Maak een 3D-papiervogel met geometrische vormen in Adobe Illustrator

In deze zelfstudie gaan we een vectorafbeelding van een papieren vogel maken door geometrische vormen in Adobe Illustrator te tekenen en te wijzigen. We werken aan een schets om een ​​3D-zoekende papieren vogel te maken en om gradiënten te gebruiken om diepte te creëren. Laten we ernaar toe gaan!


1. Maak je geometrische schets

Stap 1

Maak een Nieuw document (Besturing N) met 600 x 600 px grootte en vijf lagen in de volgende volgorde:

  • "Details": Dit is waar we de laatste details van de illustratie gaan zetten.
  • "Verlopen": Deze laag bevat onze verlopen om diepte aan de vogel toe te voegen.
  • "Trek": In deze laag zullen we onze basisillustratie creëren.
  • "Schetsen": Hier gaan we een korte schets maken met de Blob Brush Tool (Shift-B)
  • "Achtergrond kleur": In deze laag gaat de achtergrondkleur (# ACDDF0)

Stap 2

Allereerst tekenen we een Rechthoek (M) voor de "achtergrondkleur" en stel de vulling in als # ACDDF0Slot de laag en selecteer vervolgens de Blob Brush Tool (Shift-B). We gaan vervolgens naar de laag "Sketch" en we beginnen.

Begin met onze schets, alles wat je hoeft te doen is denken in geometrische vormen, zoals een lage poly-illustratie. Als de vogel nu van papier is gemaakt, zal onze basis een zeshoekig prisma zijn (in rood op de schermafbeelding), de kop en de achterkant (blauw) zijn als verlengstukken van de zeshoekige vorm en de staarten en poten kunnen als gevouwen papier zijn (groen).

Stap 3

Teken de vogel in een dynamischer houding, zodat hij er visueel aantrekkelijker uitziet. Rechtstreeks illustraties in deze stijl lijken uiteindelijk meer technisch dan artistiek. Door de hoek te veranderen, creëren we een interessantere en aangenamere afbeelding.


2. Maak uw basisillustratie

Stap 1

Verander de ondoorzichtigheid van je schets naar 50% en Slot de laag "schets". Dan gaan we op je "Draw" -laag beginnen met het tekenen van onze papieren vogel.

Stap 2

Begin met het tekenen van een rechthoek met de Rechthoekgereedschap (M) en pas het aan zoals in de afbeelding.


Stap 3

Gebruik de rechthoek die u al hebt getekend om de andere vormen te maken. eenvoudigweg Kopiëren en Plak aan de voorkant, pak de zijkant van de vorm die u wilt verplaatsen met de Direct selectie gereedschap (A) en sleep op zijn plaats. Pas enkele knooppunten naar wens aan. Met deze methode voorkomt u openingen in het ontwerp omdat alle benodigde zijden gelijk moeten zijn.

Stap 4

Hier is een tip voor het aanpassen van twee knooppunten met een vierkante vorm, het is vrij eenvoudig. Verdubbel eerst de basisvorm en gebruik vervolgens de Direct selectie gereedschap (A) klik vervolgens op de lijn tussen de knooppunten (roze cirkel) om deze aan te passen. Dan met de Scale Tool (S), klik en sleep om de vorm aan te passen zoals u het nodig hebt, is dit erg handig bij het maken van symmetrische ontwerpen. Het werkt ook door een groep knooppunten te selecteren en wanneer u de Scale Tool, de afwisseling van de schaal gebeurt in het midden van de knooppunten. Ik gebruik dit proces veel in mijn illustratieve werk.

Stap 5

Ik raad aan te tekenen met de basisvormgereedschappen (in dit geval rechthoeken met de Rechthoekgereedschap (M)) in plaats van het gebruik van de Pen gereedschap (P). Dit komt omdat de lijnen nauwkeuriger en zuiverder zijn en u zich alleen hoeft te concentreren op het verwijderen van enkele knooppunten of schaal tussen bepaalde knooppunten.

In sommige delen zoals de benen, wis gewoon de ankerpunten door de Pen gereedschap (P) over het knooppunt en je ziet een klein minteken (-) klik om de knooppunten te verwijderen die u niet nodig hebt.


3. Voeg de basiskleuren toe

Stap 1

Voor deze illustratie ga ik verschillende grijswaarden gebruiken, afhankelijk van de plaatsing van de vlakken op de lichtbron. Hieronder zijn de tinten die ik ga gebruiken. Voeg deze kleuren voor nu toe aan je Kleur paneel voor snelle referentie.

Stap 2

Stel je voor dat je lichtbron zich in de linkerbovenhoek bevindt. Gebruik dit als een gids voor het plaatsen van de kleuren op je basis. Ik vind het leuk om mijn kleuren op het tekengebied te plaatsen en de kleuren te gebruiken Pipetgereedschap (I) om de kleuren voor elke vorm te proeven.

Stap 3

Laten we door elk van de kleuren gaan om te zien welk vlak aan elke kleur is toegewezen.

Hieronder ziet u hoe deze kleuren eruit moeten zien met onze basistekening. U kunt de 3D-structuur nu duidelijker van het ontwerp zien.


4. Maak diepte door gebruik te maken van verlopen

Stap 1

Ik ga verschillende gradiënten gebruiken om diepte toe te voegen aan de illustratie. Hieronder is een selectie van verlopen, beide Radial en Lineair die ik gedurende het hele ontwerp zal gebruiken. Voeg deze gradiënten nu toe aan je Kleur paneel voor snelle referentie.

Stap 2

Kopiëren en Plak aan de voorkant de tekening van de vogel in de laag "Verloop" en druk vervolgens op D om de vormen in te stellen op de standaard witte vulling en zwarte lijn. U kunt de ondoorzichtigheid van de vogel aan 50% zodat je de verschillende grijstinten onderaan kunt zien. Zoals eerder kunt u vormen selecteren en vervolgens de Pipetgereedschap (I), selecteer de vliegtuigen die u wilt vullen met de relevante hellingen.

Stap 3

Hieronder heb ik deze gradiënten toegepast. U zult merken dat er een aantal nieuwe vormen zijn gemaakt speciaal voor het toepassen van verlopen. Dit is voor als ik een verloop nodig heb om meer dan één gebied te bedekken.

Als je klaar bent met je hellingen ziet je vogel er ongeveer zo uit.


5. Voeg details en definitieve aanraken toe

Stap 1

In de laag "Details" gaan we deze twee lineaire verlopen gebruiken om enkele schaduwen en hooglichten toe te voegen. Dit zal de indruk bevorderen dat de vogel van papier is gemaakt. Voeg de onderstaande verlopen toe aan uw Kleur paneel.

Stap 2

Ik heb de volgende vormen getekend, op de ruggen van waar sommige vliegtuigen samenkomen.

Stap 3

Gebruik de verlopen zoals ik hieronder heb getekend.

Van dichtbij kunt u zien hoe zij het verschil hebben gemaakt en heeft de stijl van het gevouwen papier afgedwongen.

Stap 4

Selecteer en dupliceer de vogelillustratie. Leg het over je tekening en schilder het met de blauwe vulling (# 10AEE5) dan in de Transparantie paneel stelt de Overvloeimodus naar Zacht licht.

Stap 5

Eindelijk dupliceer de vogel en Plak achteraan (Controle-B) In de laag "Tekenen". Vul het met de blauwe (# 006096) en schaal het naar de 70%. Gebruik dan een Gaussiaanse vervaging effect met een 33px Radius en stel de ondoorzichtigheid naar 15%.


Geweldig werk, je bent nu klaar!

Gefeliciteerd, je bent nu klaar. Ik hoop dat je hebt geleerd hoe je een gevouwen papier, geometrische vogel kunt maken en deze tips kunt meenemen naar toekomstige projecten. Blijf tekenen, saludos!