Maak een casinogokautomaat in Illustrator

In deze zelfstudie maken we een gokautomaat in Adobe Illustrator. We bouwen het op basis van eenvoudige vectorvormen, kleuren het vervolgens in, gebruiken het uiterlijk-paneel om effecten toe te voegen, symbolen te gebruiken en de symboolhulpmiddelen toe te passen. We eindigen met een mooie vector gokautomaat. Laten we beginnen!


Stap 1

Voordat we gaan tekenen, hebben we inspiratie nodig. Ga naar je browser en zoek naar afbeeldingen van fruitmachines. Bekijk welke elementen de machines vormen. Verzamel onderdelen van verschillende machines om uw eigen gokautomaatontwerp te maken. Zorg ervoor dat u niet één afbeelding kopieert, maar verzamel inspiratie van vele referentiebeelden, gebruik uw verbeeldingskracht en stel uw eigen unieke creatie samen.


Stap 2

Maak een nieuw Adobe Illustrator-webdocument met een artboart van 600 x 800 pixels. Geef het een naam - ik heb de mijne "slot_machine" genoemd. Nu passen we een aantal instellingen toe op onze Illustrator-werkomgeving. Ga naar het paneel Symbolen, klik op de knop rechtsboven om het vervolgkeuzemenu te openen en klik op "Alles selecteren ongebruikt". Sleep alle geselecteerde symbolen naar het prullenbakpictogram om ze te verwijderen.

Doe hetzelfde met het deelvenster Stalen. Het is de bedoeling dat u de met 4 stalen wordt overgelaten: [Geen], [Registratie], Wit en Zwart. Dubbelklik op het witte staal en vink "Wereldwijd" aan. Doe hetzelfde voor de zwarte staal.

Open het paneel Voorkeuren (Command + K), ga naar "Gidsen & Raster" en stel de volgende instellingen in:

Als u het raster niet kunt zien, klikt u op Command + "om het weer te geven.Ook in het menu Beeld zorgt u ervoor dat slimme hulplijnen en magnetisch raaklijnen zijn ingeschakeld. We zijn nu klaar met het instellen van onze werkruimte, laten we de gokautomaat maken!


Stap 3

We gaan de machine uit eenvoudige vormen maken en als we klaar zijn, voegen we kleuren toe. Teken met het gereedschap Rechthoek (M) een rechthoek van 360 x 136 pixels. Laat het staan ​​met de standaardslag en vulling, omdat we de machine later zullen inkleuren. Ga naar Object> Pad> Offsetpad ... en voer -16 in voor de waarde voor Verschuiving.


Stap 4

Maak een andere rechthoek, 360 x 200 pixels, en knip deze naar de onderkant van de buitenste rechthoek die we in de laatste stap hebben gemaakt. Selecteer het ankerpunt rechtsonder met het gereedschap Direct selecteren (A), houd de Shift-toets ingedrukt en druk driemaal op de pijl naar rechts om het punt 30 pixels naar rechts te verplaatsen.

Doe hetzelfde met het ankerpunt linksonder om het 30 pixels naar links te verplaatsen. Uw rechthoek moet er nu uitzien als een trapezium. Selecteer net als in de vorige stap uw vorm en verplaats het pad, dit keer met -10 pixels. Verplaats vervolgens het pad van de binnenste trapezoïde met -20 pixels. Je kunstwerk zou er nu als volgt uit moeten zien:


Stap 5

Teken met het gereedschap Pen (P) lijnen van de hoeken van de binnenste trapezium naar de hoeken van het middelste trapezium. Dit is waar het handig is om slimme hulplijnen in te schakelen, omdat het u helpt de hoeken nauwkeurig te herkennen. Selecteer de twee trapeziumvormen en de nieuw gemaakte lijnen, ga naar het deelvenster Pathfinder en klik op "Delen". Groepering opgesplitste vormen ongedaan maken (Object> Groep opheffen).


Stap 6

Teken een nieuwe rechthoek van 420 x 150 pixels, klik deze op de onderkant van de buitenste trapezium en verplaats het pad met -10 pixels. Maak een andere rechthoek van 400 x 46 pixels en zet deze vast aan de onderkant van de eerder gemaakte rechthoek. Op dit punt zou uw machine er nu als volgt uit moeten zien:


Stap 7

Laten we nu de geldlade tekenen. Maak buiten het tekengebied een rechthoek van 320 x 80 pixels. Verplaats het ankerpunt rechtsonder 50 pixels naar rechts en de linker naar 50 pixels naar links. Verschuift het pad van de vorm met -10.

Teken een derde rechthoek die de bovenste 10 pixels van de buitenste vorm bedekt. Selecteer zowel de buitenvorm als de rechthoek, ga naar het deelvenster Pathfinder en druk op Minus voorkant. Stuur de vorm naar achteren met Command + Shift + [.

Selecteer de binnenvorm en verplaats het pad met -10 pixels. Verplaats hem 10 pixels naar beneden. Teken twee lijnen van 20 pixels hoog met het gereedschap Pen en lijn ze zo uit:

Selecteer alle vormen en klik in het deelvenster Pathfinder op "Splitsen" en de groep opheffen. Selecteer de buitenste vorm en verwijder de overtollige punten met het gereedschap Ankerpunt verwijderen (-).

Selecteer de binnenste trapezoïde vorm en de rechthoek erboven en kopieer en plak vooraan (Command + F). Voeg deze vormen samen (tik in het deelvenster Pathfinder op Samenvoegen) en stel de breedte van de nieuwe vorm in op 80 pixels.

Teken een rechthoek van 420 x 36 pixels en klik deze op de bodem van de lade. Selecteer alle vormen en sleep ze naar de onderkant van onze gokautomaat, zoals hieronder weergegeven.


Stap 8

Maak vijf rechthoeken van 60 x 24 pixels op een rij bovenop de machine. Teken een rechthoek van 316 x 32 pixels en plaats deze achter de vijf rechthoeken (Command + Shift + [). Lijn het uit met de onderkant van de andere rechthoeken. Groepeer nu alle vormen.

Teken een andere rechthoek op 316 x 32 pixels. Maak er een trapezium van door de bovenste ankerpunten 10 pixels naar binnen te verplaatsen. Plaats het bovenop de gegroepeerde vorm.

Selecteer beide vormen en ga naar Object> Envelopvervorming> Maken met bovenste object. Ga vervolgens naar Object> Uitbreiden, klik op OK en demonteer de groep.


Stap 9

Voor deze stap heb ik een Illustrator-script gebruikt met de naam 'Round Any Corner'. Het doet precies dat: ronden alleen de hoek die u wilt, in plaats van alle hoeken van het object. U kunt erover lezen in het artikel over manieren om Adobe Illustrator aan te passen en hier te downloaden.

Zodra u klaar bent, gebruikt u het gereedschap Direct selecteren (A) om de 4 hoeken in onderstaande afbeelding te selecteren en klikt u op Command + F12, gaat u naar de map waarin u het scriptbestand hebt opgeslagen en opent u het. Voer 6 in als de hoekradius in de scriptprompt en klik op OK.

Het skelet van de machine is klaar, laten we doorgaan en het leven geven!


Stap 10

Laten we beginnen met de top. Selecteer de buitenste vorm bovenaan en geef deze de volgende verloopinstellingen (sleep de zwarte algemene staalkleur die we eerder hebben gemaakt over de verloopstops):

Selecteer de meest linkse en meest rechtse vormen en geef ze de volgende verloopinstellingen:

Voeg een zwarte streep van 1 pixel toe en zet deze naar binnen toe. Ga naar het deelvenster Vormgeving en voeg een nieuwe vulling toe. Stel het in op het volgende:

Ga op dezelfde manier naar de volgende 2 binnenvormen en geef ze een verloop dat loopt van R = 56, G = 201, B = 226 tot R = 0, G = 113, B = 188. Voeg dezelfde nieuwe zwart-witvulling toe en dezelfde lijn als de vorige vormen. Voeg voor de middelste vorm een ​​verloop toe dat loopt van R = 255, G = 166, B = 171 tot R = 201, G = 5, B = 3. Voeg dezelfde nieuwe zwart-witvulling toe en dezelfde lijn als de vorige vormen.


Stap 11

Laten we nu doorgaan met het maken van de volgende vormen. Laten we wat metallic kleuren toevoegen aan onze machine. Experimenteer en verander de kleuren naar wens. Dit is wat ik in gedachten had:

Ga naar het middengedeelte van de machine:

Laten we wat metallic rood toevoegen:

En ga nu verder naar het onderste gedeelte:


Stap 12

Bijna klaar met de inkleuring. Laten we gewoon voor de lade zorgen:

Wel, we zijn klaar met kleuren. Kijk eens wat we hebben, pak nog een kop koffie en laten we verder gaan.


Stap 13

Laten we bollen rond het buitenframe maken. Maak een 8 x 8 pixelcirkel met behulp van het Ellips-gereedschap (L). Plaats het op 4 pixels afstand van de linkerbenedenhoek en geef het de volgende instellingen:

Terwijl de cirkel nog steeds is geselecteerd, gebruik je het gereedschap Verloop (G) om het verloop iets hoger naar links te slepen, zodat het niet gecentreerd wordt.

Voeg het volgende transformatie-effect toe (ga naar Effect> Vervormen en transformeren> Transformeren ...). Dupliceer de bollen en plaats de kopie aan de rechterkant van het kader, opnieuw 4 pixels verwijderd van de rand.

Maak nog een kopie, verplaats deze 13 pixels naar rechts. Dupliceer deze en verplaats deze 4 pixels lager naar de bovenkant van het frame, zoals weergegeven. Wijzig het transformatie-effect naar het volgende:


Stap 14

In deze stap maken we de draaiende rollen. Allereerst moeten we een aantal symbolen maken. Meestal zijn dit fruit, het getal 7, een dollarteken, enz. Ik heb de volgende symbolen gemaakt (die in het bestand zijn toegevoegd), u kunt uw eigen symbolen toevoegen.

Terug naar de machine, maak drie rechthoeken van 80 x 110 pixels, spreid ze 100 pixels van elkaar uit, vul ze met zwart en geef ze een 2-punts buitenstreep met 30% zwart.

Ergens op het tekengebied tekent u een witte rechthoek van dezelfde grootte zonder te tekenen. Terwijl deze is geselecteerd, plaatst u met het gereedschap Pen (P) over de linkerkant van de rechthoek en klikt u in het midden van de lijn. Als je slimme hulplijnen hebt ingeschakeld, zie je precies in het midden van de regel. Voeg een ander punt aan de rechterkant toe.

Gebruik het gereedschap Direct selecteren (A) om de rechterhoeken 5 pixels naar links en de linkerhoek 5 pixels naar rechts te verplaatsen. Selecteer vervolgens de middelste punten die we hebben gemaakt en klik op de bedieningsbalk op de knop 'Geselecteerde ankerpunten converteren naar vloeiend'.

Versleep de handvatten van de punten terwijl je de Shift-toets ingedrukt houdt om het object iets meer afgerond te maken. Gebruik het raster om nauwkeuriger te zijn.

Plaats drie exemplaren van deze vorm bovenop de zwarte rechthoeken die we eerder hebben gemaakt. Bepaal vervolgens enkele van de symbolen die we op de witte rechthoeken hebben gemaakt.

Teken een rechthoek van 280 x 110 pixels op de symbolen. Selecteer vervolgens zowel de symbolen als de rechthoek en druk op Command + 7 om een ​​knipmasker te maken. Je zou dit moeten eindigen:

Dupliceer de witte vormen die we hebben gemaakt en plaats ze boven op de symbolen. Voeg een verloop toe aan hen. Trek ook horizontale lijnen over elke witte vorm. Gebruik de hieronder getoonde instellingen.


Stap 15

Laten we nu enkele knoppen voor het onderste paneel maken. Teken een rechthoek van 50 x 50 pixels en geef deze de volgende stijl:

Maak drie kopieën van de knop, spreid ze 86 pixels van elkaar uit. Maak een aantal labels op de knoppen. Ik heb een leuk gratis lettertype gebruikt: Zrnic. Geef de labels het volgende schaduweffect:


Stap 16

Ga door naar de muntgleuf en teken een rechthoek van 14 x 80 pixels met de volgende instellingen:

Teken een rechthoek van 6 x 72 pixels bovenop de vorige, met de onderstaande instellingen.


Stap 17

Omdat we allemaal winnaars zijn in deze tutorial, laten we de machine vullen met munten. Ik tekende een eenvoudige munt en bewaarde deze als een symbool. Ik gebruikte de Symbol Sprayer Tool (Shift + S) om de illustratie met munten te vullen. Dubbelklik op het pictogram van het hulpmiddel om het optievenster te openen. Probeer en experimenteer met de waarden om het gewenste resultaat te krijgen.

Vul het gebied niet met te veel munten, we doen dat in verschillende stappen. Teken eerst verschillende munten en gebruik vervolgens het gereedschap Symbool draaien (lange klik op het pictogram Symbool spuitmachine) om de munten iets te draaien, zodat ze er niet allemaal hetzelfde uitzien.

Als u klaar bent, klikt u ergens op het tekengebied om de symbolenset vrij te geven en maakt u vervolgens nog een set munten. Op deze manier kun je verschillende lagen van de munten maken en ze afzonderlijk aanpassen. Zorg er vervolgens voor dat de ladedelen op de munten zitten, zoals hieronder weergegeven.


Stap 18

Ga terug naar de bovenkant van de machine. Laten we daar een mooie plaat op de lege metalen vorm plaatsen. Gebruik uw verbeelding en inspiratie van de afbeeldingen die we in stap 1 hebben doorzocht om een ​​klassieke branding in casinostijl te creëren. Dit is het resultaat dat ik bedacht:


Stap 19

Nu zullen we de hendel tekenen. Teken een cirkel van 36 x 36 pixels. Gebruik het gereedschap Direct selecteren (A) om het rechter ankerpunt 2 pixels naar links te verplaatsen. Voeg het volgende verloop toe:

Dupliceer deze vorm en plak deze achter de vorige cirkel (Command + B). Verplaats het iets naar rechts en verklein de grootte.

Teken een rechthoek van 10 x 160 pixels, kantel deze een beetje naar rechts. Geef het een licht tot donker grijs verloop en plaats het achter de eerder getekende vormen.

Voeg als laatste een 30 x 30 pixelcirkel toe aan het bovenste deel van de hendel en kleur deze met een metalen, rode radiale kleurovergang. Gebruik het gereedschap Verloop (G) om het verloop iets hoger naar links te slepen.

Groepeer alle objecten en plaats ze achter de machine:


Stap 20

Selecteer de hele machine (Command + A) en groepeer ze (Command + G). Kopieer en plak vooraan. Druk in het deelvenster Pathfinder op Verenigen. Zoals je kunt zien, heeft het niet één vorm gecreëerd, omdat we symbolen hebben.

We moeten de symbolen verwijderen. Om dat te doen, drukt u op Command + G om te groeperen en dubbelklikt u om de isolatiemodus te openen. Selecteer alle vormen behalve de vorm van het hoofdapparaat en verwijder ze.

Voeg een slagschaduweffect toe (Effect> Schaduw> Slagschaduw ...) met de volgende instellingen:

Stuur deze vorm naar achteren door op Command + Shift + [te drukken.


Stap 21

Laten we wat schaduw toevoegen aan de onderkant van het apparaat. Teken een zwarte vorm, verminder de dekking tot 25% en stuur deze naar achteren.

Ga naar Effect> Vervagen> Gaussiaans vervagen ... en stel een straal van 20 pixels in.


Laatste afbeelding

Voor een laatste touch heb ik een achtergrondlaag toegevoegd, en daar heb je het!

In deze tutorial hebben we een gokautomaat gebouwd met eenvoudige vectorvormen. We gebruikten het paneel Uiterlijk om effecten, gebruikte symbolen en symboolhulpmiddelen toe te voegen. Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond.