Maak een chocolade vulkaan met behulp van 3D-effecten

In deze zelfstudie gebruiken we de 3D-mogelijkheden van Photoshop CS5 Extended om een ​​chocolade-vulkaan en teksteffect te maken. Laten we beginnen!


Lesmateriaal

De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie.

  • Melk spatten
  • Chocolade textuur
  • Vulkaan diepte
  • 3D-lichten en chocolademateriaal
  • Wrexham Script

Stap 1

Maak een nieuw Photoshop-document, het formaat is 1200x1200 px en een resolutie van 96 px / inch. Vul achtergrondlaag met de radiale gradiënt. Voeg vervolgens een klein ruiseffect toe, Filter> Ruis> Ruis toevoegen.


Stap 2

Steek de textuur die we zullen gebruiken om 3D-mash te maken uit grijstinten. U kunt uw eigen textuur maken met verschillende eenvoudige stappen. 1). Maak een vierkant Photoshop-document, vul het hele gebied met radiaal zwart-wit verloop. 2). Maak een nieuwe laag, vul met de witte kleur en pas Different Clouds Filter toe (zet standaardkleuren -zwart en wit, command D), kies de Soft Light Blending-modus voor deze laag. 3). Creëer een donkere cirkel in het centrale gedeelte van de compositie en teken craquelures met een kleine ronde borstel. 4). Alle gemaakte lagen samenvoegen, filter Gaussiaans vervagen toepassen (2-3 px). Wis vierkante hoeken, probeer de cirkelvorm te krijgen met de rafelige randen.


Stap 3

Om de 3D-vorm van de vulkaan uit de afbeelding van de homoboom te extruderen, ga je naar 3D> Nieuwe mesh van grijswaarden> Vlak.


Stap 4

Verplaats de camera en stel de positie van het voorwerp in aan de hand van het grondvlak. Gebruik de volgende camera- en objectinstellingen om de positie te krijgen zoals in deze zelfstudie.


Stap 5

De eenvoudige manier om de vorm van de vulkaan op de grond te klikken en alle andere toekomstige 3D-vormen in het vlak te houden is - "Snap object naar grondvlak". Mogelijk ziet u een gebroken object van de camerapositie "Voor" op de tweede schermafbeelding.


Stap 6

Om de vulkaanvorm met chocoladetextuur te bedekken, download Chocolademateriaal en installeer het met behulp van het palet met 3D-instellingen. Kies het gedeelte "Materialen" in het 3D-palet, klik op de kleine pijl naast de materiaalminiatuur en selecteer vervolgens "Materialen laden" en vind het gedownloade .p3m-bestand op uw computer. U kunt zelf materiaal maken met behulp van de instellingen van de laatste schermafbeelding, grijze schaal verwijderen dieptestructuur uit de parameter Opacity.


Stap 7

Je kunt je chocoladetextuur met verschillende stappen maken. Maak een nieuw vierkant Photoshop-document en vul de achtergrondlaag met de bruine kleur # 5a2e07 en pas de volgende filters toe, start vanaf nummer 1 - Geluidseffect. De volgende - Filter> Artistiek> Droge borstel en filter> Textuur> Craquelure.


Stap 8

Download het lichtbestand en gebruik het voor de vulkaan-3D-scène. Kies "Vervang lichten presets" uit het dropdown-menu van het 3D-palet en zoek "choco_volcano.p3l" op uw computer. Duplicaat gemaakte 3D vulkaanlaag, we zullen het duplicaat gebruiken om kleine bergen op de achtergrond te maken. U kunt een gedupliceerde laag een tijdje onzichtbaar maken.


Stap 9

Maak een nieuwe laag onder 3D-vulkaanvorm en vul deze met grijze kleur. Doe hetzelfde als voor de grijswaarden van de vulkaan, ga naar 3D> Nieuwe papje van grijswaarden> Vlak.


Stap 10

Houd de actieve 3D-grijze vlaklaag bij en pas de camerapositie aan voor deze vorm. Neem de camera mee en gebruik absoluut dezelfde zittingen als voor de vulkaanlaag in de vorige stappen. Kies gewoon de camera-instellingen voor vulkanen in de lijst Weergave en pas het toe voor het grijze vlak.


Stap 11

Stel de objectpositie voor de nieuwe 3D-laag op dezelfde manier in. Kies eerst de positie van de vulkaanlaag in het vervolgkeuzemenu en verander alleen de parameters Schaal, maak dit object groter.


Stap 12

Pas hetzelfde materiaal en lichtvoorinstelling toe als voor de vulkaan-3D-laag.


Stap 13

Voeg een laagmasker toe aan de grondvlaklaag en vul het bovenste gedeelte met het lineaire zwart-wit verloop.


Stap 14

Maak een pad voor de toekomstige 3D-tekst. Kies Ellipse Tool en Paths Mode en maak de ellips met een diameter van ongeveer 945px. Kies vervolgens het gereedschap Direct selecteren, selecteer het onderste punt en verwijder het


Stap 15

Kies Horizontaal tekstgereedschap, pas het lettertype en de grootte aan. Plaats de aanwijzer op de basislijnindicator van het tekstgereedschap  is op het pad en klikt. Nadat u hebt geklikt, verschijnt er een invoegpositie op het pad. Typ de tekst.


Stap 16

Zet de tekstlaag om in de vorm, klik met de rechtermuisknop op de tekstlaag en kies "Converteren naar vorm".


Stap 17

Nu kunt u de tekstcontouren wijzigen en een lekkend effect toevoegen. Kies Directe selectiegereedschap en sleep een ankerpunt naar beneden.


Stap 18

Voeg een paar nieuwe punten toe met behulp van het gereedschap Ankerpunt toevoegen en verplaats ze met het gereedschap Direct selecteren om hetzelfde resultaat te krijgen als op de schermafbeelding. Gebruik dezelfde manier om andere druppels te maken.


Stap 19

U krijgt een vergelijkbaar resultaat.


Stap 20

Om een ​​3D-effect te creëren voor de tekstlaag, maak het laagpad actief, ga naar 3D> Repousse> Geselecteerd pad. Pas de instelling aan zoals bij de tweede schermafbeelding.


Stap 21

Als u gaten in de letters wilt maken, selecteert u binnen pad met een beperking en kiest u het type 'Hole'.


Stap 22

Om terug te keren naar de 3D Repousse-vensterinstellingen en wijzigingen aan te brengen, klikt u op het pictogram onderaan in het 3D-palet of gaat u naar 3D> Repousse> Bewerken in Repousse. Breng hetzelfde chocolademateriaal aan voor deze vorm als voor de vulkaan en het grondvlak.


Stap 23

Om dezelfde tekstlaag en vulkaan voor te bereiden, past u dezelfde camera-instellingen toe en vervolgens gaat u naar Laag> Omlaag samenvoegen.


Stap 24

De tekstlaag die is samengevoegd met de 3D-vorm van de vulkaan heeft dezelfde vooraf ingestelde lichten en lijkt meer op elkaar. U kunt de positie van de tekstvorm aanpassen na het samenvoegen met behulp van verplaatsingstools. Kies mesh voor tekst in de meshes-sectie en pas positieparameters toe, net zoals op de schermafbeeldingen hieronder.


Stap 25

Je zou een vergelijkbaar resultaat moeten krijgen. Laad selectie voor de gecombineerde 3D-laag en vul selectie met elke kleur in een nieuwe laag of sla deze selectie op in het kanalenpalet. We zullen het gemaakte silhouet gebruiken om frontobjecten te maskeren voordat de lens vervaagt in de laatste stappen.


Stap 26

Bewaar de huidige instellingen van de camera en de positie van de objecten, noem ze bijvoorbeeld "vulkaan". Het zou moeten verschijnen in de "View" -lijst.


Stap 27

Nadat u scèneposities hebt opgeslagen, kiest u Bovenaanzicht, dit zal helpen om de nieuwe objecten correct in de 3D-scène in te voegen.


Stap 28

Zoek het exemplaar van de 3D-vulkaan, dupliceer het nogmaals. Verplaats gekopieerde lagen boven de 3D-scène met tekst en voeg ze om de beurt samen. Verplaats ze vervolgens, schaal ze en roteer ze met behulp van mesh verplaatsingsgereedschap. Je kunt mesh-positie-instellingen gebruiken van onderstaande schermafbeeldingen:


Stap 29

Als u de camerapositie wijzigt in "Voorkant", ziet u iets soortgelijks:


Stap 30

Retourneer de originele "vulkaan" camerapositie.


Stap 31

Voeg melkbeeld in een nieuwe laag in.


Stap 32

Selecteer achtergrond met het gereedschap Snelle selectie of Toverstaf. Corrigeer gemiste melkdalingen met Aftrekken van geselecteerde modus, bekijk de laatste schermafbeelding.


Stap 33

Inverse selectie.


Stap 34

Ga vervolgens naar Selecteren> Rand verfijnen. Pas instellingen toe zoals op de tweede schermafbeelding.


Stap 35

Klik op "Ok", klik dan met de rechtermuisknop op de melklaag en kies Laagmasker toepassen. Knip het onderste deel van het melkglas uit.


Stap 36

Kies voor Retoucheerpenseel en verwijder glazen randen met de Content Aware-modus.


Stap 37

U kunt de splash-vorm een ​​beetje veranderen met behulp van Warp-transformatie. Ga naar Bewerken> Transformeren> Verdraaien. Versleep hendels en verplaats punten zoals in het onderstaande voorbeeld.


Stap 38

Voeg het laagmasker opnieuw toe aan de melklaag en wis de vulkaan krater contour met kleine zwarte onbezonnenheid.


Stap 39

Pas Auto Contrast toe op de melksplash, dupliceer vervolgens de splash layer en ga naar Variaties. Om het melkbeeld beter te integreren in de huidige chocoladewarme scène, klikt u op de gemarkeerde tonenvariaties om een ​​warmere en donkerdere toon te krijgen.


Stap 40

Speel met Opacity Parameter. Om het bovenste gedeelte van splash lichter te maken, voegt u Laagmasker toe en vult u het met zwart-wit verloop in het bovenste gebied.


Stap 41

Laad selectie voor het hele document, ga naar Selecteren> Alles. Ga vervolgens naar Bewerken> Samengevoegd kopiëren, voeg samengevoegde laaginhoud in een nieuwe laag. Druk op het pictogram Snelmasker en vul het onderste gedeelte van het documentgebied met het gereflecteerde zwart-wit verloop.


Stap 41

Zoek naar vulkaan- en tekstsilhouet, gebruik Command / Ctrl + klik laagminiatuur om selectie te laden, Command / Ctrl + Shift + klik op melklaagminiatuur om dit deel aan selectie toe te voegen. Neem een ​​wit penseel en wis rode schaduw uit het geselecteerde gebied, behalve het onderste deel van de vulkaan.


Stap 42

Deselecteer selectie en laat vervolgens snelmasker los.


Stap 43

Ga naar Filter> Vervagen> Lensvervaging. Pas de volgende aanpassingen toe:


Laatste afbeelding