Maak een vriendelijke, futuristische robot in Affinity Designer

Wat je gaat creëren

In deze tutorial gaan we op reis in de toekomst en creëren we een vriendelijke, futuristische robot in Affinity Designer. We zullen eenvoudige vormen gebruiken om de basis van onze robot te maken en hellingen en transparanties toe te passen om de elementen meer realistisch en driedimensionaal te maken. Uiteindelijk eindigen we met het laten gloeien van sommige delen van onze robot. Als u het proces wilt overslaan, kunt u karaktervectoren kopen op Envato Market. Laten we beginnen!

1. Render de kop van de robot

Stap 1

Allereerst, laten we een eenvoudige achtergrond maken om de lichte delen van onze toekomstige robot er contrasterend uit te laten zien. Maak een Nieuw document van 600 x 600 px grootte. Gebruik de Rechthoekgereedschap (M) en houd ingedrukt Verschuiving om een ​​gelijk vierkant te maken. 

Schakel over naar de Vulgereedschap (G) en ga naar de bovenste contextwerkbalk. Selecteer hier de Radiaal type van verloop. Klik vervolgens op het vierkante pictogram aan de rechterkant om de. Te openen Kleur drop-down menu. Maak de linkerkant van de verloopbalk lichtblauw en het rechtergedeelte donkerder blauw. Plaats de schuifregelaar voor het verloop verticaal, zoals weergegeven in de schermafbeelding, met behulp van de Vulgereedschap (G).

Stap 2

Laten we nu beginnen met het vormen van de kop van onze robot. Neem de Ellipse Tool (M) en houd ingedrukt Verschuiving om een ​​gelijkmatige cirkel van ongeveer te maken 200 x 200 px grootte. Gebruik de Vulgereedschap (G) om een ​​radiaal verloop te maken van wit naar lichtgrijs, waardoor een bolvorm ontstaat.

Dan Converteren de cirkel naar Curves van de werkbalk hierboven. Nu kunnen we de vorm vervormen met behulp van de Node Tool (A). Selecteer het bovenste knooppunt en verplaats het iets naar beneden, zodat het bovenste deel van het hoofd wordt platgedrukt.

Stap 3

Kopiëren de basis van het hoofd en Pasta het (Command-C> Command-V). Maak de gecreëerde vorm een ​​beetje kleiner door vast te houden Command-Shift en sleep het naar het midden met de Verplaatsingsgereedschap (V). 

Verander de kleur van de vorm in een zeer donkergrijs radiaal verloop, waardoor een donker scherm ontstaat.

Stap 4

Maak nog een kopie van de vorm van het hoofd en maak het een beetje donkerder. Wijzig het formaat, maak de kopie kleiner. Plaats het rond het donkere scherm en vorm er een grijze rand omheen.

Laten we nu een subtiele highlight maken om ons scherm glanzend te maken. Plaats een platgedrukte ellips in het bovenste deel van het scherm, met behulp van de Ellipse Tool (M). Pas een lineair verloop toe met behulp van de Vulgereedschap (G) om de verloopregelaar verticaal te plaatsen. 

Vul beide zijden van de verloopbalk met een blauwe kleur en maak de rechterkant transparant door de ondoorzichtigheid naar 0% in de helling optiemenu in de bovenste werkbalk. Houd de ellips geselecteerd, stel de Mengmodus naar Kleur Dodge en de ondoorzichtigheid naar 75% in het bovenste deel van de Lagen paneel.

Stap 5

Laten we nog een glanzende hooglicht op het scherm toevoegen. Kopiëren het scherm twee keer (Command-C> Command-V> Command-V) en verplaats het een beetje naar beneden en naar rechts, met behulp van de pijltjestoetsen van je toetsenbord. Selecteer twee exemplaren en gebruik de Aftrekbewerking van de bovenste werkbalk om het overbodige deel af te snijden, waardoor alleen een dun, halvemaanvormig stuk overblijft. Vul de vorm met elke kleur om deze zichtbaar te maken.

Stap 6

Verplaats de gecreëerde vorm een ​​paar pixels naar rechts en maak deze los van de rand van het scherm.

We hebben al één hoogtepunt op het scherm, dus laten we eens kijken hoe we het uiterlijk kunnen gebruiken om onze workflow sneller te maken. Kopiëren (Command-C) het geplette elliptische hoogtepunt. Selecteer vervolgens het halvemaanvormige stuk en ga naar Bewerken> Stijl plakken

Voila! We hebben het uiterlijk toegepast van de vorm die we hebben gekopieerd. Nu kunnen we de gebruiken Vulgereedschap (G) om de richting van het verloop te wijzigen, waardoor de markering realistischer wordt.

Stap 7

Laten we de oren of de koptelefoon aan onze robot toevoegen. Maak een smalle rechthoek met behulp van de Rechthoekgereedschap (M) en vul het met dezelfde lichtgrijze radiale gradiënt als de kopbasis. Plaats de rechthoek aan de linkerkant van het hoofd, klik met de rechtermuisknop en Schikken> Verplaats naar achteren (of druk op Shift-Command [).

Maak de Corners van de rechthoek afgeronde naar 50% in de werkbalk van de bovenste context.

Stap 8

Kopieer de gemaakte afgeronde rechthoek en verhuizing de kopie naar Terug (Shift-Command [). Maak de kopie een beetje kleiner en verplaats deze naar links, met behulp van de pijltoets naar links. Verander de kleur in een felblauwe lineaire gradiënt, die een helder decoratief element van de hoofdtelefoon vormt. 

Groep (Command-G) de stukken van de koptelefoon, kopieer de groep en Omdraaien het Horizontaal, de ... gebruiken richten functie in de bovenste werkbalk. Plaats de gespiegelde kopie aan de rechterkant van het hoofd van de robot.

Stap 9

Laten we ook de plastic delen van de kop glanzend maken. Teken een platgedrukte ellips bovenaan het hoofd en vul deze met witte kleur. Gebruik de Transparantiegereedschap (Y) om het hoogtepunt semi-transparant te maken, plaats de transparantie schuifregelaar verticaal. In feite is de Transparantiegereedschap (Y) maakt een lineair verloop (de ondoorzichtigheid van een van zijn zijden is ingesteld op 0%) van een effen kleur, dus het is erg handig en snel om mee te werken.

Stap 10

Laten we nog een ander hoogtepunt aan de linkerkant van het hoofd maken, met dezelfde techniek als voor het scherm. Kopiëren de hoofdbasis twee keer (Command-C> Command-V> Command-V) en beweeg het bovenste exemplaar een beetje naar beneden en naar rechts. Selecteer de twee exemplaren en gebruik de Aftrekbewerking, afsnijden van het niet benodigde deel. Vul het overgebleven stuk met witte kleur en gebruik de Transparantiegereedschap (Y) om een ​​zacht accent te maken.

Stap 11

Gebruik dezelfde methode met Aftrekbewerking en Transparantiegereedschap (Y) om semi-transparante lichtblauwe boventonen aan de rechterkant van het hoofd en aan de rand van het rechteroor toe te voegen.

Stap 12

Het bovenste gedeelte van het hoofd ziet er bij deze stap een beetje leeg uit. Laten we dit oplossen, want onze robot heeft absoluut een antenne nodig. Maak een afgeronde rechthoek (of kopieer er gewoon een vanuit de koptelefoon) en plaats deze horizontaal onder de kop (Shift-Command [).

Laten we nu een antenne bovenop vormen. Maak een kleine, smalle rechthoek en vul deze met een horizontale lineaire gradiënt van donkergrijs tot zeer donkergrijs, waardoor de vorm er driedimensionaal uitziet.

Stap 13

verhuizing de antenne to Back (Shift-Command- [), onder het hoofd. Hieronder ziet u een close-up met de donkergrijze lineaire gradiënt die we hebben toegepast. 

Laten we wat inkepingen toevoegen om de antenne gedetailleerder te maken. Gebruik de Rechthoekgereedschap (M) maak een smalle, donkere streep op dezelfde breedte als de antenne en plaats deze op de bovenkant. Selecteer de gemaakte streep, houd vast Option-Shift en sleep het naar beneden met de Verplaatsingsgereedschap (V), een kopie maken. 

Maak nog een aantal kopieën en laten we ze op de juiste manier verspreiden. Selecteer de strepen en open de Regelen venster van de bovenste werkbalk. kiezen Verticaal ruimte om de strepen op één lijn te brengen, zelfs om de gaten ertussen te maken.

Stap 14

Werk af door een bolvormig blauw element op de antenne te plaatsen. Voeg glans toe door een felblauwe markering bovenaan te plaatsen. Schakel over Mengmodus naar Kleur Dodge in de Lagen paneel en laat de ondoorzichtigheid naar 75%. Gebruik de Transparantiegereedschap (Y) om het hoogtepunt semi-transparant te maken.

2. Vorm het lichaam van de robot

Stap 1

Nu we klaar zijn met het hoofd, gaan we verder naar het lichaam van onze robot.

Begin door een geplette ellips onder de kop te plaatsen en vul deze met een helderblauwe verticale lineaire helling. Dupliceer de vorm en Converteren het bovenste exemplaar naar Curves in de contextwerkbalk. 

Neem de Node Tool (A), selecteer het onderste ankerpunt van de geconverteerde kopie en verplaats deze naar beneden, waardoor een lang gebogen vorm ontstaat.

verhuizing de vorm to Back (Shift-Command- [).

Stap 2

Laten we het lichaam vullen met hetzelfde grijs-gekleurde verloop als op het hoofd. Zoals eerder, kunnen we dit doen door het hoofd te kopiëren (Command-C) en selecteer vervolgens de hoofdtekst en Bewerken> Stijl plakken.

Nu kunnen we het onderste deel van het lichaam bewerken, waardoor het meer afgerond en glad wordt. Gebruik de Node Tool (A) om de knoopgrepen te trekken, ze langer te maken en zo het onderste deel van de vorm breder te maken.

Gebruik tenslotte de Vulgereedschap (G) om de positie van de radiale gradiënt aan te passen, door zijn lichtere middelpunt in het linkeronderdeel van het lichaam te plaatsen, waardoor het lichaam meer driedimensionaal wordt.

Stap 3

Laten we het lichaam nu gladder en glanzend maken. Maak een smalle vorm voor de markering, met dezelfde techniek als voor de zijmarkeringen op het hoofd en op het gezichtscherm. Voeg een kleinere boventoon toe aan de rechterkant van het lichaam en vul deze met een semi-transparante blauwe kleur.

Verplaats de grotere markering een beetje naar rechts en maak hem los van de rand van de lichaamsvorm. Vul het met witte kleur en gebruik de Transparantiegereedschap (Y) om het semi-transparant te maken.

Stap 4

Laten we de markering een beetje realistischer maken door deze in drie delen te verdelen. We kunnen dit eenvoudig doen met behulp van Activiteiten. 

Bewapen jezelf met de Pencil Tool (N) en teken een curve die eruit ziet als een hoefijzer, beide uiteinden overlappen het hoogtepunt. Het maakt niet uit of de vorm er ruw en wankel uitziet. Selecteer zowel de curve als de markering en pas het toe Aftrekbewerking om het hoogtepunt in segmenten te verdelen.

Stap 5

Maak twee kopieën van de basis van het lichaam, beweeg de bovenste naar links en naar beneden en gebruik Aftrekken opnieuw om de vormen te snijden. Vul het overgebleven stuk met grijze kleur en schakel het over Vermenigvuldigen modus met 21% dekking in de Lagen paneel, waardoor de rechterrand van het lichaam donkerder wordt.

Stap 6

Laten we onze robot er chiquer en gedetailleerder uit laten zien. Dupliceer de basis van het lichaam en maak de kopie kleiner, verplaats deze naar het midden. Verander de kleuren van de radiale gradiënt naar helder oranje. 

Kopieer de oranje vorm en maak deze een beetje kleiner. Vul de rugvorm met donkergrijze radiale gradiënt in Vermenigvuldig de mengmodus, een subtiele schaduw vormen onder het oranje element.

Stap 7

Voeg meer highlights toe aan het oranje gedeelte, zodat het glanzend en gedetailleerd is.

En ten slotte gaan we naar de armen. Kopieer de koptelefoon die we hebben gemaakt voor de oren van de robot en plaats de kopieën op het bovenste gedeelte van het lichaam, draai ze een beetje en maak zo de schouders.

Stap 8

Ga door en dupliceer de antenne van het hoofd van de robot (zonder de bovenste bol), waardoor de kopie veel groter wordt. We zullen het gebruiken om een ​​arm te maken. Selecteer de basis van de arm en maak de Corners van de rechthoek 50% afgerond in de contextwerkbalk hierboven.

Converteren de vorm naar Curves, neem de Node Tool (A) en maak het onderste deel van de arm veel breder door de knooppunten aan de onderkant in de tegenovergestelde richtingen te bewegen met behulp van de pijltjestoetsen van je toetsenbord.

Maak tenslotte ook de strepen boven de arm breder (laat ze de randen van de arm oversteken). Voeg indien nodig meer strepen toe om de hele arm te bedekken.

Stap 9

Selecteer alle strepen en Ruimte hen Verticaal in de Regelen menu om de vormen uit te lijnen, zodat de ruimte ertussen gelijk is.

Groep (Command-G) de strepen en Knippen (Command-X) hen. Selecteer vervolgens de arm en Bewerken> Binnen plakken. Super goed! Nu zijn alle strepen verborgen in de vorm van de arm.

Stap 10

Laten we eindigen met de arm door een eenvoudige robothand te vormen. Maak twee overlappende vierkanten, de ene een beetje groter dan de andere, plaats het kleinere vierkant erbovenop. Selecteer beide vierkanten en gebruik de Aftrekbewerking om een ​​vierkant gat in de grotere vorm uit te snijden.

verhuizing het to Back (Shift-Command- [) en vul met een felblauwe lineaire gradiënt.

Laten we een zachte schaduw van de arm toevoegen. Kopieer de armbasis en verplaats het onderste exemplaar een stukje naar beneden. Vul het met een semi-transparante blauwe kleur en ga naar Vermenigvuldigen modus. Tenslotte, Knippen (Command-X) de schaduw, selecteer de blauwe hand en Bewerken> Binnen plakken om de overbodige stukken in de hand te verbergen.

3. Vorm het gezicht en voeg gloeiende effecten toe

Stap 1

Bevestig de gecreëerde armen aan het lichaam van de robot en laat een zachte schaduw achter ons karakter vallen om het boven de grond te laten zweven. Maak een platgeslagen donkerblauwe ellips, selecteer deze en klik met de rechtermuisknop om een ​​vervolgkeuzemenu te openen. Klik Laageffecten en vink het eerste vakje aan: Gaussiaanse vervaging. Stel de Radius ongeveer 9 px, de schaduw zacht en wazig maken.

Stap 2

Laten we nu een vriendelijk gezicht toevoegen aan onze robot. Gebruik de Ellipse Tool (M) om een ​​paar omcirkelde, helderblauwe ogen te maken. Neem dan de Rechthoekgereedschap (M) en vormen een groep smalle strepen, die een vierkante, lachende mond afbeelden. Gebruik de Operatie toevoegen om alle strepen samen te voegen tot een enkele vorm.

Stap 3

Kopieer nu de ogen en de mond en pas toe Gaussiaanse vervaging met Straal van 5 px naar de kopieën, waardoor een subtiele gloed wordt toegevoegd.

Stap 4

Leg een dunne geplette ellips over de ogen en breng aan Gaussiaanse vervaging ook, het instellen van de Radius naar 5 px. Als je denkt dat het gloeiende effect te veel afleidt, kun je het verlagen Vul de dekking in de bodem van de Laageffecten optievenster.

Stap 5

Voeg meer stralende hooglichten toe, gebruik dezelfde methode met Gaussiaanse vervaging effect. Spelen met Mengmodus van de gemaakte vormen, waarmee u ze instelt Scherm en Toevoegen in de top van de Lagen paneel.

Goed werk! Onze futuristische robot is klaar!

Gefeliciteerd, mensen! We hebben met succes het ontwerp van dit vriendelijke ventje in Affinity Designer voltooid, met behulp van basisvormen, verlopen en overvloeimodi om het er glanzend, driedimensionaal en realistisch uit te laten zien. Ik hoop dat je deze tutorial met plezier hebt gevolgd en wat nieuwe tips en trucs hebt geleerd die handig kunnen zijn voor je toekomstige illustraties. Veel plezier en blijf op de hoogte voor meer!