Maak een grappig Trick-or-Treat Halloween-monster in Adobe Illustrator

Wat je gaat creëren

Wat is het meest opwindende en heerlijke deel van Halloween? Het is zonder twijfel trick-or-treat! In deze tutorial beschrijven we een schattig, harig monster dat al een mand vol lekkers heeft verzameld. We zullen basisvormen en Warp-effecten, Pathfinder-functies en enkele eenvoudige tekenen uit de vrije hand gebruiken met de Pencil Tool. Ontspan je fantasie en laten we aan de slag gaan!

1. Start Shaping the Monster From Scratch

Stap 1

Ik heb mijn werk voorbereid in Adobe Illustrator door deze potloodschets op gewoon kantoorpapier te maken. Je kunt mijn schets gebruiken om te oefenen, of ga je gang en maak je eigen mooie monster! Volg deze tutorial als een voorbeeldgids en leer enkele technieken die je op je tekening kunt toepassen.

Begin met plaatsen (Bestand> Plaats) je schets in het lege document.

Grijp de Ellipse Tool (L), stel de Vullen kleur naar Geen en de Beroerte naar een heldere kleur (we zullen dat later hoe dan ook veranderen), en een gelijkmatige cirkel maken in het hoofdgebied van je monster. Selecteer alle ankerpunten (behalve de bovenste) van de cirkel met de Direct selectie gereedschap (A) en sleep ze naar beneden, waardoor de vorm wordt verlengd.

Stap 2

Herhaal dezelfde beweging voor het lichaam, deze keer vormt een grotere vorm.

Stap 3

Teken twee kleine armen door de Pencil Tool (N) en ze te schetsen boven je schets.

Stap 4

Voeg twee kleine ellipsen voor de oren toe. Gebruik de Rechthoekgereedschap (M) om een ​​rechthoek toe te voegen en maak er vervolgens een gebogen vorm mee met de direct Selectie gereedschap (A) door zijn ankerhandvatten rond te bewegen.

Stap 5

Ga door en voeg een paar eigenaardige hoorns toe! Maak een eenvoudige puntige vorm uit een cirkel, zoals we deden voor zijn gezicht en lichaam. Ga naar Effect> Verdraaien> Boog en stel de Buigen waarde tot ongeveer -16%, verticaal. Pas een ander effect toe op dezelfde vorm, maar deze keer zou het moeten zijn Boogstijl met -22% Bend waarde, Verticaal. Je kunt zoveel effecten toepassen als je wilt en vervolgens elk toegepast effect in je bewerken Uiterlijk paneel door erop te klikken. Als u tevreden bent met het resultaat, gaat u naar Object> Uiterlijk uitbreiden om een ​​nieuwe vorm te maken.

Stap 6

Plaats de hoorns op het hoofd van het monster volgens je schets.

Stap 7

Voeg drie ellipsen van verschillende grootte toe om de vingers van een poot te vormen. Gebruik de hoorns die we in de vorige stap hebben gemaakt om kleine klauwen te maken. Verklein de grootte van de hoorns, draai ze en plaats ze boven de ellipsen om in de schets te passen. Vergeet niet om de tweede poot toe te voegen.

De basis voor ons karakter is klaar! Laten we beginnen met kleuren!

2. Verlevend je monster door kleuren toe te voegen

Stap 1

Ik heb een eenvoudig drie kleurenpalet gemaakt voor de basis van onze afbeelding (blijf op de hoogte en je zult een paar stappen later zien hoe je de schattige schedels kunt maken!). Deze kleuren helpen ons om een ​​goede Halloween-sfeer te creëren en zullen tegelijkertijd ons kunstwerk levendig en opvallend maken.

Zoals je kunt zien, heb ik de armen en poten iets donkerder gemaakt om ze van het lichaam los te maken. Ik ga de cirkelachtergrond een tijdje onzichtbaar maken, zodat het me niet afleidt terwijl ik aan het personage werk.

Stap 2

Neem de Pencil Tool (N) en gebruik de basislichaamskleur om uit de vrije hand een pluk haar.

U kunt overschakelen naar Overzichtsmodus (Control-Y) elk moment om uw schets te controleren, waardoor het tekenproces gemakkelijker wordt.

Stap 3

Voeg soortgelijke plukjes haar toe aan de oren om ze harig te maken.

Stap 4

Breng een zachte, lineaire gradiënt aan op zijn handen, zodat deze mooi in het lichaam passen.


Dit is hoe onze grappige kerel eruitziet met de toegepaste basiskleuren.

Stap 5

Laten we verder gaan en met zijn gezicht werken. Start met het renoveren van zijn neus door over te schakelen naar de Overzichtsmodus (Control-Y) en het maken van twee ellipsen: één voor de neusbrug en de andere voor de neuspunt.

Keer terug naar de normale modus en pas de juiste kleuren op de neus toe.

Stap 6

Het volgende belangrijke maar toch eenvoudige element is het oog! En opnieuw gebruiken we de Ellipse Tool (L) om twee objecten loodrecht op elkaar te maken.

Kopieer de horizontale vorm en verplaats de bovenste kopie een beetje naar beneden. Gebruik de Minus voorkant functie van de Pathfinder-paneel om de delen te verwijderen die u niet nodig hebt. 

Stap 7

Selecteer beide vormen en gebruik de Shape Builder Tool (Shift-M) om het onderste deel van de oogbol te verwijderen door de alt sleutel en klik erop. Op deze manier hebben we een eenvoudig ooglid gecreëerd! Verander de kleur naar groen, iets donkerder dan de basiskleur van het lichaam.

Stap 8

Voeg wat kleine details aan het gezicht toe om het vriendelijker te maken. Leg een grappige haarpluim boven het bovenste deel van de neus en gebruik de Pipetgereedschap (I) om het kleurverloop uit de armen van het monster te kiezen. Voeg twee roze vlekken toe om een ​​zachte blos op zijn wangen te creëren en vergeet zijn wenkbrauwen niet.

Stap 9

Nu moeten we een grote glimlachende mond toevoegen, wat het primaire element is van het gezicht van het monster. Gebruik de Afgeronde rechthoek-tool met een 50 px Hoekradius om een ​​basisvorm toe te voegen die de mond vormt.

Stap 10

Van toepassing zijn Effect> Verdraaien> Boog met -37% horizontale buiging waarde, een gebogen glimlach maken.

Bekijk je schets in Overzichtsmodus om de mond op de juiste plaats te zetten en de vulkleur in donkerrood te veranderen om het binnenste deel van de geopende mond weer te geven.

Stap 11

Nu moeten we een rij fel glanzende tanden maken en een vriendelijke glimlach maken. Bekijk mijn Crazy Retro Poster-zelfstudie, beginnend bij Deel 4, Stap 2, om erachter te komen hoe je tanden kunt maken met de Menggereedschap (W) in een paar klikken.

Voeg de onderste rij tanden op dezelfde manier toe.

Stap 12

Object> Uitbreiden de tanden en maak een paar hoektanden, door een tand te selecteren en het onderste ankerpunt naar beneden te slepen met de Direct selectie gereedschap (A)

Stap 13

Laten we een harige buik maken! Maak een schets van de ene helft van de buik over je schets, gebruik de Pencil Tool (N).

Gebruik de Reflect Tool (O) om de gecreëerde vorm over de Verticale as en zet het aan de andere kant van het lichaam.

Stap 14

Selecteer beide helften en druk op Besturing J om ze te combineren in een enkele vorm. Speel met de kleur, maak de buik lichtgeel.

3. Maak een mand vol snoepjes en snoepjes

Stap 1

Begin met eenvoudige vormen met behulp van de Ellipse Tool (L) en Rechthoekgereedschap (M) om het bovenste deel van de mand te vormen.

Stap 2

Pas de Boog effect (Effect> Warp> Boog) met -13% horizontale buiging waarde voor het rechthoekige deel van de mand, waardoor het iets gebogen is, zodat onze mand er meer driedimensionaal uitziet.

Stap 3

Ga door met het vormen van de basket: voeg een vierkant toe met de Rechthoekgereedschap (M) voor het lichaam van de mand, en wijzig de onderkant door de onderste ankerpunten dichter bij het midden te plaatsen.

Stap 4

We hebben een stapel snoep in onze mand, maar je hoeft niet elk snoepje te tekenen. Maak er een paar met vierkanten en cirkels en roteer de grootte en verander de grootte van de objecten, plaats ze boven elkaar om de indruk te wekken van een mand vol snoepjes.

Stap 5

Ons monster zou eruit moeten zien alsof hij de mand in zijn handen houdt, dus we moeten de objecten opnieuw rangschikken. druk op Controle-[ meerdere keren om de mand te verplaatsen, onder de handen te plaatsen.

Voeg bijpassende kleuren toe aan de snoepjes, behoud het totale palet. Maak een donkerbruine ellips in het midden van het bovenste gedeelte en laat de binnenkant van de holte zien. Dupliceer deze vorm, omdat we de kopie in de volgende stap nodig hebben.

Stap 6

We moeten de lagere delen van de snoep verbergen en in een mand plaatsen. Dit kan eenvoudig worden opgelost door onze objecten in de Knipmasker. Neem hiervoor de Ankerpunttool toevoegen (+) en voeg een groep ankerpunten toe aan het bovenste gedeelte van de donkerbruine ellips die we in de vorige stap hebben gemaakt.

Gebruik de Direct selectie gereedschap (A) om de toegevoegde punten te verplaatsen, zodat de vorm de snoepjes omgeeft. Verplaats of verander het onderste deel van de ellips op geen enkele manier. Zet de gecreëerde vorm er bovenop (Shift-Control-]).

Stap 7

Selecteer tot slot uw groep snoepjes en de bruine vorm en klik op de rechter muis knop om het pop-upmenu te onthullen. Maak knipmasker en voila! -alle snoepjes zijn in de mand.

Goed gedaan! Dit is hoe het er allemaal uitziet.

Stap 8

Onze mand ziet er in deze fase vrij saai uit. Om het meer een mand dan een emmer te maken, moeten we wat textuur toevoegen. Denk aan die goede oude rieten manden gemaakt van hout? Dat klopt, we gaan hetzelfde geïnterlinieerde patroon maken in vector.

Begin met het tekenen van een smalle streep met de Rechthoekgereedschap (M). Voeg verticale en horizontale kopieën van de streep toe en laat ze elkaar kruisen, waardoor een vierkant rooster ontstaat. Maak de horizontale strepen iets lichter en plaats ze boven de verticale strepen door op de te drukken Shift-Control-] toetscombinatie.

Stap 9

Selecteer alle strepen en Verdelen hen in de verkenner paneel, waardoor een groep afzonderlijke kleine vierkanten ontstaat. Selecteer de oneven vierkanten in de eerste rij en kies de kleur uit de verticale strepen met de Pipetgereedschap (I), de vierkanten donkerder maken.

Stap 10

Ga door naar de volgende rij en ga door met het opnieuw inkorreneren van oneven en even vierkanten naast elkaar, waardoor een uiterlijk ontstaat van geïnterlinieerde houten strepen.

Zo ziet het patroon er nu uit:

Laten we het selecteren en naar gaan Object> Patroon> Maken. Verplaats de Patroon tegel (het blauwe kader) zoals getoond op de screenshot: de rechter verticale streep moet aan de rand van de Patroon tegel, de uiteinden van de horizontale strepen buiten laten. De Tegel frame zelf moet vierkant blijven. Verlaat de Patroonmodus en je zult de gecreëerde textuur vinden in de Stalen paneel.

Stap 11

Kopiëren de mandvorm en Plaats het vooraan (Control-C> Control-F). Pas het nieuw gemaakte patroon toe door het te selecteren in de Stalen paneel.U kunt het formaat van het patroon aanpassen aan het winkelmandje door te dubbelklikken op de Scale Tool (S) om het pop-upmenu te openen. Kruis de ... aan Transformeer patronen checkbox, stel de Schaal naar 70% en klik OK om het effect toe te passen.

Stap 12

Ga verder door te dubbelklikken op de Roteer gereedschap (R), het onthullen van de Roteren Opties menu. Stel de Hoek naar 45 graden en controleer de Transformeer patronen doos. Klik OK, dus de richting van de strepen veranderen.

Stap 13

Je kunt de kleuren van je patroon op elk gewenst moment bewerken door het te selecteren en naar te gaan Object> Patroon> Wijzig patroon (Shift-Control-F8), dus terug te keren naar Patroonmodus.

4. Voeg kleine details aan het karakter toe

Stap 1

Om het monster bontwerker te maken, moeten we wat haar aan zijn lichaam toevoegen. Neem de Blob Brush Tool (Shift-B) en teken een aantal korte halen. Je kunt mijn borstelinstellingen zien op de screenshot. Als u ze echter standaard laat staan, zal er geen groot verschil zijn in het tekenen van dergelijke kleine details. Het enige dat u hier moet veranderen is de grootte van uw penseel. Ik heb het kleinst gebruikt 1 px grootte.

Stap 2

Voeg meer pelsrobben toe over het hele hoofd van het monster, volgens de eerste schets. Spreid kleine roze vlekken over de neus uit om het meer gedetailleerd te maken.

Stap 3

Laten we ook wat details toevoegen aan de hoorns, zodat ze ingekerfd zijn. Gebruik de Polygoon gereedschap maak een dunne driehoek en pas de Boog effect met -56% verticale buiging waarde. Object> Uitbreiden de vorm om de wijzigingen toe te passen.

Stap 4

Roteer de gecreëerde vorm en plaats deze op de hoorn, maak een inkeping. Kopieer de inkeping een paar keer en plaats de kopieën langs de hoorn. Gebruik verkenner of de Shape Builder Tool (Shift-M) om de ongewenste stukken af ​​te snijden en een druppelvormig hoogtepunt toe te voegen, waardoor de hoorn glad wordt.

Stap 5

Laten we terugkeren naar onze snoepjes. We moeten ze van elkaar scheiden door schaduwen toe te voegen. Kopiëren de basis van het snoep en Plaats het in Back (Control-C> Control-B), Overschakelen naar Vermenigvuldig modus in de Transparantie paneel.Snijd de overbodige delen af ​​zoals we eerder deden met de Shape Builder Tool (Shift-M).

Stap 6

Voeg de schaduwen onder de armen van het personage op dezelfde manier toe en scheid ze van het lichaam. Snijd het overbodige deel af door erop te klikken met de Shape Builder Tool (Shift-M) terwijl u de alt sleutel.

Voeg de schaduwen uit de mand en neus toe, waardoor deze objecten meer naar voren komen.

Stap 7

Maak het lichaam en de hoorns pittoresker door het wisselen van de Vullen kleur naar lineair verloop. Gebruik turquoise en lichtgroene tinten voor het lichaam en framboosoranje tinten voor de hoorns.

Stap 8

Maak de snoepjes lekker en glanzend door de boventonen toe te voegen op de volgende manier: teken een vrije vorm met de Pencil Tool (N), een deel van het snoep bedekken. Vul het met een felle kleur en gebruik de Shape Builder Tool (Shift-M) om het stuk buiten het snoep te snijden. Schakel over Overvloeimodus naar Scherm en pas de kleur aan, waardoor deze levendig en semi-transparant wordt.

Dit is hoe onze snoepjes eruitzien. Glanzend, glad en glad!

5. Geef details over de achtergrond weer

De achtergrond van onze schets bevat enkele kleine maar belangrijke details, zoals vleermuizen, spoken, schedels en botten, die een griezelige Halloween-sfeer creëren.

Stap 1

Het eerste element van de achtergrond is een vleermuis. Tijdens het maken van dit object liet ik me inspireren door de Negative Space-techniek (kijk hier voor informatie over negatieve ruimte op Wikipedia, als je geïnteresseerd bent). In het begin is dit misschien moeilijk voorstelbaar, maar het is veel gemakkelijker om een ​​symmetrische vorm als deze te creëren, in plaats van het los te laten met een potlood of ander gereedschap. Laten we het proberen!

We beginnen met het maken van drie even cirkels van verschillende grootte (elke volgende cirkel moet kleiner zijn dan de vorige cirkel). De vierde grotere cirkel moet boven de eerste drie worden geplaatst, zoals weergegeven op de schermafbeelding.  

Selecteer alle cirkels en gebruik de Reflect Tool (O) om ze te spiegelen over de Verticale as en druk op de Kopiëren knop. Verplaats de gereflecteerde kopieën naar de rechterkant en houd de knop ingedrukt Verschuiving sleutel. Selecteer alle cirkels en druk op Controle-8 om een ​​te maken Samengestelde pad, één enkele vorm maken.

Stap 2

Ga door met het nemen van de Pencil Tool (N); schakel de Vullen kleur naar Geen en de Beroerte tot een contrastkleur (donkerrood in mijn voorbeeld). Teken een ronde lijn, kruis de cirkels, zoals weergegeven op de onderstaande schermafbeelding. Selecteer uw streek en reflecteren het aan de andere kant, een kopie maken. 

Houd beide slagen geselecteerd en druk op Shift-X naar Vulling en lijn verwisselen kleuren en Verenigen twee stukken van de donkerrode vorm in verkenner om een ​​enkele vorm te maken.

Selecteer ten slotte alle gemaakte elementen en gebruik de Minus Terug functie in verkenner om een ​​vleermuissilhouet te vormen.

En hier is het resultaat van al onze manipulaties! Lijkt op een echt vleermuissilhouet gezien het feit dat het slechts een groep cirkels was. Merk op dat ik twee zijankers op de "staart" van de knuppel heb geschrapt om deze meer spits te maken.

Stap 3

Het volgende element zal een geest zijn. Begin met het vormgeven van een ellips door het onderste ankerpunt naar beneden te slepen met de Direct selectie gereedschap (A).

Verander de positie van de ankerhandgrepen op de "staart" van onze geest om hem te richten. Trek aan de handgrepen met de Converteer Ankerpunt Tool (Shift-C) als je ze apart moet verplaatsen. Voeg cirkels toe voor de ogen en de mond van onze geest.

Stap 4

We hebben nog steeds een mooie schedel in onze 'te doen'-lijst met Halloween-elementen. Maak eerst een gelijkmatige cirkel en druk deze vervolgens iets plat. Voeg nog drie kleine cirkels toe aan de onderkant van de vorm van het hoofd, die de tanden afbeelden.

Stap 5

Voeg witte vormen toe voor ogen en neus (dit zijn ook aangepaste ellipsen - ik heb zojuist de positie van de ankerhandgrepen enigszins gewijzigd). Kopiëren de ogen, hou ze een tijdje op je klembord. Verander de witte vormen in een Samengestelde pad door ze allemaal tegelijk te selecteren en op te drukken Controle-8. Gebruik tenslotte de Minus voorkant functie van verkenner om de gaten te verwijderen.

Stap 6

Plak aan de voorkant (Control-F) de oogvormen die je eerder hebt gekopieerd en verplaats ze een paar pixels naar rechts. Snij het ongewenste deel af en vul de nieuw gemaakte vorm met een donkerdere kleur, en laat de diepte van de oogkuil zien.

Stap 7

Als alle elementen klaar zijn, verspreid ze over de achtergrond, zoals in je schets. Voeg verschillende kleine botten toe en volg ze met de Pencil Tool (N).

Stap 8

Nog steeds met de Pencil Tool (N) leg in de hand een paarse plas onder ons monster. U kunt ook voor hetzelfde doel een groep overlappende ellipsen maken, als deze comfortabeler aanvoelt dan het gebruik van een potlood. Onthul de grote achtergrondcirkel achter het monster dat we eerder hebben gemaakt om te zien hoe ons personage tegen de achtergrond van het contrast aankijkt.  

Stap 9

Verander de kleur van onze geest in dezelfde tint paars als op de achtergrond. Ga naar Object> Pad> Offsetpad en maak een 5 px schets, vul het met witte kleur om de geest los te maken.

Stap 10

Bewerk de andere geesten en verander de kleur van onze vleermuizen ook in wit.

Stap 11

Speel met de kleuren van de schedels, maak sommige ivoorkleurig en voeg gradiënten toe aan anderen.

Stap 12

Selecteer ten slotte alle delen van ons monster en solliciteer Verschoven pad met 5 px verschuiving waarde om een ​​overzicht te maken.

Stap 13

Als gevolg van de Verschoven pad, je hebt veel nieuwe vormen gemaakt en geselecteerd. Als u deze selectie behoudt, drukt u op Verenigen knoop binnen verkenner en plaats dan de gecreëerde omtrek onder het monster door Bezig met verzenden het to Back het met de Shift-Control- [ toetscombinatie.  

Stap 14

Voeg een subtiel gekleurde achtergrond toe (bijvoorbeeld beige) om de compositie te benadrukken zonder de kijker van het personage af te brengen. Ik heb gespeeld met de kleuren van de achtergrondelementen om te zien welke beter is.

Boe-geroep! Je Trick-or-Treat Candy Monster is klaar!

Goed werk! Je bent erin geslaagd je eigen monster te maken! Voed hem goed met de lekkere snoepjes om hem gelukkig en lachend te maken. Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond en de betoverende geest van deze enge en toch opwindende vakantie voelde! Veel plezier en blijf kunst maken!