In deze zelfstudie laten we u zien hoe u Photoshop met Filter Forge combineert om een gloeiend 3D-teksteffect te creëren. We laten je eerst zien hoe je basisvormen maakt in Photoshop, we laten je zien hoe je deze kunt omzetten naar 3D en uiteindelijk hoe je de laatste hand kunt leggen met Filter Forge en enkele basisfuncties van Photoshop. Laten we beginnen!
De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie.
Eerst moet je Filter Forge downloaden van de website van de plug-in. Zodra je het hebt gedownload, voer je het .exe-bestand uit, en dat is het! Het wordt toegevoegd in Photoshop onder het menu Filter. Super eenvoudig te installeren.
Als u het filter wilt toevoegen, klikt u op de koppeling in het gedeelte 'Lesprogramma's' en klikt u vervolgens op de knop 'Filter openen in filter maken' om het filter te installeren. Als u een bericht krijgt met de vraag om te bevestigen, klikt u gewoon op Ja of OK. Het filter wordt vervolgens toegevoegd aan de andere filters die u heeft.
Maak een nieuw document van 1280 x 1024 px en vul het Achtergrond met de kleur # a1a1a1. Maak vervolgens de tekst met behulp van het lettertype Sanchez. De kleur is # e6e6e6, en de Grootte is 335 pt.
Ga naar Typ> Converteren naar vorm.
Dupliceer de vormlaag en kies vervolgens de Direct selectie gereedschap. Dit toont de Vormkenmerken in de optiebalk. Vanaf daar stelt u de Vullen naar Geen en verander de Lijnkleur in # 959595 en zijn Grootte tot 3 pt.
Open de Lijn opties vakje en kies Centrum van de Lijn: drop-down menu.
Dupliceer de kopie-vormlaag (degene met de streek), verander de Lijnkleur in # 464646, open vervolgens de Lijn opties nogmaals in en klik op de Meer opties knop.
Stel de richten naar binnen, de Caps om te ronden, klik op de Dvergeelde lijn kader en stel de eerste in scheutje waarde naar 0 en de eerste kloof waarde tot 25.
Dit zorgt voor een eenvoudige gestippelde streek, met grote openingen ertussen. U kunt verschillende waarden proberen voor de kloof Als je dat wil.
Maak een nieuwe laag bovenop alle lagen en roep het Pad. Kies het Pen gereedschap, en kies de Pad optie in de optiebalk. We gaan een pad maken vanaf de ene rand van het document, het door de tekst sturen en het op een andere rand eindigen.
Klik eenmaal om ankerpunten toe te voegen.
Klik en sleep om curven te maken. Het pad hoeft er niet perfect uit te zien, we zullen het toch aanpassen.
Probeer niet te veel bochten in en uit de tekst te maken. Een paar zou genoeg moeten zijn.
Kies het Direct selectie gereedschap, klik vervolgens op de ankerpunten om ze te verplaatsen of klik op de Richtingspunten aan het einde van de twee Richting handgrepen, verplaats ze vervolgens om de richting van de curve te wijzigen of sleep ze naar buiten en naar binnen om de curve breder of smaller te maken.
Zorg er gewoon voor dat de rondingen soepel verlopen zonder scherpe hoeken.
Kies het Penseel en open de Brush Panel (Venster> Penseel). Kies een harde ronde borstel, stel deze in Grootte tot 10 px en de bijbehorende tussenruimte tot 1%.
Kies het Direct selectie gereedschap, klik met de rechtermuisknop op het pad en kies Stroke Path.
Kiezen Borstel van de gereedschap vervolgkeuzemenu en zorg ervoor dat de Druk simuleren vak is uitgeschakeld en klik vervolgens op OK. Hiermee wordt het pad getakt met de borstel met 10 px. Druk op de ENTER / RETURN sleutel om van het werkpad af te geraken.
CTRL / CMD + klik de Pad laag thumbnail om een selectie te maken.
Open de Paths paneel (Venster> Paden), houdt u de knop ingedrukt ALT / OPTION toets en klik vervolgens op de Maak een werkpad vanaf selectie pictogram onderaan de Paths paneel. Kleinere waarden creëren meer precieze paden, maar in dit geval zal een zeer kleine waarde gekartelde randen creëren. De waarde 1 werkt hier prima. Maar u kunt doorgaan en andere waarden proberen als dat nodig is.
Maak de Pad laag onzichtbaar door op het oogpictogram ernaast te klikken.
Mogelijk moet u sommige delen van het pad wijzigen met behulp van de Direct selectie gereedschap. Je kunt ook scherpe hoeken krijgen. Om het probleem op te lossen, gebruikt u de Converteer punt Gereedschap om te klikken en deze punten te slepen, waardoor ze worden omgezet in curvepunten in plaats van scherpe punten.
Nu zou dit gedaan kunnen zijn met alleen de Pen gereedschap, maar voor beginners, of diegenen die misschien het gebruik van de Pen Tool een beetje moeilijk vinden om de perfecte vorm te maken, is dit een veel eenvoudigere manier, en ook nauwkeuriger.
Beginnend met het gemodificeerde pad, ga naar 3D> Nieuwe 3D-extrusie van geselecteerd pad.
Herhaal dat ook voor alle vormlagen.
Om toegang te krijgen tot de 3D-mesh-instellingen en eigenschappen, moet u twee panelen openen: De 3D paneel en de eigenschappen paneel (beide gevonden onder de Venster menu).
De 3D paneel bevat alle componenten van de 3D-scène, en wanneer u op de naam van een van deze klikt, krijgt u toegang tot de instellingen in de eigenschappen paneel. Zorg er dus voor dat u altijd de naam selecteert van het element dat u wilt wijzigen in de 3D paneel voordat u de instellingen in de eigenschappen paneel.
Selecteer de Pad laag en selecteer vervolgens het tabblad 3D mesh name in the 3D paneel. Kies de Kussen opblazen voorinstelling van de Shape Preset Extrusion Picker.
Klik op de pet pictogram bovenaan eigenschappen paneel, dan, onder opblazen, verander de Hoek tot 90 ° en de Sterkte tot 20.
Selecteer de kopie 2 laag, het tabblad Netwerknaam in de 3D paneel, verander dan zijn Extrusiediepte tot 50 in de eigenschappen paneel.
Herhaal dezelfde stappen voor de kopiëren laag, maar wijzig de Extrusiediepte waarde tot 20.
Stel de oorspronkelijke laag in op Extrusiediepte waarde tot 30.
Klik vervolgens op de pet pictogram en onder schuin, verander de Breedte tot 20%, en kies de Cone - omgekeerd Contour.
Dupliceer de Achtergrond laag en plaats de kopiëren laag bovenop alle lagen. Ga dan naar 3D> Nieuwe mesh van laag> Briefkaart.
Selecteer alle 3D-lagen (klik op de bovenste laag en houd vervolgens de knop ingedrukt VERSCHUIVING toets en klik op de laatste 3D-laag in het deelvenster met lagen) en ga vervolgens naar 3D> 3D lagen samenvoegen.
Selecteer de Verplaats gereedschap. U ziet een aantal nieuwe 3D-pictogrammen helemaal rechts op de balk met opties. Die iconen zijn de verzameling 3D-modi. Wanneer u een ervan kiest, kunt u klikken en slepen om wijzigingen op het geselecteerde 3D-element uit te voeren.
U kunt dus in een leeg gebied van de 3D-scène klikken en slepen om de cameraweergave te wijzigen, maar roteer het 3D-net nog niet.
Wat we hierna gaan doen, is de 3D-mazen naar boven te verplaatsen zodat het grondvlak niet zichtbaar is in de cameraweergave die je wilt renderen.
De Ground Plane Shadows kan worden uitgeschakeld onder de Milieu tab, maar in het geval dat u de tekst aan een scène wilt toevoegen, is het beter om de 3D-netten naar boven te verplaatsen in plaats van de schaduwen uit te schakelen.
Begin met het selecteren van alle groepsnamen van de meshes in de 3D paneel, kies dan de Verplaats gereedschap, en gebruik de 3D-as om de wijzigingen aan te brengen.
De pijlen aan de uiteinden van de as verplaatsen het net, het gedeelte eronder wordt gebruikt voor rotatie en de kubussen worden gebruikt voor schalen. De kubus in het midden wordt gebruikt om het object gelijkmatig te schalen. Het enige dat u hoeft te doen, is op het gewenste onderdeel klikken en slepen.
Verplaats de mazen nu alleen naar boven en selecteer vervolgens de Cameraweergave tab om de cameraweergave dienovereenkomstig te wijzigen, tot de Grondvlak is niet meer zichtbaar.
Gedurende de resterende delen van de zelfstudie, moeten we de cameraweergave veel wijzigen. Maar een laatste blik moet worden bewaard, zodat we kunnen zien hoe de dingen eruit zullen zien en ze overeenkomstig kunnen plaatsen.
Dus kies de gewenste cameraweergave en vervolgens in de eigenschappen paneel, klik op de Uitzicht vervolgkeuzemenu en kies Opslaan.
Voer een naam in voor de weergave en klik op OK.
De weergave wordt toegevoegd aan het vervolgkeuzemenu, evenals de onderkant van de 3D paneel. Dus telkens wanneer u de weergave wijzigt terwijl u aan de 3D-objecten werkt, kunt u teruggaan naar de opgeslagen weergave door op de naam ervan te klikken in de 3D paneel of kies het uit de Uitzicht menu in de eigenschappen paneel.
Om de dingen duidelijker te zien en om de elementen soepeler te verplaatsen, selecteert u de Tafereel tab in de 3D paneel, kies dan de Verborgen wireframes optie van de presets vervolgkeuzemenu in de eigenschappen paneel.
Begin met het plaatsen van de elementen zoals hieronder wordt getoond. Zorg ervoor dat het touw in het midden de tekst niet snijdt of overlapt. Verander de cameraweergave en ga terug naar de laatste om te controleren hoe de dingen eruit zien.
Wanneer je klaar bent, ga je terug naar de Standaard scène Vooraf ingesteld.
Begin door alle materialen van de originele laag te selecteren en klik vervolgens op Diffuus textuurpictogram en kies Verwijder textuur.
Nadat de textuur is verwijderd, wijzigt u de diffuse kleur in #bababa, the Specular to # c1c1c1, de verlichting naar # 080808, en de Ambient voor # 000000. Verander dan de Schijnen waarde tot 70, de Reflectie tot 35, de Ruwheid tot 5, en de straalbreking tot 2.
Wat betreft de eerste kopieermaterialen, verwijder de textuur, verander de Diffuse kleur in # e4bb52, the Specular to # fff0a9, de verlichting naar # 1d0000, en de Ambient voor # 454545. Verander dan de Schijnen waarde tot 82, de Reflectie tot 24, en de straalbreking tot 1.76.
Breng hetzelfde materiaal aan op de tweede kopie laag.
Voor de touwmaterialen, verwijder ook de textuur, verander de Diffuse kleur in #ffffff, the Specular to # c1c1c1, de verlichting naar # 080808, en de Ambient voor # 000000. Verander dan de Schijnen waarde tot 95, de Reflectie tot 15, de ondoorzichtigheid tot 32 en de straalbreking tot 1,5.
Dit is wat u zou moeten krijgen nadat alle materialen zijn toegepast.
Selecteer de Achtergrond tabblad materiaal en klik vervolgens op de Diffuus textuurpictogram en kies Bewerk textuur.
Hiermee wordt het oorspronkelijke structuurbestand geopend. Plaats de Baksteentextuur afbeelding bovenop Achtergrond laag en in het midden van het document. Maak je geen zorgen over de lege delen aan de boven- en onderkant van de afbeelding.
Ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Niveaus, verander dan de Gamma waarde tot 0,70 om de textuur een beetje donkerder te maken.
Maak de tekst die u met het lettertype aan de scène wilt toevoegen UKIJ Kufi Yay. De kleur van het lettertype is # c78c04 en de Grootte is 70pt. Maak elke regel in een afzonderlijke laag en plaats de lagen in eerste instantie op de plek waar u denkt dat ze moeten worden geplaatst.
Verander de tekstlagen ' Mengmodus naar kleur branden. Sla vervolgens de wijzigingen op (Bestand> Opslaan).
Sluit het textuurbestand nog niet, maar ga terug naar het originele document om te zien hoe de tekst eruitziet.
Verander dan zijn positie in het textuurbestand dienovereenkomstig.
Het kan een paar keer duren om het goed te doen.
Klik op elke tekstlaag afzonderlijk, de ga naar Laag> Type rasteren. Kies dan de Wisser.
Open de Borstel paneel, kies dan de Spat 59 pixels borstel tip en verander de tussenruimte tot 2.
Onder Shape Dynamics, verander beide Grootte Jitter en de Angle jitter waarden tot 100%.
Op elke gerasterde tekstlaag wis je hier en daar wat puntjes. U moet één keer klikken of heel zacht klikken en slepen om die delen te wissen. Zorg er wel voor dat de tekst leesbaar blijft.
Sla de wijzigingen op en sluit het textuurbestand als u klaar bent (Bestand> Sluiten).
Terug naar het originele bestand, klik op de Oneindig Licht 1 klik op de 3D paneel, verander dan zijn Schaduwzachtheid waarde tot 30% in de eigenschappen paneel.
Klik op de Voeg nieuw licht toe aan scène pictogram onderaan de 3D paneel, kies dan New Point Light.
Verander de Puntlichtde kleur van # ff823d, haar Intensiteit tot 50% en maak de vinkje weg Shadows doos.
Plaats het licht bovenaan, zodat het de bovenrand van het document raakt. U kunt het camerabeeld draaien om het beter te kunnen positioneren.
Herhaal dezelfde stappen en instellingen om nog een identiek te maken Puntlicht, en plaats deze naast de eerste. De lampjes moeten het grootste deel van de tekst verlichten. Dus als u meer letters gebruikt, moet u mogelijk nog een puntlicht toevoegen.
Zorg ervoor dat de lichten er goed uitzien in de uiteindelijke cameraweergave.
Ga terug naar de Oneindig Licht en pas het aan coördinaten indien nodig. Hieronder staan de waarden die in de zelfstudie worden gebruikt (u moet op de klikken coördinaten pictogram bovenaan eigenschappen paneel).
Als je klaar bent met de verlichting, ga je naar 3D> Renderen. Dit kan even duren, maar u kunt de weergave op elk gewenst moment stoppen door ergens in het document te klikken.
Wanneer de weergave is voltooid, slaat u het bestand op en slaat u het op als een JPG-afbeelding en opent u die afbeelding om verder te werken.
Zet de voorgrondkleur op # fff7e5. Kies het Penseel, kies een zachte borstel van 70 px en verander in de balk Opties de Mengmodus overlay.
Klik om puntjes van licht langs het nabije gedeelte van het touw toe te voegen.
Verlaag de penseelgrootte naar 60 px. voeg vervolgens de lichte stippen toe aan de rest van het touw.
(Vergeet niet de Brush's Blend-modus terug te zetten naar Normaal).
Ga naar Filter> Filter Forge> Filter Forge 3, kies vervolgens de 3-weg kleurcorrectie filter onder de Foto categorie.
Kies de onderstaande preset en vervolgens onder de instellingen tab, verander de gamma kleur naar # FBF6E0.
Dit zal een zeer mooie kleurverbetering op het eindresultaat toepassen. Je kunt de andere presetes proberen en met de waarden spelen als je wilt. Je krijgt verschillende, maar echt verbluffende resultaten.
In deze zelfstudie hebben we verschillende gereedschappen van Photoshop gebruikt om gloeiende 3D-tekst te maken. We gebruikten de vectortools van Photoshop om basispaden te maken, de 3D-gereedschappen van Photoshop om die paden te extruderen en tenslotte gebruikten we Filter Forge om de laatste hand te leggen.
Laat hieronder uw opmerkingen, suggesties en resultaten achter.