In augustus zijn mijn familie en ik verhuisd naar de VS. We hebben in het verleden al in veel verschillende landen gewoond - dit keer zijn we verhuisd naar de landbouwstaat in Iowa. We wonen in een kleine stad genaamd Ames, waar veel boeren en varkens samen rondhangen. Dat is waarom ik besloot om je te laten zien hoe je een boer en zijn varken in een landelijke scène kunt creëren, bespat met mijn liefde voor de kawaii-stijl.
Je gebruikt basisvormen en verdraaiingseffecten en knipt enkele vormen uit met behulp van het deelvenster Pathfinder. Op het einde heb je een schattige illustratie waarmee je je carrière van een grafisch ontwerper naar een boer kunt veranderen.
Als je verder wilt gaan, voeg je meer details toe of verander je de laatste illustratie, om het naar een ander niveau te brengen, krijg je inspiratie met andere personageontwerpen.
Als u verder wilt gaan en het laatste project wilt downloaden, kunt u het kopen Envato Market.
Na het openen van uw Adobe Illustrator en een nieuw document maken Breedte van 600 x 600 px en Hoogte, we zullen het hoofd van de boer gaan tekenen. De ... gebruiken Ellipse Tool (L), teken een ovaal. In de onderstaande afbeelding kunt u zien welke opvulkleur u nodig heeft. Om het hoofd een onregelmatige vorm te geven, ga naar Effect> Verdraaien> Opblazen. Voer de opties in die hieronder worden weergegeven.
Op het oog. Gebruik de om een gelijkmatige cirkel te maken Ellipse Tool (L) terwijl u de Verschuiving sleutel. Voeg vervolgens binnen een kleinere, donkerdere cirkel toe (Besturing C, Controle-F) de eerste cirkel. Voeg nog twee kleine witte cirkels toe om de ogen op te fleuren. Groepeer de oogelementen voor uw gemak samen (klik met de rechtermuisknop > Groep).
Plaats het oog op zijn plaats. Terwijl u de Verschuiving en alt toetsen, verplaats dit oog naar rechts. Je krijgt nog een kopie van het oog om de ogen te voltooien.
Nu, de mond. Je hebt een volledig witte mond nodig, maar in de afbeelding hieronder heb ik de grenzen gemarkeerd met een zwarte streep, zodat je beter kunt zien (je hebt de streken in je echte tekening niet nodig).
Laten we dus een kleine witte ellips maken en de Converteer Ankerpunt Tool (Shift-C), maak de linker en rechter ankerpunten scherp door erop te klikken. Selecteer daarna die twee ankerpunten opnieuw (met de Direct selectie gereedschap (A)) en verplaats ze door op de Pijltje omhoog op je toetsenbord.
Plaats de mond bijna tussen de ogen, maar net iets lager.
Laten we de wenkbrauwen optellen. We zullen de wenkbrauw helemaal niet opnieuw creëren - we zullen de mond gebruiken die we zojuist hebben gemaakt! Maak een kopie van de mond, verander de vulkleur (zie hieronder) en draai deze, ondersteboven. U kunt ook de handvatten van de ankerpunten verplaatsen met behulp van de Direct selectie gereedschap (A) om een rondere vorm te bereiken. Plaats de wenkbrauw over het linkeroog.
Terwijl u de linker wenkbrauw geselecteerd houdt, neemt u de Reflect Tool (O) en terwijl je de alt sleutel, klik op het voorhoofd, recht in het midden van het gezicht. Selecteer in het nieuwe dialoogvenster Verticaal, Hoek 90 graden en druk op Kopiëren. Nu zouden we twee wenkbrauwen moeten hebben.
Een kleine ellips onder het linkeroog laat de blos op de linkerwang zien. Het moet iets naar rechts worden gedraaid. De ... gebruiken Reflect Tool (O) maak opnieuw de juiste wang onder het rechteroog.
Maak nog twee cirkels met de vulkleur van de wangen, die elkaar overlappen zoals in de onderstaande afbeelding. Ga naar de verkenner paneel en druk op de Minus voorkant knop. Maak nu een cirkel met dezelfde vulkleur als het gezicht. Plaats de wangvormige halve maanvorm op de cirkel die u zojuist hebt gemaakt.
Dit is het linker oor. Creëer het juiste oor zoals je deed voor het rechteroog, de rechter wenkbrauw en de rechterwang. De oren moeten iets lager worden geplaatst dan de ogen.
Nu voor het haar. Selecteer het gezicht, maak een kopie achteraan (Besturing C, Controle-B), wijzig de vulkleur en maak deze groter. Voeg een ovaal toe in het gebied van het voorhoofd en zorg ervoor dat dit vooraan ligt.
Laten we het haar voor de boer maken. Begin met de Ellipse Tool (L) en teken een ellips. Terwijl u het geselecteerd houdt, neemt u de Converteer Ankerpunt Tool (Shift-C) en klik op het onderste ankerpunt om het scherp te maken. Neem dan de Direct selectie gereedschap (A), selecteer de rechter en linker ankerpunten en schuif ze naar boven.
Nadat het haar aan de rechterkant iets is afgeschuind, plaatst u het aan de linkerkant van het hoofd van de boer, over het linkeroor. Gebruik dan de Reflect Tool (O), maak een verticale kopie en verplaats deze naar de rechterkant, over het rechteroor.
Laten we alles uitlijnen wat we hebben gemaakt om een perfect symmetrisch gezicht te maken. Selecteer dus twee delen van het haar aan de zijkant en groepeer ze samen (klik met de rechtermuisknop> Groep) en groepeer de twee wenkbrauwen, twee ogen, twee wangen en de twee oren. Selecteer daarna alles dat we hebben gemaakt in de vorige stappen en in de richten paneel (Venster> Uitlijnen), druk op Horizontaal centreer uitlijnen.
Ik adviseer ook dat je het hoofd groepeert (klik met de rechtermuisknop> Groep).
We gaan nu de vorm van de boerenmuts vormen. Druk op de Rechthoekgereedschap (M) en teken een rechthoek die lijkt op de vorm die hieronder wordt getoond. Terwijl u het geselecteerd houdt, gaat u naar Effect> Warp> Ardennen. Pas in het nieuwe dialoogvenster de opties aan zoals u ziet in de onderstaande afbeelding.
Maak daarna nog een kopie ervan achterin (Besturing C, Controle-B), zet deze kopie iets lager en maak hem donkerder.
Houd dezelfde vulkleur en teken een ellips op de bovenkant van de hoed. Verander de vulkleur en teken nog een ellips op de onderkant van de hoed en plaats deze achter alles (Controle-X, Controle-B). Groepeer de hoed (klik met de rechtermuisknop> Groep).
Leg het op het hoofd van de boer.
Verander de vulkleur en maak twee ellipsen die elkaar overlappen. Merk op dat de bovenkant van de verticale ellips iets achter het hoofd ligt en de horizontale ellips het bovenste deel van de verticale ellips bedekt.
In de verkenner paneel, druk op de Snijden knop. Je krijgt de vorm die eruit ziet als alleen het bovenlichaam zonder de benen - maar nee nee - we hebben al het hele lichaam met de benen.
Teken een kleine afgeronde rechthoek met behulp van de Afgeronde rechthoek-tool zoals u in de onderstaande afbeelding ziet en druk vervolgens op Minus voorkant knoop binnen verkenner. Door dit te doen, worden de twee benen verdeeld.
Voordat u deze volgende stap uitvoert, moet u het script Round Any Corner downloaden. Als je dat eenmaal hebt gedaan, kun je de gemarkeerde hoeken in de afbeelding hieronder rond maken. Als u dit niet wilt, laat het dan gewoon zoals het is.
Selecteer het lichaam van de boer en maak een kopie aan de voorkant (Control-C, Control-F). Neem dan de Afgeronde rechthoek-tool nogmaals, om drie afgeronde rechthoeken te tekenen (u hoeft er natuurlijk maar één te tekenen en twee kopieën te maken). Zorg dat u dezelfde afstand tussen beide hebt. Selecteer die drie afgeronde rechthoeken en de kopie van het lichaam en druk op de Minus voorkant knoop binnen verkenner. Verander de vulkleur van de resulterende vorm.
Selecteer het lichaam (bruine vorm) en de broek (blauwe vorm) en plaats ze in de rug (Control-X, Control-B).
Nu moeten we de broek van de laarzen van de boer verdelen. Teken een ovaal dat markeert waar de schoenen zullen zijn. Je kunt dit ovaal in elke vulkleur tekenen, omdat je het later zult verwijderen.
Houd het geselecteerd en selecteer vervolgens de broek. In verkenner, druk op Verdelen. Degroepeer de resulterende vorm (klik met de rechtermuisknop> Groep opheffen) en verwijder de onnodige onderdelen. Stel de juiste vulkleuren in.
Laten we nog een ding voor de broek maken - de manchet. Begin met een blauwe rechthoek. Ga dan naar Effect> Verdraaien> Boog en voer de volgende opties in:
Breid deze vorm uit (Object> Uiterlijk uitbreiden). Maak er twee exemplaren van en plaats deze op de bodem van de broek. Misschien wilt u deze manchet een beetje draaien - zoek gewoon de positie die goed past.
Laten we een zak toevoegen aan de outfit. Teken een cirkel met dezelfde vulkleur als de broek (gebruik de Pipetgereedschap (I) om deze kleur te nemen). Kopieer vervolgens de vorm die we zojuist in de vorige stap hebben gemaakt (de manchet van de broek) en plaats deze op de blauwe cirkel. Selecteer deze cirkel opnieuw en maak een kopie achteraan. Zet de kopie lager en maak hem donkerder. Groepeer de hele zak.
Plaats de zak op de broek. U kunt ook twee kleine knoppen toevoegen.
Nu voor de kraag. Om een driehoek te tekenen, gebruikt u de Polygoon gereedschap. Nadat u op het kunstbord klikt, verschijnt er een nieuw dialoogvenster. invoeren 3 zijden En elk Radius. De ... gebruiken Direct selectie gereedschap (A), verplaats de ankerpunten om het resultaat te bereiken dat u hieronder ziet. Maak vervolgens een verticale kopie ervan met behulp van de Reflect Tool (O).
Plaats de kraag onder het hoofd.
Met de hulp van de Pipetgereedschap (I), gebruik dezelfde vullingskleur als het gezicht. Nu zullen we wapens maken. Teken een ovaal achter het lichaam en vervorm het (ga naar Effect> Verdraaien> Boog).
Vergeet niet om de nieuw gemaakte vorm uit te breiden.
Nu willen we het shirt laten zien. Je hebt er al een deel van (de groene vorm). Teken met dezelfde groene kleur een ovaal. Deze ovaal moet de mouwen en de hand verdelen. Selecteer de armen (je hebt de vorm uitgevouwen, toch?), Maak een kopie aan de voorkant en selecteer vervolgens dit groene ovaal. druk op Snijden in verkenner. Zet alles achter de armen en mouwen.
Je kunt de mouwen oprollen zoals je deed voor de broek. Neem gewoon een kopie van de manchet uit de broek, verander de vulkleur en plaats deze tussen de hand en de mouw. Herhaal dan voor de andere hand.
Ten eerste, met de hulp van de Afgeronde rechthoek-tool, teken het handvat van de hark. Voeg er een gewone rechthoek bovenop toe. Nogmaals, neem de Afgeronde rechthoek-tool en maak een lange, horizontale rechthoek aan de bovenkant van het handvat.
Voeg een kleine afgeronde rechthoek toe aan de bovenkant, vanaf de linkerkant. Verplaats het naar rechts, terwijl je de Verschuiving en alt knoppen samen. Blijf dan drukken Controle-D om je laatste beweging te herhalen. Dat zijn de tanden van de hark. Selecteer alle uitsteeksels en groepeer ze, omdat we alles willen uitlijnen. Selecteer de hele hark (met de tanden) en druk op Horizontaal centreer uitlijnen op de richten paneel (Venster> Uitlijnen).
Geef de hark aan de boer.
Laten we het varken beginnen met de roze ellips. Verdraai het (je weet al hoe het moet, toch?)
Kijk naar de Verschijning paneel (Venster> Uiterlijk). Je zou de tekst moeten zien, Warp: Arc. Je hoeft het alleen maar te pakken en naar het prullenbakpictogram te verplaatsen. Teken vervolgens nog een ellips en plaats deze zoals afgebeeld.
Voor de ogen, gebruik een donkerbruine cirkel en een kleine witte cirkel voor het hoogtepunt. Selecteer het hele oog en houd de knop ingedrukt alt en Verschuiving toetsen, verplaats deze naar de zijkant. Nu heb je een kopie van het oog.
Laat haar zien!
In deze stap gaan we de snuit maken. Teken een roze ellips en stel de warp-opties ervoor in. Maak daarna een kopie achteraan en maak deze kopie lichter. Voeg twee kleine, donkere cirkels toe om de snuit te voltooien. Groepeer de elementen samen.
En geef het aan het varken.
Het oor heeft de vorm van een hart. Laten we opnieuw een kleine roze ellips maken. Maak vervolgens een punt met een scherpe bodem en verplaats de linker en rechter ankerpunten. Zie je de vorm van het hart?
Maak nog een kopie van het oor en plaats de twee op het hoofd van het varken.
Ik besloot om de benen niet erg hard te maken, alleen een eenvoudige roze ellips waar je ankerpunten moet verplaatsen. Eerst gaan de linker- en rechterkant omlaag en vervolgens verplaatst het onderste ankerpunt zich naar rechts. Dat is het.
Geef het aan het varken. Maak dan een kopie en geef haar een ander been. Maak vervolgens twee exemplaren: deze moeten donkerder zijn en achter het hele lichaam worden geplaatst. Merk op dat de benen aan de achterkant iets hoger zijn.
Gebruik voor de staart bijna dezelfde methode als voor de eerste etappe. Verplaats de ankerpunten die in de afbeelding zijn gemarkeerd en je krijgt de staart.
Zet de staart waar hij hoort te zijn.
Dit is ook heel eenvoudig: verplaats de linker en rechter ankerpunten in de nieuw gecreëerde gele ellips.
Verwijder de vulkleur en stel de lijnkleur in op de kleur die u in de onderstaande afbeelding kunt zien. Neem de Lijnsegmenthulpmiddel (\) en teken de lijnen. Als u een dikkere streek nodig heeft, kunt u deze verhogen in de Beroerte paneel. Nadat u klaar bent, groepeert u de hele stapel.
Verwijder de lijnkleur en stel de vulkleur in op de kleur die u hieronder ziet. We voegen een klein schattig detail toe aan de scène - een appel. Zoals gewoonlijk, begin met ellips. Draai hem naar links. Maak vervolgens een verticale kopie met behulp van de Reflect Tool (O).
Maak de linker en rechter ankerpunten van de groene ellips scherp. Het blad is klaar.
Met dezelfde vulkleur maakt u een afgeronde rechthoek als de stengel. Plaats de stengel op de top van de appel en voeg het blad toe. Je kunt ook een vorm maken van de ellipsen die we voor de appel hebben gebruikt. Selecteer de twee rode ellipsen en druk op Verenigen in verkenner. De appel is nu klaar.
Combineer alle elementen samen.
Laten we wat dimensies aan de scène toevoegen. Voeg achter alles een gele ellips toe.
Voeg vervolgens een vierkant toe. Druk op de Rechthoekgereedschap (M) en klik op je kunstbord. Ga naar Hoogte en Breedte 600 px. Je hebt net de hele scène voltooid!
Mijn grote felicitaties voor je toen je zo'n lange tutorial afsloot en met zo'n schattig resultaat kwam! Ik hoop dat je het leuk vond en dat je het leuk vond om deze scène te maken. Als je iets niet begrijpt, vertel me dan alsjeblieft in de comments hieronder.
Je kunt ook mijn definitieve versie bekijken op Envato Market.