In deze zelfstudie laten we je zien hoe je een illustratie van "Hit Girl" kunt maken in de nieuwe film "Kick Ass". Tijdens dit proces zullen we je enkele eenvoudige technieken laten zien om je digitale illustratievaardigheden te verbeteren en je kunstwerk een bijna komisch uiterlijk te geven. Laten we beginnen!
U hebt de volgende items nodig om deze tutorial te voltooien. Download ze voordat je begint. Als ze niet beschikbaar zijn, moet u alternatieven zoeken.
Planning is in deze fase van cruciaal belang om de compositie, voorgrond, achtergrond, focus enz. Te organiseren. Dus het maken van een snelle mock-upschets en het noteren van uw idee is nogal belangrijk als het gaat om het overbrengen van uw visie op papier (of elektronisch document, in deze geval). Ik heb besloten over drie belangrijke elementen in deze samenstelling:
Gebruik enkele mooie referentie-afbeeldingen, schets ze in en verfijn de details naar wens. Voor een realistisch stuk als dit, hoe meer detail in de eerste lijntekening / schets, hoe gemakkelijker het is om later te schilderen. Ook helpt het om de achtergrond een lichte grijstint te maken in plaats van puur wit. Het is gewoon makkelijker om te zien wat je aan het schilderen bent!
Maak een Nieuw document (7472px x 6908px) voor het schilderen van het middenstuk van het schilderij: Hit Girl!
Maak een Nieuwe laag en titel het "Gezicht"
Blokkeer de gezichtskleur met een neutrale toon (# dab89d) met behulp van de Harde ronde airbrush. Het zal maar een klein deel van haar gezicht laten zien, maar het moet nog steeds behoorlijk sterk zijn en op zichzelf staan.
Maak een Nieuwe laag over gezicht laag en titel het "Haar."
Blokkeer het haar met een krachtige paarse kleur: # 642cb1.
Maak een ander Nieuwe laag over het gezicht, maar onder de Haar laag. Titel het "Masker"
Blokkeer in het masker. Niet met effen zwart, maar met een houtskoolkleurig grijs: # 1e1d23.
Maak een Nieuwe groep en titel het LICHAAM. Dit is waar alle lagen met betrekking tot het lichaam zullen verdwijnen. Maak een Nieuwe laag binnen de groep, en noem het; "Body Base."
Vul het hele lichaamsectie in die hoofdzakelijk een saaie paarse kleur zal hebben: # 634b6f.
Maak een Nieuwe laag en titel het "Kaap"
Selecteer alles de basislaag (CMD / CTRL + klik de laag in de Lagen venster), en verf in de cape met een donkergrijs: # 262a35
Tijd om te beginnen het lichaam te verstevigen. Selecteer de basislaag en op a Nieuwe laag, begin te werken in de tonen.
Bouw eerst schaduwen en donkerste delen op, waarbij je geleidelijk de vouwen over de stof onderscheidt.
Wanneer u highlights toevoegt aan een gebied waar de stof rondrekt (zoals haar arm), zorg dan dat u in horizontale richting schildert om de indruk te wekken dat het licht de vorm "omwikkelt".
Werk in de kleine details en vouwt als je gaat.
De laarzen zijn al behoorlijk donker, dus het is goed om ze op dezelfde laag te doen als de rest van het lichaam. Het is niet nodig om hier nog een nieuwe laag voor te maken!
Breng geleidelijk de donkerste tonen aan.
Als je blij bent met de schaduwen tot nu toe, ga dan naar de Gezicht Laag en werk op sommige tonen met de Harde ronde airbrush.
Maak een Nieuwe laag en titel het "Face Texture." Dit is voor face-texture en tone blending.
Begin met werken in de tonen met Nagal Skin Texture-brush "Roughness01."
Overschakelen naar Rahll "Skin Soft" borstel om textuur te verzachten en verder te mengen.
Op een Nieuwe laag ("Gezichtsdetail") verf in de extra details zoals lippen, ogen en definieer de randen van de neus. Maak de kin ook glad met de Wisser (E).
Maak een Nieuwe laag om onder de te zitten "Gezicht" laag. Titel deze "Nek"
Verf in het kleine deel van de nek met dezelfde lichte en donkere tonale variaties als het gezicht.
Ga terug naar je Haar Laag. Voeg een ... toe Nieuwe laag erboven was een titel "Haarschaduwen," en begin met het schilderen in de donkerste ondertonen met eerst een zeer donkerpaars (# 1f0c39). Laat je penseelstreken dezelfde richting volgen waarin het haar zou groeien (van de wortels).
Ga door met het opbouwen van meer haardetail. Gebruik de standaard Photoshop-borstelpenseel (Ronde botte middellange stijve) om meer gebied sneller af te dekken terwijl het heel strengachtig blijft.
Op een Nieuwe laag ("Highlights") begin met het toevoegen van lichtere haarstrengen met de Geweven ronde borstel van Rahll's Brush-pack.
Als je eenmaal tevreden bent met het haar, ga je naar beneden "Kaap" laag en verf in de donkere tonen aan Nieuwe laag met hetzelfde Geweven ronde borstel.
Nu is het tijd om de laatste accessoires aan haar kostuum toe te voegen. Maak een Nieuwe laag in de "LICHAAM" map en noem deze "Handschoenen."
Vul de handschoenen in: # 101117
CMD / CTRL + klik jouw handschoenen laag naar Selecteer alles, en maak Nieuwe laag. Verf in sommige hooglichten op die laag met een lichtgrijs: # 505053
Geleidelijk meer wit introduceren om de aansteker gebieden zelfs meer.
Doe hetzelfde voor de tweede handschoen.
Maak een Nieuwe laag, en titel het "Schoudervulling." Verf in schouderkussen saai blauw: # 36465d
Op een Nieuwe laag ("Shoulder Pad Shade") begin met het toevoegen van enkele tonen aan het schouderstuk om het wat meer vorm te geven.
Maak een Nieuwe laag, en titel het "Rok." Verf in haar rok een donkerdere tint paars: # 262642
Toevoegen schaduwen met de Rond getextureerd penseel op een Nieuwe laag.
Als je eenmaal tevreden bent met de hoeveelheid shading, begin met het toevoegen van de kleinere details, strepen en extra highlights langs de randen.
Op een Nieuwe laag getiteld "Extras", verf in de laatste accessoires zoals haar riem, pistoolholsters en beenriemen. Het helpt om de onderliggende lagen eronder te verbergen, zodat je beter kunt zien waar je schildert.
Schilder in tinten, te beginnen met het donkerst. Voeg hoogtepunten toe terwijl je gaat.
Om het patroon op de pistoolgreep te repliceren, gebruik ik een eenvoudig patroon als overlay.
Sleep het gevlekte patroon naar je Hit-Girl-schilderij (over de "Extras" Laag) en pas het opnieuw aan om het gebied van de handgreep van het pistool te bedekken. Wrijf de randen weg waar het over gaat.
Verf in de kleine stukjes kleur op de Pistool handgreep Laag onder de gevlekte laag (met de titel "maas).
Op een Nieuwe laag boven de maas laag, verf in de laatste van de highlights op de pistoolgreep met wit.
Maak een Nieuwe laag en titel het "Messen"
CMD / CTRL + klik de "Extras" laag naar Selecteer alles en vul de messen in met een lichtblauwe: # d3d6e5.
Op een Nieuwe laag getiteld "Laarzen", vul de laarzen en het laatste knie- en elleboogkussen in: # 454346
Verf in de donkere tonen. Je hoeft niet te veel ophef over de voet van de nauwere boot omdat het waarschijnlijk wordt afgesneden of verduisterd in de uiteindelijke samenstelling, dus het hoeft niet te veel detaillering. (Daarom is de eerste compositieplanning van cruciaal belang!)
Een blik op het figuurproces tot nu toe laat een mooie balans zien tussen licht en schaduw, en de hoogtepunten die van het glanzende materiaal afstuiteren zien er goed uit op.
Ga terug naar "Masker"laag en verf in de laatste tinten.
Nogmaals, detailleer het met Geweven ronde borstel om het die extra dimensie te geven en ook het uiterlijk te geven van een textuur er doorheen. Het moet niet ziet er perfect glad uit.
Maak een Nieuwe map net boven de "LICHAAM map en titel het "SPEER."
Op een Nieuwe Layer in de SPEER map met de titel "Speerbasis", gebruik de Pen gereedschap (P) om schoon te maken pad om het gebied te bedekken.
Zodra je de speerbodem hebt geschetst, vul je hem met een effen grijs: # 2b2b2b
CMD / CTRL + klik op de "Speerbasis" laag naar Selecteer alles, en verf in de twee bladen op a Nieuwe laag ("Bladen").
Ga terug naar de Speerbasis laag en verf in de donkere tinten, gevolgd door enkele dunne hooglichten om het een meer ronde aanblik te geven.
Ga naar de "Blades" Laag nu, en begin met de donkere tonen voordat je scherpere randen langs de randen toevoegt.
Open Gekraste textuur van CGTextures.com. (PlasterColored.jpg)
Houden CMD / CTRL, en sleep het over je "Blades" laag. Schaal en hoek om het blad dienovereenkomstig te bedekken.
Zet het op bedekking.
Houd nu vast CMD / CTRL + Alt naar duplicaat de Textuurlaag en sleep naar het tegenoverliggende mes. samensmelten de twee kleine textuurlagen in een enkele laag (CMD / CTRL + E).
CMD / CTRL + klik de Blad laag naar Selecteer alles, dan CMD / CTRL + Shift + I naar omkeren de selectie. Raak backspace aan om de overtollige textuur te verwijderen die buiten de selectie zit
Wis een deel van de Speerbasis laag die over het lichaam verduistert.
Voeg de laatste details, afwerkingen en highlights toe over het hele lichaam en eventuele onderdelen die u mogelijk hebt gemist.
Selecteer alle lagen van de schilderij in de Lagen venster behalve de achtergrond en de lineart, en groepeer ze allemaal samen (CMD / CTRL + G). Titel de nieuwe groep "HIT-GIRL"
Nu is het tijd om aan de achtergrond. Verberg de Hit-Girl-laag en maak een Nieuwe groep onder. Titel het "Achtergrond"
Vul a Nieuwe laag een saai rood (# 6f2a1b). Laat vallen ondoorzichtigheid tot ongeveer 60% voor nu, zodat u nog steeds kunt zien waar uw achtergrondrichtlijnen zijn.
Op een Nieuwe laag, gebruik de Pen gereedschap (P) om in een pad te gaan diagonaal regel waar de vloer zal zijn. Vullen met een effen bruin: # 3b3127
Op een Nieuwe laag getiteld "Plint", pad in een ander diagonaal gedeelte waar de muur de vloer ontmoet. Vul het met een lichtere bruine: # 6d4d2b. Nu moet je drie afzonderlijke elementen van de achtergrond netjes verdeeld hebben.
Selecteer alles op de "Verdieping" laag en begin met het schilderen op sommige tonen met de Geweven ronde borstel.
Voeg vervolgens tonen toe aan de "Plint" laag op een vergelijkbare manier.
Verfijn meer details met de Geweven ronde borstel op de plint en op de vloer.
Op een Nieuwe laag over de Achtergrond muur, gebruik de Pen gereedschap opnieuw naar pad in a rechthoekig deel van de muur. Vul het lichtbruin: # 88694a.
Als het gaat om het schilderen van de muur, begin dan eerst met het schilderen van tonen op de rode achtergrondlaag. Voeg donkerdere rode randen toe rond randen om een soort te maken Spot Lichteffect.
Ga op de bruine wandpaneellaag staan, "Wall1", en dienovereenkomstig schaduw.
Nogmaals, gebruik de Pen gereedschap (P) maken drie rechte lijns, en Beroerte ze met een 3px penseel.
Ga door met detaillering en blending zowel de rode achtergrondmuur als het bruine wandpaneel totdat ze mooi vermengen.
Maak nu een Nieuw document. Wat betreft 3000 px x 3000 px zal ik doen.
Op een Nieuwe laag, schets in sommige kogelgatvormen.
Maak een Nieuwe laag onder de schetsen en gebruik de Lasso-tool (L) om de vormen te traceren. Volg grofweg de regels die u zojuist hebt geschetst.
Vullen met een platte bruine: # 846748.
Herhaling met de andere twee kogelgaten.
Verf in sommige waarden en kleine details zoals kleine scheurtjes en hooglichten voor een beetje meer dimensie. Probeer de waarden te laten overeenkomen met de browns die zich al op de achtergrond bevinden.
Ga terug naar jouw Laatste schilderij document en maak een Nieuwe map binnen in de Achtergrond map en titel het "Kogelgaten."
Gebruik de Lasso-tool nogmaals en selecteer een kogelgat. Sleep het naar om in de "Kogelgat" map die u zojuist in uw map hebt gemaakt Laatste schilderij document.
Gebruik Vrije transformatie om een aanraking te verkleinen.
Herhaal met andere kogelgaten; wat ronddraaien en wat toevoegen verscheidenheid Naar hun tussenruimte en hoeken.
Voeg alle lagen van het kogelgat samen tot een enkele laag (CMD / CTRL + E)
Nu moeten we gewoon verduisteren ze enigszins. (Afbeelding> Aanpassingen> Helderheid / contrast...)
Haal het Helderheid van de kogelgaten zodat ze niet te veel opvallen.
Laten vallen ondoorzichtigheid van Bullet Hole-laag tot ongeveer 65% ook.
In deze zelfstudie hebben we u een idee gegeven van hoe u een gedetailleerd digitaal schilderij met verschillende elementen kunt plannen en maken. We hebben ook laten zien hoe ze in afzonderlijke documenten kunnen worden gemaakt en hoe ze samen kunnen worden samengesteld, wat een voordeel kan zijn als je wilt experimenteren met effecten en wazige kleuren terwijl je bezig bent! Zoals altijd zijn georganiseerde lagen en laaggroepen uiterst handig bij het werken aan een gecompliceerd stuk met veel niveaus van tonen, texturen en effecten! Ik hoop dat je deze informatie kunt gebruiken en deze kunt toepassen op je eigen projecten of gewoon kunt volgen voor de praktijk! Succes!