Maak een Lakeside Scene from Scratch in Photoshop

Photoshop is een geweldig hulpmiddel voor het maken van realistische fotomanipulaties of composities, maar het kan ook worden gebruikt om scènes volledig vanuit het niets te maken. Dit soort oefeningen kan nuttig zijn om te leren hoe u texturen kunt maken en deze vervolgens op uw illustraties kunt toepassen. In deze tutorial zullen we laten zien hoe je realistisch ogende hout- en watertexturen kunt maken door een aantal mooie nagels toe te voegen om een ​​bijna levensechte scène te creëren. Laten we beginnen!


Stap 1

Begin met het maken van een nieuw document van 1500 px bij 1080 px met de naam 'Nail Scene'. Zoals je kunt zien, heb ik de scène geschetst die ik wil maken.



Stap 2

Maak een nieuwe groep met de naam "Water" en vul met wit om de achtergrond te maken.



Stap 3

Wijzig de voorgrond- en achtergrondkleuren in een medium blauw en een donkerblauw zoals weergegeven. Breng vervolgens vezels aan (Filter> Render> Vezels) met de volgende instellingen:



Stap 4

Roteer de vezels zodat ze horizontaal lopen en transformeer (Command / Ctrl + T) de vezels in perspectief.



Stap 5

Op een nieuwe laag, vul met wit en pas de overvloeiing aan Als schuifregelaars in de laagstijlen de illusie van de zon geven die op de toppen van de golven reflecteert. Opmerking: dit hoeft niet perfect te lijken, omdat het wordt verdoezeld door een lensvervaging die we later zullen toepassen.



Stap 6

Gebruik op een nieuwe laag een groot penseel met een hardheid van 0% om een ​​zachte laag aan het water toe te voegen. Stel de Blend If-schuifregelaars opnieuw in om de illusie van een sterke schittering door de zon te geven.



Stap 7

Voeg deze twee lagen samen en hernoem 'Water'.



Stap 8

Nu is het tijd om het Lens Blur Filter toe te voegen. Ga naar Filter> Blur> Lens Blur en voeg de volgende instellingen toe:


Uw afbeelding moet op het volgende lijken:



Stap 9

Om de illusie van het onscherpe water te beëindigen, gaan we het bokeh-effect verbeteren (het Bokeh-effect is de lensvervaging die wordt gecreëerd door een echte camera die Photoshop heeft geprobeerd te doen met het lensonscherpte filter). Maak een nieuwe laag met de naam "Bokeh" en, variërend van de hardheid en de dekking, voeg punten toe over de hele scène en concentreer punten rond gebieden met helderdere kleuren. Probeer de penseelgrootte te variëren en de stippen te overlappen. Pas de laagdekking van de laag aan om de juiste balans van transparantie voor het bokeh-effect te krijgen.



Stap 10

Vervolgens gaan we het houten dok starten. Ik wil dit zo groot mogelijk maken om een ​​hoop textuur te hebben om mee te werken. Maak om te beginnen een nieuw document van 5000 px bij 3000 px met de naam 'Dock Texture'. Gebruik vervolgens het gereedschap Polygonal Marquee om een ​​schuine vorm te tekenen die onze oorspronkelijke schets nabootst. Vul met elke kleur. Open de laagstijlen en geef deze laag een donkerbruine kleuroverlay



Stap 11

Vervolgens willen we een eenvoudig houtpatroon maken. Maak een nieuw document 1500 px bij 1500 px en noem het "Wood Texture" (Opmerking: we moeten nu drie afzonderlijke documenten openen).



Stap 12

Stel de Clouds-filter (Filter> Render> Wolken) in met de voorgrond- en achtergrondkleuren ingesteld op Zwart en Wit. Schaal 600% langs de hoogte.



Stap 13

Geef dit een bewegingsvervaging (filter> vervaging> bewegingsvervaging) van 230 px op 90 graden. Ga vervolgens naar Afbeelding> Postersize en stel het in op 25 niveaus. Selecteer Filter> Stylize> Find Edges en verhoog de niveaus (Command / Ctrl + L), zodat het graan meer contrast heeft.



Stap 14

Voeg ruis toe met 65% (Gaussiaans, monochroom) en geef het resultaat opnieuw een bewegingsvervaging van 15 px bij 90 graden. Keer de kleuren om door op Command / Ctrl + I te drukken.



Stap 15

Sleep deze structuur naar ons document "Dock Texture" en plaats de "Wood Texture" in perspectief (deze hoeft niet de hele laag te vullen) en maak er een kniplaag van. Voeg nu een bewegingsvervaging toe met de hoek ingesteld op 8 graden en de afstand tot 75 px. De bewegingsonscherpte zal de pixilatie verhinderen de grootte van de laag te wijzigen.



Stap 16

Zet de overvloeimodus op het scherm en de dekking op 30%



Stap 17

Als u een subtiele diepte aan de textuur wilt toevoegen, maakt u een kopie van deze laag en omkeert u (opdracht / Ctrl + I).


Schuif de laag iets naar beneden en naar rechts met uw pijltjestoetsen. Voeg een Gaussiaanse vervaging toe met een straal van 9,9 px en een bewegingsonscherptefilter van 75 px bij 8 graden. Reduceer tenslotte de dekking tot 5%.



Stap 18

Om meer variatie aan deze textuur toe te voegen, maakt u een nieuwe laag met de naam "Variatie" en past u het Wolkenfilter toe terwijl u ALT ingedrukt houdt (zorg ervoor dat uw Voorgrond- en Achtergrondkleuren zijn ingesteld op Zwart en Wit). Dit zal meer contrast toevoegen aan het filter, en dat is precies wat we nodig hebben.



Stap 19

Converteer deze laag naar een slim object en transformeer het in perspectief (nogmaals, we hoeven niet noodzakelijk het hele vlak te bedekken). Het slimme object stelt ons in staat om terug te gaan en de transformatie indien nodig te bewerken.



Stap 20

Maak dit een kniplaag en zet de overvloeimodus op Overlay en de dekking op 15%



Stap 21

Voeg extra laagstijlen en filters toe om het effect van enige vervorming te creëren. Er is geen juiste manier om dit te doen - ik heb alleen de instellingen toegepast waarvan ik vond dat ze er goed uitzagen. Deze veranderingen zijn subtiel en helemaal naar jouw voorkeur.



Stap 22

De volgende stap is om wat breuk in het hout te creëren. Om dit te doen, moeten we een nieuw document van 2000 px bij 2000 px met de naam 'Wood Fracture' maken. Vul met grijs.



Stap 23

Ruis toevoegen met 24%



Stap 24

Ga vervolgens naar Filter> Penseelstreken> Sumi-E en gebruik de volgende instellingen:



Stap 25

Ga naar Filter> Stileren> Ciseleren en stel het aantal in op 500% (het zou bijna moeten lijken als een schorsstructuur)



Stap 26

Roteer deze 45% en snijd zo dat de textuur horizontaal loopt.


Pas de niveaus aan totdat de textuur dunne dunne lijnen van zwarte lijnen wordt.



Stap 27

Keer de kleuren om (Command / Ctrl + I) en ga naar het Kanalenvenster en Command / Ctrl-klik op een van de miniaturen om alleen de witte gebieden te selecteren.



Stap 28

Terwijl de selectie nog steeds actief is, maakt u een nieuwe laag en vult u deze in met zwart. Nu staat de textuur op een transparante achtergrond.



Stap 29

Sleep deze laag naar het document "Dockstructuur". Maak dit een kniplaag en transformeer (Command / Ctrl + T) in perspectief.



Stap 30

Stel de overvloeimodus in op Vermenigvuldigen en voeg een afschuining en reliëf toe aan deze laag om deze textuur in het hout ingebed te laten lijken.



Stap 31

Maak een kopie van deze laag en zet de dekking op 25% (zorg dat dit ook een kniplaag is). Pas de positie aan zodat deze niet op een lijn ligt met het origineel. Voel je vrij om deze technieken te gebruiken om extra textuur toe te voegen als je wilt.



Stap 32

Werk in het document "Dockstructuur", maak een nieuwe laag en voeg het Wolkenfilter toe (Filter> Render> Wolken)



Stap 33

Gebruik Niveaus (Command / Ctrl + L) om het contrast van de wolken te vergroten, zoals weergegeven.



Stap 34

Gebruik de techniek die we in de stappen 27 en 28 hebben beschreven, gebruik het Kanalenvenster om de wolken naar een nieuwe laag te extraheren, zodat we een witte laag hebben met alle zwarte wolken verwijderd (we hebben niet langer de originele wolkenlaag nodig).



Stap 35

Transformeer (Command / Ctrl + T) de wolkenlaag in perspectief en maak hiervan een kniplaag. Ik wil dat de wolken uitgerekt lijken, dus transformeer ik het alleen over een klein gebied.


Zet de overvloeimodus op Overlay en de Fill op 16% (dit behoudt de dekking van de laagstijlen die we in de volgende stap zullen toevoegen).



Stap 36

Pas de volgende laagstijlen toe


Het resultaat zou op het volgende moeten lijken:



Stap 37

We zijn klaar met het document "Dockstructuur". Sla dit bestand op als je wilt, selecteer vervolgens alle lagen (behalve de achtergrond) en samenvoegen (Command / Ctrl + E). Sleep dit naar de Nail Scene en hernoem het 'Dock'. Plaats en verklein deze laag naar eigen voorkeur (ik heb ook ruis toegevoegd met 2% om de textuur grisser te maken.



Stap 38

Maak een nieuw laagmasker voor de laag "Dock" en gebruik het masker om de rand op te ruwen.



Stap 39

We willen de illusie toevoegen dat het hout splijt van de spijkers. Laten we eerst de schets terugbrengen. Gebruik de schets als een sjabloon en gebruik het gereedschap Pen (P) om de vormen van het lichaam van elke spijker te tekenen (probeer een accurate klus te doen omdat we deze paden later zullen gebruiken). Zorg ervoor dat u de paden een naam geeft in het deelvenster Paden.



Stap 40

Nu we een goed idee hebben van de positionering van elke nagel, maak je een nieuwe laag met de naam "Splits" direct boven de "Dock" -laag. Voeg de volgende laagstijlen toe.



Stap 41

Gebruik het penseel om lijnen in dezelfde richting te tekenen om de houtsplitsing te vertegenwoordigen. Het helpt om een ​​drukgevoelig pentablet te gebruiken.


Ga door met extra versplintering aan de basis van elke nagel toe te voegen



Stap 42

Ik wil dat extra beetje realisme toevoegen aan de oppervlakte van onze houtstructuur. We gaan een laag stof toevoegen om ons oppervlak een subtiele diepte en verstoring te geven. Begin met het maken van een clippinglaag naar de laag 'Dock' genaamd 'Dust Shadows'. Vul met wit en voeg ruis toe (zet de hoeveelheid op 50%)



Stap 43

Ga naar filter> Vervagen> Vervagen en gebruik vervolgens Niveaus (Command / Ctrl + L) om het contrast te vergroten, zodat een paar kleine zwarte spikkels zichtbaar zijn.



Stap 44

Ga naar Filter> Blur> Blur More om het stof te verzachten. Zet vervolgens de mengmodus op vermenigvuldigen.



Stap 45

Maak een kopie van deze laag en noem deze "Stof." Druk op Command / Ctrl + I om de kleuren om te keren en de overvloeimodus in te stellen op Scherm en de dekking op 40%. Schuif de laag 'Stof' naar links en een paar pixels naar links.



Stap 46

Het is tijd om de nagels te maken. Maak een nieuwe groep met de naam "Tall Nail" met een nieuwe laag aan de binnenkant genaamd "Nail Head." Gebruik de Ellips-tool om een ​​ovaal te maken gevuld met een donkerblauwe metaalkleur. Plaats deze vorm volgens onze schets.



Stap 47

Voeg de volgende laagstijlen toe:






Uw resultaat zou op dit moeten lijken:



Stap 48

Gebruik de rechthoekige selectiekader voor een nieuwe laag met de naam "Nail Texture" om een ​​vierkante selectie te maken van de covers van de gehele nagelkop?



Stap 49

Vul deze selectie met wit en voeg ruis toe (ongeveer 200%). Ga naar Filter> Blur> Blur en pas dan de Emboss Filter (Filter> Stylize> Emboss) toe met een hoeveelheid van 65%.



Stap 50

Schuin deze laag af op het perspectief van de spijkerkop en maak van de laag een kniplaag. Wijzig de mengmodus in Zacht licht en de dekking op 64%. Dit zou een ruwe textuur moeten geven aan de spijkerkop.




Stap 51

Creëer tenslotte een nieuwe kniplaag en schilder met een roestkleur op sommige plaatsen over de spijkerkop. Ook zul je merken dat ik een deel van de textuur op de laag "Nail Texture" heb gemaskeerd.



Stap 52

De spijkerkop lijkt nog steeds vlak. Om dit op te lossen, selecteert u alle drie de lagen onder de groep "Tall Nail" en maakt u een kopie. De originele lagen bevinden zich nu onderaan de stapel. Selecteer de originelen en offset deze lagen van de kopieën.



Stap 53

Open de laagstijlen van de laag 'Nagellakkopie' en zorg ervoor dat 'Laagmasker effecten verbergt' is aangevinkt. Voeg nu een laagmasker toe en gebruik een zachte borstel om de overlappende rand te wissen zoals weergegeven. Dit zorgt voor een vloeiende overgang naar de onderliggende laag (en creëert zo de illusie van een ronde rand).




Stap 54

Ga vervolgens door de laagstijlen op de basislaag van de onderste set (in dit geval is het de laag 'Nagellak') en pas aanpassingen aan zodat de overgang tussen de twee lagen natuurlijker lijkt. De veranderingen zijn volledig aan jou, er is geen juiste manier om dit te doen.



Stap 55

Gebruik het penseelgereedschap om enkele hoogtepunten en extra kleuren te verven om de spijker te voltooien. Converteer alle lagen die we gebruikten om het hoofd van de spijker tot een slim object te maken en pas een onscherp masker toe om een ​​aantal details aan te scherpen.




Stap 56

Maak een nieuwe groep met de naam "Nail Body" met een nieuwe laag met de naam "Body". Ga terug naar het Pathspaneel en selecteer het pad voor deze spijker die we eerder hebben gemaakt. Klik met de rechtermuisknop op de padlaag in het deelvenster Paden en vul met 50% grijs.



Stap 57

Maak een nieuwe laag met de naam "Textuur" en gebruik het gereedschap Rechthoek om een ​​witte rechthoek over het hele lichaam van de nagel te maken. Voeg ruis toe met de hoeveelheid ingesteld op 100% en ga naar Filter> Vervagen> Meer vervagen. Ga vervolgens naar Filter> Stylize Emboss en stel de hoek in op 130 graden, de hoogte op 1px en de hoeveelheid op 100%.



Stap 58

Maak van deze laag een kniplaag en zet de dekking op 4%.



Stap 59

Maak een nieuwe laag met de naam "Kleur" en gebruik de Rechthoekige selectiekader om een ​​selectie te maken zoals getoond. Bemonstering van kleuren uit de scène, voeg verticale strepen van verschillende kleuren toe aan de selectie.



Stap 60

Converteer deze laag naar een slim object en maak er een kniplaag van, en vervolgens Warp (bewerken> transformeren> verdraaien) om deze laag de contouren van het nagellichaam te laten volgen. Omdat het slimme object de verwrongen positie behoudt, kunnen we op elk gewenst moment teruggaan en wijzigingen aanbrengen in onze laag. Zet de overvloeimodus van deze laag op Overlay.



Stap 61

Maak een nieuwe laag met de naam "Variaties" en gebruik het gereedschap Rechthoek om een ​​wit kader over het gehele lichaam van de spijker te maken (net zoals we deden in stap 57). Gebruik deze keer het Clouds Filter en het Noise Filter (zet de hoeveelheid op 2%).



Stap 62

Maak een kniplaag en zet de overvloeimodus op Overlay en de dekking op 60%



Stap 63

Gebruik nieuwe clippinglagen om highlights en schaduwen aan de nagelbody toe te voegen.



Stap 64

Voeg zo nodig een laagmasker toe aan de groep "Nagellichaam" en maskeer de basis zodat deze in het hout lijkt te gaan. Ik ben ook teruggegaan naar de laag "Splits" in de map "Dock" om meer splijten toe te voegen waar de spijker het hout binnenkomt.



Stap 65

Gebruik dezelfde technieken om de gebogen spijker te maken










Stap 66

De volledig ingebouwde nagel is slechts een kloon van het hoofd van de eerste spijker. Klik met de rechtermuisknop op het slimme object "Nagellak" van de groep "Hoge nagel" en selecteer Nieuw slim object via kopiëren. Op deze manier kunnen we wijzigingen aanbrengen in de kopie zonder dat het originele Smart Object wordt bijgewerkt.



Stap 67

Om de scène af te werken, gebruik je een zwarte borstel op 35% dekking en voeg je wat schaduw toe aan het hout op de kruising van elke nagel. Het idee is om het te laten lijken alsof het hout in die gebieden is gedeukt.


Voeg ook schaduwen toe die door elke spijker worden gegoten



Conclusie

U bent klaar! Maak gerust wat definitieve kleuraanpassingen (ik heb ook besloten de afbeelding bij te snijden). Uw uiteindelijke afbeelding zou op de afbeelding hieronder moeten lijken.