Maak een achtergrond voor een maanoppervlak

Gradient Mesh kan voor een beginneling ontmoedigend zijn. Proberen realisme te bereiken kost veel tijd, moeite en geduld. Als u wordt geïntimideerd door Gradient Mesh, is dit misschien een goed beginpunt.

We gebruiken een eenvoudig verloopnet om organische vormen te maken die niet superrealistisch hoeven te zijn. We voegen enkele radiale verlopen toe om kraters en hoogtepunten te maken voor een eenvoudige, maar geavanceerde achtergrond. Laten we beginnen!


Stap 1

Kies een kleurenpalet. U hebt slechts drie stalen nodig: donker, medium en licht. Ik gebruik grijswaarden in de volgende waarden:


Stap 2

Teken een rechthoek ter grootte van je tekengebied en vul deze met de middelste kleur. Vergrendel die laag en maak er een nieuwe boven. Je kunt de onderste laag voorlopig verbergen.


Stap 3

Klik op het tekengebied met de Star Tool en voer de volgende waarden in het dialoogvenster in. Vul de ster met dezelfde kleur als de achtergrondlaag.


Stap 4

Houd de ster geselecteerd en ga naar Effect> Stileren> Ronde hoeken. Voer 0,25 inch in het veld Radius in. Vervolgens kreeg ik Object> Uiterlijk uitbreiden.


Stap 5

Selecteer de stervorm en ga naar Object> Verloopnet maken. Voer in het dialoogvenster dat verschijnt 8 rijen en 8 kolommen in. Kies Flat als het uiterlijk.


Stap 6

Gebruik het gereedschap Direct selecteren (A) en begin met het uittrekken van elk ander punt langs de rand van de ster. Zorg ervoor dat de binnenpaden elkaar niet overlappen. Het resultaat moet een willekeurige splatvorm hebben, zoals in de onderstaande afbeelding.


Stap 7

Gebruik opnieuw het gereedschap Direct selecteren en selecteer een punt op de volgende binnenste ring van punten. Dit punt moet overeenkomen met een punt dat een van de scherpere delen van de splat vormt. Vul het geselecteerde punt met de donkere kleur. Doe dit met elk ander punt als dit. Het resultaat zou er ongeveer zo uit moeten zien als de afbeelding hieronder:


Stap 8

Blijf het gereedschap Direct selecteren gebruiken en verplaats de binnenpunten naar het midden, zodat ze een smallere klomp vormen in het midden. Als er veel interne paden elkaar overlappen, wat resulteert in een aantal funky dingen die gebeuren met de mesh, pas dan de handvatten aan om ze uit de weg te ruimen. Dit is niet helemaal noodzakelijk, omdat dit deel uiteindelijk door een ander object wordt bedekt, maar het is leuk om een ​​netjes bestand te hebben.


Stap 9

Verplaats nu enkele van de randpunten naar buiten, zodat de algehele vorm minder puntig is. Om dit een beetje sneller te laten gaan, kunt u met de Lasso-tool meer dan één punt per keer selecteren. Houd de Command / Control-toets ingedrukt om tijdelijk over te schakelen naar het gereedschap Direct selecteren om de punten te verplaatsen. De minder puntige vorm zou er ongeveer zo uit moeten zien als de afbeelding hieronder.


Stap 10

We moeten nog een paar donkere gebieden toevoegen. Dit zijn de "valleien" van de zijkant van de krater. Het zal helpen om een ​​lijn aan de mesh toe te voegen. Kies de Gradient Mesh Tool (U) en klik op een van de paden die vanuit het midden uitsteken. De cursor zal een beetje hebben + teken om aan te geven dat een pad wordt toegevoegd.


Stap 11

Wijzig de opvulkleur van een paar meer punten in de donkerdere waarde. Pas de handgrepen aan, indien nodig, om te voorkomen dat de donkere kleur naar de rand van de vorm gaat.


Stap 12

Op dit moment kan het helpen om de achtergrondlaag te tonen. We willen geen harde randen met donkerdere kleuren, omdat deze zouden verdwijnen en opgaan in de achtergrond. Om een ​​abrupte rand te fixeren, trekt u de hendel naar het midden toe zodat de lichtere kleur verder in de vorm komt


Stap 13

De onderkant van de krater is klaar, en zou er uit moeten zien als de afbeelding hieronder, en opgaan in de achtergrond na het toevoegen van dezelfde kleur als de buitenste rand aan de achtergrond, zoals getoond.


Stap 14

Teken een cirkel met ongeveer de helft van de diameter van de kratervorm. Ga naar Effect> Vervormen & transformeren> Opruwen. Voer een kleine grootte en detail in, net genoeg om het een beetje op te vegen. Breid vervolgens het uiterlijk uit in het menu Object.


Stap 15

Ga naar Object> Pad> Offsetpad. Voer 2 punten in, genoeg om een ​​iets kleinere vorm te creëren.


Stap 16

Vul de binnenvorm met een radiale gradiënt, zoals in de onderstaande afbeelding. Het verloop moet worden samengesteld uit alle kleuren in de kleurgroep, gaande van de lichtste in het midden.


Stap 17

Kies het gereedschap Verloop (G) en sleep het verloop diagonaal van de linker benedenrand naar de rechterbovenhoek.


Stap 18

Groepeer de twee opgeruwde cirkels en plaats ze bovenop de vorm van de krater. Pas zo nodig de maat aan, zodat de randen van de cirkel de binnenranden van de zijkant van de krater raken.


Stap 19

Voor een finishing touch voegt u enkele hoogtepunten toe door twee of drie punten op de mesh te veranderen in de lichtste kleur.


Stap 20

Teken een paar kleine cirkels en vul ze met dezelfde radiale gradiënt. Versleep het verloop zoals u in stap 17 deed. Variërend van de plaatsing van het verloop resulteert dit in kleine kraters die verschillende diepten lijken te hebben.

Kopieer en wijzig de grote kraters om het hele tekengebied te vullen. Verspreid de kleine cirkels tussen de kraters. Gebruik de Warp Tool of het Roughen-effect om variatie aan de vormen toe te voegen, waardoor ze een meer organische, minder uniforme uitstraling krijgen.


Conclusie

Ik hoop dat dit een deel van het mysterie uit Gradient Mesh heeft gehaald. Met enige oefening kun je professionele resultaten bereiken met relatief eenvoudige vormen. Aandacht voor detail is ook belangrijk, vooral als het gaat om radiale verlopen. Blijf erbij, en je bent binnen no time aan het wandelen in de maan!