Maak een magische kristallen bol

Vorige week werkte ik aan een project waarbij ik een soort van bliksem-effect moest creëren, zoals dat van Tesla Coil. Ik heb een paar uur in Photoshop rondgeweest met wat filters om het effect te creëren. In deze tutorial laat ik je zien hoe je een Magic Crystal Ball maakt met een aantal leuke lichteffecten en texturen die plaatsvinden.

Final Image Preview

Voordat we aan de slag gaan, laten we eens kijken naar de afbeelding die we gaan maken. Zoals altijd is het gelaagde Photoshop-bestand beschikbaar via ons Psdtuts + Plus-lidmaatschap. Ook heb ik een aantal tutorials waar ik aan werk die niet over lichteffecten gaan die je binnenkort zult zien.

Stap 1

Maak een nieuw document dat ik heb gebruikt 1900 px bij 1200 px. Vul de achtergrondlaag met zwart. Dan met de Ellipse Tool (U) maak een cirkel. Je kunt het vullen met een donkergrijs, maar de kleur doet er niet toe, omdat we binnenkort een laagstijl op dit object toepassen.

Stap 2

Ga naar als u de laagstijl wilt toevoegen Laag> Laagstijl. Selecteer eerst Innerlijke gloed en gebruiken: wit voor de kleur, Kleur Dodge voor de Mengmodus, en 70% voor de dekking.

De tweede laagstijl zal zijn Overlay met kleurovergang, gebruik Lineair voor de stijl, en houd Normaal voor de mengmodus. Nu de kleuren zal zijn # 12232c en # 313444. De laatste Layer-stijl is Beroerte, welke moet worden ingesteld: 2 px voor de grootte, 60% voor de dekking, en voor de kleur gebruik # a395cf. Voel je vrij om de kleuren te veranderen en nieuwe variaties te testen.

Stap 3

Maak een nieuwe cirkel met behulp van de Ellipse Tool (U). Het beste is om een Pad met de ellips gereedschap. Pas de vorm aan zoals jij dat wilt. Maak vervolgens een selectie uit de Path Palette. Deze cirkel zal de hoogste reflectie op de bal zijn.

Stap 4

Maak een nieuwe laag en hernoem het in "reflectie top."Selecteer vervolgens de Gradient Tool (G). Gebruik wit voor de kleur aan beide uiteinden. Verander de ondoorzichtigheid maar dat zal er wel zijn 100%, terwijl de andere zal zijn 50%. kiezen Radiaal voor de stijl. Maak vervolgens een radiaal verloop, zoals in de onderstaande afbeelding. Voor de Dekking gebruiken 70% Tip: Zorg ervoor dat de 100% is het midden van het verloop.

Stap 5

Laat een reflectie op de bodem van de bol creëren. Maak hiervoor een selectie uit de cirkellaag, de eerste die we al hebben gemaakt. Maak een nieuwe laag en hernoem het in "Bodemreflectie."

Selecteer de Gradient Tool (G), en gebruik dezelfde instellingen als in de vorige stap. Deze keer laat je de Dekking tot 100% en 0%. Maak nu het verloop. Wijzig ook de Laagdekking op 50%. Gebruik de afbeelding hieronder voor referentie. Tip: Je kunt het formaat van deze laag aanpassen om hem iets kleiner te maken, zodat je hem 1 pixel naar boven kunt verplaatsen.

Stap 6

Maak een nieuwe laag en hernoem het in "lichten 1."Zorg dat je zwart en wit hebt voor de achtergrond- en voorgrondkleuren. Ga vervolgens naar Filter> Render> Wolken. Ga daarna naar Filter> Schets> Chrome. Gebruik 3 voor het detail en 10 voor de zachtheid. Verfijn de laag vervolgens, maak hem veel kleiner zodat de details ook kleiner zijn.

Stap 7

Maak een selectiekader selectie van de "ballaag," en ga naar Filter> Vervormen> Bol maken. Gebruik 100% voor de hoeveelheid en normaal voor de modus. Ga dan naar Filter> Penseelstreken> Gespoten lijnen. Gebruik een Slaglengte van 17 en spuitstraal van 7.

Stap 8

Laten we nu wat kleur toevoegen aan de kristallen bol. Met de "lichten 1"laag geselecteerd, ga naar Laag> Laagstijl. Wijzig vervolgens de Vul de dekking op tot 60%. Selecteer daarna de Overlay met kleurovergang, gebruik de Vaste, groene en oranje preset voor de kleuren. Voor de Gradient Style gebruikt Radial. Lijn de radiaal uit met de bal, zodat de sinaasappel het midden van het verloop wordt en ga dan naar de Violet.

Stap 9

Om de lichteffecten in de bal te creëren, gebruiken we de Verschil Wolken Filter. Dus maak een nieuwe laag en hernoem het in "stralen." Ga dan naar Filter> Render> Wolken. Ga dan naar Filter> Render> Difference Clouds.

Volgende wij herschalen de laag op dezelfde hoogte als de bal. Mogelijk merkt u dat met de verschil wolken filter we hebben de bliksem gemaakt, maar ze zijn zwart. U kunt ook de dikte van de bliksem definiëren wanneer u de laag schaalt.

Stap 10

De kleur van de bliksem veranderen van zwart naar wit is eenvoudig, ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Omkeren. Om het effect goed te krijgen, moet u echter het levels ook. Dus ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Niveaus. Gebruik voor de Ingangsniveaus 0, 1,00 en 70. Wijzig vervolgens de Mengmodus naar Color Dodge.

Er zijn nog 2 dingen die je hier moet doen. Eerst maken we een Laagmasker, dus de lichten zullen alleen in de bal zitten. Dan met de Eraser Tool (E), selecteer een middelgrote borstel, een normale, maar met een hardheid van 0% en 10% dekking. Wis vervolgens enkele delen van randen 1-4. U kunt ook de ondoorzichtigheid van "Reflectie Top"en"Reflectie onderaan,"zodat ze meer zichtbaar zullen zijn.

Stap 11

Als u meer Rays wilt maken, kunt u de laag dupliceren of stappen herhalen Stappen 9 en 10. ik gedupliceerd het, maar het beste is om de vorige stappen te herhalen. U kunt ook het Spherize Filter. Tip: Verander de ondoorzichtigheid van de lagen om meer diepte aan het effect te geven.

Stap 12

Hier zullen we een laag maken om de kleuren aan te passen. We moeten de bal een beetje donkerder maken. Dus voeg gewoon een nieuwe laag toe en maak een selectiekader selectie van de originele bal. Vul het daarna met Black.

Voeg een ... toe Laagstijl. Verander de Vul de dekking op 0% en selecteer Overlay met kleurovergang. Gebruik Vermenigvuldigen voor de Mengmodus, 90% dekking, en zet het op Lineair. Voor de kleuren gebruik Zwart en een donkergrijs. Tip: Deze laag bevindt zich onder de andere lichte lagen.

Stap 13

Laat een mooie textuur in de bal creëren. Maak een nieuwe laag bovenop de anderen, maar onder de "Reflectie onderste en bovenste lagen."Hernoem het naar"structuur."

Ga nu Filter> Render> Wolken. Verklein vervolgens de laag en maak deze een beetje groter dan de bal. Ga tenslotte naar Filter> Vervormen> Golf. Voor de Aantal generatoren gebruik 5, de Golflengte gebruik Min. 10 Max 320, Amplitude Min 5 Max 35, en de rest blijft hetzelfde.

Stap 14

Ga naar Filter> Penseelstreken> Spatten. Gebruik een Spuitradius 15 en gladheid 2. Vervolgens maken we een selectiekader selectie van de "bal"laag, en ga naar Filter> Vervormen> Bol maken nog een keer. Gebruik 100% voor het bedrag.

Stap 15

Laten we de laag vervolgens aanpassen. Verander de Mengmodus naar scherm, de dekking tot 50%, en de vul de dekking op tot 50% ook. Als je de textuur niet zoveel wilt weergeven, verminder je de dekking.

Stap 16

Selecteer de Ellipse Tool (U). Klik vervolgens op Vorm lagen. Hiermee maakt u een laag in de vorm van de voorgrondkleur. Maak nu een ovaal, zoals in de onderstaande afbeelding. Ga daarna naar Filter> Blur> Gaussiaans vervagen. Gebruik dan 90 pixels voor de Radius. Deze laag zal de lichtvlek voor de bal zijn.

Tip: Deze laag moet zich onder alle andere lagen bevinden, zelfs de "bal"laag.

Stap 17

Laten we nu nog een ellips maken, zoals we in de vorige stap hebben gedaan. Laten we deze keer zwart gebruiken. Laten we ook een schaduw maken in plaats van een lichtpunt te maken.

Stap 18

Vervolgens voegen we een gloei-lampje toe aan de bovenkant van de bal. Nogmaals, herhaal stap 16, maar voor de Gaussiaans vervagen gebruiken een straal van 70 pixels. Merk op dat deze laag bovenop de andere zal staan.

Stap 19

Laten we de kleuren aanpassen. Maak een Laag voor verloopvulling. Ga hiervoor naar Laag> Nieuwe vullaag> Verloop. Voor de kleuren gebruik # 223158 en # b8641c. Voor de stijl gebruik Radial, en stel de hoek 115º. Wijzig daarna de Mengmodus naar Overlay.

Tip: U kunt het verloop positioneren door de muisknop ingedrukt te houden. Beweeg ook de muis terwijl het dialoogvenster Verloop opvullen geopend is.

Stap 20

Maak een nieuwe laag bovenop de anderen. Vul het dan met zwart en ga naar Filter> Render> Lens Flare. Gebruik 60% helderheid en 50 - 300 mm zoom.

Pas de niveaus van deze laag aan. Ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Niveaus. Wijzig vervolgens de Voer de niveaus in op 7, 1 en 210. Verander nu het Mengmodus naar scherm, en schaal de laag opnieuw in, gebruik de onderstaande afbeelding als referentie.

Conclusie

In deze zelfstudie hebben we een lichteffect geleerd dat is gemaakt met behulp van de wolken en verschilwolken filteren. Je kunt meer lagen toevoegen om verschillende effecten in de bal te creëren, of een aantal lagen dupliceren om meer reflecties te creëren, zoals het bijtende effect dat ik op de uiteindelijke afbeelding heb gemaakt.

Je zou de kunnen gebruiken Bolfilter. U kunt ook de Kleurovergangskleuren in slechts één laag en verander de andere kleuren afzonderlijk, waardoor een volledig nieuw effect ontstaat. Het draait allemaal om spelen nu; Veel plezier!