Creëer een magische fotomotipulatie

Een van de beste dingen van Photoshop is dat het ons in staat stelt om bijna alles op te roepen dat onze verbeelding kan bedenken. In deze tutorial combineer je verschillende stockfoto's om een ​​surrealistische en magische circusfoto-manipulatie te maken. Laten we beginnen!


Lesmateriaal

Je zult enkele bestanden in de "bron" map vinden. Je hebt ook de volgende stockfoto's en penselen nodig om deze tutorial te voltooien.

  • Lucht 1
  • Sky 2
  • Elephant 1 (middelgrote versie)
  • Elephant 2 (middelgrote versie)
  • Olifant 3
  • Fiets (middelgrote versie)
  • Houtstructuur 1 (kleine versie)
  • Houtstructuur 2
  • Clown 1 (middelgrote versie)
  • Clown 2 (middelgrote versie)
  • Ringmaster (middelgrote versie)
  • Hond
  • Juggler (versie 564x848px)
  • Jongleerballen (middelgrote versie)
  • Baviaan (middelgrote versie)
  • Ballon
  • Vliegtuig (middelgrote versie)
  • Brand
  • Pelicans
  • Vuurborstels
  • Cloudborstels
  • Lichte penselen

Stap 1

Zet je achtergrondkleur op # 7cbecb. Maak een nieuw document van 21 cm x 29,7 cm met de resolutie op 300 dpi, de kleurmodus in RGB en verander de achtergrondinhoud in achtergrondkleur. Dit is uw projectbestand voor deze zelfstudie.



Stap 2

Open de eerste luchtfoto en sleep de laagminiatuur naar uw projectbestand om een ​​nieuwe laag te maken. Raak Cmd / Ctrl + T om toegang te krijgen tot Transform, vergroot dan buiten je canvas en positie zoals getoond. Noem deze laag "Wolken 1".

Voeg een laagmasker toe en druk vervolgens op D om de voorgrondkleur op zwart te zetten. Zet het Verloopgereedschap (G) op Voorgrond op Transparant en Lineair op de Optiebalk en versleep vervolgens een verloop dat wordt aangegeven door de lengte en richting van de pijl om de bovenste helft te verbergen. Gebruik nu een grote, zachte penseel (B) om verder te mengen. Mijn masker wordt weergegeven aan de onderkant van het screenshot voor de duidelijkheid.



Stap 3

Zorg ervoor dat de nieuwe laag actief is en kies vervolgens Niveaus in de vervolgkeuzelijst Nieuwe laag of aanpassingslaag maken (aan de voet van het tabblad Lagen). Activeer in het volgende venster het clipping-pictogram om de aanpassing aan de doellaag te beperken en de volgende instellingen toe te passen.



Stap 4

Knip nog een aanpassing aan dezelfde laag, maar kies deze keer de kleurbalans en kopieer deze instellingen.



Stap 5

Plaats een nieuwe laag boven de laatste aanpassing en label het "Sky grad". Verander je voorgrondkleur in # 48b0d2 en schuif dan een voorgrond naar transparant lineair verloop over het bovenste kwart van de hemel.

Verander nu de mengmodus naar vermenigvuldigen en verlaag de dekking naar 51%. Als u het effect van het verloop van het verloop wilt verminderen, kiest u Filter> Ruis> Ruis toevoegen en past u de volgende instellingen toe



Stap 6

Voeg de tweede hemel toe als een bovenste laag en noem deze "Wolken 2". Vergroot, rek verticaal en positioneer aan de bovenkant van je canvas.

Dubbelklik nu op de laagminiatuur om toegang te krijgen tot het venster Mengopties en Opt / Alt klik, sleep (om te splitsen) de linkerbovenhoek Grey Blend Als schuifregelaar naar 249.



Stap 7

Voeg een masker toe aan deze laag en gebruik vervolgens een grote, zachte penseel (B) om de onderste helft te verbergen.



Stap 8

Knip een aanpassing van de niveaus in de laag "Clouds 2" en pas deze aan zoals getoond.


Stap 9

Plaats nu een ongeclipte (om alle lagen te beïnvloeden) Selectieve kleuraanpassing bovenaan de lagenstapel, verhoog dan de Geel naar +3 en de Zwarte naar +31.



Stap 10

Markeer de miniatuur van de laag Selectieve kleuraanpassing en houd Shift ingedrukt en klik om de laagminiatuur 'Wolken 1' te markeren (dit markeert ook de tussenlagen). Kies nu Nieuwe groep uit lagen in het flyout-menu rechtsboven en noem het "HEMEL" in het volgende venster.


Stap 11

Voeg de "3D_render.psd" uit de map "source" toe als een nieuwe laag en label hem "Tightrope". Raak Cmd / Ctrl + T aan om Transform te openen, klik op de knop Warp in de optiebalk, kies vervolgens de Arc-preset en sleep het besturingspunt naar beneden.



Stap 12

Klem nu een kleurbalans en vervolgens een niveauregeling op de laag "koord".



Stap 13

De volgende fase is om de eerste olifant te isoleren. Omdat dit op een witte achtergrond is gemaakt, is dit vrij eenvoudig.

Stel het toverstaf-gereedschap (W) in op Toevoegen aan selectie, de tolerantie op 10 en deselecteer Aaneengesloten in de optiebalk. Klik op de achtergrond en druk vervolgens op Shift + Cmd / Ctrl + I om de selectie om te draaien.

Klik op de knop Rand verfijnen op de optiebalk en kies in het volgende venster op Zwart (B) in het vervolgkeuzemenu om de beste voorbeeldweergave te geven van het verwijderen van de achtergrond. Stel nu de Smart Radius in op 2px, de Decontaminate Colors op 100% en kies Uitvoer naar nieuwe laag met laagmasker in het vervolgkeuzemenu.


Stap 14

Je ziet nu een dubbele gemaskeerde laag en de zichtbaarheid van de originele laag is uitgeschakeld. Op dit moment heeft je masker wellicht wat kleine verfijningen nodig. Om dit te doen, plaatst u eerst een middelste laag gevuld met zwart om eventueel overgebleven wit te onthullen. Zoom nu in en gebruik een 3px Brush (B) met een hardheid van ongeveer 50% om je masker naar wens schoon te maken.

Als u tevreden bent, sleept u de maskerminiatuur naar het prullenbakpictogram aan de voet van het tabblad Lagen en klikt u op Toepassen in het volgende venster. We zullen tijdens deze tutorial behoorlijk wat afbeeldingen extraheren, dus het is een goede gewoonte om gelaagde versies op te slaan.



Stap 15

Voeg de geëxtraheerde laag toe aan je werkbestand bovenaan de stapel en label het "Elephant 1". Toegang transformeren> Horizontaal spiegelen en formaat wijzigen / centraal positioneren. Als u randhalo's wilt verwijderen, gaat u naar Laag> Matting> Rand en voert u 1px in het volgende venster in.

Knijp nu een tint / kleurverzadiging af en kopieer deze instellingen voor de Master, Reds en Yellows.



Stap 16

Knip een niveauregeling op dezelfde laag en pas de RGB- en Blue-schuifregelaars aan zoals getoond.



Stap 17

Knip tenslotte een Selectieve kleuraanpassing op dezelfde laag, selecteer de neutrale kleuren en verhoog respectievelijk de cyaan / zwart.



Stap 18

De volgende fase is om een ​​ander hoofd toe te voegen. Open de tweede olifant, ga naar het tabblad Paden en je bent een vooraf gemaakte. Klik op het pictogram met de gestippelde cirkel om een ​​selectie te genereren, stel Lasso-tool (L) in op Aftrekken, sleep een selectie rond de tekst en Kopieer naar het Klembord.



Stap 19

Plak de selectie om een ​​nieuwe toplaag te maken, verwijder met 1px en label het "Elephant 2". Transformeer nu om het nieuwe hoofd over het lichaam te passen.



Stap 20

De volgende taak is om het hoofd te mengen met het lichaam. Knip eerst een niveauregeling op de laag "Olifant 2" en pas de volgende instellingen toe.



Stap 21

Gebruik nu een assortiment harde en zachte borstels (B) om beide lagen te maskeren. Mijn maskers worden afzonderlijk weergegeven voor de duidelijkheid.



Stap 22

Onze presterende olifant heeft nu een eenwieler nodig, die we van deze fiets zullen monteren. Gebruik eerst dezelfde toverstaf (W) en verfijn randinstellingen als voor de eerste olifant.



Stap 23

Plaats de blauwe contrasterende middenlaag onder de geëxtraheerde laag. Pas het masker nu aan met een kleine, harde penseel (B) om gebieden te corrigeren die mogelijk zijn gemist door de opdracht Verfijn rand.



Stap 24

Omdat we alleen een eenwieler nodig hebben, ga je door met het maskeren van de niet-benodigde onderdelen zoals weergegeven.



Stap 25

Breng het masker aan op je onttrokken fietslaag en plaats het dan onder alle olifantenlagen en verbleken met 1 px. Om dingen georganiseerd te houden plaats je alle olifantenlagen in een groepsmap en noem je het "OLIFANTENSTELLINGEN".

Richt de fietslaag, dan Lasso (L) een selectie rond het zadel en druk op Shift + Cmd / Ctrl + J om het naar een nieuwe laag te knippen. Herhaal dit voor het pedaal en dupliceer, horizontaal omdraaien, Transformeren en herpositioneren om het linkerpedaal te creëren. Verplaats de linkerpedaallaag naar beneden en verplaats de andere fietsonderdelen. Plaats tot slot al deze lagen in een andere map genaamd "BIKE LAYERS".



Stap 26

Dupliceer de map "BIKE LAGEN", druk vervolgens op Cmd / Ctrl + E om het duplicaat samen te voegen en het te hernoemen "Samengevoegde fietslagen". Schakel de zichtbaarheid van de originele map "BIKE LAYERS" uit en knip vervolgens een niveauregeling naar de "samengevoegde fietslagen".



Stap 27

Gebruik hetzelfde proces om een ​​samengevoegd duplicaat van de map "OLIFANTE LAGEN" te maken. Hernoem het "Olifant lagen samengevoegd" en schakel vervolgens de zichtbaarheid uit van de map "OLIFANT LAGEN".



Stap 28

In de volgende paar stappen leggen we de benen van de olifant vast. Deze fase is redelijk betrokken en vereist nogal wat lagen. Begin door uw tweede geëxtraheerde olifant te openen en Cmd / Ctrl-klik om een ​​selectie op basis van lagen te maken. Verwijder nu de rest van de olifant uit de selectie met de Lasso Tool (L).

Kopieer> Plak twee keer om de nieuwe pootjes boven de laag 'Olifantlagen samengevoegd' te maken en zet ze om in dezelfde positie als de pedalen van de fiets. Masseer nu beide lagen om de harde randen te buigen.



Stap 29

De volgende stap is het maskeren van de laag 'Olifantlagen samengevoegd' om overlappingen te verwijderen.



Stap 30

Lasso (L) en kopieer selecties van verschillende lichaamsdelen van de laag "Olifantlagen samengevoegd" en plaats ze boven de nieuwe poten. Transformeer, verdraai en maskeer ze om de knie en het dijbeen voor beide benen op te bouwen. Sommige lagen zullen beter werken als je Cmd / Ctrl + I indrukt om het masker naar zwart om te keren en verf dan het vereiste gebied terug met een zachte borstel (B).



Stap 31

Als laatste punt, selecteer en voeg de staart van deze olifant toe en plaats onder al je patchlagen. Druk op Cmd / Ctrl + U en een beetje Desaturate, druk vervolgens op Cmd / Ctrl + L en donker met Niveaus.

Je kunt ook de teennagels van de nieuwe voeten dupliceren en ze boven de voeten plaatsen. Al mijn patchlagen worden onder aan de schermafbeelding weergegeven. Om je lagen georganiseerd te houden, is het een goed idee om deze lagen in een nieuwe map te plaatsen met de naam "OLIFANTE PATCH LAGEN".



Stap 32

De volgende fase is om de balanspool te creëren. Open de eerste houtstructuur en gebruik het rechthoekige selectiekader (M) om een ​​dunne strook te selecteren. Kopieer> Plakken bovenaan de lagenstapel, dupliceer en houd Shift ingedrukt en sleep naar rechts.



Stap 33

Gebruik een kleine Gum (E) om de linkerrand van het duplicaat te mengen en druk vervolgens op Cmd / Ctrl + E om omlaag samen te voegen. Voeg een rechthoekige selectie toe uit de tweede houtstructuur en verklein / positioneer om de eerste te overlappen.

Cmd / Ctrl-klik op de onderste laagminiatuur om een ​​op lagen gebaseerde selectie te maken en druk vervolgens op Shift + Cmd / Ctrl I om de selectie om te draaien. Zorg dat de nieuwe laag actief is en druk op delete om het overschot te verwijderen.

Verander nu de Mengmodus van de bovenste laag naar Vermenigvuldigen en verminder de dekking naar 52%.



Stap 34

Maak nog een op lagen gebaseerde selectie en plaats een nieuwe laag bovenaan in Vermenigvuldigingsmodus met 78% Dekking. Zet je voorgrondkleur op # 81631a en houd Shift ingedrukt en sleep een heel kort lineair verloop (G) binnen de selectie om een ​​zachte schaduw te maken.



Stap 35

Voeg beide houtstructuren en het verloop samen tot een enkele laag en label het "pool". Breng nu een kleine Arc Warp-preset aan, verander de grootte indien nodig en maskeer vervolgens de voeten van de olifant zoals afgebeeld.



Stap 36

We beginnen nu met het toevoegen van de andere circusartiesten. Gebruik dezelfde techniek om de opdracht Verfijn rand te selecteren en toe te passen op de eerste clown.



Stap 37

Plaats een zwart gevulde middenlaag en gebruik vervolgens een assortiment penselen (B) om het masker rond het haar te verfijnen.



Stap 38

Pas het masker toe, voeg het toe als nieuwe toplaag, noem het "Clown 1" en Verlies door 1px. Gebruik het rechtsvleugelrechtste uitvouwmenu om Converteren naar slim object te kiezen om de pixelkwaliteit te behouden, vervolgens formaat wijzigen / horizontaal kantelen en positie aan de rechterkant van de paal.

Knijp nu een aanpassing van tint / verzadiging en niveaus in deze laag en kopieer de volgende instellingen.



Stap 39

Open de tweede clown en gebruik dezelfde selectie / Verfijn randtechniek.



Stap 40

Ruim het op en pas het masker toe op de geëxtraheerde laag. We willen dat de witte banen op de paraplu enigszins doorschijnend zijn, dus kies Selecteren> Kleurbereik, selecteer de witte strepen en pas deze instellingen toe.



Stap 41

Terwijl de selectie nog steeds actief is, klikt u op het pictogram Laagmasker toevoegen aan de voet van het tabblad. Gebruik nu een witte borstel (B) om het hoofd van de clown voorzichtig terug te schilderen.



Stap 42

Pas dit tweede masker toe, plaats het als een nieuwe laag, defringe by 1px en noem het "Clown 2". Converteren naar een slim object en positioneren op de voorgrond. Zoom in en je zult zien dat de witte delen van de paraplu nu semi-transparant zijn.

Plak vervolgens een tint / verzadiging / niveau-aanpassing in de laag "Clown 2".



Stap 43

Maak een Omgekeerde selectie en pas de volgende Verfijn Edge-opdracht toe op de circusdirecteur.



Stap 44

Pas het masker toe op de geëxtraheerde bovenste laag en plaats vervolgens bovenaan de lagenstapel en verwijder met 1 px. Converteer naar een slim object en pas het formaat aan en positioneer aan de andere kant van de paal.

Je zult merken dat de houding van de circusdirecteur enigszins aangepast moet worden om in de hoek van de paal te passen. Hiervoor kiest u Laag> Rasteren> Slim object rasteren. Knip nu elke laag naar een nieuwe laag, Transformeer / verplaats opnieuw en gebruik vervolgens een kleine Gum (E) om de lagen bij elkaar te laten komen.



Stap 45

Voeg de laarzen samen terug naar het lichaam, converteer ze terug naar een slim object en noem het "Ringmaster". Pas nu aan met een instelling voor Kleurtoon / verzadiging en Niveaus.



Stap 46

De achtergrond op de foto van de hond is te complex om te verwijderen met de vorige technieken. De eenvoudigste manier is om een ​​combinatie te gebruiken van de tool Snelle selectie (W) en de volgende instellingen voor Verfijnen.



Stap 47

Pas het masker naar wens aan en pas het toe. Nu ongeveer Lasso (L) het linkeroor en druk op Cmd / Ctrl + J om naar een nieuwe laag te kopiëren. Draai en verplaats over het rechteroor, breng dan een lichte verdraaiing aan en maskeer beide lagen.



Stap 48

Plaats als een nieuwe bovenste laag, deflegeer met 1 px, converteer naar een slim object, verklein / positioneer over de borduurring en noem deze "hond". Voeg een masker toe en schilder vervolgens in laag-gebaseerde selectie van de "Ringmaster" om een ​​deel van de achterste voet te verbergen zoals omcirkeld.



Stap 49

Gebruik de toverstaf (W) en verfijningstechniek op de jongleur.



Stap 50

Plaats een middelste blauwe vullingcontrastlaag en pas het masker vervolgens naar wens aan.



Stap 51

Voeg toe als een nieuwe toplaag, verbieden met 1 px, converteer naar een slim object, verklein / positioneer over het hoofd van de olifant en bestemp dit als "Juggler". Pas nu aan met een instelling voor Kleurtoon / verzadiging en Niveaus.



Stap 52

Open de jongleerballen, pak de Elliptical Marque Tool (M) en houd Shift ingedrukt en sleep een selectie over de eerste bal. Gebruik de pijlen op uw toetsenbord om de selectie naar wens aan te vegen, druk vervolgens op Shift + F6 om het Doezers-venster te openen en voer 1px in. Kopieer de selectie naar het klembord.



Stap 53

Plak om een ​​nieuwe laag te maken, gebruik dan dezelfde techniek om te Kopiëren> Plak de tweede bal. Markeer beide ballagen en verklein ze in grootte. Dupliceer, draai, roteer wat zodat ze niet identiek zijn. Als je tevreden bent, voeg je ze samen in een enkele laag en noem je deze "Ballen".

Wijzig vervolgens de laag "Ballen" met een instelling voor Kleurtoon / verzadiging en Niveaus.



Stap 54

Om lastige onderwerpen, zoals vacht op effen achtergrond, te verwijderen, is het het beste om een ​​kanaal- of dichtheidsmasker te gebruiken.

Open de baviaan en kies Afbeelding> Berekeningen. In dit geval produceren beide Blue-kanalen ingesteld op Lineaire Burn het beste contrast als uitgangspunt voor ons masker. U moet ook Nieuw kanaal selecteren in het vervolgkeuzemenu Resultaat.



Stap 55

Schakel over naar het tabblad Kanalen en je ziet het nieuwe kanaal ("Alpha 1") onderaan zitten en de zichtbaarheid van de andere kanalen uitgeschakeld.

De volgende fase is om een ​​schoon silhouet te produceren. Zet het gereedschap Branden (O) op: Bereik: Schaduwen, Belichting: 50% en gebruik een middelgrote, zachte penseel om de binnenste pixels donkerder te maken.



Stap 56

Zet de Dodge Tool (O) op: Bereik: Hoogtepunten, Belichting: 65% en gebruik een middelgrote, zachte penseel om de randpixels te bleken.

Als u het kanaal in relatie tot de afbeelding wilt zien, schakelt u de bovenste RGB-compositie in. Als u het bekijken wilt vergemakkelijken, dubbelklikt u op het pictogram van het kanaalmasker en klikt u vervolgens op de kleurenchip om het standaardrood te wijzigen en de dekking te wijzigen.



Stap 57

Pak het penseel (B) en verf voorzichtig met zwart en wit om je kanaalmasker schoon te maken.

Wit werkt standaard als selectieve gebieden, dus druk op Cmd / Ctrl + I om je kanaal om te keren in negatief. Het maken van een omgekeerd kanaal kan ook kleine imperfecties onthullen die gemakkelijk kunnen worden opgelost. Nu Cmd / Ctrl-klik op de miniatuur van je kanaalmasker om een ​​selectie te genereren.



Stap 58

Richt op het bovenste RGB-kanaal en schakel vervolgens terug naar het tabblad Lagen. Terwijl de selectie nog steeds actief is, opent u de opdracht Verfijn rand en past u de volgende instellingen toe.



Stap 59

Pas het masker toe, voeg het toe als een toplaag en converteer het vervolgens naar een slim object en een versleutelingspunt met 1 px. Rezize / positioneer zoals getoond en label het "Monkey"

Knip nu een niveauregeling en kopieer deze instellingen om het contrast te vergroten.



Stap 60

Om onze scène overtuigend te maken, hebben we wat schaduwen nodig. Plaats een nieuwe laag met de naam "Figuurschaduwen" onder de laag "Clown 1" en verander de Mengmodus in Vermenigvuldigen.

Neem een ​​donkergrijs voorbeeld van je compositie en gebruik vervolgens een kleine, zachte penseel (B) met een lage dekking en vervolgens op volle sterkte om schaduwen toe te voegen als omcirkeld. Als je dit deel overdrijft, maskeer dan het teveel.

Kies Filter> Ruis> Ruis toevoegen, kopieer deze instellingen en kies ten slotte Filter> Vervagen om een ​​beetje schaduw te krijgen.



Stap 61

Voeg alle dieren en mensen (behalve de olifant) toe aan een map met de naam "PERFORMERS" en de overige in een andere map met de naam "OLIFANT / FIETS".



Stap 62

Open de ballon en gebruik de kleurbereikmethode om de lucht te selecteren en vink vervolgens de knop Omkeren aan.



Stap 63

Voer nu de volgende instellingen voor Verfijn rand in.



Stap 64

Een nieuwe functie sinds CS5 is de mogelijkheid om maskers op dezelfde manier te bewerken als de functie Verfijn rand. Dubbelklik op uw nieuw gemaakte maskerminiatuur om het tabblad Eigenschappen te openen en klik op de knop Kleurbereik en pas de volgende instellingen toe in het venster Masker verfijnen.



Stap 65

Pas het nieuwe masker toe, voeg de laag boven de map "SKY" toe en label hem "Balloon". Defringe door 1px en converteren naar een slim object. Rezize en positioneer zoals getoond en knip vervolgens een niveauregeling om het contrast te verhogen.



Stap 66

Open het vliegtuig en gebruik de kleurbereikmethode om de lucht te selecteren en vink vervolgens de knop Omkeren aan.



Stap 67

Breng nu de volgende opdracht Verfijn af.



Stap 68

Opt / Alt-klik op uw maskerminiatuur om deze op volledig scherm te bekijken en gebruik dan de Dodge en Burn Tools (O) om het op te ruimen. Vergeet niet om gebieden, zoals het cockpitglas en rookgrijs, te verlaten omdat ze halfdoorzichtig lijken wanneer ze over de lucht worden geplaatst.



Stap 69

Pas het masker toe, voeg de laag toe boven de laatste aanpassing en noem deze "Vlak". Verbuigen met 1 px, vervolgens formaat wijzigen en positioneren zoals getoond.

Open het blending opties venster van de laag en Opt / Alt klik, sleep (om te splitsen) de linkerbovenhoek Gray Blend If slider to 204. Eindelijk, maskeer het einde van het rookpad zoals getoond onderaan de screenshot.



Stap 70

Knip nu een niveauregeling in de laag "Vliegtuig" en kopieer deze instellingen.



Stap 71

Om de donkere kleur van de rook te verwijderen, knipt u nog een niveauregeling op dezelfde laag met deze instellingen. Om het effect te beperken, richt u op het miniatuur van het aanpassingsmasker en drukt u op Cmd / Ctrl + I om het negatief om te keren. Gebruik nu een witte, zachte penseel (B) om over het gewenste gebied te schilderen.



Stap 72

Voeg een nieuwe laag toe boven de laatste aanpassing, verander de mengmodus in Hard licht en bestemp het als "Trail". Zet je voorgrondkleur op wit en gebruik een assortiment wolkborstels om extra rook te maken.

Verlaag nu de laagdekking naar smaak (de mijne is 59%) en masker met een schuine voorgrond (zwart) in transparant lineair verloop (G).



Stap 73

Om de witheid van de rook te verminderen, knipt u een aanpassing van het Fotofilter aan de laag "Trail". Verlaag de dichtheid met 45% en klik vervolgens op (om de kleurchip te wijzigen in # eae97c.



Stap 74

Om de zaken netjes te houden, plaatst u deze zwevende lagen in een map met de naam 'SKY OBJECTS'.



Stap 75

In deze fase vond ik het geweldig om wat vlammen rond de ringmaster's hoepel toe te voegen. Om dit te doen, selecteert u eerst de borsteltip "fire ring 2459" van deze vuurborstels.

Voeg een nieuwe laag toe met de naam "Fire 1" in Hard Light Mode. Zet je voorgrondkleur op wit, plaats het penseel over de ring en pas de grootte daaraan aan. Stempelen op volledige sterkte, maskeer vervolgens zoals vereist. Breng nu de "Fire Style.asl" uit de map "source" aan.



Stap 76

Om de vlammen realistischer te maken, kiest u voor Lasso (L) een ruwe selectie zoals aangegeven in deze afbeelding en kopieert u> Plakken als nieuwe laag, wijzigt u vervolgens de grootte en gebruikt u de voorinstelling Arch Warp om deze te vervormen. Noem deze laag "Vuur 2" en maskeer deze zoals vereist.

Dupliceer de laag "Vuur 2" en hernoem het "Vuur 3". Herplaats / Transformeer de laaginhoud enigszins en pas het masker dienovereenkomstig aan. Open vervolgens het venster Opties voor overvloeiing en split de rechter helft van de linkerblend Als grijze schuif naar 123.



Stap 77

Vervolgens besloot ik een subtiele regenboog toe te voegen boven de wolken. Om dit te doen, plaatst u eerst een nieuwe laag onder "Wolken 1" en noem deze "Regenboog".

Stel het Verloopgereedschap (G) in op Lineair, selecteer de voorinstelling Transparant Regenboog en houd Shift ingedrukt terwijl u een heel kort verloop versleept, zoals aangegeven door de lengte en richting van de pijl. Breng nu een Arc Warp Preset aan en klik op de knop Warp Orientation om deze om te keren.



Stap 78

Roteer, verklein het formaat en verplaats de regenboog op zijn plaats boven de wolken en verander vervolgens de mengmodus naar scherm.



Stap 79

Open de pelikanen en gebruik dan de kleurbereikmethode om de lucht te selecteren en de knop Omkeren te controleren.



Stap 80

Schakel over naar het tabblad Kanalen en met de selectie nog steeds actief klik je op het pictogram Opslaan als kanaal opslaan onder aan het tabblad. Gebruik nu de Dodge and Burn Tools (O) om een ​​schoon silhouet te creëren.



Stap 81

Laad het kanaal als een selectie, richt het bovenste RGB-composietkanaal en Kopiëren> Plakken als nieuwe laag boven de map "PERFORMERS". Omzetten naar een slim object, horizontaal omkeren en dan rechtsonder plaatsen.

Pas nu een aanpassing van niveaus en kleurbalans aan met de volgende instellingen.



Stap 82

Plaats een nieuwe laag met de naam "Painted clouds 1" onder de map "ELEPHANT / BIKE" en gebruik de wolkborstels om wat extra witte en zeer lichtgele wolken te schilderen. Herhaal dit op een andere laag ("Painted clouds 2") boven de map "PERFORMERS".



Stap 83

Volg dezelfde techniek om wat magische slierten rond de circuspers