Maak een illustratie van een pauw in Illustrator CS5

In de premium-tutorial van dit moment laat ik je zien hoe ik een pauw-illustratie heb gemaakt met voornamelijk penselen en symbolen. Leer hoe het verdelen van een afbeelding in gebieden en het herstellen ervan met behulp van kunstborstels, spreidborstels en -symbolen uw werkstroom sneller en eenvoudiger kan maken.


Middelen

Hoewel ik de voorraad niet rechtstreeks heb gebruikt om te traceren, heb ik ze als basis gebruikt voor het nemen en schetsen van kleuren. Je kunt ze krijgen van Photodune: afbeelding 1 en afbeelding 2.


Stap 1

In tegenstelling tot eerdere tutorials, ga ik niet direct de illustratie volgen van de stock afbeelding die ik heb, in plaats daarvan ga ik de stock afbeeldingen gebruiken als referenties voor de stijl van de veren en het uiterlijk van het hoofd.

Ik heb het geluk dat ik twee monitoren heb, dus op mijn hoofdbeeldscherm heb ik Illustrator geopend met een nieuw document en op mijn kleinere beeldscherm heb ik twee voorraadafbeeldingen. Een van de basis van de staart (die een idee geeft van de veren in de staart) en de andere is van het hoofd met de top.


Ik ga op het canvas schetsen met het Blogpenseel (Shift + B), maar voordat ik het gebruik, moet ik dubbelklikken op het pictogram in de werkbalk en de standaardpenseelopties wijzigen. Ik ga het penseel verkleinen naar 2pt, wijzigen in Pressure en dan de Variation naar 2pt.



Stap 2

Ik wil een portretgeoriënteerde illustratie maken, met heel weinig van de achtergrond. Ik ga het in twee delen schetsen: het hoofd en lichaam en dan de staart. Ik heb de streken (Command + G) voor de schets gegroepeerd, zodat het gemakkelijker is om terug te verwijzen naar en de delen te verbergen die ik wens naarmate ik verder ga.


Kijkend naar de schets, heb ik uitgewerkt dat er vier secties zullen zijn om aan te werken: de staartveer, de basis van de staart, en het lichaam en de top. Alle andere details zijn niet zo gedetailleerd en vetgedrukt als deze hoofdsecties. Dus ik zal dit in gedachten houden bij het maken van de penselen en symbolen.



Stap 3

Ik ga eerst op de kleinste gebieden beginnen, dat is de top op de bovenkant van het hoofd. Ik ga een kunstpenseel maken en door naar het referentiebeeld te kijken, heb ik een basisidee in mijn hoofd hoe het penseel eruit zal zien.

Zodra ik dit heb vastgesteld, ga ik de Eyedropper Tool (I) gebruiken om kleuren uit de topveren te selecteren en deze aan mijn palet Swatch toe te voegen door ze naar het palet te slepen.



Stap 4

Om het penseel te maken, trek ik eerst een lijn met het lijnsegmenthulpmiddel (\), geef het een grijs / bruine lijnkleur met een 10pt slaggewicht. Gebruik nu het gereedschap Breedte (Shift + W) om de breedte van de lijn aan de bovenkant te verkleinen tot 4pt.


Gebruik in het deelvenster Uiterlijk het drilldown-menu om Item dupliceren, dit is de streek. Wijzig de streekkleur in een lichtere tint en vervolgens de lijndruk in 7pt. Dupliceer het item opnieuw en verander de streekkleur naar een offgrijs tint met een lijndikte van 4pt.



Stap 5

Voor de top van de veer, begin ik met een basis van twee halve maanstenen getekend met de Pen Tool (P). Ik heb toen de veer met verschillende slagen opgebouwd met mijn breedteprofielborstels. Deze hebben een 5pt slaggewicht.


Ten slotte voeg ik een aantal 2pt Stroke Weight-strengen toe die uit het midden komen met een lichtbruine lijnkleur. Groepeer elk van de kleuren samen (Command + G) om het gemakkelijker te maken om terug te gaan naar (mocht dit nodig zijn) en groepeer vervolgens alle elementen samen.



Stap 6

Klik met de groep geselecteerd op Nieuw penseel in het palet Penseel. Selecteer vervolgens Art Brush en klik op OK. Ik ga de breedte terugbrengen naar 50%. Binnen de penseelschaal-opties, ga ik Stretch Between Guides selecteren en op de afbeelding van het penseel, stel de hulplijnen tussen de onderkant van de veer en net onder de lichtbruine strepen.

Zorg ervoor dat de richting van de borstel naar beneden gaat en klik vervolgens op OK.


En hier is het resultaat van die penselen:



Stap 7

De volgende borstel die ik ga maken zal zijn om te helpen met het texturen van de veren voor het lichaam en gezicht. Als je kijkt naar het referentiebeeld, naar het gezicht van de pauw, lijken de kenmerken een stompe rand te hebben en zijn de lichaamsveren veel meer willekeurig en gerafeld van uiterlijk. In plaats van twee borstels voor de klus te maken, ga ik er gewoon een maken: met een stompe rand en met een rafelige rand.

Met het gereedschap Lijnsegment (\) en het borstelpenseel van Breedteprofiel 1 ga ik een aantal verticale zwarte lijnen tekenen. Selecteer Alles (Command + A) en selecteer vervolgens in het uitlijningspaneel Verticaal uitlijnen boven om u de botte rand te geven.

Dupliceer de lijnen en geef deze een donker / halfgrijze lijnkleur, verminder de dekking tot 50% en verplaats ze weg van de rand. Dit zal helpen om de stompe rand te benadrukken, maar geeft variatie in de tonen van de veren. Voeg tot slot willekeurig een paar grijze middellijnen toe en groepeer alles (Command + G).


Maak zoals hiervoor een kunstpenseel met de geselecteerde groep en verander de kleurmethode in Tinten.


Het resultaat van de borstel is hieronder:



Stap 8

Het volgende gebied om op een penseel te werken is de onderkant van de staart. Eerst voeg ik de eerder gesamplede kleuren toe aan de eigen kleurgroep door ze allemaal in het palet Swatch te selecteren en vervolgens naar het drilldown-menu te gaan en 'Nieuwe kleurgroep' te selecteren.

Nu gebruik ik het gereedschap Pipet (I), ik ga kleuren voor de onderkant van de staart samplen en er een kleurgroep van maken.



Stap 9

Teken eerst een cirkel met de Ellips-tool (L) met een donkerbruine / groene lijn van 2pt en een groene vulling. Ga naar Effecten> Vervormen & Transformeren> Zig Zag en pas de hieronder getoonde instellingen toe.



Stap 10

Met het gereedschap Lijnsegment (\) heb ik een verticale lijn getekend met limoengroen en een 3pt slaggewicht. Vervolgens heb ik een transformatie-effect toegepast (effecten> vervormen en transformeren> transformeren) en dit stereffect gemaakt met de getoonde instellingen.



Stap 11

Ik heb de borstel Breed profiel 1 gebruikt om meer details aan de veer toe te voegen. Eerst worden streken limoengroen toegevoegd aan de overvloeimodus Color Dodge, met opaciteit 30% voor de hele vorm. Voeg vervolgens donkerbruine strepen toe rond de randen ingesteld op Vermenigvuldigen met 30%. Beide sets slagen worden gemaakt met de Paintbrush Tool (B).

Vervolgens heb ik het gereedschap Lijnsegment (\) gebruikt om willekeurige lijntjes groen toe te voegen aan Kleur branden, 30% en vervolgens lijnen vanaf de randen met de donkerbruine reeks tot Vermenigvuldigen op 50%.



Stap 12

Voeg nu een Ellips (L) toe aan de bovenkant van de cirkel met de onderstaande instellingen in het deelvenster Vormgeving.



Stap 13

Ik ga alle elementen groeperen (Command + G) en vervolgens een nieuw penseel> spreidborstel maken met de getoonde instellingen.


Dit levert het volgende op wanneer je een lijn tekent ... perfect voor het bijna schaaleffect dat ik wil bereiken voor de staart.



Stap 14

Ik ga nu aan het "oog" van de staartveren werken. Hiervoor ga ik een symbool maken in plaats van een kunstpenseel te gebruiken. De reden is dat ik gradiënten ga gebruiken die niet in penselen kunnen worden gebruikt. Je kunt dit echter omzeilen door een Blend te gebruiken, maar hierdoor zou het meer middelenverspilling krijgen.

Net als voorheen ga ik de Eyedropper Tool (I) gebruiken om kleuren te samplen en een nieuwe kleurgroep te maken.



Stap 15

Met dezelfde Zig Zag-effectinstellingen, pas ik ze toe op vier cirkels (L). Met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A), ga ik de cirkels wijzigen, waarbij de twee grootste vormen meer eivormig zijn en de twee kleinere iets worden samengedrukt.

Daarna ga ik de vullingen van de vormen vervangen door een radiaal verloop, waarbij de buitenkleur dezelfde kleur heeft als de lijnkleur en de middelste tint de oorspronkelijke vulkleur is.



Stap 16

Voor de individuele veren die uit het oog komen, ga ik een mengsel maken. Om me te helpen ga ik een verticale lijn tekenen met behulp van het gereedschap Lijnsegment (\). Dan ga ik zes regels tekenen beginnend bij de onderkant van de veer en naar boven. Het is belangrijk dat alle lijnen in dezelfde richting gaan, als om de Blend niet te vervormen.



Stap 17

Selecteer de streken en maak een overvloeiing (Command + Alt + B). Ga naar Object> Blend> Mengopties en wijzig de Spacing to Specified Steps en de waarde in 8. Klik nu op OK.

Hieruit kunt u ook de positie van de zes originele streken wijzigen met het gereedschap Direct selecteren (A), mocht dit nodig zijn.



Stap 18

Ik ga een kunstpenseel maken om toe te passen op de Blend die we hebben gemaakt. Dit gaat gedaan worden met de onderstaande paneelopties van het uiterlijk op een regel gemaakt met het lijnsegmenthulpmiddel (\). De waarde * op de lijn geeft alleen aan dat er nog andere opties zijn voor de lijn, behalve de lijndikte. In dit geval heb ik een profiel toegepast op elk van de streken, dat is Width Profile 4.


Maak nu een nieuw penseel> kunstpenseel met de onderstaande opties.


Ik heb vervolgens de overvloeimodus geselecteerd en de nieuwe penseel toegepast.



Stap 19

Ik heb het oog van de veer twee keer gedupliceerd en de volgende mengmodi toegepast met het oog op de bovenkant van de overvloei: Overlay, Overlay en Darken. Hierdoor lijkt het of het oog uit strengen uit de veer bestaat.

Ik heb toen onze nieuwste kunstpenseel vanaf de onderkant van de blend gebruikt tot het midden van het oog, ingesteld op vermenigvuldigingsmodus vermenigvuldigen. Groepeer alle elementen als je klaar bent (Command + G).



Stap 20

Ga naar je paneel Symbolen en klik op Nieuw symbool. U krijgt dit dialoogvenster Symboolopties, dat u alleen in de symboolnaam hoeft in te voeren en klikt vervolgens op OK.



Stap 21

Gebruik de Symbol Sprayer Tool (Shift + S) om de sketch te verbergen om op het canvas te klikken waar je je ogen wilt laten verschijnen.



Stap 22

De ogen aan de buitenkant van de staart zijn veel groter dan die aan de onderkant. Ze zitten ook niet allemaal in een verticale richting. Dus om de symbolen aan te passen, ga ik de Symboolhulpmiddelen gebruiken.

U kunt ze openen door de Symbol Sprayer Tool in de werkbalk ingedrukt te houden. Na een tijdje verschijnt een selectie tools en je hoeft alleen maar de balk aan de rechterkant te selecteren om de extra tools in hun eigen mini-werkbalk op te nemen..


Ik ga eerst de Symbol Spinner Tool gebruiken om de ogen in de vereiste richtingen te draaien.



Stap 23

Dan gebruik ik de Symbol Sizer Tool om te vergroten en (Alt + Click) de maten van de ogen te verkleinen, afhankelijk van de afstand tot de wortel van de staart.



Stap 24

Gebruik nu de Symbol Shifter Tool om de positie van individuele ogen te verplaatsen.


Ik ging toen naar View> View Artboards om ervoor te zorgen dat ik genoeg ogen zichtbaar heb in het tekengebied.



Stap 25

Voor de ooievaar van de staartveren ga ik de Fine Feather Art Brush opnieuw gebruiken in een Blend (Command + Alt + B). Wanneer ik één kant heb voltooid, ga ik de overvloeiing dupliceren en vervolgens Object> Transformeren> verticaal weerspiegelen.


Groepeer de Blends (Command + G) en dan ga ik naar Object> Transformeren> draai het 90 graden.



Stap 26

Maak nu een nieuw penseel> kunstpenseel met de onderstaande instellingen.



Stap 27

Ik kan nu beginnen met het toevoegen van de staartveren aan de ogen. Dus ik ga de schets verbergen en gebruik het gereedschap Lijnsegment (\) om de staartveren toe te voegen met variërende lijndikte, afhankelijk van de afstand tot de basis van de staart. De kleinste zal zijn op 2pt met de grootste op 5pt. Deze staartveren moeten worden gegroepeerd (Command + G) en achter de ogen worden geplaatst.


Natuurlijk zijn deze veren de enige hele zichtbare met de ogen. Er zullen echter veel veren achter de specifieke veren zitten, dus ik ga wat grotere staartveren toevoegen gegroepeerd (Command + G) achter de eerste groep staartveren.



Stap 28

Voor de basis van de veer (met de cirkelverstrooiingsborstels), ga ik ze toepassen op een Polar Grid. U kunt dit hulpmiddel openen via het menu Lijnsegment door de functie "Afscheuren" ingedrukt te houden en vervolgens te gebruiken. Dubbelklik op het Polar Grid Tool en u krijgt de opties. Ik heb de waarde voor concentrische verdelers gewijzigd in 8 en de radiale scheidingstekens in 0.


Teken het polair rooster op de basis van de veren en breng de onderste strooiborstel aan.



Stap 29

Nu om het lichaam van de pauw te tekenen. Ik heb een basisvorm getekend met de Pen Tool (P) en de snavel heb ik opgenomen. Ik heb het gevuld met een donkerblauw en heb vervolgens een radiaal verloop ingesteld op dekking 50% via het deelvenster Vormgeving, met kleuren van wat we al hebben gesampled. Gebruik het gereedschap Verloop (G) om de verhouding van de radiale gradiënt te plaatsen en aan te passen.



Stap 30

Ik ga het Body Art-penseel met het penseel (B) gebruiken om met een blauwe tint lijnen over het lichaam te tekenen. De eerste streken worden ingesteld op overlay met overvloeimodus, met dekking 50%. De volgende is een blauw / groene tint langs de hals en het gezicht is ingesteld op Overlay 50%.


Nu ga ik de borstel Breedteprofiel 1 gebruiken om donkerdere veren aan één kant van het lichaam en op het gezicht toe te voegen. Deze worden ingesteld op Mengmodus Vermenigvuldigen, met dekking 100%.



Stap 31

Voor de snavel en witte / crème vlekken op het gezicht, ga ik een vorm tekenen met de Pen Tool (P), en vul het dan met een lichtgrijs tot crème lineair verloop.


Nu met nog drie andere vormen rond de snavel en het oog, voeg ik een transparant transparant lineair verloop toe dat overgaat in de mengmodus Vermenigvuldigen.



Stap 32

Om het gezicht een verdere definitie te geven, voeg ik enkele middelste grijze vormen toe die zijn ingesteld op Mengmodus Vermenigvuldigen voor het neusgat, de snavel en rond het gezicht en de hals. Voeg vervolgens enkele witte opvulvormen toe voor meer definitie ingesteld op Dekking 50%.



Stap 33

Het oog is vrij eenvoudig te maken, want het zijn slechts opties binnen het paneel Uiterlijk. Teken eerst de vorm met het gereedschap Pen (P) en geef het een zwarte vulling en een off zwart / groene tint 2pt slag. Voeg nieuwe vulling toe en voeg een grijs transparant radiaal verloop toe (zoals hieronder weergegeven) ingesteld op dekking 40%.


Ik heb vervolgens een paar grijze breedteprofiel 1-lijnen rond de ogen toegevoegd en de bek ingesteld op het overvloeimodusscherm, met dekking 50%.



Stap 34

Gebruik nu de Crest Art Brush voor de bovenkant van het hoofd. Ik heb deze op een slaggewicht van 0,5pt ingesteld en ze vervolgens gegroepeerd zodra ze zijn voltooid (Command + G).



Stap 35

Toen ik naar de hele illustratie keek, voelde ik dat de eigenlijke ooievaars van de staartveren niet zichtbaar genoeg waren. Dus ik heb het Fine Feather Art Brush gebruikt in de onderstaande paneelinstellingen van het Uiterlijk, toegepast op lijnen gemaakt door het Lijnsegmenthulpmiddel (\).


Vergeet niet om ook enkele lijnen toe te voegen voor de rugveren, die onder de zichtbare oogveren zouden worden aangebracht.



Stap 36

Voor de achtergrond heb ik een rechthoek (M) gevuld met een groen tot donkergroen radiaal verloop en de bron van het verloop naar de onderkant van de staart geplaatst, omdat hier de veren dichter zullen zijn.



Stap 37

Tussen de cirkelbodem van de staart en de symbolen heb ik een lichtgroene transparante radiale gradiënt toegevoegd die is ingesteld op Overvloeimodus Kleur Branden, met dekkracht 75%.



Stap 38

Ik heb de tekenreekstool (Shift + O) gebruikt om de grenzen van het tekengebied te verplaatsen om minder van de onderkant van de pauw in te voegen, maar meer van de ogen bovenaan.



Stap 39

Ten slotte heb ik een aantal hoogtepunten en schaduwen toegevoegd met Blend Brushes die ik eerder in een Jellyfish-zelfstudie heb gemaakt. Dit is om extra diepte en variëteit aan de staart toe te voegen.



Conclusie

Ik hoop dat je de Tuts + Premium-zelfstudie van vandaag hebt genoten en hebt geleerd hoe je een afbeelding in gebieden kunt plaatsen waar je penselen en symbolen kunt maken om het werk een stuk gemakkelijker te maken, en minder tijdrovend!