In deze tutorial zullen we leren hoe je een regenboogkever kunt maken met behulp van het gereedschap Verloop, Verloopgaas, Kunst en Verspreidingsborstels, Menggereedschap en vele andere technieken, waarvan ik sommige heb ontwikkeld tijdens het maken van de zelfstudie.
Ik gebruik vaak eenvoudige vormen om complexe vormen te maken. Net als nu - neem de Ellipse Tool (L) en maak een ellips. De opvul- en lijnkleuren zijn niet belangrijk in dit ontwikkelingsstadium.
Gebruik het gereedschap Direct selecteren (A) om het onderste punt van de ovaal te selecteren en het een beetje verticaal naar beneden te verplaatsen, terwijl u de Shift-knop ingedrukt houdt.
Selecteer nu het linkerpunt van de ellips en schuif het een beetje naar beneden.
Gebruik het pengereedschap (P) om een nieuw punt aan de linkeronderzijde van de ellips te maken, hierbij moet de contour worden geselecteerd. Vouw de hendels van dit punt omlaag om het naar de vorm te brengen die wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Roteer de bereikte vorm in een bepaalde hoek (30 graden).
Maak een nieuw punt A in het rechterbovengedeelte van de figuur en verplaats het naar rechts.
Maak nu een nieuw punt B en verplaats het iets naar boven, maak een kleine dip in de omtrek.
De vorm van het keverlichaam is klaar.
Met behulp van de Pen Tool (P) creëer je een trapezoïde-achtige vorm - het wordt een sjabloon van de keverhals.
Voeg een nieuw ankerpunt C toe aan de omtrek en verplaats de hendels van besturingspunten, breng de vorm in de hieronder weergegeven weergave.
Laten we het hoofd van een kever vorm geven. Neem het ellipsgereedschap (L) en maak een cirkel en draai deze zodat de diagonaal van de begrenzingsdoos zich langs de as van de nek van de kever bevindt.
Verplaats de punten A en B zodat ze op de contouren van de nek van de kever liggen, bedien de handgrepen van de ankerpunten, breng de vorm naar het aanzicht dat wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Maak nu twee ellipsen, het zal een oogkuil en een neus van de kever zijn.
Selecteer de ellipsen en de vorm van de kop en druk vervolgens op de knop Unite in het Pathfinder-palet.
Maak een nieuwe cirkel - het zal een oog van de kever zijn.
Vul de gemaakte vormen met willekeurige kleuren en plaats ze in de juiste volgorde door de onderlagen in het palet Lagen te verplaatsen.
Laten we verder gaan met het maken van de keverbakkebaarden. Keverwhiskers zullen uit identieke segmenten bestaan, maak er een van. Neem de Pen Tool (P) en maak een trapezium, zoals hieronder weergegeven.
Houd het object geselecteerd en ga vervolgens naar Effect> Stileer> Hoeken rond? en stel de straal van de afronding in het dialoogvenster in.
De afrondingsstraal is afhankelijk van de grootte van uw object en wordt met het oog gekozen. Natuurlijk moet het segment van de whisker vergelijkbaar zijn met de grootte van de kever zelf.
Sleep het object naar het palet Penselen en sla het op als een scatterpenseel met de parameters in de onderstaande afbeelding.
Maak met de Pen Tool (P) de contouren van de snorharen en breng deze penseel daarop aan.
Laten we een kleine antenne op de neus van de kever maken. Neem de Ellipse Tool (L) en maak drie ellipsen. Laat een van hen ongewijzigd; verander de andere twee converteren van een ankerpunt van glad naar hoek. Plaats de stukjes op de neus van de kever, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Selecteer deze drie objecten en klik op Verenigen in het Pathfinder-palet.
Plaats de antenne op de neus van de kever onder alle objecten door deze in het palet Lagen te verplaatsen of door op de toetscombinatie Shift + Command + Left Bracket-toets te drukken.
Ga verder met het maken van keverspoten. Maak een bovenste kootje van het voorbeen. Neem het gereedschap Rechthoek (M) en teken een rechthoek (a). Voeg nu met behulp van Pen Tool (P) vier punten toe aan de contour (b). Door de gemaakte punten te verplaatsen, brengt u de vorm aan die wordt getoond in de onderstaande afbeelding (c). Selecteer en converteer alle punten van de contour van hoek naar vloeiend en converteer ze met hun handen, we krijgen zoiets als hieronder (d).
Maak de verbinding van het voorste been. Neem de Ellipse Tool (L) en maak een ellips, die we onder alle objecten plaatsen.
Lokaliseer de falanx die in de vorige stap is gemaakt, zodat deze uit het gewricht van de kever komt.
Dupliceer de bovenste falanx en plaats de kopie van de falanx in de verlenging van de poot.
U kunt de vorm van de onderste falanx enigszins wijzigen door de referentiepunten ervan te gebruiken.
Maak de laatste falanx van het been met een klauw. Maak met het gereedschap Pen (P) een vorm zoals wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Neem de Ellipse Tool (L) en maak een ellips. Maak met behulp van het pengereedschap (P) een nieuw punt op de omtrek van de ellips en verplaats deze zoals hieronder wordt weergegeven.
Uiteindelijk zullen we met behulp van Pen Tool (P) een klauw maken.
Gebruik de beschreven techniek en de reeds gemaakte elementen om de rest van de benen van de kever te maken.
De basiselementen van de kever worden gemaakt en, zoals altijd voor het kleuren, maak ik een achtergrondkleur en compositie. De kever zal groen zijn, dus ik koos rood voor de achtergrondkleur. Rood en groen zijn een goede, uitgebalanceerde vergelijking. Waarom gebalanceerd? Waarschijnlijk omdat we deze combinatie vaak in de natuur zien: aardbeien, kersen, etc. Helemaal klaar - de kever kruipt over de rozenblaadjes. Maak met de Pen Tool (P) de bloemblaadjes en kleur met een donkerrood.
Maak nu twee roze bloemblaadjes.
Maak met de Ellipse Tool (L) nog een donkerrood bloemblad.
Licht en schaduw op de bloembladen worden gemaakt met behulp van het verloopnet en eenvoudige hellingen. Selecteer het laatst gemaakte bloemblad en vul het met een radiaal verloop dat van rood naar bruin gaat.
Selecteer nu het andere onderste kroonblad en ga naar Object> Maak verloopnet en stel het aantal rijen en kolommen in het dialoogvenster in.
Kleur de mazen opnieuw in verschillende tinten rood om volume toe te voegen aan de bloembladen. U kunt kleuren kiezen uit het radiale verloop dat u eerder hebt gemaakt. Selecteer hiervoor een meshknooppunt, neem het pipetgereedschap (I) en houd Shift ingedrukt terwijl je de kleur selecteert door op de figuur met het radiale verloop te klikken.
Maak met deze techniek licht en schaduw op de rest van de bloembladen.
Op het bloemblad, waarop de kever zit, kleur je een paar knopen in een donkerbruine kleur (het zal een schaduw zijn van de kever).
Ik vulde het tweede rozenblaadje met een eenvoudige lineaire gradiënt.
Neem het gereedschap Rechthoek (M) en maak een achtergrondcompositie. Vul de rechthoek met een lineair verloop, dat uit twee tinten groen bestaat.
De contouren van de rechthoek beperken onze compositie.
Verberg de onnodige delen van de bloembladen. Kopieer de onderste rechthoek en plak deze vooraan (Command + C; Command + F), en verplaats de kopie omhoog in het lagenpalet zodat het vooral de bloemblaadjes zijn.
Selecteer alle bloembladen en de bovenste rechthoek en druk vervolgens op Command + 7, waarmee een uitknipmasker rond de achtergrond wordt gemaakt.
Nu gaan we over tot het kleuren van de kever zelf. Laten we met de antennes beginnen. Selecteer de antennes en ga naar Object> Uiterlijk uitbreiden. Nu kunt u de vorm van de antennesegmenten bewerken en ze vullen met de gewenste kleur.
Ik heb de vorm van het eerste en laatste segment van de linker antenne aangepast.
Gebruik nu de verloopvulling en probeer het lichtspel op de antennes van de kever te reproduceren.
Creëer nu gloed op de antennes van de kever. Luister aandachtig, ik beschrijf de techniek in detail, die op veel plaatsen in dit werk zal worden toegepast. Maak een cirkel met een gele vulling.
Kopieer en plak deze cirkel vooraan. Verklein nu de grootte met behulp van de Selectiegereedschap (V).
Selecteer beide cirkels en ga naar Object> Overvloeien> Maken. Stel het aantal stappen van de blend in op 15.
Het aantal stappen in de overvloei beïnvloedt de grootte van uw bestand, hoe meer stappen u heeft, hoe groter het bestand is. Bovendien is het aantal stappen van de overvloeiing van invloed op de snelheid van het renderen van een afbeelding door een programma op de monitor van uw computer. Dus zet niet veel stappen, als je met kleine voorwerpen werkt.
Met een toename van 100% zal je oog de stapsgewijze overgang op kleine voorwerpen niet opmerken. Selecteer de onderste cirkel met het gereedschap Direct selecteren (A) (of in lagenpalet) en stel 0% dekking in in het palet Transparantie.
Nu kun je de vorm van de onderste cirkel wijzigen, verplaatsen en nieuwe punten toevoegen. Vul nu de vorm met een andere kleur. Verander de positie, vorm en kleur van de bovenste cirkel indien nodig. Ik noem deze techniek een dynamische mix.
Gebruik deze techniek om een gloed te creëren op de andere segmenten van de antenne.
Laten we verder gaan met het inkleuren van de benen van de kever. Vul het been met een lineair verloop dat van zwart naar donkerbruin gaat. De bruine kleur in het verloop is te wijten aan een rode achtergrond. Hoewel dit een zeer donkere kleur is, moet u het niet verwaarlozen in uw werk omdat het volume aan de objecten toevoegt.
Maak nu schitteringen van licht op het oppervlak van de benen. Baseer je op de techniek die beschreven is in stap 21 en maak een blend-object zoals in de onderstaande afbeelding.
Ik leg dit object om de reden op de klauw van de kever, dat is waar het hoogtepunt zal zijn, het wordt gedaan om de juiste kleur te kiezen. Sleep het overvloeiobject naar het palet Penselen en sla een nieuwe penseel op als Art Brush.
Laten we nu een boog op de klauw van de kever maken met het gereedschap Pen (P) en het gemaakte penseel erop toepassen. Ik noem zo'n techniek de Blend Art Brush.
De getallen in de onderstaande afbeelding geven het volgende aan: 1 - Gemengde tekenpenselen; 2 - Dynamisch mengen. Blend Art Brushes hebben een duidelijk voordeel bij het maken van boogvormige lichtstralen, maar als u een kleurovergang op grote oppervlakken wilt maken, past u Dynamic Blend toe.
Maak een andere vorm die de curves van de klauw zal herhalen en vul deze met een groen verloop. De dekking van de verloopmarkeringen wijzigen van 0 tot 50%.
En zo zien alle elementen van de klauw er samen uit.
De pijlen in de onderstaande afbeelding tonen de gebieden op de benen waar de technieken Blend Art Brushes en Dynamic Blend werden gebruikt.
Naast de blikken met zachte randen, kunt u ook schittering creëren met scherpe randen. Deze elementen worden gemaakt met het gereedschap Pen (P) of door de vervorming van eenvoudige vormen, zoals een ellips.
Laten we verder gaan met het inkleuren van het lichaam van de kever. Vul het lichaam met een lineair verloop dat van zwart naar groen gaat.
Gebruik de techniek van dynamisch mengen om een gloed op het lichaam van de kever te creëren. De grootte van de bovenste cirkel van de overvloeiing is 1 x 1px.
De intensiteit van de gloed is duidelijk niet genoeg. Mengsel verdeelt de dekking gelijkmatig van 100% tot 0%. Hoe dit algoritme te veranderen? Kopieer en plak de mengsels aan de voorkant.
Nog niet genoeg? Kopieer het nogmaals en plak het. Wilt u de lichtverdeling bewerken - geen probleem, verplaats de bovenste cirkel van een of enkele overvloeiobjecten.
Laten we deze techniek de Total Blend noemen. Ik heb het net verzonnen .
Gebruik de techniek van dynamisch mengen om door te gaan met het maken van kleurenspel op de schaal van de kever.
U kunt ook experimenteren door de overvloeimodus van afzonderlijke overvloeiobjecten of hun elementen te wijzigen.
De schelp van de kever gaat open omdat hij vleugels heeft. Maak een lijn tussen de schaal in twee helften. Neem de Pen Tool (P) en maak een gebogen lijn, deze lijn is van toepassing op het juiste profiel in het palet Stroke.
Dit is mogelijk als u Adobe Illustrator CS5 gebruikt. Als u andere versies van het programma gebruikt, maakt u een object met een soortgelijke vorm, sleept u het naar het palet Penselen en slaat u een nieuwe penseel op als kunstpenseel. Breng het vervolgens aan op de gemaakte curve.
Natuurlijk zullen er lichte verblinding zijn op de plaats waar de schaal wordt geopend. De vorm van verblinding wordt gemaakt met de Art Brushes of profielen uit het palet Stroke. Na de opdracht Object> Uiterlijk uitbreiden, is dit formulier gevuld met een lineair verloop om de kleurovergang van de uiteinden van de schittering te verzachten.
Maak nog een element op de schaal van een kever. Maak met behulp van de Pen Tool (P) de vorm die wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Kopieer deze vorm en plak deze vooraan, verplaats hem een paar pixels naar boven en vul hem met een lineair verloop dat van zwart naar donkergroen gaat.
Met behulp van de Pen Tool (P) maak je een andere vorm donkergroen en met een lichtstraal.
De kleurtechnieken van het hoofd en de hals van de kever verschillen niet van de technieken die ik eerder in deze tutorial beschreef. Ik toon alleen de stadia van dit werk.
Deze soort kevers heeft meestal een kleine verdieping op de schaal, laten we ze maken. Maak een cirkel van 3 x 3 px gevuld met donkergroen.
Verplaats dit object naar het palet Penselen en sla een nieuwe penseel op als een spreidpenseel, zonder de standaardinstellingen te wijzigen.
Neem nu de Paintbrush Tool (B) en maak een penseelstreek op de schil van de kever.
Configureer ons penseel opnieuw, dubbelklik hiervoor op het pictogram van het penseel in het palet Penselen. Start dan met het experimenteren met de parameters door de voorbeeldoptie in het dialoogvenster in te stellen.
Nadat u het gewenste resultaat hebt bereikt, klikt u op de knop OK en vervolgens op Toepassen op lijn in het nieuwe dialoogvenster.
Gebruik het gereedschap Penseel (B) om een paar boogvormige lijnen op de schaal van de kever te maken.
Selecteer alle streken die we hebben gemaakt en ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen.
Als gevolg van deze actie hebben we een groep kringen. Kopieer deze groep en plak deze terug (Command + C; Command + B), verplaats de onderste groep iets naar beneden en naar rechts met de pijltjestoetsen en plaats daarvoor de Color Dodge Blending Mode in het palet Transparantie.
Stel 75% dekking in voor de bovenste groep cirkels in het palet Transparantie.
Gebruik deze techniek om depressies in het hoofd en de nek van de kever te creëren.
We moeten alleen de compositie voltooien. Waar kruipt jouw fout? De mijne kruipt om wat water te drinken te krijgen. Maak een druppel water op het rozenblaadje. Maak een cirkel op de weg van de kever, met het gereedschap Direct selecteren (A) naar het laagste punt. Vul de vorm met een radiaal verloop dat van wit naar wit gaat met 0% dekking.
Kopieer en plak de vorm van een druppel vooraan en vul deze vorm met een radiaal verloop dat van rood gaat met 0% laagdekking naar een donkerrode kleur.
Gebruik het pengereedschap (P) om de vorm van lichte schittering in het bovenste deel van de druppel te creëren en vul deze met een lineair verloop dat van wit met 70% dekking naar wit gaat met 0% dekking.
Maak een weerspiegeling van de lichtbron in de druppel water. Maak twee witte cirkels. De onderste cirkel is groter en heeft een dekking van 0%. Selecteer beide cirkels en ga naar Object> Overvloeien> Maken.
Gebruik het gereedschap Pen (P) om een vorm van de schaduw te maken die uit de druppel komt en vul deze met een radiaal verloop dat van wit naar bruin gaat met 50% dekking.
In deze tutorial hebben we een aantal technieken geleerd die werden geboren net op het moment van de oprichting. De rest van de beschreven technieken werden geboren tijdens het maken van andere projecten. Je moet voorkomen dat je genoeg krijgt van het experimenteren voor betere resultaten. Loop en je zult reiken! En zoals altijd moedig ik je aan actief te zijn, vragen te stellen in de opmerkingen bij deze tutorial of op het overlegforum op mijn blog.