In deze zelfstudie maken we een fotorealistisch beeld van een sterretje. We zullen leren hoe vector-texturen kunnen worden gemaakt met behulp van de standaard bitmap-filters. We maken complexe belichting van twee lichtbronnen met verloopvullingen, overvloeimodi en clipping maskers. Laten we beginnen!
Begin door het handvat van de sterretje te maken. Neem het gereedschap Rechthoek (M) en maak een rechthoek.
We zullen het sterretje op een zwarte achtergrond maken om meteen de beste kleuren te selecteren. De achtergrond wordt aan het einde van de zelfstudie vervangen. Vul de vorm van het handvat met een lineair verloop dat bestaat uit grijstinten. Het belangrijkste bij deze stap is het reproduceren van de glans van het metalen cilindrische oppervlak van het handvat.
Maak nu de vorm van het brandende gedeelte van het sterretje. Neem het gereedschap Pen (P) en maak een verticale rechte lijn, stel 25 pixels breedte van deze lijn in het palet Stroke in en zet de modus Round Cap aan.
Combineer delen van de brandende haard en lijn ze verticaal uit met behulp van het palet Uitlijnen. Transformeer een rechte lijn die overeenkomt met de vorm van het brandende stuk in een object. Om dit te doen, selecteert u het en gaat u naar Object> Uitbreiden.
Neem het gereedschap Direct selecteren (A) en beweeg het onderste punt van het bovenste deel van de sterretje recht naar beneden. Neem nu het schaargereedschap (C) en knip de bovenste vorm uit elkaar op de punten van het snijpunt met het handvat.
Verwijder het onderste gedeelte van de bovenste vorm, selecteer de bovenste vorm, neem de Pen Tool (P) en voeg de punten A en B samen.
Selecteer de punten C en D met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A) of het gereedschap Lasso (Q) en beweeg ze naar boven. Converteer deze punten van vloeiende naar hoekige met behulp van de tool Ankerpunt converteren.
Maak een verticale gids die het sterretje voorwaardelijk verdeelt over de verbrande en onverbrande stukken.
Selecteer het bovenste gedeelte van de sterretje, neem de Pen Tool (P) en voeg een paar ankerpunten toe aan het niet-verbrande deel van de sterretje. Converteer de gemaakte punten nu naar vloeiende lijnen door op de overeenkomstige knop op het bovenste paneel te drukken.
Neem het gereedschap Direct selecteren (A) en verplaats de gemaakte punten om de resultaten te bereiken die worden getoond in de onderstaande afbeelding.
Pas dezelfde techniek toe op het verbrande deel van de sterretje. We hebben hier meer ankerpunten gemaakt en deze dikker geplaatst dan op het onderste gedeelte.
Vul de vorm van het brandende gedeelte met een lineair verloop.
Hellingen moeten de temperatuur van het verbrande deel van de sterretje reproduceren. Op de brandende plek is de kleur van het sterretje heldergeel, voor zover het afkoelt verandert de kleur in rood en wordt uiteindelijk bijna zwart na afkoeling. De kleur van het sterretje blijft grijs bij het onverbrande stuk.
Maak de textuur op het gebrande deel van de sterretje. Maak een rechthoek met een grijze kleur.
Houd de rechthoek geselecteerd, ga naar Effect> Artistiek> Spons en stel de volgende waarden in: Penseelgrootte van 2; Definitie op 12; en Smoothness op 5. Nadat dit filter is toegepast, hebben we een rasterobject, transformeren in een vector één. Selecteer het object en ga naar Object> Uiterlijk uitbreiden (of Object> Opnieuw berekenen als alternatief) en ga vervolgens naar Object> Live Trace> Tracing-opties ... en stel de waarden in de onderstaande afbeelding in.
Plaats de vectortextuur boven het brandende gedeelte van de sterretje (boven de horizontale hulplijn) en verander de grootte zodat deze het hele gebrande deel van de sterretje bedekt. Vul de textuur met een lineair verloop met grijstinten en stel de overlay-overvloeimodus in het palet Transparantie in.
Het verloop werd toegepast op elk element van de textuur, als u niet tevreden bent met het resultaat, selecteert u de benodigde elementen van de textuur met het gereedschap Direct selecteren (A), neemt u het gereedschap Verloop (G) en past u het verloop aan zodat u net zoals. De textuur is vrij groot, dus het wordt geen moeilijke taak.
Nu maken we het volume op het onverbrande stuk van de sterretje. Kopieer de vorm van de sterretje en plak deze op de voorgrond. Verwijder het bovenste gedeelte van de vorm boven de horizontale hulplijn, met behulp van de techniek die is beschreven in stap 3. Vul de vorm met een lineair verloop met grijze tinten en stel de modus Vermenigvuldigen overvloeien in het palet Transparantie in.
Maak een nieuwe textuur die zich boven het onverbrande deel van de sterretje bevindt. De techniek van het maken ervan is hetzelfde als in stap 6. De parameters van het sponsfilter zullen anders zijn: stel de penseelgrootte in op 0; Definitie tot 12; en Smoothness to 2, daarom zou de textuur een kleinere korrel moeten hebben. Traceringsparameters worden getoond in de onderstaande figuur.
Vul de textuur met een verticale lineaire verloop die van grijs naar grijs gaat met een transparantie van 0%. Hoe verder de textuur van de verbrandingsplaats is, hoe scherper hij eruit zal zien. Stel de overlay in het palet Transparantie in.
De textuur mag niet over de vorm van het sterretje hangen. Verberg uitstekende delen van de bovenste en onderste texturen. Kopieer de vorm van het sterretje en plak deze boven alle objecten. Selecteer de bovenste vorm van de sterretje en beide texturen, ga nu naar Object> Knipmasker> Maken.
Het onverbrande stuk van de sterretje schittert en reflecteert het licht. Maak een paar cirkels op het oppervlak van de niet-verbrande zijde en vul ze met radiale verlopen die van wit naar wit gaan met een dekking van 0%.
Nu gaan we over tot het maken van vonken. Neem de Pen Tool (P) en maak de vorm van een vonk, vul deze vorm met een oranje kleur.
Sleep de gemaakte vorm naar het palet Penselen, kies de Kunstpenseel in het open dialoogvenster.
In het venster Kunstpenseelopties kunnen we zien dat de middellijn van de borstel niet samenvalt met de lange straal van de vonk.
Het is niet correct. Druk op de knop Annuleren. Verander de vorm van een vonk zodat de lange straal door het midden van de vonk kan gaan.
Maak nu de kunstpenseel.
De meeste vonken bevinden zich in een horizontaal vlak ten opzichte van de sparkler. Ik heb een extra ellips gemaakt die dit vlak bepaalt. Nadat de reeks vonken is gemaakt, moet deze ellips worden verwijderd.
Neem de Pen-tool (P) en maak veel rechte lijnen vanuit het brandende centrum van de sterretje. Selecteer deze lijnen en pas de gemaakte penseel daarop toe.
U kunt de grootte van vonken variëren door de lijndikte in het palet Lijn te wijzigen.
Creëer nu een flits op de brandende plek. Neem de Pen Tool (P) en creëer de vorm zoals getoond in de onderstaande afbeelding, vul de vorm met een oranje kleur.
Maak een andere vorm kleiner dan de vorige en vul deze met een gele kleur.
Neem de Ellipse Tool (L) en maak een cirkel van witte kleur in het midden van het branden.
Selecteer de cirkel en de gele vorm, ga nu naar Object> Blend> Maken.
Gebruik de techniek die wordt beschreven in stappen 13 en 14 en maak een aantal vonken met gele kleuren.
Selecteer het geheel van gele en oranje vonken en ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen. Naar mijn mening zien oranje vonken er te plat uit, dus heb ik de effen opvulling vervangen door radiaal verloop.
Selecteer alle elementen van de sterretje en draai ze in een bepaalde hoek. Bekijk ons kunstwerk kritisch. Wat is hier fout? Het feit is dat het sterretje op zijn minst altijd verlicht wordt door twee lichtbronnen - van de buitenkant (dekt gelijkmatig het hele sterretje) en van de flits op het sterretje zelf die het sterretje ongelijk verlicht.
Het sterretje wordt nu alleen verlicht door een externe lichtbron. Creëer de verlichting van de flitser op de sterretje. Neem het gereedschap Rechthoek (M) en maak een rechthoek zodat deze de hele sterretje kan bedekken.
Plaats de onderlaag met een rechthoek zodat deze onder de tros vonken en boven het sterretje ligt. Vul deze rechthoek met een radiaal verloop dat van een gele naar een zwarte kleur gaat. Stel nu de vermenigvuldigende overvloeimodus in het palet Transparantie in.
Het midden van de radiale gradiënt moet zich bij het brandende gebied bevinden. Dit kan worden aangepast met het gereedschap Verloop (G).
Kopieer de vorm van de sterretje (handvat en brandende stuk) en plak deze aan de voorkant zodat deze vormen zich boven de rechthoek bevinden die in de vorige stap is gemaakt.
Verenig de vorm van het brandende stuk en het handvat door op de knop Unite in het Pathfinder-palet te drukken. Selecteer de rechthoek en de vorm van de sterretje en ga naar Object> Knipmasker> Maken.
De sparkler verlicht niet alleen zichzelf, maar ook de ruimte eromheen. Dus heb ik de zwarte achtergrond vervangen door een radiaal verloop, waarvan het midden samenvalt met het brandpunt.
Lichtstralen die door het optische systeem van een camera gaan, creëren veel cirkels. Maak een paar cirkels met verschillende kleuren en stel de modus Schermovervloeiing en een andere dekking in het palet Transparantie in. Selecteer de cirkels en ga naar Effect> Stileer> Veer, stel de waarde in van de straal - 5 px in het dialoogvenster.
Ik hoop dat je deze tut leuk vond. Nu kunt u wenskaarten met sterretjes decoreren die u zelf hebt gemaakt.