Maak een realistische kaars in Inkscape

Ontdek hoe je complexe schaduwen, hooglichten en zelfs vlammen tekent in Inskscape. We gebruiken gradiënten, vervaging en clipping om het effect van Illustrator's verloopnet in Inkscape te simuleren. Laten we in deze tutorial springen!

Final Image Preview

Hieronder is het uiteindelijke beeld waar we naartoe zullen werken. Wil je toegang tot de volledige Vector Source-bestanden en downloadbare exemplaren van elke tutorial, inclusief deze? Word lid van Vector Plus voor slechts 9 $ per maand.

Zelfstudiedetails

  • Programma: Inkscape
  • Versie: 0.46
  • Moeilijkheidsgraad: tussen-
  • Geschatte voltooiingstijd: 1 uur

Stap 1

Zoek naar een Google-afbeelding voor 'kaars'. We volgen geen referentiebeeld, maar u wilt misschien meerdere foto's bestuderen. Er zijn veel subtiliteiten voor de verlichting van een kaars, en het is moeilijk om ze alleen vanuit je verbeelding te creëren.

We zullen verschillende lagen gebruiken en het helpt ze beschrijvende namen te geven. Hernoem de huidige laag naar "Trunk." Dit zal het lichaam van de kaars vasthouden.

Teken met behulp van het gereedschap Pen de omtrek van de kaars. De bovenkant van de vorm die u tekent, wordt uiteindelijk de bovenkant van de achterkant van de kaars. Als je de bovenkant golvend maakt zoals ik deed, ziet de kaars eruit alsof hij al een tijdje brandt.

Merk op dat de bovenkant van de kaars breder is dan de basis. Dit geeft de indruk dat de was een beetje is gesmolten en gekruld. We zullen dit effect later versterken met highlighting.

Ik tekende de onderste boog met de hand, maar als je wilt, kun je het Ellips-gereedschap gebruiken en vervolgens samenvoegen met de rest van de vorm. Om dat te doen, selecteert u zowel de ellips als de vorm. Klik vervolgens op Pad> Union.

Stap 2

Klik met de rechtermuisknop op de vorm en selecteer 'Fill and Stroke'. Selecteer het tabblad Opvulling en klik op het pictogram met de lineaire verloop. Klik op Bewerken en stel de verloopstops in met deze vier parameters: (1) Verschuiving van 0,00 en Kleur van # c62f08ff, (2) Verschuiving van 0,30 en Kleur van # c03c08ff, (3) Verschuiving van 0,60 en Kleur van # bd4607ff, en ( 4) Offset van 1,00 en de kleur van # df512aff.

Stap 3

Maak een nieuwe laag bovenop de huidige laag en noem deze "Top". Teken met het gereedschap Pen een onregelmatige elliptische vorm. Dit wordt de bovenkant van de kaars.

Stap 4

Vul de vorm met een radiaal verloop. Dit creëert een hoogtepunt in het midden waar de vlam uiteindelijk zal zijn. De haltes voor dit verloop zijn: (1) Afstand van 0.00 en Kleur van # fffab0ff en (2) Afstand van 1.00 en Kleur van # ffac19ff.

Stap 5

Nu kunnen we beginnen met het markeren van de kaars. Dit is het belangrijkste onderdeel, omdat bijna alle diepte in het beeld uit de hoogtepunten komt.

Maak een nieuwe laag tussen de lagen 'Trunk' en 'Top' en noem dit 'Trunk Hoogtepunten'. Teken een eenvoudige doos over de bovenste helft van de kaars.

Stap 6

Vul de doos met een radiaal verloop. In tegenstelling tot de anderen gaat deze van solide naar transparant. De registers zijn: (1) Afstand van 0.00 en Kleur van # ffac29c3, (2) Afstand van 0.47 en Kleur van # ffa92247 en (3) Afstand van 1.00 en Kleur van # ffa21c00.

Stap 7

We kunnen dat niet laten overlopen zoals het nu gaat, dus we moeten het binnen de grenzen van de kofferbak knippen. Om dat te doen, selecteert u de stam (de eerste vorm die u hebt gemaakt) en kopieert u deze naar het klembord. Kies Bewerken> Plakken op zijn plaats. Vul het fel groen zodat het opvalt.

Verwijder de bovenkant van de vorm zoals hieronder afgebeeld. Handige truc: om zich te ontdoen van Bezier-handles, muis erover en Control-klik.

Stap 8

Zorg ervoor dat de groene stamkopie is bovenstaande het hoogtepunt. U kunt objecten met pagina-omhoog en pagina omlaag opnieuw rangschikken.

Selecteer de groene stamkopie en de markering. Kies Object> Clip & gt set. Het hoogtepunt moet nu worden geknipt in de vorm van de stam.

Stap 9

We voegen nu hoogtepunten toe aan de zijkanten van de kofferbak en simuleren een opstelling voor een studioverlichting. Teken twee vormen zoals hieronder afgebeeld.

Stap 10

Selecteer de twee vormen, ga naar Vulling en lijn en stel hun vervaging in op 4.0.

Stap 11

Geef ze elk een lineair verloop van wit naar transparant. Klem ze allebei in de vorm van de stam, volgens dezelfde procedure als hiervoor.

Stap 12

Nu benadrukken we de lip rond de top met enkele hoogtepunten. Teken aan de bovenzijde een vorm zoals hieronder weergegeven (groene vorm), net onder de rand.

Stap 13

Vervaag het.

Stap 14

Breng een wit tot transparant radiaal verloop aan.

Stap 15

Teken soortgelijke vormen op andere punten rond de lip.

Stap 16

Laat ze vervagen en voeg radiale verlopen toe.

Stap 17

Deze paar scherpe hoogtepunten zijn niet voldoende om de vorm van de lip aan te geven. Dus we voegen een subtiel hoogtepunt toe dat helemaal rond gaat. Deze vorm zal een ring zijn met een gat in het midden. Trek hiervoor de buitenring en trek de binnenste ring er bovenop. Selecteer beide ringen en kies Pad> Verschil.

Stap 18

Zet het op een semi-transparant wit en vervaag het. Deze heeft geen verloop nodig.

Stap 19

Om licht te suggereren dat uit de vlam komt, voegen we een hoogtepunt aan de binnenkant van de lip toe. Het tekenen van de linker- en rechterkant van de vorm vereist een beetje driedimensionaal denken.

Stap 20

Vervaag het innerlijke hoogtepunt. Dankzij onze gelaagdheid vloeit de Blur niet over op de gele ellips.

Stap 21

Pas een radiale gradiënt toe gaande van oranjegeel tot transparant. Verleng de hendels van het verloop buiten de grenzen van het object.

Stap 22

We zijn klaar met de hoogtepunten. Hier is hoe het er zo ver uitziet, zie hieronder.

Stap 23

Nu kunnen we beginnen met het tekenen van de lont en de vlam. Teken eerst een ellips in het midden bovenaan, kleur deze geeloranje en geef hem wat vervaging. Dit simuleert de pool van gesmolten was rond de pit.

Stap 24

Teken de pit. Dit moet een heel eenvoudige vorm zijn, maar maak het iets interessanter dan een rechthoek. Geef het een zwart tot geel verloop.

Stap 25

Laten we de vlam tekenen. Maak een nieuwe laag met de naam 'Vlam'. Begin met het tekenen van een eenvoudige vorm die hieronder wordt weergegeven. Vul het met een stevige, vlezige kleur.

Stap 26

Teken er een iets andere vorm bovenop, laat een beetje een opening achter.

Stap 27

Vul de bovenste vorm met wit en vervaag het.

Stap 28

Teken een boemerang-achtige vorm op de bodem van de vlam.

Stap 29

Vul het met geel en vervaag het.

Stap 30

Teken een cirkel onderaan de vlam en vervaag deze.

Stap 31

Breng een perzik aan op een transparant verloop, van boven naar beneden.

Stap 32

De kaars zelf is klaar, maar hij ziet er nogal flauw uit tegen een witte achtergrond. Laten we een eenvoudige achtergrond tekenen.

Voor de mijne heb ik gewoon een verticaal, lineair verloop toegepast en daarna een radiaal verloop erbovenop gelaagd.

Laatste afbeelding

Met de achtergrond op zijn plaats, valt onze kaars op. Voor meer realisme zou je een paar schaduwen op de grond onder de kaars kunnen zetten.

Abonneer u op de Vectortuts + RSS-feed om op de hoogte te blijven van de nieuwste vectorhandleidingen en -artikelen.