Onderwaterscènes kunnen behoorlijk uitdagend zijn om op een realistische manier te creëren. In deze zelfstudie leggen we uit hoe u een onderwater-scène in Photoshop maakt met behulp van verschillende stockfoto's. Laten we beginnen!
Bekijk deze prachtige snelheidskunstvideo die laat zien hoe dit kunstwerk van begin tot eind werd gemaakt.
De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie. Download ze of zoek alternatieven voordat je aan het werk gaat.
Maak een nieuw A4-document met behulp van de onderstaande presets. Je kunt het kleiner of groter maken, maar het aandeel van het A4-document behouden.
Open het onderwaterbeeld om de basis van de oceaan te maken. Maak met kloonstempelgereedschap (S) de duiker uit de afbeelding.
Gebruik nu de curven (CTRL / CMD + M) om het contrast te veranderen zoals hieronder getoond.
Maak daarna nog een bocht met laagmaskerlaag om meer diepte te geven aan de oceaan zoals de volgende afbeelding laat zien.
Voor het wateroppervlak, snijdt u met het padgereedschap (P) het beeldwater # 1. Nadat u het pad hebt voltooid, drukt u op CTRL / CMD + enter om het pad in selectie te transformeren en op CTRL / CMD + F6 om de selectie zachter te maken met een veer van ongeveer 0,5 of meer.
De aanpassingen van het wateroppervlak, u zult de kaart van de gradiënt en curven zoals de opeenvolgende opeenvolging gebruiken.
Aan het einde zou de afbeelding er zo uit moeten zien.
Open de afbeelding Sky # 1 voor gebruik als basis, open daarna de Sky # 2 en stel de overvloeimodus in op vermenigvuldigen, maar maskeer sommige delen om een paar wolken te plaatsen in de heldere delen van de luchtbasis.
Nu voor de hemelaanpassingen gebruikt u krommen en kleurbalans als de volgende reeks.
curves:
curves:
Kleurbalans in de modus voor zacht licht mengen met een dekking van 50%:
Curven met knipmasker:
De volgende stap zal zijn om het scheepswrak in het water te steken. Gebruik zoals eerder, het padgereedschap om het schip te knippen, maak een pad en druk op CTRL / CMD + enter om het pad in selectie te transformeren en CTRL / CMD + F6 om de selectie zachter te maken met een veer rond de 0,5 en daarna met een zachte borstel breng wat stenen terug op de bodem van het schip. Om het te laten lijken dat er water op het schip is, maakt u een kopie van de zee, klik met de rechtermuisknop op de map van de zee en selecteer Duplicate Layer met de geselecteerde map gedupliceerd druk je op CTRL / CMD + E om in één laag samen te voegen, verander daarna de dekking van deze laag naar 75% en maak een masker zoals de onderstaande afbeelding om diepte te maken en klik dan met ALT ingedrukt klik tussen de lagen om te binden de oceaanlaag naar de scheepslaag.
Om licht en schaduw van de schipbreuk te maken, gebruikt u curve-aanpassingen. Maak een nieuwe curvenlaag en plaats deze tussen de scheeps- en zee-lagen zoals de nestafbeelding.
Maak voor het licht een nieuwe curvenlaag bovenop de andere lagen.
Voor de mast uit het water, dupliceer je de lagen van het schip en licht dan masker zoals hieronder.
Voor de laatste hand aan het schip opent u de vlagafbeelding en knipt u de rode. Volg daarna de volgende aanpassingslagen:
Curven met knipmasker:
Curven met knipmasker:
Kleur balans:
Het beeld van de stenen zal worden gebruikt voor een betere integratie tussen het schip en de zee. Plaats de afbeelding zoals in het voorbeeld en schilder met een zachte borstel in het masker.
Volg de onderstaande afbeeldingen voor de kleuren en belichtingsaanpassingen.
curves:
Kleur balans:
Curven met knipmasker:
Open de afbeelding en positie van de bubbels bovenaan de waterlijn en stel de overvloeimodus in op het scherm en maak vervolgens een masker zoals hieronder.
Voor de octopus gebruikt u vijf afbeeldingen. Meng voor het grootste deel de afbeeldingen # 1 en # 2, plaats de tentakelachtige afbeelding hieronder en met een zachte penseelverf in het masker om de tentakel met de octopus te integreren.
Voeg daarna deze twee lagen samen en snijd met een pad. Volg de volgende aanpassingen voor kleur- en lichtcorrecties:
curves:
Dupliceer de bellenlaag en zet de dekking op 40% zonder masker.
Curven met knipmasker:
Curven met knipmasker:
Curven met knipmasker:
Curven met knipmasker:
Kleur balans:
Maak nu een masker op de map met octopus, ga daarna naar het scheepswrakmasker en druk op CTRL / CMD klik onder het masker om een selectie te maken met de vorm van het schip, druk op SHIFT + CTRL / CMD + I, om de selectie om te keren en ga terug naar het octopusmasker, nu schilder je met een zachte borstel op de maskerpartijen die verborgen zouden moeten zijn.
Om de schaduw te maken, gebruikt u aanpassingen aan de bochten.
Curven met knipmasker:
Curven met knipmasker:
De tentakels geven je de volledige vrijheid om de gewenste vorm te maken, hiervoor delen van de afbeeldingen 3,4 en 5 doorsnijden, dan naar het bewerkingsmenu gaan en marionet warp-gereedschap selecteren om de tentakels te modelleren zoals je wilt.
Na het plaatsen van de tentakels versmelt alles in één laag. Maak nu de aanpassingen en pas de maskers aan je ontwerp aan, met in gedachten dat de richting van het licht van linksboven komt.
Verloopkaart, om alle tentakels met dezelfde toon te laten:
Curven met knipmasker:
Curven met knipmasker:
Curven met knipmasker:
Curven met knipmasker:
Curven met knipmasker:
Kleur balans:
Maak opnieuw een kopie van de zee en zet alle lagen op elkaar en zet de dekking op 50%.
Om de octopus af te maken, open je de scheurafbeelding en stel in op vermenigvuldigen, dekking 75% en schaal / roteer zoals je scheuren wilt maken in de romp van de boot.
Open de afbeelding van de schildpad en zet na het knippen de dekking op 70% en plaats deze rechtsboven op het water.
De afbeelding vis en rif die je beide zult gebruiken, maar voor nu snijdt de school van donkere vis.
Ga dan naar filteren, vervagen, Gaussiaanse vervaging en een beetje wazig, rond de 0,5. Daarna maak je twee aanpassingen:
curves:
Kleur balans:
De afbeeldingen vissen # 1 en # 2, je snijdt de lichte school.
curves:
Kleur balans:
Nu zal je het beeld van de haai snijden.
Draai vervolgens de haai om (bewerken, transformeren, horizontaal kantelen) en plaats naast de boot op de bodem, zet dan de dekking op 75% en voer de onderstaande aanpassingen uit.
Kleur balans:
curves:
Nu zal je wat bellen rond het water verspreiden. Dupliceer hiervoor de afbeelding die je gebruikte voor de basis van de oceaan en verander vervolgens in zwart-wit SHIFT + CTRL / CMD + U en stel de niveaus in (afbeelding, aanpassingen, niveaus) zoals de afbeelding hieronder.
Stel de overvloeimodus in op het scherm en verander de intensiteit van de bubbelverf in het masker of verminder de dekking. Aan het eind ziet de laag er als volgt uit.
Je knipt de meeuwenafbeeldingen en plaatst ze in de buurt van de mast van het schip.
Volg daarna de aanpassingsreeks.
Curven met knipmasker. Dit effect is om de schaduwen te maken, probeer de rechterkant van de vogels te schilderen:
Curven met knipmasker. Dit effect is om de lichten te maken, probeer de linkerkant van de vogels te schilderen:
Kleurbalans om de kleur aan te passen:
In dit deel van de zelfstudie zet je elementen op de voorgrond. Open opnieuw het beeld van de vissen en het rif om nu net het rif af te snijden, gebruikmakend van Gaussiaanse vervaging, wazig het beeld rond 8.0 en de schaal die moet verschijnen in de buurt van de cameralens.
Met kleurbalans stelt u de onderstaande kleuren in:
Met behulp van curven maak je de schaduwen in het masker met een zachte borstel die de onderkant van koralen donkerder maakt, zoals de volgende afbeelding:
Voor de vissen, volg de eerste stappen van het rif. Het verschil is de schaduw- en kleuraanpassingen.
Maak met behulp van bochten de schaduwen in het masker met een zachte borstel de onderkant van de vis:
Met kleurbalans veranderen de tonen:
Deze stap is optioneel. Als je de vervorming van water wilt maken, moet je een kopie van alle lagen samen maken. druk op SHIFT + CTRL / CMD + ALT + E (Combineert alle zichtbare lagen in één) en ga vervolgens naar filter, filtergalerij, vervorming, glas en zet het als afbeelding hieronder.
Maak om af te werken een masker slechts in een deel van het water en zet de dekking op 50% of op de manier die u verkiest.
Voor de laatste stap van het hele proces maak je de omgeving. Dit deel moet ervoor zorgen dat alle elementen in dezelfde atmosfeer lijken te zijn. U kunt sommige instellingen naar uw voorkeur wijzigen.
Krommen met knipmasker om de hoeken donkerder te maken:
Verloopkaart met overvloeimodus ingesteld op kleur en 40% dekking:
Als je nu het penseelpakket van licht gebruikt, zul je wat lichtstralen op het water laten komen met afstelling van de curven:
Krommen met knipmasker om het wateroppervlak lichter te maken:
Tint / verzadiging om de verzadiging te verminderen:
Kleurbalans om kleur en tonen aan te passen:
Dit volgende effect is alleen beschikbaar in versie CS6 en hoger. Color lookup genoemd heeft verschillende variaties van vooraf ingestelde stemmingen, in dit geval Horror Blue
Fotofilter om het soort blauw te wijzigen:
Levend, om het beeld meer leven te geven:
De laatste hand is om ruis toe te voegen aan de hele afbeelding. Ga naar menubalk> nieuwe laag, verander in het menu dat verschijnt de modus naar overlay en selecteer de optie, vul met overlay.
Ga vervolgens naar filteren, ruis, ruis toevoegen en stel het onderstaande venster in.
In deze zelfstudie hebben we u laten zien hoe u verschillende foto's samen kunt samenstellen en ze op een realistische manier kunt opnemen in een scène onder water. Hopelijk heb je iets geleerd van deze tutorial en deze technieken kunnen worden opgenomen in je eigen kunstwerk.