Maak een reeks van kleurrijke vectorzeester in Adobe Illustrator

Volg deze snelle tip en leer hoe je een prachtige vectorzeester tekent. Ik zal je stap voor stap begeleiden om de vorm van de zeester te maken en dan met behulp van Art Brushes beschikbaar in Adobe Illustrator, zal je details toevoegen over de body van de zeester. Voor de stekels profiteert u van de Blend Tool en de Replace Spine-optie, die in dit geval goed samenwerken. Voor de tubevoeten gebruik je een aangepaste Scatter Brush om meer details over de zeester toe te voegen. Zodra de zeester compleet is met behulp van de optie Kleurbalans aanpassen, kunt u vele andere kleurenversies maken. Laten we beginnen!


1. Start een nieuw project

Start Illustrator en ga naar Bestand> Nieuw om een ​​nieuw leeg document te openen. Typ een naam en stel de dimensies in, selecteer pixels zoals eenheden en RGB zoals Kleur mode. Ga vervolgens naar Bewerken> Voorkeuren> Algemeen en stel de Toetsenbordverhoging naar 1px. Deze instellingen helpen je tijdens het tekenproces.



2. Maak het lichaam van de zeester

Stap 1

Grijp de Star Tool en teken een ster met de getoonde afmetingen. Selecteer een vulkleur voor het moment. Roteer deze vorm 20 graden met behulp van de Transformeren paneel.


Stap 2

Neem nu de Pen gereedschap (P) en als referentie gebruiken de drie aangegeven hoekpunten de eerste armvorm. Ga door met het tekenen van de andere vier armen van de zeester.


Stap 3

Selecteer met behulp van de Direct selectie gereedschap (A), selecteer alleen de vijf aangegeven punten en druk op de Covert geselecteerde ankerpunten om te verzachten optie in de Controle paneel.


Stap 4

Download eerst de Handles uitbreiden script en volg de instructies om het te installeren. Selecteer nu opnieuw de vijf punten en ga naar Bestand> Scripts> Handles uitbreiden. Voer dit script uit en selecteer een waarde van 70. Als gevolg hiervan krijg je kleinere handvatten. Op deze manier hoeft u niet alle hendels handmatig in te stellen, alles blijft symmetrisch en is sneller.

Dit script wijzigt alle handles van geselecteerde ankerpunten met een opgegeven snelheid en zonder hun hoek te wijzigen. Als voorbeeld, voor de waarde van 100 heb je de originele grootte, boven de 100 verleng je de hendels, onder de 100 krijg je kortere hendels en voor de waarde van 0 verwijder je de hendels.

Stap 5

Gebruik de Direct selectie gereedschap (A) om het topje van de bovenarm te selecteren en ga naar Object> Transformeren> Verplaatsen. In de Horizontaal veld soort -45px en druk op OK. Gebruik de verhuizing optie voor de andere vier tips, maar gebruik de instellingen die voor elke tip worden weergegeven. Verplaats bijvoorbeeld de punt van de rechterarm -5px Horizontaal en 10 px verticaal.


Stap 6

Selecteer vervolgens de vijf armen van de zeester en ga naar Object> Pad> Ankerpunten toevoegen om wat extra punten toe te voegen. Stel scherp op de bovenarm en verplaats de twee toegevoegde punten zoals hieronder weergegeven en pas de hoek van de hendels indien nodig aan. Doe hetzelfde voor de andere armen.


Stap 7

De armen zijn klaar, maar we hebben de hele vorm van de zeester nodig. Gebruik de binnenste hoekpunten als referentie en teken een vorm zoals hieronder met de Pen gereedschap (P). Het moet de lege ruimte in het midden bedekken. Selecteer nu de vijf armen en deze vorm en druk op Toevoegen in de verkenner paneel. Vul het lichaam van de zeester met de getoonde radiale gradiënt.



3. Maak de hoofdgroeven op de armen

Stap 1

Plaats eerst een kleine cirkel in het midden als de monding van de zeester. Selecteer een vulkleur voor het moment. Pak vervolgens de Pen gereedschap (P) en trek vijf paden vanaf het midden naar de uiteinden van de armen. Strijk deze paden met een kunstpenseel genaamd "Tapered - Rond"waar je in kunt vinden Penseelbibliotheken Menu> Artistiek> Artistic_Ink. De Beroerte gewicht is 1pt. Controleer zonodig de Flip Along optie door dubbelklikken in de Verschijning paneel op de borstel aangebracht, zodat de punt van de kwast naar buiten wijst.


Stap 2

Het hebben van de vijf paden die in de vorige geselecteerde stap zijn geselecteerd, uit de Voorwerp menu kiezen Uiterlijk uitbreiden en Ontkoppelen (Shift + Control + G) tweemaal. Dientengevolge zullen de slagen in vullingen veranderen en zult u de hoofdgroeven verkrijgen. Vul ze met de weergegeven lineaire helling, maar pas de hoek voor elke hoek aan op basis van hun positie. De lichtere kleur moet zich aan de uiteinden van de hoofdgroeven bevinden.



4. Voeg details toe over de armen

Stap 1

Gebruik de Pen gereedschap (P) om een ​​pad te tekenen aan elke kant van de hoofdgroeven. Gebruik wit en zwart als de streekkleur zoals in de afbeelding. Strijk deze paden met een kunstpenseel genaamd "Tapered Stroke"waar je in kunt vinden Penseelbibliotheken Menu> Artistiek> Artistic_Ink. Stel de Berekend gewicht naar 0.35pt.


Stap 2

Groep (Control + G) deze tien paden en ingesteld op Overlay met overvloeimodus en 40% dekking.



5. Maak de marginale stekels

Stap 1

Leg vijf kleine ellipsen in de binnenste hoeken en vijf kleine cirkels op het uiteinde van elke arm.


Stap 2

Vul de blauwe ellipsen en de zwarte cirkels uit de vorige stap met de radiale verlopen weergegeven. Kopiëren en Plak aan de voorkant (Control + F) alle ellipsen en cirkels.


Stap 3

Selecteer nu een van de binnenste ellipsen en een van de cirkels van de punt en ga naar Object> Blend> Overvloeimogelijkheden. Kiezen 30 Opgegeven stappen en druk op OK ga dan terug naar Object> Blend> Maken (1). Selecteer vervolgens de tweede cirkel vanaf de punt (u hebt kopieën gemaakt) en de volgende binnenste ellips en meng opnieuw met dezelfde instellingen (2). Blijf dit doen tot je het startpunt bereikt (3).


Stap 4

Verberg de blend-groepen die in de vorige stap zijn gemaakt voor nu. Kopiëren en Plak aan de voorkant (Control + F) het lichaam van de zeester en geef het een simpele slag. Nadat u deze kopie hebt geselecteerd, neemt u de Schaargereedschap (C) en klik op de aangegeven punten om het pad in segmenten te knippen. Als u het pad vrijgeeft, selecteert u het opnieuw en blijft u knippen. Aan het eind zou je tien segmenten moeten hebben.


Stap 5

Nu kunt u alle overvloeigroepen weer zichtbaar maken. Focus op de rechterarm en selecteer de eerste blendgroep en ook het pad erachter en ga dan naar Object> Blend> Vervang wervelkolom.


Stap 6

Laten we doorgaan. Selecteer de tweede overvloeiegroep van de rechterarm en ook het bijbehorende pad en ga vervolgens naar Object> Blend> Vervang wervelkolom. Doe hetzelfde voor de rest van de overvloeigroepen tot je het startpunt bereikt.



6. Maak de innerlijke stekels

Stap 1

Volgens dezelfde hierboven toegelichte techniek maak je de innerlijke stekels. Plaats eerst een kleine cirkel bij elk uiteinde van de hoofdgroeven en tien cirkels in het midden van de zeester bij de basis van de hoofdgroeven. Vul ze met de getoonde radiale verlopen en dupliceer ze allemaal.


Stap 2

Focus op de juiste hoofdgroef van de zeester. Selecteer een van de cirkels aan de basis en een aan de punt en ga dan naar Object> Blend> Mengopties. Kies deze keer 40 Opgegeven stappen, raken OK en ga naar Object> Blend> Maken. Herhaal hetzelfde met de andere cirkels voor elke arm zoals je eerder deed.


Stap 3

Kopiëren en Plak aan de voorkant (Control + F) de hoofdgroeven en geef ze een eenvoudige slag (1). Snijd elk van deze kopieën in twee segmenten met de Schaargereedschap (C) zoals je eerder deed. Verwijder de kleinere paden die u niet nodig hebt (2). Richt je nu op de hoofdgroef vanaf de rechterkant. Selecteer de eerste overvloeiegroep en ook het pad erachter en ga vervolgens naar Object> Blend> Vervang wervelkolom (3). Doe hetzelfde voor de rest van de overvloeiingsgroepen en de bijbehorende paden totdat u het startpunt bereikt (4).



7. Maak de buisvoeten op de hoofdgroeven

Stap 1

Teken een kleine zwarte cirkel met behulp van de Ellipse Tool (L) sleep het dan naar de Borstels paneel en kies Nieuw scatterpenseel. Pak vervolgens de Pen gereedschap (P) en teken een pad door het midden van elke hoofdgroef vanaf de cirkel in het midden. Lijn deze vijf paden met de scatterborstel opgeslagen. De Beroerte gewicht ingesteld op 1pt.


Dubbelklik in de Verschijning paneel op de penseelstreek om de te openen Lijn opties venster. Daar, verander de instellingen zoals getoond in de afbeelding en druk op OK.


Stap 2

Selecteer het gestreept pad van rechts en kies Uiterlijk uitbreiden van de Voorwerp menu. Het resultaat is dat u de groep kringen en ook het pad krijgt dat u hebt gebruikt. Verwijder dit pad voordat u verder gaat.

Download vervolgens de Varieer Hues script en volg de instructies om het te installeren. Selecteer nu de groep cirkels en ga naar Bestand> Scripts> Variabele tinten. Voer het script uit en typ een waarde van 50.


Stap 3

Herhaal de vorige stap voor de andere vier paden die met de spreidingsborstel zijn gestreken. Nadat je klaar bent, stel je alle groepen van cirkels in Overlay met overvloeimodus en 20% dekking.



8. De monding van de zeester creëren

Stap 1

Selecteer de cirkel in het midden van de zeester en vervang de grijze vulling door de aangegeven kleur. Het bestaande Fill-kenmerk hebben geselecteerd in de Verschijning paneel, klik op de Geselecteerd item dupliceren pictogram onderaan. Als gevolg hiervan krijgt u een tweede vulling. Vervang de opvulkleur door de radiale kleurverloop zoals ze zijn weergegeven ga naar Effect> Vervormen en transformeren> Transformeren.


In de Transformeer effect venster pas deze instellingen toe en druk op OK.


Stap 2

Voeg onderaan nog een vulling toe zoals u eerder deed. Gebruik een radiale gradiënt van zwart naar wit en pas dan opnieuw de Transformeren effect. Gebruik deze keer de onderstaande instellingen. Stel dit in Vullen attribuut aan Mengmodus Vermenigvuldigen en 75% dekking.



9. Voeg schaduwen toe

Stap 1

Kopiëren en Op de achterkant plakken (Control + B) het lichaam van de zeester dan naar Effect> Stileren> Slagschaduw. Gebruik de getoonde instellingen en druk op OK.


Stap 2

Als u nog steeds de kopie van de hoofdtekst hebt geselecteerd, pas dan opnieuw het Slagschaduw effect en gebruik deze keer de hieronder getoonde instellingen.



10. Probeer andere kleuren via Adjust Colour Balance

Stap 1

Ik begin van de liefde te houden Pas de kleurbalans aan optie omdat u eenvoudig verschillende kleurenversies kunt maken. Maak eerst een kopie van de roze zeester. Groep alle vormen die de zeester vormen, behalve de kopie van het lichaam dat wordt gebruikt om de schaduwen toe te voegen. Ga met de zeestergroep geselecteerd naar Bewerken> Kleuren bewerken> Kleurbalans aanpassen. Selecteer de. In het geopende venster RGB-kleurmodus en stel de Rood, Groen en Blauw waarden zoals getoond. Als u tevreden bent met het resultaat, laat het zoals het is of u kunt de laatste stop van de verloopvulling van het lichaam vervangen door de aangegeven kleur.


Stap 2

Maak nog een kopie van de roze zeester en ga naar Bewerken> Kleuren bewerken> Kleurbalans aanpassen. Verplaats deze keer alleen de Blauw schuif naar boven -25% en druk op OK. Je krijgt een koraal uitziende zeester.


Stap 3

Dit is de paarse versie:


Stap 4

Nadat je de blauwe versie hebt gemaakt, zul je merken dat je de mond van de zeester niet kunt zien. Om dit op te lossen, selecteert u de cirkel in het midden en vervangt u de bestaande blauwe kleurovergang (tweede opvullingkenmerk) met de aangegeven blauwe helling.



Geweldig werk, je bent nu klaar!

Je hebt met succes vijf prachtige zeesterren gemaakt. Stop hier niet. U kunt veel andere variaties met betrekking tot kleuren en ook de vorm maken. Ik zou graag de zeester zien die door jou is gemaakt.

De achtergrond is gemaakt met behulp van de technieken die zijn uitgelegd in de handleiding van mijn mooie flip-flop pictogram voor de basis van het pictogram. Je kunt dat ook controleren.