Maak een eenvoudige oefenpop met verloopnet in Illustrator

Het tekenen van oefenpoppen wordt gebruikt om ons te helpen een juiste houding te creëren, maar we tekenen ze nooit zoals ze werkelijk zijn. Misschien is het tijd om hulde te brengen aan hen, samen met de Mesh Tool? Of je problemen hebt met verloopnetwerken, of je bent een beginner tot Illustrator, dit is de tutorial voor jou! Ben je klaar?


1. Laten we ons voorbereiden op het werk

Stap 1

Zeg hallo tegen Bob, mijn oefenpop. Zoals u kunt zien, is hij op dit moment erg druk, dus we moeten het beheren zonder een referentie. Maar dat is zelfs nog beter. Op deze manier leren we iets te maken zonder een referentiebeeld.


Stap 2

Laten we eens kijken waar een oefenpop van gemaakt is. Net als een mens heeft Bob een kruiwagen, twee armen, twee benen en een hoofd. De gewrichten worden vervangen door ballen. Dit zijn allemaal heel simpele vormen waar we geen problemen mee zouden moeten hebben.


Stap 3

Laten we dus een pose maken voor de start. Je kunt het traditioneel schetsen of in een willekeurig programma tekenen, het maakt niet uit. Je kunt deze afbeelding zelfs als sjabloon gebruiken, als je het snel wilt maken.


Stap 4

Open Illustrator en maak een nieuwe het dossier (Besturing N). De opties doen er niet toe voor deze oefening, gewoon raken OK. Plak je sjabloon.


Stap 5

Open de Lagen paneel, klik op de laag en open het menu. kiezen Sjabloon.



Stap 6

Nu hebben we een semi-transparante sjabloon om aan te werken. Als u wilt, kunt u de grootte van het tekengebied aanpassen aan uw behoeften. Gebruik Shift-O om het te veranderen. Nu zijn we klaar om te beginnen met het bouwen van onze oefenpop!



2. Eerste stappen in Verloopnet - een bal

Stap 1

Om te begrijpen wat verloopnet is, beginnen we met de grote bal in de kruiwagen van de oefenpop. Maak eerst een Nieuwe laag.


Stap 2

Neem de Ellipse Tool (L), plaats de cursor tussen de ballen van de kruiwagen en teken een cirkel, vasthoudend alt en Verschuiving.


alt plaatst het midden van de ellips waar uw cursor zich bevindt. Verschuiving maakt er een cirkel van.

Stap 3

Selecteer nu de cirkel (klik erop met Selectie gereedschap (V)) en open de Kleur tab. Verwijder de nummers naast de hash en schrijf uw eigen code: # b6a28f. We gaan het gebruiken als een basiskleur voor de testpop. (Als er geen hash is met cijfers, open dan Lagen menu in de rechterbovenhoek van het tabblad en selecteer RGB).



Stap 4

Tijd om de cirkel om te zetten in een mesh. Neem de Mesh Tool (U) en klik op het midden van de cirkel. U zult merken dat er nieuwe punten aan de vorm zijn toegevoegd.


Stap 5

Selecteer het middelpunt met de Direct selectie gereedschap (A). Je kunt nu de kleur van dit ene punt wijzigen in een lichtere tint van de basiskleur, bijvoorbeeld # f4dbc9.

Een beetje theorie: elk punt heeft zijn eigen kleur. De ruimte ertussen werkt hetzelfde als een "normale" gradiënt (bijvoorbeeld hoe verder de punten van elkaar verschillen, hoe vager het verloop is).


Stap 6

We kunnen de bal ook gebruiken voor andere gewrichten. Sleep het net met Selectie gereedschap (V) bezit alt om het te dupliceren en vervolgens het formaat aan te passen zodat het past in de gewrichten. Houden Verschuiving bij het wijzigen van het formaat om de verhoudingen te behouden. Voor nu, laat de nek en arm ballen.


Stap 7

Hals- en armballen worden op de kruiwagen geplaatst, niet eronder, dus maak een nieuwe laag en plak ze daar.



3. Maak armen en benen

Stap 1

Vergrendel beide lagen met ballen (klik op het vierkant naast het oog) en maak een nieuwe. Nu zorgen we voor de armen en benen. Teken eerst een lange rechthoek met behulp van de basiskleur (gebruik de Pipetgereedschap (I) om het van de ballen te halen) en de Rechthoekgereedschap (M).


Stap 2

Plaats de rechthoek tussen de twee gewrichten van de rechterarm.


Stap 3

Schakel de sjabloon even uit:


Stap 4

Gebruik nu de Direct selectie gereedschap (A) om een ​​"hoes" uit de rechthoek te maken. Dubbelklik elk punt en sleep het zoals hieronder getoond:


Stap 5

Converteer de vorm naar een mesh net zoals je deed met de cirkel - klik erop met de Mesh Tool (U).


Stap 6

Pak het punt hieronder weergegeven met de Direct selectie gereedschap (A) en sleep het een beetje over de bal.


Stap 7

Gebruik Direct selectie gereedschap (A) om de handgrepen van het hoekmaaspunt te manipuleren. Verplaats ze naar de rand afgerond.


Stap 8

Doe hetzelfde met het andere uiteinde.


Stap 9

Versleep de hoekgrepen om de uitstulping van de arm te maken.


Stap 10

De handvatten naar binnen afgerond om de vorm gelijk te maken.


Stap 11

Selecteer het punt in het midden en kies er een lichte kleur voor met de Pipetgereedschap (I).


Stap 12

Voeg nog twee mesh-punten toe aan het einde van de arm.


Stap 13

Verander de kleur van het middelste punt in de lichte schaduw geplukt van een bal, en de kleur van de hoek wijst naar # 847162. Nu lijkt het een rand, nietwaar?


Stap 14

U kunt nu het net dupliceren om het te gebruiken als de andere arm. Eigenlijk zal dit gaas voor ons heel nuttig zijn voor elk ander deel van de ledematen, maar we moeten het eerst een beetje aanpassen.


Stap 15

Om de maasvorm langer te maken, selecteert u de lagere punten met de Lasso-tool (Q) en sleep ze met de Gereedschap Direct selecteren (A).


Stap 16

Pas de andere punten aan om de uitstulping te verlengen. Als het kalf klaar is, ga naar Object> Transformeren> Reflecteren en selecteer Kopiëren om het voor de andere kant te reflecteren.


Stap 17

Gebruik alle technieken die we zojuist hebben geleerd om andere delen van ledematen te creëren.



4. Bouw de torso

Stap 1

We kunnen nu voor de moeilijkste onderdelen zorgen. Maak een laag onder de tweede set ballen (nek en armen) en teken een rechthoek met de basiskleur. Plaats het op de romp.


Stap 2

Converteer de rechthoek naar een mesh.


Stap 3

Grijp de hoekpunten op de bodem met de Direct selectie gereedschap (A) en verplaats ze naar binnen om de bal in de taille aan te raken.


Stap 4

Verplaats de bovenste hoekpunten iets naar beneden om de armen aan te raken.


Stap 5

Voeg bovenaan twee nieuwe mesh-punten toe.


Stap 6

Sleep ze naar boven om schouders te maken.


Stap 7

Voeg een ander netpunt toe net voor de onderkant.


Stap 8

Sleep de hendel van het hoekgaaspunt om een ​​zachte helling te creëren. Doe dit voor beide partijen.



Stap 9

Gebruik de Mesh Tool (U) om de punten van de oksels iets naar beneden te slepen. Houden Verschuiving terwijl je dit doet om de punten te verplaatsen zonder de vorm te veranderen.


Stap 10

Voeg een netpunt toe onder de nek.


Stap 11

Herinner je je de techniek die we gebruikten om randen van de mouwen van de arm te maken? Doe hetzelfde om de rand van de torso te creëren.


Stap 12

Voeg in het midden nieuwe netpunten toe. Op deze manier creëren we twee gebieden voor het licht.


Stap 13

Kies een lichte kleur voor de hieronder geselecteerde punten. Zoals u kunt zien, creëren punten die dicht bij elkaar liggen een duidelijke grens.


Stap 14

Voeg nog drie mesh-punten toe rond het midden.


Stap 15

Verander de kleur van het middelpunt in de basis. Verplaats hem en het punt erboven om een ​​snede te maken die de borst verdeelt.


Stap 16

Voeg aan beide zijden mesh-punten toe en kleur deze in een lichte tint. Kleur ook de bovenkant van de schouders.


Stap 17

Soms is het beter om een ​​nieuwe te maken en ze te combineren in plaats van de mazen steeds ingewikkelder te maken. Maak een nieuwe laag, sluit de rest en teken een rechthoek.


Stap 18

Gebruik de Direct selectie gereedschap (A) om de vorm van de rechthoek te wijzigen. We gaan doen alsof het een houweel aan de zijkant van de borst is.


Stap 19

Voeg twee netpunten toe aan de vorm en kleur de punten naast de rand met lichte schaduw.


Stap 20

Sleep de onderste punten een beetje naar boven om een ​​afronding te maken en ga vervolgens naar Object> Transformeren> Reflecteren om een ​​kopie van de vorm te maken.


Stap 21

Ga nu terug naar de romp om dingen op te poetsen. Je kunt het laten zoals het is, of meer punten en tinten toevoegen - het is aan jou.



5. Voeg de heupen toe

Stap 1

Dit deel zal behoorlijk op het eerste lijken, dus je kunt het zelfs alleen doen. Als je echter hulp nodig hebt, blijf dan lezen.

Maak een laag boven de romp en teken een rechthoek tussen de taille en de benen.


Stap 2

Pas de vorm aan om zoiets als hieronder te maken:


Stap 3

Voeg drie nieuwe netpunten toe en laat ze oplichten.


Stap 4

Teken onderaan een cirkel. De "heupen" worden hier gesneden.


Stap 5

Selecteer de heupen en ga naar Object> Pad> Offsetpad. Type 0 en druk op OK. U hebt zojuist een pad uit de vorm van het net gemaakt. Sleep de laag naar de bovenkant om het te zien en vul het met elke kleur.


Stap 6

Selecteer zowel het gevulde pad als de cirkel en selecteer Snijden in de verkenner paneel.


Stap 7

Vul alles wat er nog over is van de cirkel met een lichte schaduw en zet het dan om in een net. Geselecteerde punten donkerder maken:



5. Maak de kop

Stap 1

Het moeilijkste deel is al achter ons! Laten we de oefenpop nu voltooien. Maak een nieuwe laag op de bovenkant, plaats dan een rechthoek en een cirkel op de hals.


Stap 2

Sleep de bovenste hoekpunten van de rechthoek om de vorm in de cirkel te laten overvloeien.


Stap 3

Verenigen de vormen met verkenner.


Stap 4

Voeg een licht netpunt toe aan het voorhoofd.


Stap 5

Gebruik dezelfde truc als eerder om de helft van het gezicht te maken.


Stap 6

Reflecteer de helft. Verklein ze indien nodig om in het gezicht te passen.


Stap 7

Kies een lichte kleur voor de linkerhelft en een iets donkerdere voor de rechterhelft.


Stap 8

Voeg een maaspunt toe in het bovenste gedeelte van elke helft en verander de kleuren zoals hieronder weergegeven - nog lichter voor de linker helft en donkerder voor de rechter helft:



7. Voeg handen en voeten toe

Stap 1

We zijn bijna klaar! Gelukkig voor ons hebben het tekenen van oefenpoppen zeer vereenvoudigde handen en voeten, dus het zal net zo eenvoudig zijn als taart!

Maak een nieuwe laag bovenaan. Teken een cirkel die de "pols" raakt.


Stap 2

Sleep het punt aan de rechterkant naar het hoofd.


Stap 3

Voeg een licht netpunt toe aan de vorm.


Stap 4

De hand en pols zijn eigenlijk een onderdeel, dus we moeten ze samenvoegen. Voeg nog twee mesh-punten toe, selecteer de punten die de pols raken en kies een kleur uit het vlak ernaast.


Stap 5

Nu kun je de hand naar de andere kant weerkaatsen.


Stap 6

We kunnen nu een beetje vals spelen om tijd te besparen. Kopieer een hand en verklein hem een ​​beetje om een ​​voorste deel van de voet te maken.


Stap 7

Voeten zijn opgebouwd uit twee delen, dus we moeten ook voor het andere deel zorgen. Maak een nieuwe laag onderaan en plaats een rechthoek onder de poot. Maak er een mesh van


Stap 8

Manipuleer de punten om een ​​vorm zoals hieronder te creëren:


Stap 9

Kijk naar onze oefenpop! Het ziet er goed uit, is het niet? Je kunt hier stoppen, maar als je wilt, kan ik je laten zien hoe je het meer echt kunt maken.



8. Poolse dingen omhoog - details

Stap 1

De "verbindingen" hebben twee belangrijke kenmerken: schroeven die de onderdelen bij elkaar houden en afschuiningen om ze te laten bewegen. Afhankelijk van het perspectief is een schroef of een afschuining zichtbaar.

Laten we de afschuiningen voor de benen maken. Het is heel gemakkelijk - je hoeft de laag alleen maar op de juiste manier te plaatsen. Om ze te tekenen, gebruik de Lijnsegmenthulpmiddel (\) en de basiskleur.


Stap 2

Om schroeven te maken:

  • Teken een cirkel met behulp van de basiskleur;
  • Maak binnen een kleinere cirkel en kleur deze in # c6c2c1;
  • Gebruik de Lijnsegmenthulpmiddel (\) om een ​​afschuining naar binnen te tekenen;
  • Maak de lijn afgerond, met behulp van Beroerte paneel;
  • Kopieer de regel en draai deze vast Verschuiving om een ​​kruis te maken.

Stap 3

Selecteer alles van de schroef (Controle-A) en groepeer het (Controle-G). Kopieer en plak de schroef om hem op de polsen en ellebogen te plaatsen.


Stap 4

Voorlopig drijft onze oefenpop in de lucht, dus laten we er een steun voor opbouwen. Na al deze oefeningen zou je best vertrouwd moeten zijn met gradiënt mesh tricks, dus ik zal het kort maken:


Stap 5

Als u een tube wilt maken, tekent u een lijn met een afgeronde hoek en gaat u naar Object> Pad> Contourlijn. Je kunt het nu omzetten in een mesh en een nagellak toevoegen.



Gefeliciteerd!

Onze testpop is klaar! Je hebt alles geleerd wat je nodig hebt om in de wereld van krachtige gradiëntgaas te springen. Het was niet erg moeilijk, was het?