In deze tutorial zullen we leren hoe je een schattige teddybeer en sommige schoolthema-items kunt maken. We gebruiken basisvormen en het deelvenster Pathfinder, zodat je geen grafisch tablet of geavanceerde tekenvaardigheden nodig hebt om zo'n personage te vormen. Laten we ingaan!
Maak een nieuwe document van 700 x 700 px grootte en Kleurmodus - RGB.
We beginnen met het hoofd van de Teddy. Grijp de Ellipse Tool (L) en maak een cirkel. Laat het een beetje platgedrukt zijn, maak het niet perfect rond. Vul de cirkel met radiale gradiënt van lichtbruin (R = 247, G = 190, B = 96) naar donkerder bruin (R = 212, G = 132, B = 67). Verplaats het middelpunt van het verloop een beetje naar boven zodat het lijkt alsof de lichtbron zich ergens boven onze teddybeer bevindt.
Ga door en voeg een tweede cirkel toe in het gebied van de snuit van het hoofd van de beer. Vul het met radiale gradiënt van licht beige (R = 254, G = 238, B = 211) naar de donkere (R = 227, G = 199, B = 152).
Voeg een kleinere geplette ellips toe voor de neus en vul deze met een andere radiale gradiënt van lichter (R = 150, G = 92, B = 43) en donkerder (R = 106, G = 69, B = 40) tinten van bruine kleur.
Neem de Direct selectie gereedschap (A), selecteer het onderste ankerpunt en verplaats het iets naar beneden om een vorm meer driehoekig te maken.
Laten we verder gaan en een lachende mond aan onze beer toevoegen. Maak een cirkel rond de neus zonder vulling. set Stroke (X) kleur naar donkerbruin (R = 106, G = 69, B = 40) en Beroerte gewicht naar 4pt.
Ga naar Object> Uitbreiden, kiezen Beroerte vink het vakje aan in het pop-upmenu en druk op OK daarom maakt de slag een apart object met bruine vulling.
Nu moeten we een glimlach uit deze vorm vormen. Teken een rechthoek met behulp van de Rechthoekgereedschap (M) boven de cirkel die we zojuist hebben gemaakt. Selecteer beide vormen en klik Minus voorkant in verkenner paneel (Venster> Pathfinder).
Ons gezichtsloze hoofd glimlacht. Voeg een kleine verticale lijn toe tussen de neus en de mond met Lijnsegmenthulpmiddel (\) ingedrukt houden Verschuiving knop. De Beroerte gewicht en Beroerte de kleur is hetzelfde als bij de mondcirkel.
Bij deze stap voegen we een paar schattige ogen toe. Teken een cirkel met behulp van de Ellipse Tool (L) ingedrukt houden Verschuiving knop. set Vullen kleur naar donkerbruin (R = 106, G = 69, B = 40).
Houd de selectie ingedrukt en druk op Alt + Shift en slepen de cirkel aan de linkerkant van het gezicht om een kopie van het oog te maken.
Onze beer heeft beslist wat oren nodig. Teken een cirkel aan de linkerkant van zijn hoofd. Als u het geselecteerd houdt, gebruikt u de Pipetgereedschap (I) en neem de kleur van het hoofd van de beer.
Kopiëren en Plak aan de voorkant (Control + C> Control + F) jouw cirkel, maak hem kleiner en plaats hem in het midden van het oor. Vul het met de donkerbruine lineaire gradiënt van licht (R = 150, G = 92, B = 43) naar donker (R = 106, G = 69, B = 40). Gebruik Control + Shift + [ om het oor achter het hoofd te bewegen.
Selecteer beide oorvormen en Dubbelklik op Reflect Tool (O) om toegang te krijgen tot de Reflect Tool-opties. Selecteer omdraaien over de Verticale as en druk op Kopiëren knop.
Verplaats de kopie van het oor naar de juiste plaats op het hoofd van de beer.
Hier besloot ik het gebied van de snuit te verkleinen en kleiner te maken. Ik verander ook de positie van de ogen om het gezicht van een beer leuker te maken.
Laten we een lichaam creëren. Teken een ellips en vul deze met hetzelfde verloop als dat we hebben op het hoofd van de beer, met behulp van de Pipetgereedschap (I).
Stuur het naar achteren (Control + Shift + [) en gebruik de Direct selectie gereedschap (A) om de ankerpunten aan de zijkant iets naar beneden te trekken.
Verander de hoek van de bovenste ankerhendels door ze naar binnen te draaien om het lichaam een eivormige vorm te geven.
Laten we wat leuke en eenvoudige poten toevoegen. Maak een ellips met de Ellipse Tool (L) en vul het met dezelfde kleurverloopkleur.
Plaats nog een ellips hierboven en gebruik een Pipetgereedschap (I) om de beige verloopkleur van Bear's snuit te nemen.
Dupliceer de poot en verplaats deze naar de andere kant van het lichaam van de beer.
Draaien de poten over 45 graden hoek (ingedrukt houden Verschuiving knop is hier erg handig).
Nu gaan we hem een paar armen toevoegen. Teken een geëxtrudeerde ellips en vul deze met een lineair verloop van lichtbruin (R = 247, G = 190, B = 96) op het puntje van de arm naar donkerder bruin (R = 212, G = 132, B = 67).
Stuur het naar achteren (Control + Shift + [ ) achter het lichaam van de beer.
Gebruik de Reflect Tool (O) om een gespiegelde kopie te maken en deze naar de andere kant van het lichaam te verplaatsen.
Laten we een leuke buikspiegel aan onze teddybeer toevoegen. Selecteer de lichaamsvorm en Kopiëren en Pasta vooraan (Besturing + C> Besturing + F).
Vul het met dezelfde beige radiale gradiënt als we hebben op Bear's snuit en poten, maak het kleiner en squash het een beetje.
Selecteer het bovenste ankerpunt met Direct selectie gereedschap (A) om de handvatten te zien en gebruik de Ankerpunt-gereedschap converteren (Shift + C) om de handvatten afzonderlijk van elkaar te verplaatsen. Trek de linker hendel iets omhoog.
Herhaal dezelfde beweging voor de rechter hendel.
Vanaf deze stap blijven we details toevoegen over onze beer en beginnen we aan zijn neus. Maak een witte ellips over het bovenste gedeelte van de neus van de beer.
Kopiëren en Plak aan de voorkant de bruine neusvorm, selecteer zowel de neuskopie als de witte ellips en sla Snijden in de verkenner paneel.
Stel de Overvloeimodus van de witte vorm aan bedekking en verlaag de ondoorzichtigheid naar beneden 20% in Transparantie paneel (Venster> Transparantie).
Voeg een kleine witte ellips boven de neus toe om een hoogtepunt te maken. Stel zijn Overvloeimodus naar bedekking en de ondoorzichtigheid naar 50%.
Nu moeten we wat neusgaten toevoegen. Maak een kleine cirkel van een donkerbruine kleur (R = 106, G = 69, B = 40).
Snijd het onnodige deel af met behulp van verkenner zoals we deden met de neus markeren.
Voeg het tweede neusgat toe.
Laten we de ogen glimmen door enkele details en reflecties toe te voegen. Voeg een paar kleine witte ronde vlekken toe met behulp van de Ellipse Tool (L).
Dupliceer de vlekken en plaats ze op het tweede oog.
Voeg wat reflecties toe aan de ogen door een cirkel te maken (een beetje kleiner dan het oog). Vul het met een lineair verloop van kastanjebruin (R = 143, G = 58, B = 24) zwart maken en de Overvloeimodus naar Scherm om de ogen levendiger en glasachtiger te maken. Zoals je misschien opmerkt, wordt in de schermmodus de zwarte kleur transparant.
We moeten hier wat schaduwen toevoegen! Laten we beginnen bij de poten. Kopiëren en Plak achteraan (Besturing + C> Besturing + B) de bruine pootvorm, maak deze een beetje groter en vul met zwart.
Dupliceer de bruine lichaamsvorm. Selecteer beide, het lichaam en de zwarte ellips en gebruik Snijden in verkenner.
Vul de vorm met een lineair verloop van beige (R = 214, G = 172, B = 124) wit maken en de Overvloeimodus naar Vermenigvuldigen. In deze modus wordt de witte kleur transparant.
Gebruik dezelfde techniek om een schaduw op de tweede poot te maken of kopieer en reflecteer gewoon de bestaande vorm.
Laten we wat schaduwen toevoegen aan de armen. Kopiëren en Plak achteraan (Besturing + C> Besturing + B) de vorm van het hoofdlichaam. Verplaats het een beetje naar rechts, door vast te houden Verschuiving en slepen.
Gebruik de Pipetgereedschap (I) om de kleur- en uiterlijkopties te kiezen uit de schaduw die we achter de poot van de beer hebben gemaakt.
Kopiëren en Plak aan de voorkant de arm. Selecteer zowel de arm als de schaduwvorm en gebruik Snijden in verkenner.
Bewerk de schaduwvorm zodat deze op de arm past. Gebruik de Direct selectie gereedschap (A) om de ankerpunten te verplaatsen.
Voeg dezelfde vorm toe aan de tweede arm met behulp van de Reflect Tool (O).
We moeten ook een schaduw van het hoofd op het lichaam van de beer toevoegen. Kopiëren en Plak achteraan de vorm van het hoofd en trek het onderste deel iets naar beneden met behulp van de Selectie gereedschap (V) en sleep het onderste deel van het selectiekader naar beneden.
Laten we overschakelen naar de overzichtsmodus door op te drukken Controle + Y toetsen.
Geef een nieuwe vorm aan de gecreëerde cirkel om het onderste deel een maanvorm te geven. Duw hiervoor de cirkel een beetje van rechts en links naar het midden.
Hier is wat u als resultaat zou moeten krijgen:
Dupliceer de hoofdlichaamvorm en gebruik verkenner om het onnodige deel te verwijderen, zoals we eerder deden.
Vul het met dezelfde kleur als de andere schaduwen.
Gebruik dezelfde techniek om nog een paar schaduwen toe te voegen voor Bear's oren.
Laten we wat gezichtsdetails aan onze speelgoedbeer toevoegen. Creëer een ellips, vul deze met een radiaal verloop, waarvan de ene een roze-roze zijde heeft (R = 232, G = 121, B = 93) en de tweede is karamelbruin (R = 219, G = 147, B = 72). Stel de ondoorzichtigheid aan de bruine kant naar 0% in helling paneel.
Maak de tweede ellips. Nu heeft onze beer een schattige blos op zijn wangen!
Blijf doorgaan en maak wat wenkbrauwen. Maak een donkerbruine ellips (dezelfde kleur als voor de neusgaten).
Selecteer het onderste ankerpunt met de Direct selectie gereedschap (A) en sleep het een beetje omhoog.
Selecteer beide ankerpunten aan de zijkant en klik op Converteer geselecteerde ankerpunten naar een hoek knop in de Converteren bedieningspaneel hierboven. Nu hebben we een mooi voorhoofd.
Dupliceer het voorhoofd en plaats het op de juiste plaats.
Voeg een ovaal toe en plaats deze onder het voorhoofd (Control + [).
Draai het een beetje zodat het in het voorhoofd past. Gebruik de Pipetgereedschap (I) de kleur kiezen uit de schaduwen die we eerder hebben gemaakt (bijvoorbeeld op de oren).
Nu moeten we enkele lijnen toevoegen, die de gebieden op het textiel van het speelgoed benadrukken, waar de delen van de teddybeer aan elkaar zijn genaaid. Voor dit doel zullen we sommige delen verlichten. Dupliceer de arm twee keer en verplaats een van de kopieën een beetje naar beneden.
Gebruik Snijden in verkenner om dat deel van de vorm te verwijderen dat zich buiten de arm bevindt. Vul het met een lineair verloop van dezelfde kleur als we hebben op de armen van de beer, waardoor het lichtere gedeelte langer is dan het donkere gedeelte.
Draai de gecreëerde vorm horizontaal om en plaats deze op de tweede arm.
Ga door en pas het hoofd van de beer aan. Kopiëren en Plak aan de voorkant de vorm van het hoofd.
Neem de Schaargereedschap (S), klik op het bovenste ankerpunt van de hoofdcirkel en vervolgens op het onderste ankerpunt. Het resultaat is dat je twee afzonderlijke helften krijgt. Verwijder de linker helft.
Vul de halve vorm met een lineair verloop van donkerbruin (R = 71, G = 52, B = 20) naar zwart. Stel de ondoorzichtigheid van de zwarte kant aan 0%. Verander de Overvloeimodus naar Scherm. Nu hebben we een naad tussen twee delen van de speelgoedstof.
Voeg nog een ellips toe boven Bear's voorhoofd en vul het met dezelfde lineaire gradiënt met Scherm modus zoals we deden voor de halve vorm.
Tijd voor steken! Neem een Lijnsegmenthulpmiddel (\) en teken een kleine verticale lijn door ingedrukt te houden Verschuiving knop. Stel de Beroerte gewicht naar 4pt.
Ga naar Object> Uitbreiden en klik OK in het pop-upvenster om het lijnsegment in een object te veranderen. Gebruik de Roteer gereedschap (O) van hou gewoon de Verschuiving om de lijn naar te roteren 45 graden.
Dupliceer de lijn en draai deze om een kruissteek te maken. Vul de steek met dezelfde donkerbruine lineaire gradiënt als we hebben op de neus en oren van de beer.
Plaats de steek op het midden van de arm van de beer en maak een paar kopieën. Sommigen van hen zullen slechts uit één deel bestaan.
Laten we schaduw toevoegen onder de steken. Kopiëren en Plak achteraan één deel van de steek en een beetje naar beneden. Kies de kleur uit de andere schaduwen die we hebben gemaakt.
Laten we ook enkele hooglichten toevoegen om de steken meer dimensie te geven. Kopiëren en Plak aan de voorkant een deel van de steek. Maak het smaller door het vanaf de zijkanten met te pletten Selectie gereedschap (V).
Kies de kleur uit de markering op het voorhoofd van de beer.
Voeg nog een paar details toe aan de steek.
Geweldig, onze steek werd realistischer. Het lijkt erop dat je het bijna kunt aanraken!
Dupliceer de steken en voeg er een paar toe aan het voorhoofd en gezicht van de beer om hem een beeld te geven van een goed oud speelgoed uit je jeugd.
Laten we een schaduw maken die zichtbaar is op een achtergrond van welke kleur dan ook! Voeg een platte ellips toe met behulp van de Ellipse Tool (L) onder de beer en vul het met een lineair verloop van bruin (R = 168, G = 127, B = 82) naar wit. Schakel over Overvloeimodus naar Vermenigvuldigen.
Maak een nieuwe laag onder alle andere lagen. Voeg enkele cirkels van willekeurige grootte toe voor de achtergrond, groepeer ze en pas een lineair verloop toe van lichtroze (R = 255, G = 221, B = 212) roze (R = 255, G = 174, B = 173).
Voor zover we een schoolthema in gedachten houden, laten we wat schoolgerelateerde items aan onze foto toevoegen. Begin met het maken van een boek. Teken een rechthoek met behulp van de Rechthoekgereedschap (M) en vul het met grijsachtig blauw (R = 142, G = 191, B = 187).
Voeg hierboven een tweede toe, waardoor deze een beetje smaller wordt. Vul de nieuwe vorm met een lineair verloop van lichtbeige (R = 254, G = 238, B = 231) naar het donkerdere beige (R = 227, G = 199, B = 152). Ga naar Effect> Stileer> Ronde hoeken En instellen 0px radius in het pop-upvenster.
Dupliceer de blauwe vorm en snij het onnodige deel van de beige rechthoek af met verkenner.
Laten we wat lijnen toevoegen aan de beige rechthoek om ze eruit te laten zien als pagina's van een gesloten boek. U kunt een van beide gebruiken Lijnsegmenthulpmiddel (\) of a Rechthoekgereedschap (M). Ik geef de voorkeur aan de tweede en maak hele dunne rechthoeken, die in feite op lijnen lijken.
Maak een kopie van een beige vorm, plaats deze bovenop andere objecten en schakel de Vullen en Beroerte kleuren. Selecteer de nieuw gemaakte vorm en de lijnen, klik klik met de rechtermuisknop en Maak knipmasker.
Klaar! Nu passen de lijnen perfect bij het boek.
Gebruik de Ronde hoeken weer effect om de boekomslag glad te strijken en de buitenste hoeken van het boek te vormen met verkenner.
Laten we eenvoudigere boeken van verschillende vormen en formaten toevoegen om onze foto gedetailleerder te maken!
Maak een dunnere rechthoek bovenop het eerste boek en vul het met cranberryrode kleur (R = 187, G = 57, B = 57). Teken een kleine vorm met Afgeronde rechthoek-tool in het boek en maak er een paar exemplaren van.
Ga door met het toevoegen van meer boeken door de bestaande exemplaren te dupliceren en om te draaien. Verander hun maten, details en posities. Zoals je misschien opmerkt, heb ik een paar meer afgeronde rechthoeken toegevoegd aan het rode boek en hellingen toegepast om de boeken realistischer te maken. Ik heb ook gouden strepen toegevoegd aan het bovenste boek met donkerdere bruine kleur aan de uiteinden (R = 186, G = 157, B = 108) en lichtere geelachtige kleur in het midden (R = 254, G = 238, B = 211).
Laten we verder gaan en een eenvoudige afstudeerpet tekenen. Begin met het tekenen van een zwart vierkant met behulp van de Rechthoekgereedschap (M) ingedrukt houden Verschuiving knop. Gebruik makend van Verschuiving weer, draai je vierkant naar 45 graden hoek.
Ga naar Effect> Vervormen en transformeren> Vrije vervorming en beweeg de onderste hoek naar boven om je vorm te pletten en het perspectief te veranderen.
Object> Uitbreiden je vorm en vul deze met radiale gradiënt van donkergrijs (R = 66, G = 62, B = 55) naar zwart. Voeg een kleiner vierkant toe om een scull-cap te vormen. Plaats het onder het bovenste gedeelte en gebruik de Direct selectie gereedschap (A) om de onderste hoekpunten naar de zijkanten te slepen om de onderkant van de scull-cap breder te maken.
Kopiëren en Plak achteraan het bovenste gedeelte en verplaats het een paar pixels naar beneden. Vul het met een grijze kleur om de delen van de hoed van elkaar te scheiden. Voeg een punt toe in het midden van de bodem en sleep het een beetje naar beneden om een voorhoofddeel te vormen.
We moeten ook een kwastje op een lint plaatsen. Hier gebruik ik de Rechthoekgereedschap (M) om dunne lijnen te maken van een gouden lint (dezelfde kleur als de strepen op het bovenste boek) en een kwastje zelf, dat bestaat uit een cirkel en een driehoek gemaakt met Polygoon gereedschap.
Het laatste maar niet de minste attribuut van het gelukkige schoolleven is een mooie rode appel voor een leraar!
Begin met het maken van een eenvoudige cirkelvorm en vul deze met een lineair verloop van donker oranje (R = 255, G = 166, B = 51) van boven naar rood (R = 237, G = 33, B = 36) onder aan.
Selecteer het onderste ankerpunt en verplaats de ankerhendels met behulp van de Ankerpuntgereedschap converteren (Shift + C) zoals getoond op de screenshot.
Herhaal dezelfde bewegingen voor de handvatten van het bovenste ankerpunt. Draai de handgrepen van de zijknopen naar buiten om het bovenste appelgedeelte breder te maken dan de onderkant.
Dupliceer de vorm en maak de kopie iets kleiner. Verplaats het exemplaar dichter naar de bodem en verander het in een hoogtepunt door de kleur en het uiterlijk op een hoogtepunt op het voorhoofd van een beer te pikken. Je vorm zal worden gevuld met een lineair verl