Maak een Splash van kleurrijke verf met Illustrator en Mesh Tormentor

Vandaag kan ik je verzekeren dat Gradient Mesh absoluut beheersbaar is geworden, dankzij Mesh Tormentor, ontwikkeld door een geweldige programmeur Yemz. Deze plug-in heeft functies die uw werk met Gradient Mesh aangenaam maken en u veel tijd kunnen besparen.

In deze tutorial zullen we de basiscommando's bekijken: verwijderen van onnodige knopen van het verloopnet, het maken van de Art Brush van het Gradient Mesh, samenvoegen van twee of meer Gradient Meshes, Gradient Mesh kleur klonen en veel masteren van interessante technieken. Het is een geschenk voor diegenen die met Gradient Mesh werken, omdat Mesh Tormentor een absoluut gratis plug-in is.


Stap 1

We gebruiken de Art Brush van het Gradient Mesh-object om meerkleurige verfdruppels te maken. Je zult zeggen dat het onmogelijk is en je hebt gelijk. Het was onmogelijk geweest tot de Mesh Tormentor ontstond. Laten we kijken hoe dit kan worden gedaan. Neem de Ellips-tool (L) en maak een cirkel gevuld met een donkerblauwe kleur.

Neem nu het gereedschap Verloopgaas (U) en maak een knoop met verloopnetjes iets boven en links van het midden van de cirkel en vul het met een blauwe kleur.


Stap 2

Neem het gereedschap Rechthoek (M) en teken een rechthoek gevuld met donkerblauw.

Houd de rechthoek geselecteerd, ga naar Object> Verloopnet maken? en stel het aantal rijen en kolommen in het dialoogvenster in.

Selecteer nu met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A) knooppunten en kleur ze opnieuw in verschillende blauwtinten. Je zou een gelijkenis moeten krijgen met een lineair verloop.


Stap 3

Het is tijd om de Gradient Mesh Plugin te gebruiken. Nadat u de plug-in op uw computer hebt geïnstalleerd, verschijnt een menu-item met de naam in het menu van het venster.

Het naaien van verloopnetten samen zal het eerste kenmerk zijn van deze plug-in die we gaan gebruiken. Selecteer beide gemaakte objecten en klik op de knop Samennaaien in het Mesh Tormentor-palet.

Er zijn geen andere manieren om mesh-objecten te naaien! Mesh Tormentor heeft 4 soorten objecten naaien, hier kunt u meer over hen te weten komen.


Stap 4

Nu kunnen we de resultaten bewerken. Iedereen die met Gradient Mesh heeft gewerkt weet dat er hoekknooppunten zijn die niet in vloeiende knooppunten kunnen worden omgezet. Een van deze knooppunten op de plaats van de verbinding van de rechthoek en ellips wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding.

Deze operatie is echter mogelijk met de Mesh Tormentor. Selecteer het knooppunt met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A) en klik op de knop Vloeiend in het Mesh Tormentor-palet.

De Smooth-opdracht heeft drie modi, hier vindt u meer informatie over hen. Bestudeer nu de handvatten van deze knooppunten en maak de verbindingsplaats glad.


Stap 5

Maak een kunstpenseel vanuit dit object. Je kunt het niet direct doen, laten we dit eens bekijken. Sleep het object naar het palet Penselen.

Maak nu het kunstpenseel met Mesh Tormentor. Selecteer het netobject en klik op BMG maken in het Mesh Tormentor-palet.

Met deze bewerking wordt het mesh-object omgezet in een groep eenvoudige vectorobjecten, die de geometrie en de kleur van het oorspronkelijke object behouden.

Selecteer nu de verkregen groep en breng deze over naar het palet Penselen. Het is nu mogelijk om een ​​object als een penseel te bewaren.


Stap 6

Selecteer in het venster Art Brush de optie Stretch Between Guides en verplaats de linkergeleider zodat het bolvormige gedeelte van de drop niet wordt uitgerekt tijdens het aanbrengen van de brush..


Stap 7

Maak een achtergrond voordat u de penseel toepast. Neem het gereedschap Rechthoek (M) en teken een rechthoek gevuld met zwart.

Neem het gereedschap Pen (P), maak een gebogen lijn en pas het gemaakte penseel daarop toe.

Zoals in het geval van een penseel, kunt u de instellingen ervan wijzigen door te dubbelklikken op de pictogrammen van het penseel in het palet Penselen.

Nu de vorm van de druppel is bewerkt en de curve is geselecteerd, ga je naar Object> Uiterlijk uitvouwen.


Stap 8

We moeten gewoon een groep vectorobjecten transformeren in het Verloopnet. Druk op de knop BMG converteren naar mesh.

Nu kunnen we de verkregen druppel bewerken: voeg nieuwe knooppunten toe met behulp van het gereedschap Verloopgaas (U), verander hun kleur en bewerk de vorm. Laten we het nog wat meer hebben over het proces van vormbewerking.


Stap 9

U hebt waarschijnlijk gemerkt dat bij het wijzigen van de vormen van mesh-objecten Bezier-curven op een verkeerde manier veranderen, niet hoe het met andere vectorobjecten gebeurt.

Wat is de reden daarvoor? Het ding is dat mesh-objecten onzichtbare punten bevatten die de transformatie van curven beïnvloeden. Deze onzichtbare stippen worden knopen genoemd. Met behulp van de Mesh Tormentor kun je de knopen zichtbaar maken, beheren en zelfs verwijderen. Selecteer een mesh-object en klik op Knopen converteren naar hoekpunten.

Vertex - is een extra punt op de rasterlijnen. Het heeft ook handvatten die de vorm van het segment en de kleurovergang bepalen, maar wijst geen kleur toe. Nu kunnen we de vorm van een netobject besturen, net als al het andere dat uit Bezier-curven bestaat.

Om een ​​hoekpunt te verwijderen, moet u het volgende doen: 1. Selecteer een hoekpunt met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A); 2. Klik op Vertexes converteren naar knopen;

3. Klik op Knopen converteren naar hoekpunten, terwijl u Command ingedrukt houdt.

Je kunt hier aanvullende informatie over knopen en hoekpunten leren, evenals hun transformatie.


Stap 10

Laten we nu eens kijken naar een andere techniek voor het maken van een druppelvorm. Maak met behulp van het gereedschap Pen (P) een pad en pas het penseel toe dat in de stappen 5-6 is gemaakt.

Neem het gereedschap Breedte en verander de dikte van de omtrek in wat u maar wilt.

Wanneer het gewenste resultaat is bereikt, ga je naar Object> Uiterlijk uitbreiden en klik je op BMG omzetten in mesh uit het Mesh Tormentor-palet.


Stap 11

Gebruik de hierboven beschreven technieken om verschillende verfdruppels te maken.

Om ze te maken heb ik borstels met verschillende kleuren gebruikt om de helderheid van de splash te bereiken. Hier zou ik nog een ander kenmerk van de Mesh Tormentor plug-in willen noemen. U kunt het gebruiken om de kleuren van het ene netobject naar het andere te klonen. Selecteer twee netobjecten met het selectiegereedschap (V) en klik op de kleuren Klonen in het Mesh Tormentor-palet.

De kleuren worden gekloond vanuit een object dat zich het bovenste bevindt in het lagenpalet tot het onderste object. U kunt hier lezen over verschillende soorten klonen.


Stap 12

Bekijk nu de techniek van meerkleurige streepjes in de verfdruppels. Neem het gereedschap Rechthoek (M) en maak een rode rechthoek.

Als je het geselecteerd houdt, ga je naar Object> Verloopnet maken? en stel het aantal rijen en kolommen in het dialoogvenster in.

Klik nu op de knop BMG maken vanuit het Mesh Tormentor-palet.

Verplaats de verkregen groep objecten naar het palet Penselen en sla de nieuwe penseel op als een penseel.


Stap 13

Neem het gereedschap Pen (P) en maak een curve waaraan u het gemaakte penseel kunt aanbrengen, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.

Ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen en klik op BMG converteren naar Mesh uit het Mesh Tormentor-palet.

Met het gereedschap Direct selecteren (A) selecteert u knopen 1 en 2 en stelt u 0% dekking in in het palet Transparantie.

Selecteer nu knoop 3 en stel 50% dekking in in het palet Transparantie.

Selecteer het hele netobject met behulp van het selectiegereedschap (V) en stel de modus Kleurovervloeiing in het palet Transparantie in.


Stap 14

Nu moeten we delen van het rode netobject verbergen die verder gaan dan de omtrek van de drop. Maak de omtrek van de drop. Selecteer de drop met het selectiegereedschap (V) en ga naar Object> Pad> Offsetpad en stel de offsetwaarde gelijk aan 0px.

Verplaats de gemaakte contour boven het rode netobject in het palet Lagen. Selecteer de omtrek en dit netobject en druk vervolgens op de sneltoets Command + 7 om een ​​uitknipmasker te maken.

Met behulp van een vergelijkbare techniek heb ik kleurstrepen gemaakt voor een paar andere druppels.


Stap 15

Laten we eens kijken naar de techniek van het maken van complexe mesh-objecten met behulp van de Mesh Tormentor. Wat de toekomst betreft, zal ik zeggen dat je eerder een kader en lijnen van het verloopnet kunt maken met behulp van de hulpmiddelen voor het maken van vormen en tekengereedschappen, zoals het gereedschap Pen (P). Maak eerst de vorm van de borstel. Neem het Ellips-gereedschap (L) en maak een cirkel, neem dan het Rechthoek-gereedschap (M) en teken een rechthoek met dezelfde hoogte als de cirkel en zoek het zoals in de onderstaande afbeelding.

Selecteer beide vormen en verenig ze door op de knop Unite in het Pathfinder-palet te drukken.

Verplaats de gemaakte penseel naar het palet Penselen en sla de nieuwe penseel op als Kunstpenseel met de hieronder gespecificeerde parameters.

Maak met behulp van het gereedschap Pen (P) 3 lijnen en pas het gemaakte penseel daarop toe. Wijzig de vorm van de verkregen druppels met behulp van het gereedschap Breedte.

Selecteer alle gemaakte druppels en ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen.


Stap 16

Neem de Pen-tool (P) en maak een nieuwe omtrek.

Selecteer alle gemaakte elementen en klik op de knop Unite in het vak Pathfinder.

Voor dit complexe object moeten we een verloopnet maken. Laten we eens kijken wat er zal gebeuren als we het op een traditionele manier proberen te maken, ga naar Object> Verloopnet maken?

Gek! Je kunt deze knopen nooit ontwarren. Klik natuurlijk op Annuleren.


Stap 17

Nu kunnen we de verloopnetlijnen maken, wat we ook willen. Neem de Pen Tool (P) en maak een reeks lijnen, die in de toekomst de verloopnetlijnen worden.

Neem het gereedschap Rechthoek (M) en teken een rechthoek zodat de afmeting groter is dan onze vorm en plaats deze eronder.

Neem de Pen-tool (P) en verleng de lijnen die we in deze stap hebben gemaakt zodat de uiteinden ervan voorbij de grijze rechthoek komen.


Stap 18

Vergrendel de groene vorm in het lagenpalet en selecteer alle lijnen en een grijze rechthoek. Klik nu op de knop Delen in het Pathfinder-palet.

Ga naar het Mesh Tormentor-palet en klik op de knop Create One Cell Mesh.

Deze bewerking transformeert alle stukken van de rechthoek in afzonderlijke netobjecten.


Stap 19

Houd de groep geselecteerde meshobjecten ingedrukt en klik op de knop Samennaaien.

Deze actie naait de groep meshobjecten samen, verandert ze in één object. Ontgrendel de groene vorm in het lagenpalet, selecteer deze en het grijze netobject en druk vervolgens op de toetscombinatie Command + 7 om een ​​uitknipmasker te maken.

Selecteer nu de verloopnetknopen en kleur ze in verschillende tinten oranje.

U kunt natuurlijk nieuwe lijnen aan het verloopnet toevoegen met behulp van het gereedschap Verloopgaas (U). Dit is hoe de gemaakte vorm eruitziet in combinatie met andere druppels.


Stap 20

Voeg nu glans toe aan de verfdruppels. Neem het gereedschap Pen (P) en maak een gebogen witte lijnlijn, selecteer het gewenste profiel in het palet Stroke en stel 40% dekking in in het palet Transparantie.

Maak glans op alle druppels, in overeenstemming met de lichtbron in de compositie. Ik denk dat het duidelijk is dat het zich rechts van de kijker bevindt.


Stap 21

Verberg de onderste delen van de druppels. Neem het gereedschap Rechthoek (M) en teken een rechthoek zodat de grootte onze samenstelling kan beperken.

Selecteer alle elementen van de compositie en de bovenste rechthoek en klik vervolgens op de sneltoets Command + 7, maak een knipmasker.


Stap 22

Laten we nu een reflectie maken. Selecteer alle objecten met uitzondering van de achtergrond en ga naar Object> Transformeren> Reflecteren? , selecteer de optie Horizontaal in het dialoogvenster en klik op Kopiëren.

Verplaats de reflectie verticaal naar beneden en verklein de hoogte. De reflectie is meestal korter dan het origineel.


Stap 23

Op de plaats waar de verf valt, raakt u de reflectie aan en maakt u een rechthoek en vult u deze met een verticale lineaire helling, bestaande uit zwarte, twee buitenste schuifregelaars met 0% dekking.


Stap 24

De reflectie is altijd minder helder dan het object, daarom maken we een andere rechthoek die alle reflectie bedekt en vul deze met een lineair verloop dat van zwart naar zwart gaat met 60% dekking.


Conclusie

In elke tutorial is het onmogelijk om alle functies van deze prachtige Mesh Tormentor-plugin te beschrijven. Je kunt er meer over lezen in deze complete gids voor de Mesh Tormentor. Je kunt het hier ook gratis downloaden: Mesh Tormentor - Gratis plug-in voor verloopnetten