In deze zelfstudie maakt u een spookachtig huisje in het bos met Adobe Photoshop. Je leert over een reeks tools voor fotomanipulatie en ziet hoe je visuele effecten kunt toevoegen om een Halloween-bui over te brengen. Dus maak je klaar om een sfeer van angst en angst toe te voegen aan dit schilderachtige huisje in het bos!
U moet de volgende afbeeldingen downloaden om deze tutorial te volgen. Ze zijn gratis van www.pixabay.com maar vereisen wel een gebruikersregistratie.
Voordat we zomaar een oud huis in een bos kunnen laten vallen, moeten we een beetje verbouwen. Natuurlijk moet het huis er vervallen en verlaten uitzien. Maar het moet ook passen in de omgeving die we proberen in te stellen.
Open de afbeelding van het verlaten huis genaamd abandones-house-177105.jpg in Photoshop. Maak een selectie rond het hoofdgedeelte van het huis en negeer de toevoegingen aan de structuur uiterst links en rechts.
Kopieer de huisselectie naar een nieuwe laag met Laag> Nieuw> Laag via kopie (Control-J), en verwijder vervolgens de originele achtergrondlaag. Dit is zo dat het resulterende slimme object geen extra pixels bevat.
Maak een selectie rond de deur en kopieer deze naar een nieuwe laag. Ga dan naar Bewerken> Transformeren> Horizontaal spiegelen en verplaats de deur om het eerste venster aan de linkerkant van het huis te bedekken.
De heldere glans op de rest van de ramen werkt niet voor onze donkere bosomgeving. Schuif tijdelijk de deurlaag weg en maak een selectie rond het bovenste gedeelte van het eerste venster (het venster zonder een heldere glans op het glas). Kopieer dat naar een nieuwe laag en verplaats het over het bovenste gedeelte van het tweede venster. Gebruik Bewerken> Transformeren> Vervormen om het raam in de nieuwe positie te plaatsen. Kopieer de laag nog twee keer en plaats deze ook over de andere vensters.
We zijn klaar met de basishuisvoorbereidingen. Nu kunnen we ons enge huis in een spookachtige bosomgeving plaatsen. Onthul de deurlaag opnieuw en sla dit bestand op als House.psd en sluit het bestand.
Bossen zijn een prachtig stukje natuur! Perfect voor een schilderachtig huisje. Behalve natuurlijk op een donkere en mistige nacht! Dan zijn ze echt angstaanjagend.
Open het bestand met de mistige bosscène, pine-273828.jpg. Stort het huis vervolgens als een slim object door naar Bestand> Plaats> Ingesloten plaatsen en kies de House.psd het dossier. Plaats en schaal het huis zodat het pad naar de deuropening lijkt te leiden.
Dupliceer de achtergrondlaag met Laag> dubbele laag en plaats de kopie over de bovenkant van de huislaag zodat deze het huis volledig verbergt. Dit zal dienen als voorgrondbosgebied.
Stel de afbeelding in om de semi-transparante delen van de mist te maken Helderheid door naar de kanalen paneel. Controle-Click op de composiet RGB kanaal om de heldere gebieden als een selectie te laden. Keer dan terug naar de Lagen paneel en houd de toets ingedrukt Alt toets terwijl u op Nieuw laagmasker icoon. Hiermee wordt de selectie een laagmasker, maar wordt deze ook omgekeerd!
De voorgrondbomen moeten volledig ondoorzichtig zijn en op dit moment zijn ze semi-transparant. Zorg dat het laagmasker nog steeds is geselecteerd en ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Niveaus (Control-L). Trek de rechterhandgreep naar het midden toe om het contrast te vergroten totdat het huis niet zichtbaar is via de boomstammen.
Sommige van de boomstammen achter het huis moeten er vaag voor verschijnen. Als u dit corrigeert, moet u het masker handmatig borstelen met een penseel met zachte randen. Stel de verfkleur in op zwart en op de kwast ondoorzichtigheid naar 10% en bouw het effect langzaam op met meerdere slagen, totdat de eigenzinnige boom achter het huis verdwijnt.
Verbeter het effect door een dubbele boslaag te maken. Stel de overvloeimodus in op Vermenigvuldigen en verminder de ondoorzichtigheid naar 66%. Gebruik vervolgens een grote, zachtgerande zwarte borstel op het masker om de deuropening van het huis iets zichtbaarder te maken.
Voeg a toe om te beginnen met het maken van de atmosferische effecten Instellingslaag voor fotofilter en stel het filter in op Diepblauw en de Dichtheid naar 33%
Duplicaat de Fotofilter en stel de overvloeimodus in op Zacht licht en verminder de ondoorzichtigheid naar 36%. Gebruik dan een Radiaal verloop op het masker dat gaat Zwart tot transparant, om het effect van het voorgrondpadgebied te verwijderen.
Het huis is enigszins afwijkend van de rest van het boslandschap. Dus voeg een toe Aanpassingslaag tint / verzadiging en clip het op de Huis laag. Verlaat de Tint op 0, en stel de Verzadiging naar -27 en Lichtheid naar -21.
Zelfs in deze zware mist lijkt het huis een beetje te vervaagd. Verhoog het contrast door een toe te voegen Curven aanpassingslaag naar de bovenkant van de huislaag geknipt. Pas vervolgens de curves aan om een zachte S-vorm te creëren. Wees voorzichtig om het huis niet op te fleuren, maar houd de curvepunten onder hun oorspronkelijke positie zodat het totale effect donkerder is.
De mist die visuele elementen verduistert, maakt deel uit van wat de scène zo spookachtig maakt. Het hele idee dat er zijndingen daar buiten dat we niet kunnen zien. We nemen altijd aan dat ze ons door dezelfde mist kunnen zien. Misschien hebben geesten "mist-visie"?
Voeg een nieuwe laag toe over de opgeroepen huisaanpassingslagen Verloop mist. Gebruik een Lineair verloop ingesteld op Voorgrond naar transparant. Zet de voorgrondkleur op 756.860
en maak een verloop vanaf de onderkant van de scène. Omdat deze laag zich nog steeds achter de lagen van de voorgrondboom bevindt, is deze niet zo zichtbaar langs het pad, maar meestal te zien aan de voet van het huis.
De mist is te glad en perfect; het heeft wat variatie nodig om realistischer te lijken. Ga naar Filter> Ruis> Ruis toevoegen. Stel de Bedrag naar 10%.
Richt op de Huis laag en maak een selectie net rond het bovenste venster. Ga naar Laag> Nieuw> Laag via kopie (Control-J) om het venster naar een nieuwe laag te kopiëren. Verplaats die laag naar boven over de Verloop mist laag.
Geef het raam een onaardse gele gloed door a te knippen Aanpassingslaag tint / verzadiging naar de Venster laag. Controleer de inkleuren box en stel de Tint naar 55, Verzadiging naar 100 en Lichtheid naar -21.
Het gele raam heeft een spookachtige gloed nodig. Voeg een nieuwe laag toe aan de top van de opgeroepen stapel WindowGlow. Maak een ruwe selectie rond het raamkozijn en vul het met het felgeel ebe47a
. Annuleer de selectie met Selecteer> Deselecteer (Control-D) stel dan de Mengmodus naar Scherm. Ga naar Filter> Blur> Gaussiaans vervagen en gebruik a Radius van 20 pixels.
Een licht van die helderheid zou een zichtbaar gebied gloeien in de zware mist. Voeg een nieuwe laag toe, AreaGlow, gebruik dan de Veelhoeklasso-tool (L) om een selectie te maken in de vorm van een lichtstraal die uit het raam schijnt. Gebruik een Radiaal verloop van dezelfde gele kleur, ebe47a
naar transparant. Start het verloop in het venster en strek het uit tot het einde van de balk selectie.
Stel de Mengmodus naar Zacht licht en verminder de ondoorzichtigheid naar 60%. Ga dan filteren> Vervagen> Gaussiaans vervagen en gebruik a Radius van 5 pixels.
De lichtbundel zou meer impact moeten hebben op het uiterlijk van het huis erachter. Control en klik de AreaGlow laag om een selectie te maken en voeg vervolgens een toe Helderheids contrast Aanpassingslaag. De selectie wordt automatisch de Laagmasker op de aanpassingslaag. Stel de Helderheid naar 33 en de Contrast naar -50.
De mist kan wat variatie gebruiken om het solide uiterlijk te doorbreken. Dus laten we een kolkende, golvende miststructuur van onze eigen maken! Maak eerst een nieuwe laag, FogSwirlTexture. Tik vervolgens op de D toets om de kleuren in te stellen Standaard zwart en wit. Ga naar Filter> Render> Wolken om het canvas te vullen met de wolkenstructuur.
Ga vervolgens naar Filter> Filtergalerie en kies de Chrome filter van de Schetsen map. Stel de Detail naar 0 en Gladheid naar 10.
Maak de textuur af met Filter> Blur> Gaussiaans vervagen met behulp van een Radius van 10 pixels.
Maak een rechthoekige selectie over de misttextuur en kopieer deze naar een nieuwe laag met Laag> Nieuw> Laag via kopie en noem het AreaGlowTexture. Verberg de originele textuurlaag en transformeer de AreaGlowTexture laag om ongeveer over de gloed van het venstergebied te passen. Verhelder de textuur met Afbeelding> Aanpassingen> Niveaus (Control-L) door de rechterhandgreep naar links te schuiven.
Stel de Mengmodus naar bedekking en verminder de ondoorzichtigheid naar 80%. Dan Control en klik op de AreaGlow laag om een selectie te maken om te gebruiken als een Laagmasker.
Dit is hoe uw project op dit punt zou moeten kijken. Dingen beginnen serieus griezelig te worden! Maar ze staan op het punt nog slechter te worden!
De mist speelt op interessante manieren met licht en schaduwen. het creëren van een ander subtiel knikje naar griezeligheid, want de manier waarop het licht in de mist verdwijnt, voelt ons niet vertrouwd.
Maak een nieuwe laag met de naam DarkerMist en stel de Mengmodus naar Hard licht en de ondoorzichtigheid naar 62%. Control en klik de Huis laag om een selectie te maken en ga naar Selecteer> Inverse om het gebied anders dan het huis te selecteren. Pak een grote, zachte penseel en bewaar de Penseeldekking ongeveer 15%. Houd de toets ingedrukt alt sleutel en proef een donkere kleur van de mist. Schilder vervolgens voorzichtig in donkere gebieden rond het dak van het huis.
Annuleer de selectie met Selecteer> Deselecteer (Control-D). Voeg een nieuwe laag toe net onder de WindowGlow laag en noem het HouseShadows. Stel de Mengmodus naar Vermenigvuldigen en de voorgrondkleur op standaard zwart. Gebruik de zachte borstel nog steeds om in donkere schaduwen op het huis te schilderen. Richt je op schaduwen onder de dakrand en in de deuropening. Als de schaduwen te snel ontwikkelen, vermindert u de laagondoorzichtigheid.
Maak een nieuwe laag over de HouseShadows laag en noem het YellowGlow. Stel de Mengmodus naar Kleur Dodge. Ga naar de Kanaal paneel om de afbeelding Helderheid weer te selecteren met Controle te klikken op de RGB miniatuur. Gebruik deze selectie vervolgens als een Laagmasker op het nieuwe YellowGlow laag.
Zorg ervoor dat de YellowGlow laag is de actieve laag, niet het masker. Gebruik het penseel nu om te schilderen in het morsen van geel licht (verfkleur bbb84e
) langs het pad en de binnenrand van de bomen. Het helderheidsmasker zorgt ervoor dat de verf alleen wordt aangebracht op de lichte delen, waardoor deze stap aanzienlijk eenvoudiger wordt!
Om de scène echt angstaanjagend te maken, heeft het een paar verborgen verrassingen nodig. Het heldere venster trekt altijd de ogen, maar zodra de kijker het tafereel begint te verkennen, laten we ze belonen met een paar tintelingen!
Voeg een nieuwe laag toe met de naam Silhouet over de YellowGlow laag. Houd de toets ingedrukt alt toets om een donker grijs kleur uit een van de boomstammen te bemonsteren. Helemaal rechts, bij een van de bomen, gebruik een zachte penseel om in een vage menselijke vorm te schetsen.
Laten we de schaduw veranderen in een griezel. Ga naar Bewerken> Gekoppeld plaatsen en kies de naam van de schedel schedel-219795_1280.jpg. set de mengmodus naar Kleur Dodge en de ondoorzichtigheid naar 20%. Schaal en positioneer de schedellaag zodat deze in de kap van de schaduw past. Voeg vervolgens een toe Filter> Blur> Gaussiaans vervagen met een Radius van 1.0 pixels.
Open de afbeelding van de kat met de naam cat-174526.jpg. (Dat is de bestandsnaam, ik betwijfel ten zeerste dat dit de naam van de kat is). Gebruik de Quick Selection Tool om de ogen van de kat te selecteren en naar te gaan Bewerken> Kopiëren (Control-C).
Terug in het hoofdprojectbestand, ga naar Bewerken> Plakken (Control-V) naarplaats de ogen als een nieuwe laag. Verander de Mengmodus naar Scherm, zodat alleen het heldere gelige groen zichtbaar is. Schaal de ogen naar een geschikte maat en verberg ze in het schaduwgebied. Een snelle aanraking van Filter> Blur> Gaussiaans vervagen met een 1.0 Pixelradius helpt de ogen naadloos in elkaar overvloeien.
Dupliceer de ogen laag om andere schaduwen rond het bos te plaatsen. Het idee is om een idee te geven dat de toeschouwer omringd kan zijn door onzichtbare wezens van de nacht!
Voeg wat wervelende mist toe aan de loopbrug door de FogSwirlTexture laag. Gebruik de Bewerken> Transformeren> Perspectief hulpmiddel om de textuur in het algemeen overeen te laten komen met het perspectief van de loopbrug. Stel de Mengmodus naar bedekking en de ondoorzichtigheid naar 29%. Als er harde randen zichtbaar zijn, gebruik dan de Gum (E) gereedschap met een zachte penseeltip om ze te verwijderen.
Onthul het origineel FogSwirlTexture laag opnieuw. Stel de Mengmodus naar bedekking en de ondoorzichtigheid naar 27%. Voeg een ... toe Laagmasker en gebruik a Lineair verloop ga van Zwart naar wit op het masker om de textuur weg te laten verdwijnen als deze verder van de grond komt.
Om het stuk af te sluiten, laten we een techniek gebruiken die de scène doet aanvoelen alsof zelfs de bomen binnenkomen om ons te krijgen!
Houd de toets ingedrukt alt toets en ga naar Laag> Zichtbaar samenvoegen om een samengevoegde laag boven in de lagenstapel te maken. Ga dan naar Filter> Camera Raw-filter. In de basis tab zet de helderheid schuif naar 100 en de Vibrance naar 5.
Na het toepassen van de Camera Raw instellingen, uw scène zou er nu ongeveer hetzelfde uit moeten zien.
Voeg een laag toe met de naam Brandwond boven de samensmelten laag. Ga naar Bewerken> Opvullen en kies 50% grijs van de Inhoud opties en druk op OK. Verander de lagen Mengmodus naar bedekking dus de grijze vulling is volledig onzichtbaar gemaakt. Gebruik vervolgens de zachte penseel, geladen met zwarte verf, voorzichtig om de belangrijkste schaduwpartijen donkerder te maken.
Hier kun je de gebieden zien die we hebben gekozen om donkerder te worden met deze techniek.
Voeg een nieuwe laag toe met de naam Ontwijken. Vul het met 50% grijs op dezelfde manier als de Burn-laag was gevuld. Nogmaals, stel de Mengmodus naar bedekking. Gebruik deze keer witte verf op de laag om de highlights van het gloeiende venster en de reflectie van het licht langs het pad te accentueren.
Hier is een duidelijk overzicht van de Ontwijken laag om de geschilderde hoogtepunten te zien.
Maak een nieuwe samengevoegde laag door de alt sleutel terwijl je onderweg bent naar Laag> Zichtbaar samenvoegen.
Ga naar Filter> Camera Raw-filter. In de basis- tab, stel de Contrast naar +42 en de helderheid naar +39.
Schakel over naar de Lenscorrecties tab en stel de Vervorming naar -25 en de Verticaal naar +10. Dit voegt een subtiel vervormingseffect toe waardoor de bomen naar binnen lijken te buigen, wat bijdraagt aan het verontrustende uiterlijk van de scène.
In de Bijwerkingen tab, stel de Korrelbedrag naar 30 met een Grootte van 25 en Ruwheid van 50. Dit voegt een filmkorreleffect toe, wat een subtiel duwtje is naar de algehele griezeligheid van de scène.
Het uiteindelijke effect dat u wilt toevoegen, is een vage vage lens die de buitenranden van de scène vervaagt en helpt om de focus op het midden te houden. Ga naar Filter> Blur Galerij> Iris Blur. Houd de vervagen ingesteld op 15 px, en trek de vervagingellipse eruit om net binnen de grenzen van het canvasgebied te passen.
Dus hier is onze laatste Spooky Forest-scène.
Ik hoop dat dit een leuk en opwindend project voor je is geweest zoals het voor mij was. Ik vind het geweldig om nieuwe manieren te vinden om stemming en expressie visueel te communiceren. Het brede scala aan fotomanipulatiegereedschappen in Photoshop kan enorm worden gebruikt voor dit effect. Op verschillende punten in dit project gebruikten we subtiele visuele effecten om de gewenste stemming te communiceren. Meestal is het doel van een project als dit niet om iets realistisch te laten lijken, maar eerder idealistisch. Dus we eindigen met scherpere details, levendiger kleuren en uiteindelijk een interessantere scène.
Als je meer voorbeelden van leuke fotomanipulatieprojecten wilt zien, kijk dan eens naar mijn profiel hier bij Tuts+.