Welk kind zou niet van een echte teddybeer houden als vriend? In deze zelfstudie laten we je zien hoe je een schattige kinderillustratie maakt met behulp van digitale schildertechnieken in Photoshop. Laten we beginnen!
De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie.
Maak een nieuw bestand door naar Bestand> Nieuw (Command / Ctrl + N) te gaan. Selecteer in Voorinstelling Internationaal papier en in Formaat, A4.
Met Paint Bucket (G) en een licht, onverzadigd blauw vult u de achtergrondlaag en voegt u een nieuwe laag toe (Shift + Command / Ctrl + N). Gebruik een donkerdere tint en een penseel waarmee je je comfortabel voelt. In dit geval heb ik een gewone ronde borstel gebruikt met Pen Pressure en Transfer Mode geactiveerd. Ik heb verschillende lagen getekend, verschillende wezens snel, niet meer dan 3-5 minuten elk. Uiteindelijk heb ik degenen uitgesloten waarvan ik niet hield en ik liet er drie achter die goed leken te werken.
Kies de schets waarmee het werkt. Gooi de andere lagen weg en gebruik Command / Ctrl + T om de grootte van de gekozen laag te vergroten. In een nieuwe laag erboven, begin met het penseel (B) met de door pendruk geactiveerde modus, overdrachtsmodus (optioneel), begin met het schoonmaken en definieer de tekening.
Selecteer de laag met de schets en zet de dekking lager (15-20%). Maak hieronder een nieuwe groep en voeg een afzonderlijke laag toe voor elk onderdeel (lichaam, voeten, horens), vul het formulier in met een effen kleur. Je kunt ook paden maken in plaats van schilderen voor de basisvormen.
Om te beginnen met het definiëren van het volume, moet je eerst beslissen waar het licht komt. In dit geval, boven en iets naar links. We gebruiken een schaduw van wit (lichtblauw, niet puur wit) en schilderen de grote delen van het licht in een uitknipmasker. Als u het uitknipmasker wilt maken, maakt u een laag boven die met de hoofdtekst en drukt u op ALT + klikt u tussen de twee lagen of drukt u op ALT + Command / Ctrl + G. Gebruik het gereedschap Wisser (E) bij lage dekking om vloeiende overgangen te maken.
Herhaal met de hoorns en benen. Gebruik voor de hoorns een donkerdere kleur dan de bruine basis en gebruik voor de benen blauw, vergelijkbaar met die voor het lichaam.
Met een harde borstel en met behulp van donkerblauw, trek je ogen, neus en mond in een nieuwe laag.
Gebruik nu wit voor contouren en helderheid en een beetje blauw voor de oogkassen.
In deze stap gebruiken we blauw om de schaduwen van de volumes van het wezen te markeren en indien nodig een beetje wit om verder te definiëren. Gebruik het penseel met en zonder druk, afhankelijk van of u grote oppervlakken wilt bedekken, of wilt tekenen en nauwkeurigere contouren wilt hebben. Gebruik het gereedschap Gum om verlopen glad te strijken.
Selecteer alle lagen van het lichaam en dupliceer ze vervolgens (sleep de lagen door op ALT te drukken). Met de nieuwe lagen geselecteerd, druk je op Command / Ctrl + E om ze samen te voegen.
Open het paneel Niveaus (Command / Ctrl + L) en stel deze in zoals getoond in de afbeelding om een klein beetje contrast te geven.
Het is nu aan het haar van het wezen. Met de Smudge Tool doen we zigzag in de verf op de contouren. Vergeet niet dat de richting van het haar gebaseerd moet zijn op het volume van het lichaam.
Blijf het haar tekenen, maar deze keer aan de binnenkant. Vooral in de kleurovergangen.
Laten we een pauze nemen om een penseel te maken om haar te schilderen. Maak een nieuw bestand door naar Bestand> Nieuw (Command / Ctrl + N) te gaan. Selecteer in Voorinstelling Aangepast, Breedte en Hoogte: 500 pixels, 300 pixels / inch.
Voeg een nieuwe laag toe en elimineer de achtergrond.
Ga naar Afbeelding> Modus en selecteer Grijswaarden.
Maak met een ronde borstel, hard en zonder druk, verschillende stippen van verschillende groottes of zo zoals je ziet in de afbeelding. Klik op de laagduim door op Command / Ctrl te drukken om de laaginhoud te selecteren.
Klik op Bewerken> Penseervoorinstelling definiëren. Zet een naam op je penseel.
Selecteer uw nieuwe penseel en actieve en overdrachtsmodus Pendruk. Zet de afstand op nul. Ga testen en aanpassen in het canvas de penseeleigenschappen, bijvoorbeeld met de richting of de ronding, totdat je tevreden bent met het resultaat van je penseel.
Met de nieuwe borstel verf op een nieuwe laag het haar. Gebruik dezelfde kleur van het lichaam en verbeter het volume. Probeer een beetje "rommelig" te zijn om het er realistischer uit te laten zien met een paar piekerige haartjes, in sommige gebieden, zoals de rug of de buik maakt ze langer en korter bij het gezicht of de borst.
Ga door met het definiëren van het haar. Probeer de schaduw van sommige strengen te projecteren en een gevoel van beweging te creëren.
Leg in een nieuwe laag enkele blauwe vlekken. Zet in de Multiply-modus, zodat de haren hieronder te zien zijn.
Met de Smudge Tool markeert u haartjes en volgt u altijd de richting van het volume.
Met het gummetje (E) met een zeer lage dekking wist u de vlekken om te integreren met de rest.
Gebruik een zachte borstel en schilder over de donkerblauwe schaduwpartijen zoals weergegeven in de afbeelding. Doe het in een laag met de modus Vermenigvuldigen met een dekking van 33%.
Verzacht deze schaduw met behulp van het gummetje met lage dekking.
Voeg een knipmaskerlaag toe aan de benen. Op dezelfde manier als het lichaamsvolume opmerkte, schildert u schaduwen. Onthoud dat de richting van het verloop het volume van de vorm in kwestie moet volgen.
Gebruik een penseel zoals in de afbeelding met de Smudge Tool om haartjes te simuleren die het been overlappen. (Doe dit in de basislaag van het been met de andere zelfs als knipmasker).
Zoals in stap 12 is gedaan, verf met wit op lichte delen van het wezen, in een laag met Overlay-modus.
Nu is het tijd om de hoorns in een laag te schilderen met de vermenigvuldigingsmodus en dezelfde basis bruin te gebruiken voor de schaduwen, met behulp van het gummetje om te verzachten.
Leg het schepsel nu even opzij. Maak de laag zichtbaar met de schets en maak hieronder twee mappen: één voor de jongen en één voor het meisje. Voor elke verf in verschillende lagen met effen kleuren: gezicht, haar, lichaam, benen, sjaal enz. Ik gebruikte oranje tinten om contrast te creëren met de blauwe kleuren, omdat ze complementaire kleuren zijn.
Verf op een nieuwe laag twee cirkels voor de ogen en gebruik wit om de hoogtepunten te doen. Voeg een laag eronder toe en gebruik een roze-lichtbruin voor de oogleden en de onderkant van neus en mond. Gebruik een lichtroze voor de hoogtepunten.
Plaats een nieuwe laag onder de Vermenigvuldigingsmodus en 50% Dekking en gebruik een lichtrood voor de wangen.
Met een harde en kleine borstel maak je wat sproeten, sommige van hen donkerder dan de anderen, over de wangen en neus.
Met het haarborstel op een nieuwe laag, met een oranje-bruin, begin het haar te schilderen.
Voeg losse haren toe en in de buurt. Schildert ook de schaduw van de strengen om volume toe te voegen.
Plak de markeringen in een nieuwe laag in de overlay-modus met geel.
Voeg voor de jas een knipmasker toe in de modus Vermenigvuldigen. Gebruik hetzelfde oranje om de tinten te schilderen.
Definieer een beetje meer op een andere laag in Vermenigvuldigen, maar nu met bruin.
Gebruik geel om het licht te beschilderen.
Volg hetzelfde proces voor de rest van het doek. Het verschil is dat deze keer wat rimpels van kleding zal markeren.
Gebruik donkerder bruin voor de schaduwen van de mouwen en handen en ook voor de plooien en rimpels. Gebruik lichtbruin voor de lichten.
Doe hetzelfde met de handschoenen en schoenen.
Probeer de plooien opnieuw te maken met verschillende tinten donker, vooral onder het gezicht.
Met een klein penseel en met dezelfde kleuren in de sjaal (lichte tot donkere achtergrond en omgekeerd), maakt u willekeurige kleine strepen.
Selecteert alle jongenslagen dupliceren (ALT + slepen) en samenvoegen (Command / Ctrl + E). Een laag voor knipmasker toevoegen die is ingesteld op Vermenigvuldigen. Gebruik een onverzadigde lichtblauwe en een zachte borstel en donker aan de rechterkant van het kind.
In een andere laag ingesteld op Overlay Mode en 54% Opacity, gebruik dan zeer lichtblauw aan de linkerkant.
Schilder het meisje nu op dezelfde manier als de jongen.
Selecteer alle lagen en dupliceer het wezen, voeg een nieuwe laag toe aan de Vermenigvuldigingsmodus en beschilder met donkerblauw de schaduw die door het meisje is geworpen. Verzachten met de Erase Tool.
Verduistert de delen van het kleine meisje die in contact zijn met het wezen.
Voeg de schaduw toe die de jongen op de buik van het schepsel heeft geworpen.
Voeg een laag toe in Vermenigvuldigingsmodus tussen de personages en de achtergrond en beschilder de schaduw die op de grond is geworpen.
Voeg een laag eronder toe en schilder de sneeuw. Gebruik een penseel met Overdrachtsmodus om variaties in toon te maken wanneer de grond weggaat.
Met het gummetje (E) met een zeer lage dekkracht, verzacht de schaduw op de grond.
Onder de sneeuw en op een nieuwe laag, maak een verloop (oranjerood tot transparant) met het gereedschap Verloop (G). Stel de verloopopties in zoals te zien in de afbeelding.
Het is tijd om de wolken te schilderen. Gebruik een roze en wit voor de top. Verf in cirkels met de verschillende doorzichtigheid van de penseel met Overdrachtsmodus ingeschakeld.
Gebruik het gummetje om minder prominentie aan de wolken te geven.
Ga naar Aanpassingslaag> Niveau en plaats het boven op de achtergrond. Instellen zoals gezien in de afbeelding.
Voeg een laag toe onder het roze verloop en maak een nieuwe laag met een cyaan-blauw tot transparant, van boven naar beneden. Alleen deze keer maakt het een beetje korter dan de eerste.
Stel de schaduwlaag in op Opvulling: 72%
Voeg een laag bovenop alles toe en maak een verloop van donkerrood in transparant. Zet de laag op Vermenigvuldigen, Opvulling: 33%
Wist een beetje in het gebied van de tekens, vooral in de lichtzone en minder door de schaduwen.
Laten we het borstelhaar een tweede keer gebruiken: sneeuw. Het belangrijkste is om veel afstand te geven, om de punten te scheiden. Dan kunt u verschillende variaties blijven proberen, afhankelijk van het effect dat u wilt bereiken. In dit geval heb ik ingesteld zoals u ziet in de afbeelding.
Leg een nieuwe laag boven de anderen en schilder de sneeuwvlokken.
Dupliceer de vlokkenlaag en ga naar Filter> Vervagen> Bewegingsonscherpte
Instellen zoals gezien in de afbeelding.
Wist enkele vlokken van de eerste laag en sommige van de laag met bewegingsonscherpte.
Maak een nieuwe groep en plaats daar alle lagen en groepen.
Dupliceer de groep en voeg deze samen met Command / Ctrl + E.
Plaats de textuur bovenop de andere lagen en bezet het hele canvas. Klik met de rechterknop op de duim en kies Rasteren. Met het toverstaf-gereedschap (W) met de opties die je in de afbeelding ziet, klik je op het zwart.
Plaats het beeld op de textuur en maakt een uitknipmasker. Zet een laag eronder en vul hem met een kleur met het gereedschap Verfemmer (G). Ik heb hier blauw gebruikt, maar later zal het veranderen.
Dubbelklik op de textuurknop om de laagstijl te krijgen. Selecteer Slagschaduw en stel in zoals in de onderstaande afbeelding.
Dupliceer de textuur en plaats deze bovenop met Vulling: 40%. Dubbelklik op de textuur voor de laagstijl. Selecteer Inner Shadow en stel in zoals in de onderstaande afbeelding.
Voeg een verloop toe met dezelfde kleur als de achtergrond in een laag in de modus Vermenigvuldigen, opvulling: 54% tussen de achtergrond en de basisstructuur.
Ga naar Aanpassingen> Fotofilter en plaats deze laag bovenaan als knipmasker. Instellen zoals gezien in de afbeelding.
Ga naar Aanpassingen> Tint / Verzadiging en plaats deze laag over de achtergrond. Zet zoals te zien in de afbeelding om de achtergrondkleur te veranderen.
Ten slotte heb ik een laag toegevoegd om een paar details aan de illustratie toe te voegen, zoals enkele aanpassingen aan het haar van het meisje en de strik.