Het creëren van imaginaire scènes kan heel leuk zijn. Vandaag zullen we een oud Egyptisch tafereel creëren met behulp van voorraadafbeeldingen, texturen en enige basiskennis van perspectief. Laten we beginnen!
De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie.
Begin met het maken van een bestand met een grootte van 700x800 pixels en een resolutie van 300ppi.
Begin vervolgens met het openen van het bestand Wall.jpg en desatureer het vervolgens door naar Afbeelding> Aanpassingen> Desaturatie te gaan, net zoals ik hieronder deed. Mogelijk moet je spelen met de niveau-instellingen (Command / Ctrl + L) om meer contrast aan de muur toe te voegen.
Vervolgens wordt het plafond toegevoegd. Om dit te doen, dupliceer (Command / Ctrl + J) de "Wall.jpg" en verander het dan opnieuw door op Command / Ctrl + T te drukken om de formaatgrepen te activeren. Druk met de rechter muisknop en selecteer vervolgens Vrije transformatie in het vervolgkeuzemenu en volg vervolgens de aangegeven richting van de onderstaande vervorming.
Open vervolgens de Floor.jpg en pas het formaat aan, net zoals wat we met het plafond hebben gedaan. Ik heb ook de tint en verzadiging van de afbeelding gewijzigd door op Command / Ctrl + U te klikken en deze vervolgens aan te passen om de algehele helderheid en verzadiging van de afbeelding te verminderen.
Vervolgens heb ik met behulp van het rechthoekige selectiekader (M) een rechthoekig gedeelte verwijderd in het onderste middengebied van de muur, net zoals hieronder wordt weergegeven.
Redupliceer vervolgens de Wall.jpg, onze eerste laag, en verander deze vervolgens opnieuw door op Command / Ctrl + T te klikken en selecteer vervolgens Vrije transformatie in de vervolgkeuzelijst. Ik heb het op een bepaalde manier gevormd / vervormd dat een gangachtige structuur zou creëren.
Zorg ervoor dat de "gap" -lijnen van de muur elkaar raken, zodat de stroom van de blokken continu is.
De volgende is om de opening van de tombe toe te voegen, die opent naar een zonsondergang gekleurde lucht. Open hiervoor de Sunset.jpg, pas een laagmasker toe en gebruik dan het penseel (B) om # 000000 in te kleuren en hardheid ~ 85% om vervolgens de gebieden te bedekken die we niet nodig hebben. Je zou ook kunnen proberen om kleurovergangen en digitaal schilderen te gebruiken om van de zonsondergang een andere manier te maken om dit te doen.
Vervolgens is het toevoegen van de trap naar het graf. Om dit te doen, open je de Concrete.jpg en knip je er rechthoekige vormen uit zoals hieronder weergegeven. Maak een reeks van deze vormen van onderaf tot aan de hoofdopening van de tombe. Zorg ervoor dat je de grootte geleidelijk verkleint als je de trap op gaat, je kunt dit doen door op Command / Ctrl + T te drukken om de formaatgrepen te activeren.
Het eindresultaat moet er uitzien zoals hieronder getoond.
Vervolgens veranderde ik de kleurniveaus van de trap. Om dit te doen, moet je op het tabblad Lagen eerst de componenten van de trap selecteren door op de Shift-toets te drukken en vervolgens op de gewenste lagen te klikken. Klik met de rechtermuisknop en selecteer Lagen samenvoegen in het vervolgkeuzemenu. Eenmaal samengevoegd, drukt u op Command / Ctrl + Alt / Option + L om het Levels-venster te activeren. Versleep de handvatten zodat het resultaat u een enigszins donkerbruine kleur geeft, zoals hieronder wordt weergegeven.
Voeg vervolgens een nieuwe laag toe net onder de laag 'samengevoegde trappen'. Verf dan de aangegeven gebieden met een zachte, kleine borstel (B) met kleur # 000000 met een dekkingsniveau van ~ 80%
Gebruik vervolgens dezelfde penseelinstellingen die we voor de schaduwen voor stap 9 hebben gebruikt, teken de hieronder aangegeven gebieden in maar weet met kleur #ffffff.
Gebruik vervolgens een zachte, middelgrote borstel, ongeveer ~ 125 px en een dekkingsniveau van ongeveer ~ 30%, borstel de hieronder aangegeven gebieden. Schilder niet het volledige aangegeven gebied, schilder gewoon een aantal kleine gebieden, we hebben dit gedaan omdat we willen benadrukken dat de grond ongelijk is.
Open vervolgens de Statue.jpg. Gebruik het gereedschap Pen om de volledige omtrek van het beeld te volgen. Eenmaal geselecteerd, drukt u met de rechtermuisknop en selecteert u Selectie maken in het vervolgkeuzemenu. Druk vervolgens op Command / Ctrl + Al / Option + I om de selectie om te keren en druk vervolgens op delete. Dupliceer de Statue.jpg en plaats er dan een aan beide kanten van de ingang. De kleurtoon van het originele Statue.jpg is ver in vergelijking met het dominante kleurenschema van de omgeving. Om dit te verhelpen, drukt u op Command / Ctrl + Alt / Option + U om het venster Kleuring / verzadiging te openen. Hier kunt u de hendels zo verschuiven dat ze overeenkomen met de kleur van het beeld met het algehele kleurenschema van onze scène.
Vervolgens begon ik de eerste schaduwen van schaduwen in de lagere delen van de muur en de beelden te schilderen.
Gebruik vervolgens het penseel (B) om de lichtgrijs uit de omgeving te verven (licht op de muren en trappen) en degene die uit onze lichtbron komt, die zich uitstrekt tot op de vloer van ons graf.
Vervolgens, met behulp van de Wall.jpg, heb ik toen de vorm van de afbeelding geknipt, gebaseerd op het perspectief van onze scène, een kleine rechthoekige vorm van de afbeelding en deze vervolgens op het bovenste gedeelte van de opening geplaatst.
Vervolgens moeten we de hoogtepunten voor onze scène toevoegen. Gebruik verschillende variaties op penseelinstellingen om de hieronder aangegeven gebieden te verven, let goed op de lichtbron, lichtreflecties en oppervlaktelichten. Zoals wat ik hieronder deed, schilderde ik enkele hoogtepunten op de beelden, die afkomstig zijn van het gereflecteerde licht van de vloer.
Na het toevoegen van enkele hoogtepunten aan onze scène, begon ik met het toevoegen van de primaire reeks schaduwen voor onze afbeelding. Gebruik verschillende maat en hardheid van de kwast (B), met kleur # dicht bij 000000, begin met het schilderen van de schaduwen naar de hieronder aangegeven gebieden. Gebruik hardere en meer ondoorzichtige borstelinstellingen voor de hoeken aan het plafond, de schaduwen die door de standbeelden worden gegooid en de hoeken op de vloer.
Vervolgens heb ik een donkerdere set secundaire schaduwen toegevoegd met behulp van een zachte, middelgrote borstel.
Voeg vervolgens een nieuwe laag toe en gebruik vervolgens het gereedschap Verfemmer (G), vul de volledige afbeelding met kleur # 8d4200. Verlaag daarna het dekkingsniveau van de lagen naar ~ 36% en verander de mengmodus in Overlay. Met deze stap kunnen we het beeld mengen en de sfeer van onze scène bepalen.
Gebruik vervolgens een zacht, ~ 70% dekkrachtniveau, middelgroot penseel (B) om de hieronder aangegeven gebieden met de bijbehorende kleur # 's te verven. Net zoals bij stap 19, verander je de mengmodus van de laag naar Overlay en verlaag je het dekkingsniveau naar een hogere waarde van ongeveer 60%. Deze laag voegt het warme kleureffect toe dat we nodig hebben voor onze scène.
Hier is het uiteindelijke effect zou moeten zijn.
Gebruik vervolgens een klein penseel met een hardheidsgraad van ~ 70% om wat lichtstralen van onze hoofdlichtbron te verven, zoals hieronder weergegeven. Ga vervolgens naar Filter> Vervagen> Gaussiaans vervagen en pas dan een blurniveau van 9,3 pixels toe.
Verlaag ten slotte het dekkingsniveau van de vage lijnen die we zojuist hebben gemaakt. Het effect zou er als volgt uit moeten zien.
Gebruik vervolgens het penseel (B) om de zon in onze scène te schilderen. Begin bij het verven van de zon met borstels met een hardheidsniveau van ongeveer 60%, verminder deze geleidelijk naarmate u de borstel groter maakt. Voeg daarna een nieuwe laag toe en schilder de gebieden dicht bij de opening, de bovenste gedeelten van het trappenhuis, met warme gele tot bruine kleurtinten en gebruik vervolgens Overlay of Soft light als overvloeimodi. U kunt het dekkingsniveau van de laag verlagen om de intensiteit van de laag aan te passen.
Vervolgens heb ik wat "boque" -achtige effecten toegevoegd door een 100% hardheidspenseel met kleur #ffffff te gebruiken. Daarna verander ik de mengmodus in Overlay en verlaag vervolgens het dekkingsniveau naar ongeveer 15%. Zorg ervoor dat als je twee "cirkellampen" gaat snijden, dit in twee afzonderlijke lagen moet doen.
Voeg vervolgens een nieuwe laag toe en vul met behulp van het gereedschap Verfemmer (G) de hele laag met kleur # 000000. Ga vervolgens naar Filter> Renderen> Wolken, Fig. 1. Verander vervolgens de Mengmodus naar Overlay en verlaag het Dekkingsniveau naar 70%, Fig. 1. Druk daarna op Command / Ctrl + T om de grepen voor formaataanpassing te activeren. druk met de rechtermuisknop en selecteer Warp in het vervolgkeuzemenu. Verdraai de wolken zoals weergegeven in Afb. 3. Wis ten slotte de gebieden die in Afb. 4 zijn aangegeven.
Het uiteindelijke effect wordt hieronder getoond. We deden dit om een effect toe te voegen van lucht en stof dat buiten het graf stroomde.
Dat is alles, we zijn klaar. Het eindproduct wordt hieronder getoond. Ik hoop dat je het leuk vond om aan dit project te werken en iets nieuws hebt geleerd! Bedankt voor het lezen!