Download nu uw gratis proefperiode van 30 dagen! U downloadt een 30 dagen durende, volledig functionele proefversie van CorelDRAW Graphics Suite X7. Deze proefversie is beschikbaar in zowel 32-bits als 64-bits versies. De 64-bits versie is geoptimaliseerd voor mensen met 64-bits versies van Microsoft Windows 8 / 8.1 of Windows 7.
In deze tutorial manipuleren we basisvormen tot een op Art Nouveau-geïnspireerde compositie met mijn favoriete robotvriend, Bitty Love Bot. Leer hoe u samengestelde vormen kunt maken in CorelDRAW® met het Shaping-docker, verlooptintvullingen manipuleren, een omtrek naar een object converteren en effectief gebruik maken van PowerClips om uw ontwerp te helpen.
1. Uw document voorbereiden
Stap 1
Laten we beginnen een maken Nieuw document. De mijne is 8 inch door 10 inches op 300 dpi. U kunt uw paginaformaat later aanpassen in de Eigenschappenbalk als je merkt dat je op een ander formaat wilt werken.
Stap 2
Vervolgens heb ik mijn schetsen geïmporteerd voor dit ontwerp. Ik vind het leuk om snel in kaart te brengen wat ik denk dat ik wil dat de compositie is voordat ik in een soort van ingewikkeld vectorwerk duik. Ik heb beide schetsbestanden in hun eigen laag geplaatst in de Object Manager havenarbeider.
Bij het werken aan de Object Manager, je kunt een nieuwe laag maken door op de Nieuwe laag knop onderaan het docker. Ik zal in hetzelfde werken Hoofdlaag voor het geheel van deze tutorial.
2. Stel uw achtergrondlay-out in
Stap 1
Art Nouveau-stukken hebben vaak prachtige achtergronden waarvan de lay-outs de rest van de compositie van het stuk helpen. Ik denk dat dit een uitstekende plek is om ons ontwerp te beginnen. De kleuren die voor deze stap worden gebruikt, zijn volledig aan jou, omdat ik alleen omwille van het zicht zwart en grijstinten heb gekozen.
Op een nieuwe Laag, gebruik de Ellips-tool (F7) om een grote cirkel in de bovenste helft van uw pagina te tekenen.
Teken een rechthoek in de linkerbovenhoek met de Rechthoekgereedschap (F7) die de cirkel een beetje overlapt.
Teken een grotere rechthoek over de onderste twee derde van de pagina, waarbij de cirkel enigszins overlapt.
Pas de vulling- en streekkleuren van uw objecten in de Objecteigenschappen havenarbeider.
Stap 2
Selecteer de kleinere van de twee rechthoeken en in de Eigenschappenbalk, kiezen schulp voor hoekradius type. Voer de volgende nummers in voor elke hoekradius:
Linksboven: 1,39"
Rechtsboven: 0.12"
Linksonder: 0.2"
Rechts onder: 0.06"
Stap 3
Selecteer de onderste rechthoek en sleep naar de rechterkant zodat deze de helft van de grote cirkel bedekt. In de Eigenschappenbalk, kiezen schulp voor hoekradius type. Voer de volgende nummers in voor elke hoekradius:
Linksboven: 0.2"
Rechtsboven: 0.2"
Linksonder: 1.8"
Rechts onder: 1.8"
3. Gebruik maken van het Shaping Docker
Stap 1
Sorteer uw objecten opnieuw, zodat de cirkel boven de twee afgeronde rechthoeken ligt.
Selecteer alle drie je vormen en klik Makkelijker maken in de Eigenschappenbalk of de vorming havenarbeider.
Selecteer de cirkel en in de Eigenschappenbalk verminder zijn Objectgrootte naar 95% van zijn oorspronkelijke grootte. Ongeacht de dimensies van uw cirkel, moet reductie per percentage u een goede basis geven voor het maken van een vergelijkbare afstand tussen objecten. Als u meer of minder ruimte tussen uw objecten wilt, zal uw reductiepercentage afwijken van het mijne.
Stap 2
Kopiëren (Control-C) en Plakken (Control-V) de vorm linksboven. In de Eigenschappenbalk, raken Spiegel horizontaal dus je vorm klapt over een verticale as, en plaats deze aan de rechterkant van de pagina.
Zorg ervoor dat de vorm overeenkomt met de andere vormen op dezelfde manier als de linker shape. Doe dit in de Uitlijnen en distribueren docker door het richten de kleinere afgeronde rechthoeken naar de buitenranden (respectievelijk links en rechts) van de grotere rechthoek.
Stap 3
Teken twee identieke smalle verticale rechthoeken en plaats ze aan weerszijden van de cirkel. Ik vond het het gemakkelijkst om ze in lijn te brengen met de hoeken van de medium grijze vormen zonder het gebruik van de Uitlijnen en distribueren havenarbeider simpelweg omdat ze perfect geen rand of midden van een voorwerp raken. Soms moet je oogappelontwerpelementen gebruiken.
Selecteer de twee zwarte rechthoeken en Las hen in de vorming havenarbeider. Selecteer de zwarte rechthoeken en de onderste lichtgrijze vorm en klik Terug Minus voorzijde in de vorming havenarbeider.
Groep (Control-G) je objecten samen.
Stap 4
Teken een kleinere cirkel op de grote zwarte cirkel met de Ellips-tool. richten het naar het midden van je objectgroep in de Uitlijnen en verdelen havenarbeider.
Met de Star-tool teken enkele vijfpuntige sterren aan de linkerkant van je cirkel. Groep Hun samen.
Dupliceren (Control-D) en Spiegel de sterren groep. Plaats deze aan de rechterkant van de zwarte cirkel. Ik sleepte wat Gidsen uit de linialen om te controleren of ze goed waren uitgelijnd.
Stap 5
Las de sterren en de kleine cirkel samen in de vorming havenarbeider. Ontkoppelen (Control-U) de rest van je ontwerp, zodat je de zwarte cirkel kunt selecteren en vervolgens kunt raken Terug Minus voorzijde in de Eigenschappenbalk om de cirkel en de sterren van de zwarte cirkel af te trekken.
4. Contouren naar objecten converteren
Stap 1
Op een nieuwe Laag, selecteer de Bezier-tool. In de Objecteigenschappen koppelaar, stel de schets eigenschappen van de volgende:
8,0 pt breedte
de heldere, afleidende kleur van je keuze
solide lijnstijl
Gebruik de Bezier-tool om een lange curve over de vorm linksboven te tekenen.
Stap 2
Ga door met het tekenen van een reeks meestal verticale gebogen vormen.
Begin ze dan te verbinden met kleinere curves. Merk op hoe ze in elkaar vloeien. Het is belangrijk dat uw contouren soepel samenwerken voor dit ontwerp.
Stap 3
Als u eenmaal tevreden bent met uw contourvormen, selecteert u ze allemaal en Omtrek naar object converteren (Control-Shift-Q). In de Object Manager, verwijder de externe paden zodat je alleen de contouren ziet zoals hieronder te zien is (ik schakelde over naar wireframe bekijk zodat de objecten gemakkelijker kunnen worden gezien).
Stap 4
Las je gebogen vormen samen.
Selecteer de grijze hoekvorm en uw nieuw gelaste curves en pas deze toe Terug Minus voorzijde in de vorming havenarbeider.
Stap 5
Herhaal de vorige stappen om gebogen vormen in de vorm van de vorm van de linker benedenhoek te maken.
Teken geïnterlinieerde gebogen contouren met de Bezier-tool.
Selecteer de curven en Zet omtrek naar object om. Verwijder de dubbele contouren in de Object Manager. Las de bochten samen in de vorming havenarbeider.
Selecteer de grijze hoekvorm en uw nieuw gelaste curves en pas deze toe Terug Minus voorzijde in de vorming havenarbeider.
5. De achtergrondsamenstelling voltooien
Stap 1
Kopiëren en Pasta de linkerhoekvormen. Spiegel hen horizontaal in de Eigenschappenbalk.
richten de gekopieerde vormen naar hun tegenhangers in de Uitlijnen en verdelen havenarbeider. Verwijder de originele rechterhoekvormen.
Stap 2
Las al je achtergrondvormen samen in de vorming havenarbeider om uw achtergrondsamenstelling te voltooien.
Stap 3
Selecteer de nieuw gelaste vorm. In de Objecteigenschappen koppelaar, stel de schets naar de volgende kenmerken:
Gewicht: 1,5 pt
Kleur: Grijs (# B3B3B3)
Cap: afgeronde
Hoek: afgeronde
outline: Buiten
Ga verder naar Vullen in de Objecteigenschappen havenarbeider. kiezen Vul de fontein en verander de kleuren in cyaan (# 00F2FF) en lichtgeel (# FEFFA6). Zorg ervoor dat het een is Lineaire vulvulling waarvan de hoek is ingesteld op 90 °.
6. Laten we een robot tekenen
Stap 1
Laten we beginnen met het hoofd. Het grootste deel van de robot is gebouwd met basisvormen. Teken een rechthoek met de Rechthoekgereedschap en pas de hoekradii aan aan de volgende instellingen:
Hoek type: Gegratineerde
Upper Corners: 0.2"
Lagere hoeken: 0,37"
Of welke hoekradius u ook vindt passen het beste bij uw robotvriend. Bovendien toont veel van deze sectie elk object gevuld met wit en omlijnd met zwart. Als u al plannen voor uw kleurenpalet hebt, kunt u deze vanaf het begin gebruiken.
Stap 2
Laten we de dingen een beetje versnellen.
De ogen en ballen op de antennes zijn cirkels getekend met de Ellips-tool. De mond en de antennes waren getekend met de Bezier-tool. Het zijn gesloten vormen.
Gebruik de Pen gereedschap om een schattig hart te tekenen. Twee ellipsen vormen de wangen van de robot. Ik heb een gebogen vorm getekend met de Pen gereedschap om de binnenkant van de mond van de robot te vormen. Wanneer we vullingen en contouren toepassen op deze vormen, zal het een beetje logischer zijn.
De hals is een dunne rechthoek terwijl het lichaam een afgeronde rechthoek is. Twee cirkels vormen de schouders.
Stap 3
Teken een lange, gebogen poot met de Bezier-tool. Stel de schets breedte tot 20 pt. Converteren de Een overzicht van een Voorwerp, zoals eerder is gedaan met contouren.
Stap 4
De volgende zijn de armen.
Teken een curve van de schouder naar de elleboog.
Beschouw de armen van deze robot als metalen noedels. Mijn pad heeft in totaal vier knooppunten.
Stel de schets breedte tot 20 pt, hetzelfde als de benen, en Converteren de Een overzicht van een Voorwerp. Herhaal aan de andere kant.
Stap 5
Plaats de benen onder het lichaam en de armen onder de schouders. Gebruik ellipsen voor de handen en afgeronde rechthoeken voor de vingers. Stel de omtrekkleur in op nul en de opvulkleuren op het volgende:
Felroze (# fa1790)
Grijs (# d1cfcf)
Cyaan (# 59ffff)
Geel (# ffdd19)
Lichtroze (#ffbaee)
Purper (# ebb1f5)
Stap 6
Groep de componenten van de robot samen en richten het naar het midden van het achtergrondontwerp.
7. Tekenen van bloemen en paddestoelen
Stap 1
Onze robotvriend heeft wat gezelschap nodig binnen het ontwerp. Op een nieuwe laag tekenen we bloemen en paddenstoelen rond de benen van de robot. Ik zal mijn schets gebruiken als een gids voor het ontwerp. Je kunt uit de vrije hand je bloemen of werk vanuit een meer gedetailleerde schets.
Selecteer de Uit de vrije hand van de Gereedschapskist. In de Eigenschappenbalk reeks Freehand smoothing naar 100.
Teken bloemblaadjes. Gebruik de referentie als u niet zeker weet wat voor soort bloemen u wilt tekenen.
Let op hoe elke vorm rond hetzelfde gebied samenkomt en vervolgens naar boven en naar buiten kromt.
Finaliseer vier of vijf bloemblaadjesvormen. Pas hun knooppuntgrepen aan indien nodig met de Vormgereedschap (F10).
Las je objecten samen om je bloem te vormen.
Stap 2
Gebruik de Bezier-tool om gebogen stengels en grote bladeren te tekenen.
Merk op hoe de bladeren en stelen wegbuigen van de robot terwijl ze samenkomen op dezelfde plaats in de buurt van de onderkant van het ontwerp.
Voeg nog een bloem of twee toe op dezelfde manier als hiervoor.
Stap 3
Voor de paddenstoelen manipuleerde ik halve cirkels om een paar ontwerpen te maken. Om een halve cirkel te maken die niet helemaal exact is (meer als een 3/5 cirkel), doe je het volgende:
Teken een rechthoek en een cirkel.
Overlap de twee vormen.
Raken Terug Minus voorzijde in de vorming havenarbeider.
Stap 4
Teken sint-jakobsschelpen uit de vrije hand op de rand van een paddenstoel voor schattige franje. Voor andere paddestoeltypen, halveer ellipsen en cirkels.
Trek gebogen stelen met de Bezier-tool en Converteren de contouren naar Voorwerpen.
Groep je paddestoelen samen en Spiegel horizontaal om ze aan de rechterkant van het ontwerp te plaatsen.
Stap 5
Stel uw bloem- en champignonsamenstelling samen. Las samen uw bloemstelen en bladeren aan elke kant en stel de vulkleuren in op het volgende:
Geel (# ffdd19)
Groen (# d9ff76)
Purper (# f4c8fd)
Cyaan (# 46ffef)
Magenta (# f91890)
Cream (# fffbe5)
8. Weergave van de robotkop
Stap 1
Laten we beginnen aan de bovenkant van de robot, werkend aan de robotlaag.
Selecteer de antennes en verander de vulling naar a Lineaire vulvulling gaande van donker grijs naar grijs. Pas de hoek aan met de Interactief vulgereedschap (G).
Een toepassen Radiale fonteinvulling naar elk van de ballen op de antennes gaande van warmroze naar lichtroze. Pas de positie van de straal van de vulling aan met de Interactief vulgereedschap. Breng de vulling over naar de tweede cirkel met de Attributen Pipetgereedschap.
Stap 2
Kopiëren en Pasta het witte hart. Stel de vulkleur in op grijs en de Samenvoegmodus naar Vermenigvuldigen onder Transparantie in de Objecteigenschappen havenarbeider. Plaats het gekopieerde hart iets naar beneden, zodat het lijkt op een werpschaduw.
Een toepassen Radiale fonteinvulling op het hoofd van de robot zelf, gaand van cyaan in donker cyaan. Je kunt je kleuren naar eigen inzicht aanpassen voor je algehele compositie.
Stap 3
Teken vijf identieke rechthoeken over het linkeroog. Las ze samen na het hebben Gedistribueerd gelijk in de Uitlijnen en verdelen havenarbeider.
Van toepassing zijn Makkelijker maken naar de rechthoekige objecten en de oogcirkel van de vorming havenarbeider. Verwijder de niet-kruisende rechthoekige componenten.
Voeg een toe schets naar de cirkel van hetzelfde donkergele als de rechthoeken. Teken een cirkel achter het oog. Offset het naar linksonder en stel de vulkleur in op grijs en de Samenvoegmodus naar Vermenigvuldigen. Herhaal aan het rechter oog.
Stap 4
Zet de wangcirkels op a Radiale fonteinvulling gaande van lichtroze in het midden naar 0% Transparantie naar 100% transparantie.
Teken een vorm in de mond en vul deze met een witte tot grijze verlooptint om een schaduw te creëren. Stel de Samenvoegmodus naar Vermenigvuldigen.
Stel de vulling van de halsrechthoek in op a Lineaire vulvulling gaande van donkerpaars tot lichtpaars. Zorg ervoor dat de donkere kleur bovenaan staat.
9. Weergave van het robotlichaam
Stap 1
Kopiëren en Pasta een van de armen van je werkpagina. Gebruik de Pen gereedschap om gebogen streepvormen langs de lengte van de arm te tekenen.
Zorg ervoor dat de vormen meebewegen met de kromming van de arm zelf. Las de strepen samen in de vorming havenarbeider.
Plaats de streepgroep achter de arm en sla Terug Minus voorzijde in de vorming havenarbeider.
Plaats de strepen op de overeenkomstige arm achter de schouder in de Objectenbeheerder havenarbeider.
Herhaal deze stappen op de andere arm en beide benen. Vul de streepobjecten met transparant grijs.
Stap 2
Gebruik de Attributen Pipetgereedschap om hetzelfde toe te passen Radiale fonteinvulling van de schouders tot de handen. Pas de straal aan met de Interactief vulgereedschap.
Breng de vulvulling op de nek van de robot aan op elk van de afgeronde rechthoekige vingers.
Stap 3
Groep samen al uw robotcomponenten. Kopiëren en Pasta de robot en Las de gekopieerde robot samen. Stel de vul- en omtrekkleur in op grijs en de Overzicht gewicht naar 2-4 pt. richten de gekopieerde robot achter de originele robotgroep.
10. Render en PowerClip de bloemen
Stap 1
Teken een rechthoek over de achtergrond van je ontwerp. Pas de hoekstralen aan zodat ze overeenkomen met die van de achtergrond die eerder in deze zelfstudie is getekend.
Las een rechthoek op de afgeronde rechthoek zodat deze de gele bloemen bevat die anders door de achtergrond zouden worden afgesneden. Let op hoe de vorm de onderkant van de bloemen afsnijdt.
Selecteer de bloem- en paddenstoelgroep en ga naar Object> PowerClip> Plaats het binnenframe. Selecteer de nieuw getrokken gelaste vorm als kader. Zodra de clip is afgekapt, stelt u de omtrek in op nul.
Stap 2
Voor de bloemen en paddenstoelen, geef ze elk als volgt weer:
De bloemen hebben een geel tot oranje Lineaire vulvulling.
De stengels en bladeren hebben een lichtgroene tot donkergroene verlooptintvulling.
De paarse paddestoel is licht paars tot donker paars Radiale fonteinvulling.
De vulling van de blauwe paddestoel komt overeen met het lichaam van de robot.
De paddestoelstelen zijn grijs tot crème Lineaire vulvulling.
De vulling van de roze paddestoel komt overeen met de antennenballen van de robot.
Stap 3
Teken aanvullende details bovenop de paddestoelen. Ik trok de gezichten met de Ellips gereedschap en de Pen gereedschap, en voegde vervolgens glanzende hoogtepunten toe aan elk van de paddenstoelen met de Pen gereedschap en paste een transparante witte fonteinvulling toe.
Stap 4
Als laatste detail verspreidde ik sprankeling rond mijn compositie.
Teken een kleine cirkel met de Ellips-tool.
Gebruik de Vervormtool toepassen van een Push and Pull Distortion Met een Amplitude van 92.
Bekijk je glinstering. U kunt dit object gebruiken zoals het is, of verdubbelen voor een meer dynamische en merkbare schittering.
Kopiëren,Pasta, en Draaien de schittering bovenop het origineel.
Las de vormen samen en zet de omtrek op nul en de opvulkleur op de sprankelende kleur van je keuze (uiteindelijk koos ik voor wit).
Geweldig werk, je bent klaar!
Verspreid je sparkles rond je compositie en teken een grote roomkleurige rechthoek over je pagina onder je achtergrondontwerp om het stuk te voltooien. Duw je ontwerp verder door een hele cast van robotpersonages te creëren in verschillende op Art Nouveau geïnspireerde frames. Deel uw werk in de commentaarsectie hieronder!