In deze tutorial leggen we uit hoe je een auto vanuit het niets kunt tekenen met behulp van eenvoudige tekengereedschappen in Photoshop. Laten we beginnen!
Deze tutorial was een samenwerking met een goede vriend van mij, Ardhy Moelya Zam-zam.
Het volgende item is gebruikt tijdens de productie van deze zelfstudie.
Als je nog niet bekend bent met de basisprincipes van digitale kunst, bekijk dan deze serie van Martin Perhiniak.
Begin door aan het draadframe te werken. Je hoeft niet heel precies te zijn. Zorg ervoor dat het perspectief juist is. We kunnen later meer details toevoegen.
We zullen perspectieflijnen nodig hebben om ons te helpen de auto te tekenen. Om het te maken, begin je met het maken van een driehoek, voeg je Layer Style Stroke toe en stel je Fill in op 0%.
Dupliceer de lijn en verplaats de punten totdat deze overeenkomt met het schetsperspectief. Plaats een perspectieflijn achter de autoshow.
Activeer het gereedschap Pen en stel de modus in op Pad om een nieuw pad te tekenen. Teken een nieuw pad door de schets te volgen. Blijf deze stap herhalen naar elk deel van de auto.
Activeer het hoofdgedeelte en Command + Ctrl-klik om het pad naar selectie te converteren. Vul de selectie met # d8a015. Voel je vrij om andere kleuren te gebruiken als je dat wilt.
Herhaal hetzelfde proces voor het binnenlichaam, gebruik deze keer zwart voor de kleur.
Samen hebben we dit resultaat.
Trek de achter- en voorbumper aan.
Activeer achterlicht-koplamppad en Command / Ctrl-klik om het naar selectie te converteren. Verzacht de selectie door Doezelaar toe te passen (Selecteer> Wijzig> Doezelaar).
Maak een nieuwe laag en vul de selectie met rood.
Klik op Filter> Textuur> Texturizer en selecteer Textuur: Canvas.
Wis de onderste helft van de koplamp.
Voeg verlichting toe door Bevel en Emboss toe te passen.
Herhaal de voorgaande stappen om een witte vorm toe te voegen aan de onderkant van de koplamp.
Selecteer de rechterkant van de vorm en verwijder deze.
Voeg dezelfde vormen toe aan de linker koplamp.
Voeg een nieuwe laag toe en schilder subtiele schaduw bovenop de koplampen.
Gebruik een penseel om de omtrek van de koplamp te tekenen.
Laten we ruimte toevoegen voor de kentekenplaat van de auto. Begin met het tekenen van de zwarte vorm zoals hieronder te zien is.
Gebruik de zachte wisser om het onderste deel te wissen. Zorg ervoor dat de gumdekking op 30% wordt verkleind. We doen het niet om volledig te verdwijnen.
Teken een zwarte rechthoek en vervorm deze. We zullen deze vorm gebruiken voor de nummerplaat. Gebruik een zachte borstel om zwarte schaduw achter de vorm te schilderen. Teken opnieuw de grotere en zachtere schaduw in de vorm.
Verf 1 px lijn langs de randen van de vorm. Om dit te doen, drukt u gewoon op Command / Ctrl-klik op de vorm en vervolgens op Bewerken> Lijn. Gebruik Breedte 1 px en wit voor de kleur. Vergeet niet om het nummer daar toe te voegen. Mogelijk moet u de tekst verdraaien zodat deze overeenkomt met het plaatperspectief. Klik hiervoor op Bewerken> Transformeren> Vervormen.
Maak een nieuwe laag en schilder zwart op de achterbumper. Zet de laagdekking terug op ongeveer 80%. Command / Ctrl-klik op de vorm van de auto en keer de selectie ervan om (Command / Ctrl + Shift + I). Druk op de Delete-toets om alle schaduw buiten de vorm te wissen. We gaan deze stappen gebruiken bij elk proces van het tekenen van schaduwen en hooglichten.
Teken nog een schaduw op een ander deel van de auto.
Voeg een donkerdere schaduw toe aan het onderste deel van de achterbumper. We willen dat het donkerder is omdat dit oppervlak naar beneden is gericht. Zorg er ook voor dat u het onderste gedeelte trekt om het 3D-uiterlijk te geven.
Voeg nog een schaduw toe en markeer deze op de voorbumper.
Trek de rolbeugel en plaats deze tussen de buitenkant en de binnenkant van de afbeelding van de auto. Voeg de volgende laagstijlen toe.
Herhaal deze stap om nog een rolbalk toe te voegen.
Maak een nieuwe laag en lak zwart om te gebruiken voor de autoglas. Verklein de dekking tot 80% om er doorheen te zien.
Verf dunne zwarte lijnen die elk deel van de auto scheiden. Raak Command / Ctrl + J om het te dupliceren en Command / Ctrl + I om het wit te maken.
Activeer gereedschap Verplaatsen en druk eenmaal op Pijl-omlaag om de lijn 1 px naar beneden te verplaatsen. Verlaag de laag Dekking.
Trek de zijkoffer uit. Zorg ervoor dat het overeenkomt met de perspectieflijnen die we eerder hebben gemaakt.
Schilder schaduw op het achterste deel van de vorm.
Schilder nog een schaduw op zijn kant. Wis de linkerbenedenhoek met het zachte wisgereedschap met lage dekking. Vergeet niet om het onderste deel van de sidekit te tekenen.
Het proces van het schilderen van hoogtepunten lijkt sterk op schilderijschaduw. Het enige verschil is - natuurlijk - we gebruiken witte of andere lichtere kleuren.
Blijf highlights toevoegen aan een ander deel van de auto.
Om realisme aan het oppervlak toe te voegen. Je moet de markering een beetje verschuiven. Gewoon een subtiele aanraking, maar het ziet er goed uit.
Blijf meer highlights toevoegen.
Om het realistisch te laten lijken, moeten we enige imperfectie op de verlichting aanbrengen. Laten we dit hier ook doen. Gebruik het zachte penseel om een witte lijn te tekenen. Wis een deel van het lijnsegment.
Plaats de lijn op de carrosserie.
Blijf gewoon doorgaan. Voeg meer highlights toe aan de carrosserie.
Teken een witte kleine ellips naast de nummerplaat. Voeg de volgende laagstijlen toe.
Teken een kleine zwarte verticale lijn voor het sleutelgat.
Teken een zwarte, ronde, rechthoekige vorm en bedek de bovenste helft met grijs. Breng Bevel en Emboss aan op de grijze vorm voor subtiele belichting.
Teken het sleutelgat. Gebruik het penseel om een paar subtiele hoogtepunten op de vorm te tekenen.
Begin met het tekenen van de basisvorm van de eendjes in het zwart. Command / Ctrl-klik op de vorm om deze te selecteren. Maak een nieuwe laag en teken een paar hoogtepunten en schaduwen op de ducktail.
Teken een schuifdak door eenvoudig een lijn achter het dak te schilderen.
Trek de basisvorm van de band met bijna zwarte kleur. We willen niet dat het puur zwart is omdat we meer details over de band moeten toevoegen. Teken een zwarte curve op het oppervlak.
Trek een witte ellips en verf zwart daarbinnen. Voeg een beetje verloop aan de binnenkant toe.
Teken de spaak en schilder de schaduw erover.
Verf meer hoogtepunten en schaduwen op de rand. Verf sprak reflectie op de rand. Teken enkele bouten op de spaak.
Werk band en velg af door meer highlight en schaduw toe te voegen. We willen ook dat de rand dikker wordt door de buitenrand te tekenen.
Vergeet niet de voorband en de velg te tekenen.
Begin met het tekenen van een grijze vorm voor de uitlaatpijpbasis. Vergeet niet om een scherpe markering toe te voegen om er een metaal van te maken.
Teken witte cirkels op de vier hoeken. We gebruiken het als bout. Pas de volgende laagstijlen toe.
Teken de basisvorm en markeer er verf op. Voeg zwarte ellips toe als zijn gat en verander de vorm in een pijp. Verf blauwe kleurzweem om deze in metallic te veranderen.
Verf wat hooglicht in het pijpgat. Trek de reflectie van de buis op het omringende metaal. Trek de geluiddemper achter de buis.
Hieronder ziet u het resultaat in een vergroting van 100%.
Teken een witte ellips en voeg Laagstijlen toe.
Teken een lange dunne witte vorm die uit de vorige ellips komt. Voeg de volgende laagstijlen toe.
Teken de basis voor de spiegel, de spiegel zelf en de bout bevestigt deze aan de auto. Je kunt zien dat de spiegel heel eenvoudig is, dit is geen probleem omdat onze uiteindelijke afbeelding niet erg groot is.
We willen de spiegelreflectie toevoegen. Dupliceer de achteruitkijkspiegel. Klik op Bewerken> Transformeren> Horizontaal spiegelen.
Wis de gedupliceerde spiegel buiten de carrosserie.
Herhaal dit proces. Maar plaats deze keer de reflectie op het raam.
Maak een foto van een weg. Je kunt elke wegafbeelding eigenlijk gebruiken. Klik op Bewerken> Transformeren> Verdraaien. Beweeg de handgreep totdat de foto op de carrosserie past.
Activeer het zachte wisgereedschap en wis de foto buiten de carrosserie. Zorg ervoor dat u gebieden wist die geen reflectie behoeven. Is bijvoorbeeld een lagere sidekit-body. Dat oppervlak is naar boven gericht en daar zal er geen reflectie zijn.
Wijzig de modus voor het overvloeien van lagen naar het scherm en verminder de dekking.
Doe hetzelfde aan de achterkant.
Activeer penseelgereedschap met lage dekking en 0% hardheid. Verf subtiele hoogtepunten op het glas.
Gebruik het penseel om donkere en harde schaduwen direct onder de auto te schilderen.
Teken vervolgens nog een schaduw. Deze keer groter en zachter. We willen dat het verder onder de auto wordt geplaatst. Dit geeft ons indrukken van de hoogte van de auto vanaf de grond. Als je wilt dat de auto een lage rijder heeft, wil je misschien de schaduw dichterbij plaatsen.
Kopieer tenslotte de laatste schaduw en pas een zeer grote Gaussiaans vervagen toe (filter> vervagen> Gaussiaans vervagen). Verlaag de dekking indien nodig.
Dit is onze uiteindelijke afbeelding. Ik hoop dat je de tutorial leuk vindt en iets nieuws leert.