Maak een olifantensoepae met behulp van technieken voor fotomanipulatie

Photoshop is geweldig in het naadloos combineren van foto's om een ​​geheel nieuwe scène te creëren. In deze tutorial zullen we een olifantensuikerhond maken met behulp van verschillende stockfoto's. Laten we beginnen!


Middelen

Deze tutorial maakt gebruik van de volgende afbeeldingen, maar u bent van harte welkom om alternatieven voor de ijs- en wijnglasafbeeldingen te vinden.

  • Olifant Afbeelding 01
  • Olifant Afbeelding 02
  • Ijsje
  • Wijnglas

Stap 1

Open de afbeelding van het wijnglas. Onze eerste stap is om te proberen het wijnglas te manipuleren in een meer dessertachtige container. Begin met het selecteren van de bovenste helft van het wijnglas en kopieer (Command / Ctrl + C) en plak (Command / Ctrl + V) naar een nieuwe laag.


Stap 2

Transformeer> Verdraai deze laag om de basis van het glas meer te laten vallen. Dit zal resulteren in een meer gedefinieerd perspectief.


Stap 3

Als een extra stap heb ik de Liquify Tool op de basis van de gloeilamp van het glas gebruikt. Dit zal helpen met het perspectief.


Stap 4

Ga terug naar de originele "achtergrondlaag" en selecteer de basis van het wijnglas. Kopieer (Command / Ctrl + C) en plak (Command / Ctrl + V) dit naar een nieuwe laag.


Stap 5

Transformeer (Command / Ctrl + T) deze laag door hem verticaal te schalen tot de basis van het wijnglas een sterker perspectief heeft.


Stap 6

Verplaats deze laag naar boven zodat het een korter dessertglas lijkt.

Gebruik een laagmasker om deze laag bij te mengen met de rest van het glas. Maak je geen zorgen over de laag 'Achtergrond', we zullen dit later uitsnijden.


Stap 7

Gebruik een zachte borstel ingesteld op een lage dekkracht, bemonstering van de achtergrondkleuren en begin met mengen zodat de achtergrond uniform lijkt. Test snel kleuren door Alt ingedrukt te houden met het penseel geselecteerd om over te schakelen naar het gereedschap Pipet.


Stap 8

Om het dessertglas te voltooien, moeten we het perspectief op de bovenkant van het glas corrigeren. Momenteel kijken we 'op' naar de opening en moeten we 'down' kijken.

Zoek met een klein penseel de kleuren op het glas en overschilder de zijden die elkaar overlappen. Het doel is om de richting van de overlap om te keren zodat het lijkt alsof de opening van het wijnglas zich nu vooraan bevindt.


Stap 9

Bewaar dit als een apart bestand voor het geval u terug moet gaan en iets moet veranderen. Maak deze afbeelding vlak en selecteer alleen het wijnglas en sleep dit naar de onderkant van het canvas.

Selecteer vervolgens de ruimte net boven het wijnglas en rek deze uit om de bovenkant van de afbeelding te vullen.


Stap 10

De volgende stap is om door je afbeeldingen van de olifant te gaan en de delen uit te pakken die je kunt gebruiken. Gebruik het gereedschap Pen om uw selecties te maken en plak ze in een nieuwe laag.


Stap 11

Als je klaar bent met het uitpakken van alle stukjes, plaats je ze in de nieuwe scène met het dessertglas.


Stap 12

Nu we alle stukjes op ons canvas hebben, ga door elk stuk en ruim het een beetje op.
Voor dit stuk heb ik het Clone Stamp Tool gebruikt om de slagtand te verwijderen. Een truc is om de Clone Stamp Tool op een nieuwe kniplaag te gebruiken met de sample ingesteld op All Layers. Hierdoor kunt u vrijuit werken zonder dat u zich zorgen hoeft te maken over het klonen voorbij de grenzen van de afbeelding.

Ik heb ook delen van de koffer gekopieerd en gemanipuleerd om de beschadigde delen weer op te bouwen.


Stap 13

Voor het lichaam heb ik dezelfde technieken van de laatste stap gebruikt om het kleine deel van het oor dat bij het stuk was bijgesneden, te verwijderen.


Stap 14

Voor de benen heb ik hetzelfde proces voortgezet om de kettingen te verwijderen en de benen opnieuw te bouwen.


Stap 15

De volgende stap is om alle kleuren overeen te laten komen. Eerst bepalen we in welk stuk we de kleur willen matchen. In dit geval is de "Body" -laag het grootste stuk met de meest uniforme kleur, dus we zullen de andere stukken daar aan aanpassen. Selecteer een van de beenstukken en ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Kleur afstemmen. Selecteer in het vak Bron het PSD-bestand waarin u werkt. Selecteer in het vak Laag de laag 'Hoofdgedeelte'. U kunt de schuifregelaars gebruiken om de kleurcorrectie bij te regelen.

Doe dit voor het andere beenstuk. De resulterende stukjes moeten nu in kleur lijken


Stap 16

De textuur op de benen lijkt te plat. Om textuur toe te voegen, zullen we een deel van de textuur van de laag "Body" samplen. Begin met het selecteren van een deel van het lichaamsdeel dat een goede textuur heeft.


Stap 17

Kopieer en plak dit stuk boven de beenlaag en maak er een kniplaag van.


Stap 18

Bewerken> Transformeren> Verdeel deze laag naar de contouren van de poot.

Gebruik een laagmasker om de textuur in de poot te mengen. Stel vervolgens de overvloeimodus in op donkerdere kleuren

Ga door met deze techniek om textuur toe te voegen waar nodig.


Stap 19

Gebruik dezelfde techniek om textuur op het andere been te bouwen


Stap 20

Ten slotte heb ik de kleur van de teennagels aangepast zodat ze er natuurlijker uitzien. Om dit te doen, heb ik een koele grijze kleur op een nieuwe kniplaag geschilderd met de overvloeimodus ingesteld op Kleur en de dekking ingesteld op 37%


Stap 21

We kunnen nu beginnen met het bouwen van onze scène. Voordat we beginnen, zal ik vermelden dat het een goede gewoonte is om een ​​kopie van je stukken te maken voordat je ze gebruikt, omdat we soms teruggaan naar de originele onbewerkte stukken

Verdeel elk stuk nu naar zijn eigen laag.

Maak vervolgens een kopie van de hoofdlaag en Bewerk> Transformeren> Verdraai deze zodat deze het grootste deel van de binnenkant van het glas bedekt. Deze laag fungeert als een achtergrond om onopzettelijke gaten te verbergen als we de stukjes samenvoegen.


Stap 22

Gebruik het gereedschap Pen om langs de binnenkant van het glas te tekenen. Het helpt om de laag 'Hoofdtekst' te verbergen, zodat u de randen van het glas kunt zien. Ga naar Venster> Maskers om uw Maskerpaneel te openen en selecteer de knop "Vectormasker toevoegen" (u kunt ook met de rechtermuisknop op het pad klikken en "Vectormasker maken" selecteren, zolang u de pen nog steeds hebt geselecteerd). Hierdoor kunnen we het pad op elk gewenst moment bijwerken om ons masker te verfijnen.


Stap 23

Maak nog een kopie van de bodylaag en verdraai deze in positie. Deze lichaamslaag zal worden gebruikt als het hoofdgedeelte.


Stap 24

Maak een nieuw laagmasker. Gebruik dit masker om deze laag samen te voegen met de achtergrondtekstlaag. Verwijder ook de delen van het lichaam die uit de bovenkant van het glas komen.


Stap 25

Maak een laatste kopie van de bodylaag en verdraai deze om eruit te zien alsof hij uit de bovenkant van het glas bobbelt.


Stap 26

Gebruik het gereedschap Pen om een ​​vectormasker te maken, net als in stap 22.


Stap 27

Maak vervolgens een kopie van de "Kop" laag en verdraai deze in positie.


Stap 28

Maak een kopie van de "voet" -laag en plaats deze zoals getoond. Maak een nieuw laagmasker en maskeer het grootste deel van het been en laat alleen de voet achter.


Stap 29

Maak een kopie van de "Dij" -laag en plaats deze achter de laag "Voet". Gebruik een laagmasker om de dij in de rest van het lichaam te laten vloeien. Het hoeft niet perfect te zijn - we repareren alles wat het later nodig heeft.


Stap 30

Maak nog een kopie van de laag "Dij" en Roteer en schaal (Command / Ctrl + T) op zijn plaats.


Stap 31

Maak een laagmasker om de illusie te creëren dat deze poot om de voet is gewikkeld.


Stap 32

Ga terug naar de oorspronkelijke bodylaag en selecteer een deel van de textuur met een van de selectiekadergereedschappen. Kopieer en plak de gesampelde textuur over gebieden waar hulp nodig is. Transformeer of verdraai de textuur in de juiste positie en meng deze in met een laagmasker.


Stap 33

Nadat je dit hebt gedaan, ga je door en voeg je elke groep stukken samen in hun eigen laag. Deze afbeelding moet vier lagen hebben (exclusief de laag "Achtergrond"): lichaam, hoofd, voet en dijbeen. Ga door elk stuk en pas het verscherpfilter toe (Filter> Verscherpen> Verscherpen). Dit zal helpen het detail naar voren te brengen dat verloren was gegaan toen we de stukken manipuleerden.


Stap 34

Onze volgende stap is om wat meer diepte toe te voegen aan onze afbeelding. Maak net boven de laag "Hoofdgedeelte" een nieuwe bijsnijdingslaag met de overvloeimodus ingesteld op Vermenigvuldigen. Met een zachte borstel ingesteld op een lage dekking, proef je een donkergrijze kleur van de olifant en begin je te schilderen over de lage lichten en schaduwen.


Stap 35

Ga door met deze techniek met elk stuk van de olifant.


Stap 36

Onze volgende stap is om de olifant achter glas te laten verschijnen. Om te beginnen, voeg alle stukjes van de olifant samen (om dingen gemakkelijker te maken, heb ik mijn scène samengevoegd tot drie lagen: de achtergrond, de olifantenstukken die in het glas verschijnen en de stukjes die buiten het glas verschijnen. Het is misschien een goed idee om dit als een nieuw bestand op te slaan.


Stap 37

Gebruik een witte penseel op een nieuwe kniplaag en beschilder de olifant op een plek waar deze contact maakt met het glas.


Stap 38

Zet de laagdekking van deze laag op 27%. Pas ook de Blend If-schuifregelaars van de laag aan zodat de textuur zichtbaar is.


Stap 39

Ga door met deze techniek voor andere gebieden op de olifant, zorg ervoor dat elke nieuwe laag een kniplaag is. Ik heb ook laagmaskers gebruikt om de effecten naar behoefte te vervagen.


Stap 40

Voeg nog een bijsnijdlaag toe en schilder met een grote, zachte borstel wat wit rond de randen van de olifant.


Stap 41

Voeg nog een bijsnijdlaag toe en met dezelfde borstel, schilder in een aantal grotere gebieden zodat het lijkt alsof het licht reflecteert. Wijzig de dekking van deze laag in 27%.


Stap 42

Ga door met deze techniek en voeg een glans toe met een hardere rand. Wijzig de dekking van deze laag in 33%.


Stap 43

Om de olifant af te maken, heb ik een nieuw oog geschilderd. Maak hiervoor een nieuwe laag en gebruik de Ellipse Tool om een ​​donkerbruine ellips te maken. Voeg een subtiele slagschaduw toe en draai (Command / Ctrl + T) op zijn plaats.


Stap 44

Begin nu met het schilderen van het oog met een nieuwe kniplaag. Gebruik een harde zwarte kwast om in de pupil te schilderen. Gebruik daarna een zachte borstel met een lage dekking om in kleuren van de iris en mogelijke reflecties te schilderen. Voeg om te eindigen enkele witte stippen toe om dat glanzende, realistische effect voor het oog te krijgen.


Stap 45

Open de afbeelding van het dessert en haal alleen de slagroomcrème eruit met behulp van de Pen Tool. Plak de afbeelding in onze scène.


Stap 46

Transformeer (bevel / Ctrl + T) het bovenste laagje in positie


Stap 47

Voeg een tint / verzadigingsaanpassingslaag toe om de afbeelding in kleur te corrigeren. Merk op dat ik een laagmasker heb gebruikt om de kers te verbergen voor de invloed van de aanpassingslaag.


Stap 48

Gebruik dezelfde technieken uit stap 34 om enkele schaduwen op een nieuwe laag te schilderen om meer definitie aan de slagroom toe te voegen. Doe hetzelfde met de hoogtepunten en gebruik een witte kleur om de hoogtepunten te verbeteren. Veranderingen zullen subtiel zijn, maar effectief.

Voeg ten slotte de schaduwen toe die gegoten zijn door de slagroom op de olifant. Zorg ervoor dat je dit doet op een nieuwe laag die zich onder de Whip Cream Layer bevindt.


Stap 49

U bent klaar! Uw afbeelding moet op het volgende lijken.