In de tutorial van vandaag zullen we laten zien hoe we een opvallende milieuvriendelijke schoenenreclame kunnen maken met behulp van verschillende stockfoto's. Laten we beginnen!
De volgende bronnen zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie.
Laten we beginnen met het maken van canvas van 2000x2000px en een resolutie van 300px / inch. Open de schoenenfoto en maak een nauwkeurige uitsnede met Pen Tool. Zorg ervoor dat je goed werk hebt gedaan door de schoen over een zwarte achtergrond te controleren (2e afbeelding hieronder). Voeg vervolgens een laagmasker toe aan de snijmes en kies een paar harde / verspreide stukken zoals je hieronder ziet. Dit zijn de standaard Photoshop-penselen, maar u kunt er een aangepaste maken (in het geval van een aangepast penseel moet u ervoor zorgen dat uw randen vrij hard zijn). Kies in elk geval een zwarte kleur uit het kleurenpalet en gebruik de meest geschikte penseel van je keuze om een klein beetje van de vacht te wissen zodat deze er beter uit ziet.
Als je met de extractie goed werk hebt gedaan, moet je schoen er op elke achtergrond geweldig uitzien. Dus onthoud, het is goed om te geven en extra aandacht tijdens het uitsnijden - dit zal je problemen zeker verder opbergen en er professioneler uitzien in de laatste fase.
Pak nu Paint Bucket (G) en vul de achtergrondlaag met lichtblauw (1e afbeelding hieronder). Gebruik vervolgens een lichtblauwe en zeer zachte (regelmatige, afgeronde) borstel met een grote diameter om een lichte plek in het midden toe te voegen (2e afbeelding hieronder). Als u de achtergrond volledig wilt instellen, schakelt u nu over naar de witte kleur (#ffffff), verlaagt u de diameter een beetje en geeft u een aanraking aan het midden van de achtergrond.
Als het gaat om het toevoegen van schaduw, is het goed om een referentie te hebben. Ik bedoel, waarom zou je moeite doen om te denken "hoe de schaduw eruit zou moeten zien" als je alles op je originele schoenenfoto hebt staan. Laten we het als referentie gebruiken en dezelfde schaduw toevoegen, maar meer geschikt voor onze illustratie. Zoals je waarschijnlijk hebt gemerkt in de eerste afbeelding hieronder, geeft de rode pijl de oorspronkelijke richting van de schaduw aan, en dat houden we op die manier. Dus maak een nieuwe laag boven de achtergrond, verander zijn mengmodus naar vermenigvuldigen, gebruik een zachte blauwe kleur, pak een zachte borstel en verf op de aangegeven plekken (alles wordt getoond in de 2e afbeelding hieronder).
Een korte opmerking wat daar gebeurt: je hebt een nodig om meer schaduw aan de hoeken te geven, omdat de achtergrond nog steeds een diepere overgang nodig heeft. Over de schoen: de eerste schaduwlaag zal de zachtere zijn en we zullen hem een beetje verder van de schoen werpen. Als je goed werk hebt gedaan, zou je een vergelijkbare resultaten moeten krijgen als in de 3e afbeelding hieronder.
Maak nu een nieuwe laag met de vermenigvuldigende overvloeimodus en kies een donkerdere blauwachtige kleur. Probeer deze keer een heel diepe schaduw toe te voegen en dichter bij de schoen te houden, verf dichtbij de rand (4e afbeelding hieronder).
Geweldig, je kunt nu zien dat de show er bijna uitziet alsof de foto op een blauwe achtergrond is genomen. Laten we nu wat retoucheren. Natuurlijk, als je lui bent, kun je dat gedeelte overslaan, maar ik raad je ten sterkste aan om de volledige tutorial te volgen om de best mogelijke resultaten te krijgen.
Bekijk de eerste afbeelding hieronder. Pak Brush Tool (B) en houd Alt (Brush Tool zal naar Eyedropper) nu met deze gereedschapsmonsterkleur van de hogere rode cirkel (je kleur moet er lichtbruin of geel uitzien). Maak een nieuwe laag boven de schoen en gebruik een zachte penseel om te verven waar die twee groene pijlen aangeven (die uit dezelfde cirkel komen die u van kleur hebt gesampled). Gebruik deze kleur om over de lichte vlekken te schilderen.
Gebruik vervolgens dezelfde kleursteekproef uit de onderste rode cirkel (je zou donkerdere, diepere bruine tonen moeten krijgen). Pak vervolgens een zachte borstel en beschilder de aangegeven plekken (groene pijlen).
En wat doet dit 'ding'? Maakt het materiaal een beetje waziger, minder gestructureerd en bedekt enkele onvolkomenheden.
Deze stap is erg belangrijk, dus je moet nu echt opletten, omdat we dit in verdere stappen herhalen. Ik zal hier vaak naar verwijzen en het niet meer uitleggen, dus zorg ervoor dat je alles hier duidelijk opvat.
Ga naar het lagenpalet, maak 2 nieuwe aanpassingslagen - curven en plaats ze precies boven de schoenslaag. Noem ze "hoogtepunten" en "schaduwen". Deze aanpassingslagen worden altijd geleverd met een leeg wit masker, dus klik met de rechtermuisknop op elk masker en selecteer Laagmasker verwijderen. Ga vervolgens naar Laag> Laagmasker> Alles verbergen (doe het voor elke curvenlaag). Die maskers zouden nu zwart moeten worden. Stel vervolgens "schaduwen" in zoals u ziet in de eerste afbeelding hieronder (linkerdialoogvenster). Wanneer u klaar bent, selecteert u "markeringen" en stelt u deze in zoals u in het rechterdialoogvenster ziet. Selecteer ten slotte zowel "schaduwen" als "markeer" lagen in het lagenpalet en druk op Command / Ctrl + Alt + G. Hiermee maak je knipmaskers (in de 1e afbeelding hieronder - groene cirkels geven het knippunt aan).
Selecteer vervolgens de laag "schaduwen", pak een zachte witte borstel en begin met schilderen op het masker om schaduwen toe te voegen. Afbeeldingen 2e / 3e. (De derde afbeelding hieronder toont een maskerweergave - waar te schilderen, het is niet iets dat je op je scherm zou moeten hebben). We moeten de donkere vlekken op de schoen verbeteren (en dit werkt het tegenovergestelde van hoogtepunten - je moet lichte vlekken over de schoen verbeteren)
Als u de lichten wilt verbeteren, herhaalt u hetzelfde proces in de laag "Hoogtepunten".
OK, je schoen zou nu na retoucheren moeten zijn. We kunnen enkele elementen toevoegen. Laten we beginnen met gebouwen. Raadpleeg de voorbereiding voor afbeeldingen van gebouwen of zoek een andere naar keuze. Om dit te laten werken hebben we minstens 5-6 structuren nodig. Nadat je ze hebt uitgeknipt, maak je de juiste rotaties en breng je ze naar ons hoofddocument. Vergeet niet om die gebouwen achter onze schoenen te plaatsen.
Selecteer vervolgens een schoenlaagmasker en gebruik hetzelfde type borstels als in stap 1 (onthoud dat u de kleur zwart hebt gemaakt). Probeer het te laten lijken alsof die gebouwen meer in de schoen zitten, zelfs "liggen" aan de zijkanten. Afbeeldingen 3e / 4e hieronder.
Hier komt het tot een moeilijker deel. We beschaduwen die gebouwen en het vereist een klein beetje van het juiste gevoel. Bekijk de eerste afbeelding hieronder. Grijppenseel (B), gebruik Alt om naar pipet te gaan en proef twee kleuren uit groene cirkel. Hoe donkerder en hoe lichter. Het is goed om die kleuren op een nieuwe laag ergens in de buurt te schilderen, zoals je hieronder ziet. Maak nu een nieuwe laag precies boven het eerste gebouw, stel de mengmodus in op Vermenigvuldigen en maak het knipmasker met Command / Ctrl + Alt + G. Pak een zachte borstel en begin nu vanuit de lichtere kleur schaduwen toe op de aangegeven plekken (rode pijlen ). Doe alles op dezelfde laag, ga naar de volgende (donkerdere) kleur en ga verder met arcering als u vindt dat de eerste kleur niet genoeg is. Dit zorgt voor een mooie schaduwgradiënt.
Als u problemen ondervindt bij het begrijpen hoe clipping maskers werken, moet u overschakelen naar deze tutorial voor meer informatie en dan hier terug komen, zodat u verder kunt gaan. We zullen de hele tijd gebruik maken van knipmaskers, dus als je niet zeker weet waar ze voor zijn, raad ik je ten sterkste aan om de gids snel te bekijken.
Schakel over naar het volgende gebouw, dat achter onze vorige. En hetzelfde geldt hier voor 2 kleuren (je kunt zelfs 3 kiezen), onthoud dat ze op orde moeten zijn: licht, donkerder en donker. Maak een nieuwe laag boven het huidige gebouw, verander de mengmodus naar vermenigvuldigen en druk op Command / Ctrl + Alt + G voor knipmasker. Behandel de schaduw op dezelfde manier als eerder. Houd ook rekening met het scheiden van de gebouwen met een kleinere schaduw (aangegeven door de rode pijl in de eerste afbeelding hieronder).
Naarmate we verder naar achteren gaan, wordt het een beetje lastig, omdat hoe verder de objecten zijn, ze kleiner worden, saai worden, wazig enz. Dus de volgende stap is gewoon hetzelfde te doen als met schaduwen, met de alleen verschil zullen we nu licht toevoegen. Om dit te doen, maakt u een andere laag boven het huidige gebouw, drukt u op Command / Ctrl + Alt + G voor Knipmasker (en verandert u NIET de overvloeimodus van de laag, laat het Normaal). Proef vervolgens de kleur van de achtergrond en beschilder deze over het gebouw zoals je ziet in de 2e afbeelding hieronder.
Voeg het licht niet toe aan de voorkant van een gebouw; probeer een diepere blik te werpen waar het licht daadwerkelijk zou kunnen verschijnen. In ons geval zal het zeker de rechter muur van de wolkenkrabber raken (2e afbeelding hieronder).
Ik geloof dat alles in de vorige stap net is gezegd, dus raadpleeg stap 8 en ga door met het toevoegen van schaduwen en lichten. Houd er rekening mee dat hoe verder het object is, hoe meer licht het in ons geval krijgt. Het huidige gebouw krijgt dus nog meer licht dan het vorige (2e afbeelding hieronder).
In dit specifieke geval:
-
groene pijl geeft aan waar licht moet worden geplaatst.
- rode pijl geeft aan waar schaduw moet worden geplaatst.
Behandel de gebouwen aan de rechterkant op dezelfde manier. Uw resultaat hangt meestal af van de daadwerkelijke tijd besteed aan details. Dus neem je tijd, doe het nauwkeurig en je zou geweldig moeten eindigen.
Vervolgens zorgen we voor het hoofdgebouw in het centrum. Ik heb de afbeeldingen genummerd om het u duidelijker te maken, dus laten we beginnen met:
1. Selecteer de wolkenkrabber in het midden en maak een nieuwe laag erboven, verander zijn mengmodus naar vermenigvuldigen en druk op Command / Ctrl + Alt + G om het knipmasker te creëren. 2. Gebruik de pipet om lichtere kleuren te samplen en voeg de eerste laag / laag schaduw toe. 3. Proef de donkerdere bruine kleur en maak de schaduwen dieper. In dit geval kunt u een nieuwe laag maken met de vermenigvuldigende overvloeimodus of een "schaduwen" -krommenlaag toevoegen (zie stap 5) voor een betere schaduwdiepte. 4. Neem een lichtblauwe / witte kleur van de achtergrond en schilder op een nieuwe laag (gebruik Knipmasker) om licht toe te voegen. 5. Als laatste punt gaan we die gebouwen meer opvallen. U moet de selectie van alle gebouwen oproepen. Om dat te doen, houdt u de Command / Ctrl-toets ingedrukt en klikt u op de miniatuur van het eerste gebouw (dit laadt één selectie), en om een andere selectie toe te voegen, houdt u Command / Ctrl + Shift ingedrukt en klikt u op de miniatuur van het tweede gebouw. Herhaal dit voor elke totdat je ze allemaal hebt geselecteerd.
Ga nu naar het lagenpalet en voeg de aanpassingslaag Selectieve kleur toe. Gebruik de volgende instellingen:
Kleuren: Wit - Zwart + 9% Kleuren: Zwart - Magenta + 2% - Geel + 4% - Zwart -3% Mengmodus: Normaal Dekking: 56%
Bel dan dezelfde selectie en voeg nog een aanpassingslaag toe - Grandient Map. Gebruik de volgende instellingen: Kleurverloop van # 624635 tot # e4c2a2 Overvloeimodus: Levendig licht Dekking: 11%.
Zie nu opnieuw stap 5, maak de Curves alleen voor het toevoegen van schaduw (1e afbeelding hieronder). Nogmaals plak het op de schoen laag met behulp van Clipping Mask (Command / Ctrl + Alt + G) en verf met zachte witte borstel op het masker om meer schaduw op de vacht van de schoen te creëren. Als de gebouwen er nu zijn, heeft het binnen wat meer schaduw nodig.
OK, we zijn klaar met gebouwen. Laten we nu overgaan tot het toevoegen van textuur. Open een afbeelding van schors en plaats dit in ons hoofddocument. Zoek er een goede plaatsing voor, zoals je ziet in de eerste afbeelding hieronder, ga dan naar Laag> Laagmasker> Alles verbergen. Schakel nu over naar een zachte witte borstel en schilder op dit laagmasker om de textuur iets zichtbaar te maken (2e afbeelding hieronder). Ga niet verder dan het materiaal.
Als je nu meer van deze schors hebt onthuld, kun je je penseel verwisselen met een borstel met harde randen. Penselen die we in de eerste stap hebben gebruikt, zijn hier echt goed voor, je kunt ze ook gebruiken.
Blijf deze textuur toevoegen zoals je eerder deed. Wanneer u klaar bent, maakt u een nieuwe laag boven die texturen, wijzigt u de overvloeimodus in vermenigvuldigen. Opnieuw zullen we schaduwen toevoegen met behulp van een van de gepresenteerde technieken. Neem twee kleuren (lichter, donkerder) uit de groene cirkel (zie 2e afbeelding hieronder), gebruik dan een zeer zachte borstel en begin met het toevoegen van schaduwen op de aangegeven plekken (2e afbeelding hieronder - rode pijlen).
In feite verbeteren we alleen de schaduwen die daar al bestonden, maar omdat de textuur van de schors hen bedekte, moeten we ervoor zorgen dat we die schaduwen terugbrengen. Door dit te doen, voelt de textuur meer gemengd en wordt de algehele look beter.
Je kunt deze textuur toevoegen waar je maar wilt, zolang het maar logisch is. Dus schakel nu over naar de onderkant / zijkant van de schoen om een andere schorsafbeelding te maken (het is goed om een klein beetje variatie in de textuur te hebben, dat alles er niet hetzelfde uitziet). In de eerste afbeelding hieronder geeft de rode pijl de richting aan van hoe de textuur zou moeten gaan. Breng dus de textuur naar voren (verminder de dekking een beetje om beter te zien wat eronder staat) en gebruik Command + T> Wrap om de juiste vorm aan te passen (2e afbeelding hieronder). Gebruik deze keer ook de mengmodus van hard licht voor de schors (3e afbeelding hieronder), dit zal helpen om de juiste vorm op de schoen te behouden. Zet de dekking terug op 100% en ga naar Laag> Laagmasker> Alles verbergen (4e afbeelding hieronder).
Zie nu stap 12, wanneer we de eerste textuur toevoegen. Herhaal het proces, begin met het toevoegen van Laag> Laagmasker> Alles verbergen, zacht poetsen op masker - structuur onthullen (1e afbeelding hieronder) en vervolgens een penseel met harde randen gebruiken om de textuur volledig naar voren te brengen (2e afbeelding hieronder).
Ga vervolgens naar het lagenpalet en maak een nieuwe aanpassingslaag - Kleurtoon / verzadiging rechts boven de huidige schorsstructuur. Verwijder het standaard witte / lege masker en ga naar Laag> Laagmasker> Alles verbergen. Raak Command / Ctrl + Alt + G aan om het Clipping Mask te maken en het masker in te stellen zoals weergegeven in de derde afbeelding hieronder. Schilder nu op de aangegeven plek met een zachte witte borstel. Hierdoor wordt de donkere textuur zichtbaar die daar nauwelijks zichtbaar was.
Eindelijk, om deze bast er schoen-achtiger uit te laten zien, ga je opnieuw naar het lagenpalet en maak je een nieuwe aanpassingslaag - Kleurtoon / verzadiging, net boven de vorige laag Kleurtoon / verzadiging. Druk op Command / Ctrl + Alt + G om het knipmasker te maken. Verlaag vervolgens de verzadiging (4e afbeelding hieronder).
Nu kunnen we naar het volgende deel gaan. We zullen hier verschillende elementen maken die de illustratie zeker een "leuke" factor zullen geven. Open afbeelding van een boom. Zoals je kunt zien, heeft degene die we gebruiken een witte achtergrond. Om vermoeiende uitsparingen te voorkomen, zullen we het extractieprobleem gemakkelijker oplossen en de boom boven de helderste achtergrond plaatsen met de vermenigvuldigende overvloeimodus (eerste afbeelding hieronder). Open vervolgens de afbeelding "vuil" (die ook bij de voorbereiding is inbegrepen), knip alleen het vuilgedeelte en plaats dit in ons hoofddocument (tweede afbeelding hieronder). Terwijl u deze vervuilingslaag geselecteerd hebt, gaat u naar Laag> Laagmasker> Alles verbergen en gebruikt u dezelfde penselen die we in stap 1 hebben geselecteerd, laat u de boom op de schoen "zitten". Die wortels zouden eruit moeten zien in de derde afbeelding hieronder.
Bekijk de 4e / 5e afbeelding hieronder en refereer naar hoe we eerder schaduwen hebben toegevoegd. Maak opnieuw een nieuwe laag van de overvloeimodus ingesteld op Vermenigvuldigen, plaats deze onder de boomlaag. Formuleer vervolgens kleuren uit de illustratie, maak een schaal van licht naar donker en begin met het maken van de schaduw met een zachte borstel. Denk ook aan de juiste richting, licht komt van de achterkant van de boom, dus de schaduw zal worden gegoten zoals de rode pijlen aangeven (vijfde afbeelding hieronder).
Zoals ik je al eerder heb verteld, kom ik vaak terug met verwijzing naar stap 5. En maak opnieuw 2 Curves-aanpassingslagen en plak ze op de boomlaag met behulp van Clipping Mask (Command / Ctrl + Alt + G). Schilder vervolgens op elk masker met een zachte witte borstel om licht en schaduw te creëren. In de 2e afbeelding hieronder heb ik je laten zien hoe je er goed mee om kunt gaan, het is een voor / na-proces.
Rood - schaduw
Geel licht
OK, dit wordt nu nog leuker, we zullen wat kleine bankjes toevoegen. Vergeet niet dat alles op de juiste schaal moet zijn, je kunt de bank niet even groot maken als een boom. Ook al is het een behoorlijk surrealistisch spul, je moet je houden aan sommige regels van goede smaak.
Pak de bank uit met Pen Tool (P) en breng deze naar ons hoofdprojectdocument. Plaats het in de buurt van de boom en let op het juiste perspectief, alles moet logisch zijn. Creëer nu een nieuwe laag onder de bank, verander zijn mengmodus in vermenigvuldigen en bekijk kleuren op dezelfde manier als in de vorige stappen. Pak dan een heel zachte borstel en voeg wat schaduw toe onder de bank (2e afbeelding hieronder). Je kunt een beetje rond spelen, maar ook met Gum gebruiken om de schaduw te retoucheren.
Maak vervolgens een nieuwe laag precies boven de bank; proef een zeer lichtbruine / beige kleur. Druk op Command / Ctrl + Alt + G om het knipmasker te maken. Gebruik vervolgens een zachte borstel om in de hoek te schilderen om wat licht toe te voegen. De bank krijgt licht van dezelfde kant als de boom.
Open nu een afbeelding van een hond. Pak het uit met Pen Tool (P) en sleep het naar het hoofdprojectdocument. Maak een nieuwe laag onder de hond en verander zijn mengmodus in vermenigvuldigen. Bekijk opnieuw wat kleur / kleuren van het oppervlak van de schoen en maak schaduw onder de hond. Gebruik een zachte borstel en voeg die schaduwen gedeeltelijk toe, geef eerst een sterkere schaduw onder de benen en daarna de algemene schaduw (2e afbeelding hieronder).
Bekijk vervolgens nogmaals stap 5, maak 2 Curves aanpassingslagen precies boven de hond en plak ze met behulp van clipping maskers. Voeg schaduwen toe (3e afbeelding hieronder) en lichten (vierde afbeelding hieronder) zoals aangegeven.
Dit kan een lach veroorzaken, als je het een groothoeklens geeft, maar het is geweldig. Het ziet er niet alleen professioneel uit maar geeft ook een goede / warme en grappige indruk.
Open nu het beeld van de windmolen. Voer de extractie uit en plaats deze ergens in de buurt van de boom. Zoals je kunt zien, ongeacht of het achter of voor de boom is, zal het nog steeds zichtbaar zijn. Het is omdat de boomstructuur vermenigvuldigingsmodus heeft, dus dit betekent dat alles donkerder erachter zichtbaar zal zijn. Dat is waarom we het Laagmasker voor de windmolen gaan gebruiken en gewoon het deel dat met de boom botst maskeren (2e afbeelding hieronder).
Na al deze stappen zou je nu tenminste gemiddeld moeten zijn om schaduwen toe te voegen, dus ik denk dat ik niet hoef te herhalen welke hulpmiddelen je moet gebruiken om de schaduw onder de windmolen toe te voegen. Hoewel de regel hetzelfde is, is hier één uitzondering. De schaduw kan niet recht zijn, omdat het oppervlak van de schoen op deze plek is afgerond (3e afbeelding hieronder). Dus wat je moet doen is gewoon deze schaduw een beetje rond maken.
Tot slot om wat licht op de windmolen te maken, penseelgereedschap (B) pakken en de kleur van de lichte achtergrond samplen. Maak dan eenvoudig een nieuwe laag boven de molen, druk op Command / Ctrl + Alt + G voor het knipmasker en begin te schilderen met een zachte borstel zoals aangegeven in de vierde afbeelding hieronder.
Ik had graag meer variatie aan de illustratie gegeven, en sommige vogels / vogels leken de juiste oplossing. Herhaal het toevoegen van het licht van de vorige stap en pas het deze keer toe op de vogel.
Een andere variant is om wat rotsgrotten aan de schoen toe te voegen. Open het grottenbeeld en wis de zijkanten een beetje zodat het minder ruimte vult (de eerste afbeelding hieronder). Ga vervolgens naar Laag> Laagmasker> Alles verbergen. Pak een zachte witte borstel en beschilder het masker met een witte kleur. Probeer de textuur net een beetje te onthullen (2e afbeelding hieronder). Plak opnieuw de borstels van stap 1 en probeer een harde rand te krijgen (3e / 4e afbeelding hieronder). Wanneer u klaar bent, voert u de instelling Tint / verzadiging uit en verlaagt u de verzadiging totdat de kleur van de grot overeenkomt met de kleur van de schoen (vijfde afbeelding hieronder).
Als je nog steeds het gevoel hebt dat de kleur niet overeenkomt, kun je ook de kleurbalans proberen te gebruiken.
Raadpleeg stap 5 opnieuw. Maak twee Curves-lagen boven de grottenlaag (Lights / Shadows). Gebruik deze keer geen knipmasker. In de eerste afbeelding hieronder heb ik aangegeven waar je de lichten en de schaduwen zou moeten verbeteren (groen - lichten, rood - schaduwen). Dus gebruik nu een witte zachte borstel, verf op het masker, op de aangegeven plekken en laat die rotsen eruit springen.
Nu bereikten we het gedeelte als het gaat om het creëren van het aquarium. U kunt hier problemen mee hebben, omdat er enige 3D-kennis voor nodig is. U kunt altijd naar Illustrator gaan en een 3D-vorm genereren en deze vervolgens in Photoshop importeren om een basis voor tekenen te hebben. Anders moet je het in Photoshop tekenen. Gebruik hiervoor Vormlagen of gewoon Pen-tool. Ik kan niet veel zeggen over het proces van het maken van deze geometrische vorm, omdat je gewoon de transformatie goed moet gebruiken (Command / Ctrl + T). Hoe dan ook, geef het een kans en maak elke muur van dit aquarium apart. Hieronder heb ik je mijn lijst met lagen van de vormen en opaciteiten laten zien.
Ik hoop dat je hiermee goed werk hebt geleverd. Breng nu de bubbelafbeelding naar boven (maak je geen zorgen, het is een gratis voorraad). Wijzig de overvloeimodus in Overlay (2e afbeelding hieronder). Dan moet je de selectie van alle lagen van de aquariumvorm oproepen. Om dat te doen houdt u Command / Ctrl ingedrukt en klikt u op de miniatuur van de eerste vormlaag (dit laadt één selectie op), vervolgens om een andere selectie toe te voegen, houdt u Command / Ctrl + Shift ingedrukt en klikt u op de miniatuur van de tweede vormlaag. Herhaal dit voor elke totdat je ze allemaal hebt geselecteerd. Keer de selectie om met Command / Ctrl + Shift + I en druk op Delete op het toetsenbord (2e afbeelding hieronder). Creëer nu eenvoudig 1-2 pixelaanslag op de randen van het aquarium (3e afbeelding hieronder), je kunt dit doen met Pen Tool of 1-2px brush met behulp van een gemeenschappelijke combo: je klikt met de linkermuisknop op de ene rand (een kleine punt met een penseelstreek maken) ), houd dan Shift ingedrukt en klik vervolgens met de linkermuisknop op de tweede rand (hiermee wordt de verbinding met een rechte penseellijn beëindigd).
Wat we nu nodig hebben, is alleen maar om meer diepte te geven aan het aquarium. Om te doen, roep de selectie van alle vormen, zoals eerder (4e afbeelding hieronder), en maak eenvoudig een aanpassingslaag voor de Gradiëntkaart boven alle vormen en bubbels van het aquarium. Gebruik de instellingen die worden weergegeven in de vijfde afbeelding hieronder.
Super goed! Nu we het aquarium hebben, heeft het binnen wat leven nodig. Je kunt een walvis, dolfijn of gewone kleine vis toevoegen, de regel zal vrijwel hetzelfde zijn. Open een afbeelding naar keuze (in dit geval - dolfijn). Maak een nieuwe laag erboven en gebruik Command / Ctrl + Alt + G om het Clipping Mask te maken. Probeer nu een heel lichtblauwe kleur uit het aquarium en gebruik een zachte borstel om op de top van deze dolfijn te schilderen (2e afbeelding hieronder). Het moet gewoon een vleugje edgy licht zijn. Wijzig vervolgens de overvloeimodus van de dolfijnlaag in Zacht licht. Om het effect te vergroten, kun je een duplicaat van deze dolfijn maken (pas de dekking aan die goed zou zijn voor deze kopie, laten we zeggen dat 50% zichtbaarheid goed zou moeten zijn).
Als u nu het gevoel heeft dat uw aquarium gereed is, hoeft u dit niet te doen. Maar ik speel altijd graag rond om de details nog beter te maken. Dus als u nog steeds een paar opknappingen wilt maken, breng dan eerst de selectie van het hele aquarium naar voren. Maak vervolgens twee nieuwe lagen boven aquariumlagen; noem ze "schaduwen" en "lichten". De laag "Schaduwen" heeft de overvloeimodus van vermenigvuldigen nodig. Vervolgens kunt u eenvoudig kleuren samplen zoals aangegeven in de 1e afbeelding hieronder (groene cirkel - kleuren voor "lichten", rode cirkel - kleuren voor "schaduwen"). Ik heb zelfs de onderstaande kleuren geverfd, zodat je beter kunt zien hoe je hiermee om moet gaan. Schilder vervolgens schaduwen op de laag 'schaduwen', waar de rode pijl aangeeft. Verf ook lichten op de "lichten" -laag waar groene pijlen aangeven.
Er is geen strikte regel waar te schilderen. Wanneer je naar de tweede afbeelding hieronder kijkt, kun je zien dat ik net geprobeerd heb om meer glazig effect van het aquarium te bereiken. Dit soort object, in het echte leven, ziet er altijd een beetje wazig en soms onduidelijk uit.
Hier wordt het weer lastig. We gaan alles achter het aquarium waziger, golvend en onnauwkeuriger maken om het ware effect ervan te simuleren. Ga hiervoor naar het lagenpalet. Maak een kopie van de schoenenlaag (pak in dit geval alle schoenknipmaskers + schoendekking en sleep deze naar het nieuwe laagpictogram, en voeg vervolgens die exemplaren samen om een schoenkopieelaag te krijgen). Bel nu opnieuw de aquariumselectie (zorg dat je "schoenkopie" -laag geselecteerd is) en klik op het pictogram Laagmasker toevoegen in het lagenpalet. Je zou in deze kleine 2e afbeelding hieronder iets moeten krijgen dat op de thumbnail lijkt. Ook, als we hier zijn, let alsjeblieft op de rode cirkel daar, ik wil dat je het laagmasker loskoppelt zoals je ziet in de 2e afbeelding hieronder.
Als u nu de schoenlaag selecteert (niet het masker!), Kunt u deze transformeren zonder de plek te veranderen. Zorg er dus voor dat je "shoe copy" -laag geselecteerd is, druk op Command / Ctrl + T en maak de schoen een beetje groter (3e afbeelding hieronder). Gebruik dan Smudge Tool, zet de sterkte op ongeveer 50% en veeg zoals aangegeven in de 4e afbeelding hieronder. Dit zal mooie golven veroorzaken en we kunnen het aquarium nu helemaal klaar beschouwen.
Als je het project een groothoek bekijkt, lijkt dit aquarium misschien wat misplaatst, dus nu laten we het in de schoen "zitten". Sleep hiervoor een afbeelding van rotsbergen boven het aquarium, draai het ondersteboven met Command / Ctrl + T. Gebruik vervolgens de vorige maskeertechnieken (zie stap 22) om een bepaald deel van die rotsen omhoog te brengen (2e afbeelding) hieronder - dit is slechts om u te laten zien welk deel van hen ik heb gebruikt, u hoeft die rode streken niet te krijgen, enz.). U kunt de 3e afbeelding hieronder van dichtbij bekijken. Dit is het deel dat ik koos voor de baan, de rust is goed gemaskeerd. Zoals je daar kunt zien, probeerde ik ook scherpe randen in de onderste en bovenste delen van die rotsen te behouden. Dit is belangrijk, want als die plekken zacht zijn, kun je ze niet verduisteren of schaduw eronder goed werpen.
Bekijk de 4e afbeelding hieronder en probeer nu de kleur van de berg af te stemmen op de schoen. Doe dat gewoon met Image> Aanpassingen> Tint / Verzadiging en verlaag de verzadiging op de juiste manier. Maak vervolgens een nieuwe laag boven de bergen, verander de mengmodus in vermenigvuldigen. Druk op Command / Ctrl + Alt + G om het knipmasker te maken. Nu, zoals in de vorige stappen, proef je een donkerbruine kleur van de schoen en voeg je wat schaduwen toe vooral op de onderste delen (zoals aangegeven in de vijfde afbeelding hieronder).
Houd deze bergen in de schaduw zodat ze er niet alleen donkerder uitzien, maar ook meer geschikt zijn voor de schoen. De volgende stap is om opnieuw twee Curves-lagen te maken (zoals in