Maak een illustratie van een Pearl-Filled Clam op een oceaanbed

Duik met me mee op een vector oceaanduik. In deze zelfstudie maken we een schaal met parels in een unieke oceaantafereel. We zullen verschillende effecten gebruiken, zoals: mesh, blend, warp, clipping mask, dekkingsmasker, scherptediepte, bewerking van stalen en padzoeker. Veel plezier met duiken en opduiken!

Final Image Preview

Hieronder is het uiteindelijke beeld waar we naartoe zullen werken. Wil je toegang tot de volledige Vector Source-bestanden en downloadbare exemplaren van elke tutorial, inclusief deze? Word lid van Vector Plus voor slechts 9 $ per maand.

Zelfstudiedetails

  • Programma: Adobe Illustrator CS3
  • Moeilijkheidsgraad: tussen-
  • Geschatte voltooiingstijd: 60 - 90 minuten

Stap 1

Laten we beginnen met de creatie van de parel. Open een nieuw document en selecteer het Ellipse Tool (L), gebruik het om een ​​ellips te maken. Stel de vulkleur in op C = 2, M = 7, Y = 24 en K = 0, zonder een streek.

Stap 2

Selecteer de ellips die u hebt gemaakt en neem Mesh Tool uit het instrumentenpaneel. Plaats de ellips en centreer het eerste punt.

Stap 3

Nu vervormen we een netlijn met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A).

Stap 4

Voeg netlijnen toe met behulp van de Mesh Tool (U).

Stap 5

Laten we de parel gaan schilderen. Selecteer punten met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A) en verander de kleuren. Voel je vrij om creatief te worden en hier te experimenteren. Hernoem de laag naar "pearles1."

Stap 6

Nu zullen we de schaal maken. We zullen beginnen met het creëren van de structuur van onze schaal. We gebruiken 9 kleuren. Ik heb de CMYK-kleurmodus gebruikt.

Stap 7

Maak over de laag "pearles1" een laag "shell". Selecteer het gereedschap Rechthoek (M), gebruik het om rechthoeken te maken en vul ze met voorbeeldshell-kleuren. Experimenteer hier. Opmerking: rechthoeken mogen niet worden overschreden.

Stap 8

Nu groeperen we alle rechthoeken. Creëer boven één rechthoek van dezelfde grootte als de groep. Lijn een rechthoek nu horizontaal en verticaal uit met behulp van het vakje Uitlijnen. We vullen de rechthoek vervolgens met een lineair verloop.

Stap 9

Selecteer de rechthoek die u hebt gemaakt en wijzig de overvloeimodus in Donkerder en Dekking tot 50% in het palet Transparantie.

Stap 10

Selecteer en groepeer alle rechthoeken en ga naar Object> Transformeren> Verplaatsen ... Plaats het 12 px (breedte van groep rechthoeken) Horizontaal en druk op Kopiëren. Druk nu veertig keer op Ctrl + D.

Stap 11

Selecteer alle texturen en pas Divide toe vanuit het Pathfinder-palet. Groepering van alle texturen. Verplaats nu de horizontale segmenten van een textuur met behulp van het selectiegereedschap (V).

Stap 12

Selecteer en groepeer alle texturen. Dupliceer en plaats een textuur opzij. Het is nuttig voor ons om met het onderste deel van de schaal te werken.

Stap 13

Selecteer een textuur en ga naar Object> Envelopvervorming> Maken met verdraaien ... Pas de instellingen toe die u hieronder ziet. Selecteer dit object en ga naar Object> Uitbreiden.

Stap 14

Selecteer het object dat u hebt gemaakt en ga naar Object> Envelopvervorming> Maken met verdraaien ... Pas de instellingen toe die u hieronder ziet. Selecteer dit object en ga naar Object> Uitbreiden.

Stap 15

Selecteer het object en ga naar Effect> Vervormen en transformeren> ZigZag ... Pas de instellingen toe die u hieronder ziet. Selecteer dit object en ga naar Object> Uitbreiden.

Stap 16

Selecteer het gereedschap Pen (P) en gebruik het om een ​​schaalvorm te maken. Verlaag nu naar de grootte van een textuurhoogte.

Stap 17

We dupliceren een shell en klikken op het selectievakje Zichtbaarheid inschakelen in de lagen. Het is nuttig voor ons om in de volgende stappen te werken.

Stap 18

Selecteer nu de vorm en textuur van de schaal en maak vervolgens een uitknipmasker.

Stap 19

Nu zullen we schaduw aan de schaal toevoegen. Selecteer de dubbele vorm van de schaal (zie stap 17) en vul deze met een radiaal verloop en maak de laag zichtbaar. Wijzig de overvloeimodus in Vermenigvuldigen met 47% dekking in het palet Transparantie.

Stap 20

Draai het bovenste deel van de schaal. Maak onder de laag 'pearles1' een laag 'Interne schaal'. Selecteer het Ellipse Tool (L) en gebruik het om een ​​ellips te maken. Selecteer het gereedschap Pen (P) en gebruik het om het onderste deel van de schaal te maken zoals weergegeven.

Stap 21

Dupliceer een ellips en selecteer het onderste deel van de schaal. Gebruik nu deze ellips en pas het gedeelte Aftrekken van vorm aan in het palet Pathfinder en druk vervolgens op Expand.

Stap 22

Neem de textuur, die werd gedupliceerd in stap 12, en verminder de hoogte.

Stap 23

Selecteer de textuur die u hebt gemaakt en ga naar Object> Envelopvervorming> Maken met verdraaien ... Pas de instellingen toe die u hieronder ziet. Selecteer dit object en ga naar Object> Uitbreiden.

Stap 24

Roteer en plaats een textuur onder het onderste deel van de schaal.

Stap 25

Herhaal stap 18 om het onderste deel van een schaal te maken. Selecteer de textuur en ga naar Trimmen met behulp van een Pathfinder-palet of maak een knipmasker.

Stap 26

Creëer nu de schaduwen aan de onderkant van een schaal. Herhaal stap 19 hiervoor.

Stap 27

Nu gaan we aan de binnenkant van de schaal werken. Selecteer de ellips en voeg ankerpunten toe met behulp van het gereedschap Pen (P). Vervorm de vorm dan een beetje.

Stap 28

Creëer nu een nieuwe vorm met behulp van de Pen Tool (P).

Stap 29

Vul de onderste vorm met een lineair verloop.

Stap 30

We hebben de bovenste vorm met een lineair verloop.

Stap 31

Maak nu een nieuwe vorm met behulp van het gereedschap Pen (P) en vul de vorm met een lineair verloop.

Stap 32

Selecteer beide bovenste vormen en pas een overvloeiing toe (Object> Blend> Make). Pas de instellingen toe die u hieronder ziet.

Stap 33

Laten we een parelketting maken. Ga naar de laag "pearles1". Selecteer de parel die we eerder hebben gemaakt, dupliceer deze en verplaats deze met behulp van het gereedschap Direct selecteren, terwijl u Alt ingedrukt houdt.

Stap 34

Voeg nog wat threads toe.

Stap 35

Ga naar de laag "shell". We creëren een schaduw van het bovenste deel van een schaal. Ga naar Effect> Stileer> Slagschaduw ... Pas de instellingen toe die je hieronder ziet.

Stap 36

Ga naar de laag 'Interne schaal'. Laten we nu de schaduw van het onderste deel van de schaal maken. Selecteer het Ellipse Tool (L) en gebruik het om een ​​ellips te maken. Vul dit met grijs, ga naar Effect> Vervaging> Gaussiaans vervagen en voer een waarde van 80% dekking in in het palet Transparantie.

Stap 37

Nu maken we het zand. Selecteer het gereedschap Pen (P), gebruik het om een ​​vorm van zand te maken en vul met C = 13, M = 13, Y = 64, K = 0. Plaats het in de laag "Interne schil".

Stap 38

Nu gaan we werken met het palet Stalen. Open de Swatch-bibliotheek en selecteer Basic Graphics> Basic Graphics_Textures> Stipple Irregular. Trek de textuur naar het tekengebied voor bewerking. Selecteer het en ga naar Object> Uitbreiden. Schilder nu de textuur en ga terug naar het palet Stalen.

Stap 39

We dupliceren de zandvorm en passen de nieuwe staal toe die we net hebben gemaakt.

Stap 40

Ga naar de laag "pearles1" en we maken een schaduw van de parels. Selecteer eerst de parels die op het zand liggen.

Stap 41

Ga naar Effect> Stileer> Slagschaduw en pas de instellingen toe die je hieronder ziet.

Stap 42

Maak nu een achtergrond. Onder alle andere lagen maakt u een laag "BG". Selecteer het gereedschap Rechthoek (M) en gebruik het om een ​​rechthoek te maken. Vul radiaal verloop, kleur C 84, M 34, Y 56, K 13 tot kleur C 84, M 34, Y 56, K 0, zonder lijn.

Stap 43

Breng over de "BG" -laag een "ray" -laag aan. Nu zullen we de zonnestralen in de diepten van de zee maken. Creëer een punt van divergentie voor de bundelstralen door Gidsen te gebruiken. Selecteer het gereedschap Pen (P) en gebruik het om de liggers te maken. Vul met wit. Selecteer alle balken en groepeer ze.

Stap 44

Laten we een dekkingsmasker maken. Selecteer het gereedschap Rechthoek (M) en gebruik het om een ​​rechthoek 600 px bij 600 px te maken. Vul het met een radiaal verloop.

Stap 45

Selecteer de groep liggers en de rechthoek en maak vervolgens een dekkingmasker.

Stap 46

Selecteer de groep liggers en ga naar Effect> Vervagen> Gaussiaans vervagen, pas de instellingen toe die u hieronder ziet.

Stap 47

Nu zullen we een school vissen creëren. Selecteer het gereedschap Pen (P) en gebruik het om een ​​vis te maken.

Stap 48

Creëer een gereflecteerd licht op het bovenste deel van het lichaam van de vis. Selecteer Pen Tool (P) en gebruik het om gereflecteerde lichtomtrekken op de vis te creëren.

Stap 49

Selecteer nu de vis en het gereflecteerde licht, pas vervolgens de intersectvormgebieden toe vanuit het Pathfinder-palet en druk op Expand.

Stap 50

Vul het gereflecteerde licht met een effen kleur (C = 64, M = 26, Y = 56, K = 0) en groepeer het met de vis.

Stap 51

Creëer nu een school vissen door te dupliceren, aan te passen en te draaien. Groepeer de vis voordat je doorgaat naar de volgende stap.

Stap 52

Selecteer de groep en ga naar Effect> Vervagen> Gaussiaans vervagen, pas de instellingen toe die u hieronder ziet.

Stap 53

Maak een "frontlaag" aan de bovenkant van de lagenstapel. Selecteer het gereedschap Rechthoek (M) en gebruik het om een ​​rechthoek 600 px bij 600 px te maken. Vul het met een lineair verloop en verander de mengmodus in vermenigvuldigen en opaciteit in 37%.

Stap 54

Laten we een zichtbaar soepeler overgang van zand creëren. Ga naar de "zand" -laag en dupliceer de vorm van het zand en beweeg een beetje naar boven. Vul het met een lineaire gradiënt die loopt van aqua (C = 84, M = 34, Y = 56, K = 13) tot donkere aqua (C = 59, M = 27, Y = 58, K9).

Stap 55

Selecteer beide zandvormen en pas een mengvorm toe, gebruik de instellingen die u hieronder ziet.

Stap 56

Maak onder de laag 'voor' een laag met de naam 'luchtflesjes'. Selecteer het Ellipse Tool (L) en gebruik het om een ​​ellips te maken. Vul het met een radiaal verloop en verander de mengmodus in Zacht licht.

Stap 57

Nu schaal, dupliceer, plaats zoals hieronder getoond.

Stap 58

Laten we nu het effect van de scherptediepte creëren. Maak onder de laag "luchtflesjes" een laag met de naam "Scherptediepte". Kopieer een schaal en parels en plak deze in een nieuwe laag. Selecteer deze objecten en ga naar Effect> Vervagen> Gaussiaans vervagen met een straal van 10 px.

Stap 59

Maak een rechthoek met behulp van het gereedschap Rechthoek (M) en vul het met een lineair verloop.

Stap 60

Selecteer alle objecten van de laagdiepte "Depth of sharpness" en make en Dekkingmasker. We kunnen het verloop bewerken om het masker te besturen. En we zijn klaar.

Conclusie

De uiteindelijke afbeelding is hieronder. Veel plezier met het maken van je eigen oceaanbodemlandschappen, gebaseerd op interessante thema's vanuit je verbeelding. Succes!

Abonneer u op de Vectortuts + RSS-feed om op de hoogte te blijven van de nieuwste vectorhandleidingen en -artikelen.