Duik met me mee op een vector oceaanduik. In deze zelfstudie maken we een schaal met parels in een unieke oceaantafereel. We zullen verschillende effecten gebruiken, zoals: mesh, blend, warp, clipping mask, dekkingsmasker, scherptediepte, bewerking van stalen en padzoeker. Veel plezier met duiken en opduiken!
Hieronder is het uiteindelijke beeld waar we naartoe zullen werken. Wil je toegang tot de volledige Vector Source-bestanden en downloadbare exemplaren van elke tutorial, inclusief deze? Word lid van Vector Plus voor slechts 9 $ per maand.
Laten we beginnen met de creatie van de parel. Open een nieuw document en selecteer het Ellipse Tool (L), gebruik het om een ellips te maken. Stel de vulkleur in op C = 2, M = 7, Y = 24 en K = 0, zonder een streek.
Selecteer de ellips die u hebt gemaakt en neem Mesh Tool uit het instrumentenpaneel. Plaats de ellips en centreer het eerste punt.
Nu vervormen we een netlijn met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A).
Voeg netlijnen toe met behulp van de Mesh Tool (U).
Laten we de parel gaan schilderen. Selecteer punten met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A) en verander de kleuren. Voel je vrij om creatief te worden en hier te experimenteren. Hernoem de laag naar "pearles1."
Nu zullen we de schaal maken. We zullen beginnen met het creëren van de structuur van onze schaal. We gebruiken 9 kleuren. Ik heb de CMYK-kleurmodus gebruikt.
Maak over de laag "pearles1" een laag "shell". Selecteer het gereedschap Rechthoek (M), gebruik het om rechthoeken te maken en vul ze met voorbeeldshell-kleuren. Experimenteer hier. Opmerking: rechthoeken mogen niet worden overschreden.
Nu groeperen we alle rechthoeken. Creëer boven één rechthoek van dezelfde grootte als de groep. Lijn een rechthoek nu horizontaal en verticaal uit met behulp van het vakje Uitlijnen. We vullen de rechthoek vervolgens met een lineair verloop.
Selecteer de rechthoek die u hebt gemaakt en wijzig de overvloeimodus in Donkerder en Dekking tot 50% in het palet Transparantie.
Selecteer en groepeer alle rechthoeken en ga naar Object> Transformeren> Verplaatsen ... Plaats het 12 px (breedte van groep rechthoeken) Horizontaal en druk op Kopiëren. Druk nu veertig keer op Ctrl + D.
Selecteer alle texturen en pas Divide toe vanuit het Pathfinder-palet. Groepering van alle texturen. Verplaats nu de horizontale segmenten van een textuur met behulp van het selectiegereedschap (V).
Selecteer en groepeer alle texturen. Dupliceer en plaats een textuur opzij. Het is nuttig voor ons om met het onderste deel van de schaal te werken.
Selecteer een textuur en ga naar Object> Envelopvervorming> Maken met verdraaien ... Pas de instellingen toe die u hieronder ziet. Selecteer dit object en ga naar Object> Uitbreiden.
Selecteer het object dat u hebt gemaakt en ga naar Object> Envelopvervorming> Maken met verdraaien ... Pas de instellingen toe die u hieronder ziet. Selecteer dit object en ga naar Object> Uitbreiden.
Selecteer het object en ga naar Effect> Vervormen en transformeren> ZigZag ... Pas de instellingen toe die u hieronder ziet. Selecteer dit object en ga naar Object> Uitbreiden.
Selecteer het gereedschap Pen (P) en gebruik het om een schaalvorm te maken. Verlaag nu naar de grootte van een textuurhoogte.
We dupliceren een shell en klikken op het selectievakje Zichtbaarheid inschakelen in de lagen. Het is nuttig voor ons om in de volgende stappen te werken.
Selecteer nu de vorm en textuur van de schaal en maak vervolgens een uitknipmasker.
Nu zullen we schaduw aan de schaal toevoegen. Selecteer de dubbele vorm van de schaal (zie stap 17) en vul deze met een radiaal verloop en maak de laag zichtbaar. Wijzig de overvloeimodus in Vermenigvuldigen met 47% dekking in het palet Transparantie.
Draai het bovenste deel van de schaal. Maak onder de laag 'pearles1' een laag 'Interne schaal'. Selecteer het Ellipse Tool (L) en gebruik het om een ellips te maken. Selecteer het gereedschap Pen (P) en gebruik het om het onderste deel van de schaal te maken zoals weergegeven.
Dupliceer een ellips en selecteer het onderste deel van de schaal. Gebruik nu deze ellips en pas het gedeelte Aftrekken van vorm aan in het palet Pathfinder en druk vervolgens op Expand.
Neem de textuur, die werd gedupliceerd in stap 12, en verminder de hoogte.
Selecteer de textuur die u hebt gemaakt en ga naar Object> Envelopvervorming> Maken met verdraaien ... Pas de instellingen toe die u hieronder ziet. Selecteer dit object en ga naar Object> Uitbreiden.
Roteer en plaats een textuur onder het onderste deel van de schaal.
Herhaal stap 18 om het onderste deel van een schaal te maken. Selecteer de textuur en ga naar Trimmen met behulp van een Pathfinder-palet of maak een knipmasker.
Creëer nu de schaduwen aan de onderkant van een schaal. Herhaal stap 19 hiervoor.
Nu gaan we aan de binnenkant van de schaal werken. Selecteer de ellips en voeg ankerpunten toe met behulp van het gereedschap Pen (P). Vervorm de vorm dan een beetje.
Creëer nu een nieuwe vorm met behulp van de Pen Tool (P).
Vul de onderste vorm met een lineair verloop.
We hebben de bovenste vorm met een lineair verloop.
Maak nu een nieuwe vorm met behulp van het gereedschap Pen (P) en vul de vorm met een lineair verloop.
Selecteer beide bovenste vormen en pas een overvloeiing toe (Object> Blend> Make). Pas de instellingen toe die u hieronder ziet.
Laten we een parelketting maken. Ga naar de laag "pearles1". Selecteer de parel die we eerder hebben gemaakt, dupliceer deze en verplaats deze met behulp van het gereedschap Direct selecteren, terwijl u Alt ingedrukt houdt.
Voeg nog wat threads toe.
Ga naar de laag "shell". We creëren een schaduw van het bovenste deel van een schaal. Ga naar Effect> Stileer> Slagschaduw ... Pas de instellingen toe die je hieronder ziet.
Ga naar de laag 'Interne schaal'. Laten we nu de schaduw van het onderste deel van de schaal maken. Selecteer het Ellipse Tool (L) en gebruik het om een ellips te maken. Vul dit met grijs, ga naar Effect> Vervaging> Gaussiaans vervagen en voer een waarde van 80% dekking in in het palet Transparantie.
Nu maken we het zand. Selecteer het gereedschap Pen (P), gebruik het om een vorm van zand te maken en vul met C = 13, M = 13, Y = 64, K = 0. Plaats het in de laag "Interne schil".
Nu gaan we werken met het palet Stalen. Open de Swatch-bibliotheek en selecteer Basic Graphics> Basic Graphics_Textures> Stipple Irregular. Trek de textuur naar het tekengebied voor bewerking. Selecteer het en ga naar Object> Uitbreiden. Schilder nu de textuur en ga terug naar het palet Stalen.
We dupliceren de zandvorm en passen de nieuwe staal toe die we net hebben gemaakt.
Ga naar de laag "pearles1" en we maken een schaduw van de parels. Selecteer eerst de parels die op het zand liggen.
Ga naar Effect> Stileer> Slagschaduw en pas de instellingen toe die je hieronder ziet.
Maak nu een achtergrond. Onder alle andere lagen maakt u een laag "BG". Selecteer het gereedschap Rechthoek (M) en gebruik het om een rechthoek te maken. Vul radiaal verloop, kleur C 84, M 34, Y 56, K 13 tot kleur C 84, M 34, Y 56, K 0, zonder lijn.
Breng over de "BG" -laag een "ray" -laag aan. Nu zullen we de zonnestralen in de diepten van de zee maken. Creëer een punt van divergentie voor de bundelstralen door Gidsen te gebruiken. Selecteer het gereedschap Pen (P) en gebruik het om de liggers te maken. Vul met wit. Selecteer alle balken en groepeer ze.
Laten we een dekkingsmasker maken. Selecteer het gereedschap Rechthoek (M) en gebruik het om een rechthoek 600 px bij 600 px te maken. Vul het met een radiaal verloop.
Selecteer de groep liggers en de rechthoek en maak vervolgens een dekkingmasker.
Selecteer de groep liggers en ga naar Effect> Vervagen> Gaussiaans vervagen, pas de instellingen toe die u hieronder ziet.
Nu zullen we een school vissen creëren. Selecteer het gereedschap Pen (P) en gebruik het om een vis te maken.
Creëer een gereflecteerd licht op het bovenste deel van het lichaam van de vis. Selecteer Pen Tool (P) en gebruik het om gereflecteerde lichtomtrekken op de vis te creëren.
Selecteer nu de vis en het gereflecteerde licht, pas vervolgens de intersectvormgebieden toe vanuit het Pathfinder-palet en druk op Expand.
Vul het gereflecteerde licht met een effen kleur (C = 64, M = 26, Y = 56, K = 0) en groepeer het met de vis.
Creëer nu een school vissen door te dupliceren, aan te passen en te draaien. Groepeer de vis voordat je doorgaat naar de volgende stap.
Selecteer de groep en ga naar Effect> Vervagen> Gaussiaans vervagen, pas de instellingen toe die u hieronder ziet.
Maak een "frontlaag" aan de bovenkant van de lagenstapel. Selecteer het gereedschap Rechthoek (M) en gebruik het om een rechthoek 600 px bij 600 px te maken. Vul het met een lineair verloop en verander de mengmodus in vermenigvuldigen en opaciteit in 37%.
Laten we een zichtbaar soepeler overgang van zand creëren. Ga naar de "zand" -laag en dupliceer de vorm van het zand en beweeg een beetje naar boven. Vul het met een lineaire gradiënt die loopt van aqua (C = 84, M = 34, Y = 56, K = 13) tot donkere aqua (C = 59, M = 27, Y = 58, K9).
Selecteer beide zandvormen en pas een mengvorm toe, gebruik de instellingen die u hieronder ziet.
Maak onder de laag 'voor' een laag met de naam 'luchtflesjes'. Selecteer het Ellipse Tool (L) en gebruik het om een ellips te maken. Vul het met een radiaal verloop en verander de mengmodus in Zacht licht.
Nu schaal, dupliceer, plaats zoals hieronder getoond.
Laten we nu het effect van de scherptediepte creëren. Maak onder de laag "luchtflesjes" een laag met de naam "Scherptediepte". Kopieer een schaal en parels en plak deze in een nieuwe laag. Selecteer deze objecten en ga naar Effect> Vervagen> Gaussiaans vervagen met een straal van 10 px.
Maak een rechthoek met behulp van het gereedschap Rechthoek (M) en vul het met een lineair verloop.
Selecteer alle objecten van de laagdiepte "Depth of sharpness" en make en Dekkingmasker. We kunnen het verloop bewerken om het masker te besturen. En we zijn klaar.
De uiteindelijke afbeelding is hieronder. Veel plezier met het maken van je eigen oceaanbodemlandschappen, gebaseerd op interessante thema's vanuit je verbeelding. Succes!
Abonneer u op de Vectortuts + RSS-feed om op de hoogte te blijven van de nieuwste vectorhandleidingen en -artikelen.