Maak aangepaste randen voor uw rit in Photoshop

Het aanpassen van je rit kan heel leuk zijn voor diegenen van jullie die dat soort dingen ervaren. In de tutorial van vandaag laten we zien hoe je een aantal aangepaste velgen kunt maken voor je rit en laten zien hoe ze eruit zien als ze over een afbeelding van een auto worden gelegd. Laten we beginnen!

Deze tutorial is opgesteld in samenwerking met Radu Matei.


Stap 1 - Introductie

De belangrijkste tool die we zullen gebruiken is Pen tool (P) om selecties te maken, omdat het een veel veelzijdiger hulpmiddel is dan de lasso tool. Het kan lastig zijn om de eerste paar keer te gebruiken, maar met oefenen wordt het een erg handig hulpmiddel. Ik gebruik 0,3 doezelen bij het maken van selecties en laat de anti-aliased-knop controleren, zodat er geen gekartelde randen verschijnen.


Stap 2

Begin met het laden van een schets en maak een nieuwe lege laag (Command / Ctrl + Shift + N). Begin met traceren met het gereedschap Pen (P). Stel hiervoor het penseel (B) in op 2px en zwart. Selecteer het gereedschap Pen (P) en begin met het traceren van de lijnen. Probeer niet te ingewikkelde vormen te doen, neem gewoon de tijd en doe het in kleine stapjes. Klik na elke regel met de rechtermuisknop en selecteer Lijnpad. Selecteer uit het cascaderaam Penseelgereedschap (B).


Stap 3

Uiteindelijk zou je zoiets als dit moeten hebben (ik heb verschillende delen van het wiel met een kleur gecodeerd, dus alles ziet er duidelijker uit).


Stap 4

Begin met het selecteren van de rand. Maak een nieuwe laag en vul de selectie met een donkergrijs (ik ga het donker staal maken, maar als je een roestvrij stalen kleur wilt, gebruik dan een lichtere kleur). Verplaats de schetslaag naar deze laag, zodat je de lijnen kunt zien. Selecteer het penseel (B) en stel het in op ongeveer 1000px, witte kleur, met een vooraf ingestelde fuzzy-borstel. Selecteer de inhoud van de randlaag (Command / Ctrl + klik op de miniatuur ervan). Penseel langs de onderkant van de selectie, zoals deze. Als u de afbeeldingen volgt, moet u hetzelfde resultaat bereiken.


Stap 5

Trek het buitenste deel van de velg af met het gereedschap Pen (P). Selecteer de inhoud van de randlaag opnieuw en klik vervolgens met het pengereedschap met de rechtermuisknop en selecteer Selectie maken. Stel de doezelaar in op 3 en trek selectie af. Gebruik dezelfde techniek als eerder om naast de selectie te borstelen. Gebruik alleen deze keer zwart in het onderste gedeelte en wit in het bovenste gedeelte. Je zou zoiets moeten krijgen.


Stap 6

Trek nu het binnenste gedeelte van de rand over, selecteer opnieuw de randlaag en maak selectie met behulp van een 2px-veertje en de optie Doorsnede met selectie. Poets zacht met wit aan de bovenkant en zwart aan de onderkant, naast de selectie.


Stap 7

We beginnen wat lichtreflecties aan de rand toe te voegen. Begin met het maken van een nieuwe laag en selecteer vervolgens het penseel (B) en stel het in op wit, 7 px en selecteer de fuzzy brush. Selecteer het pengereedschap en begin enkele curven te traceren. Klik met de rechtermuisknop, selecteer Lijn volgen, stel het in op Penseelgereedschap (B), alleen deze keer vink druk simuleren. Nu is er een vervagende lijn in plaats van het pad. Selecteer het gereedschap Wisser (E), stel het in op 100px en ongeveer 25% dekking, met een fuzzy-voorinstelling en begin een deel van de lijn te wissen, zodat deze nog langzamer vervaagt. Je zou met zoiets moeten eindigen.


Stap 8

Begin met het borstelen van de binnenrand. Maak een nieuwe laag onder de andere randlaag en herhaal de schaduwpenseeltechniek: selecteer het gebied, vul het met donkergrijs en borstel met de grote borstel met zwart langs het bovenste gedeelte en met wit langs de onderste. Voeg lichtreflecties toe aan het onderste deel, in de reflectielaag. Als je klaar bent, zou je zoiets als dit moeten hebben.


Stap 9

Voeg de twee randlagen samen. Maak een nieuwe laag bovenop de randlaag. Selecteer het penseel (B), stel het in op ongeveer 125 px, met de fuzzy brush en 100% dekking. Selecteer zwart en wit als primaire en secundaire kleuren in het palet en begin enkele strepen over de hele rand te borstelen. Gebruik de X-toets om van kleur te veranderen, en je zou iets moeten krijgen dat lijkt op de afbeelding hieronder.

Ga naar Filter-Blur-Motion Blur en stel de parameters in op 0 graden en 999 px. Selecteer het middelste deel van de rand en maak een selectie met Pen Tool (P) met een veer van 3 px en keer dan de selectie om (Command / Ctrl + I). Druk in de strepenlaag op delete, zodat alles behalve het middelste gedeelte wordt gewist. Zet de strepenlaag in Overlay-modus en zet de dekking op ongeveer 60%. Herhaal deze stap voor het binnenste deel van de rand, gebruik slechts een dekking van ongeveer 25%.


Stap 10

Voeg de strepenlaag samen met de rand één en ga naar Beeldaanpassingen-Helderheid en contrast (deze stap is optioneel). Verlaag de helderheid met ongeveer 20 eenheden en verhoog het contrast met 40.


Stap 11

Maak een nieuwe laag net onder de schetslaag. Begin de spaken te traceren met het pengereedschap en maak een selectie, waarbij u terugkeert naar de standaardwaarde van 0,3 doezelaar. Voor deze tutorial zal ik wat oranje spaken maken, afstemming in Japanse stijl. De stappen zijn van toepassing op elke kleur, zelfs wit of zwart (met kleine aanpassingen). Vul de selectie met oranje, in een nieuwe laag, op de rand en dan moet je wat licht toevoegen met een witte borstel.

Selecteer het binnenste gedeelte van de spaak, met behulp van 2px veer. Selecteer het gereedschap Branden en gebruik een grote borstel (ongeveer 225 px) en gebruik deze aan de binnenkant.


Stap 12

Maak een nieuwe laag bovenop de spaken en borstel een kleine witte stip of lijn boven op de spaak. Gebruik de Smudge Tool om het over de linker helft van de spaak te smeren. Stel de stijl van de laag in op Overlay


Stap 13

Begin een deel van het wit te wissen, met een grote wisser (200px) en een lage dekking (20-25%). Hierdoor lijkt het alsof het licht op de spaak schijnt. Herhaal deze stap nogmaals, maar met een smallere strook van wit


Stap 14

Begin met het verbranden van het onderste deel van de spaak, waar het ronddraait. Stel het Burn-gereedschap (B) in op Highlights, 125px en op 10 tot 15 slagen in dat gedeelte.


Stap 15

Zoals we hebben gedaan met de reflecties op de rand, zullen we doen met de spaken. Stel het penseel in op 7 px, witte kleur en 100% dekking. Maak een nieuwe laag bovenop de spaken. Volg de lijn aan de rechterkant met het gereedschap Pen (B), klik met de rechtermuisknop en selecteer Lijnpad. Wis een deel van de lijn met het gummetje (E). Stel deze keer de stijl van de laag in op Overlay en herhaal deze stap met een tweede instelling voor het penseel, met een breedte van 15 px.


Stap 16

Herhaal deze stap bij elke spaak en probeer zoiets te krijgen: voeg alle lagen samen die voor de spaken zijn gemaakt samen. Ik heb de verzadiging een beetje verlaagd om de spaken minder contrast te geven. U kunt bij deze stap aanpassingen aanbrengen met Beeldaanpassingen-Tintverzadiging om de kleur of het licht aan te passen.


Stap 17 - Lichten (5)

We voegen wat reflecties van de spaken op de rand toe. Om een ​​goed beeld te krijgen van hoe ze eruit moeten zien, probeer eens een paar diepe velgen te bekijken, de reflecties hebben de neiging de kromming van de rand te volgen.

Maak een selectie zoals deze, en vul het met een donkerder oranje (niet te donker). Zet de Smudge-tool op 250 px met een pluizig penseel en veeg het onderste deel van de reflectie weg, zodat het lijkt alsof het vervaagt. Gebruik het gereedschap Branden om de reflectie donkerder te maken, waardoor deze een beetje lichter gekleurd wordt naar de punt van de rand. Zet de dekking van de laag op 90% en herhaal deze stap voor de andere spaken., En aan in het binnenste gedeelte van de rand.


Stap 18 - Lichten (6)

Selecteer het middengedeelte van de velg, zoals weergegeven. Gebruik de Elliptical Marquee Tool (L) om de selectie te maken, klik met de rechtermuisknop en selecteer Laag via Kopiëren. We zullen dit deel opslaan voor later. Ga terug naar de spakenlaag en selecteer het midden, maar deze keer aan de buitenrand. Maak opnieuw een nieuwe laag via kopie, nu moet deze laag zich onder de vorige middelste laag bevinden. Gebruik het gereedschap Verbranden op het bovenste gedeelte en het ontwijkingsgereedschap in het onderste gedeelte.


Stap 19

Maak er een nieuwe laag bovenop, en maak druppelvormige selectie in het onderste deel van de laag en vul deze met wit. Stel de stijl van de laag in op Overlay en begin een deel ervan te wissen met de functie Wisser (E), ingesteld op 20% dekking


Stap 20 - Ref

Gebruik de techniek die we hebben gebruikt om reflecties op de rand te maken om ronde reflecties rond het midden te maken (gebruik het penseel op 7px, witte kleur en gebruik de optie "Lijnpad" om ze te maken). Voeg alle spaaklagen samen.


Stap 21 - De schroeven maken

Maak een nieuwe laag, waarin we de schroef zelf maken. Gebruik het ellipsgereedschap om een ​​ronde ellips te maken. Verander het pad in een selectie en vul het met oranje. Gebruik het brandhulpprogramma om iets ervan donkerder te maken. Voeg deze laag samen met de laag eronder (de schroeflocatielaag). Selecteer het resterende gedeelte van de schroef en gebruik het brandhulpprogramma om het donkerder te maken. Breng nu wat reflectie over de contour aan. Herhaal deze stap voor alle schroeven.


Stap 22

Selecteer dit deel van de spaken en maak een nieuwe laag. Vul de selectie met oranje en begin te branden aan de bovenkant en onderkant van de selectie.


Stap 23 - Logo-onderdeel

Om het logo te maken, selecteert u het, maakt u een nieuwe laag en vult u de selectie zwart in. Dupliceer deze laag en druk op Command / Ctrl + I om de kleuren om te keren. Gebruik de vrije transformatieoptie (Command / Ctrl + T) en houd de SHIFT-toets ingedrukt om deze laag te verkleinen. Sleep het witte gedeelte naar rechts totdat het lijkt alsof het in het zwarte gedeelte is verzonken en druk vervolgens nogmaals op Command / Ctrl + I om het zwart te maken. Selecteer nu de laag door op Command / Ctrl te drukken en op de miniatuur van de laag te klikken en het penseel (B) in te stellen op 250 px, witte kleur en 100% dekking. Penseel rond de selectie, zodat het midden donkerder blijft. Maak een golvende selectie door het middengedeelte, zoals weergegeven, en borstel meer met wit. Laad de andere zwarte laag op en borstel met wit een beetje, op de onderste helft.


Stap 24

Maak een nieuwe laag bovenop de zwarte. Selecteer de eerste zwarte laag en ga naar Edit-Stroke en stel een 3 px-waarde in en de optie Outside. Wis het grootste deel van de witte cirkel, totdat het er zo uitziet. Herhaal deze stap met de andere zwarte laag, stel de witte ringlaag alleen in op Overlay.


Stap 25

We zijn klaar met de spaken, het is nu tijd voor het schip. Voeg alle spaaklagen samen en maak een nieuwe laag onder de samengevoegde spaken. Selecteer het eerste gedeelte van het schip. Maak je geen zorgen over overlapping met de spaken, deze laag is eronder en zal niet overlappen. Vul de selectie met een donkergrijs. Gebruik het brandhulpprogramma om de bovenste en onderste delen donkerder te maken.

Maak een nieuwe laag onder het eerste deel van het schip. Selecteer het tweede gedeelte, let op dat u niet overlapt met de rand. Vul dit met een iets lichter grijs dan eerder gebruikt. Gebruik opnieuw het gereedschap Branden om de bovenste en onderste delen donkerder te maken.


Stap 26

We gaan nu aan de remschijf werken. Maak een nieuwe laag onder het schip en selecteer de vorm van de remschijf. Vul de selectie met een enigszins geelachtige kleur (ik gebruik 483a23). Gebruik het gereedschap Branden om een ​​deel van de kleur aan de linkerkant donkerder te maken.


Stap 27

Gebruik het ellipsgereedschap om de gaten in de remschijf te maken, maak een selectie uit het pad. Gebruik het gereedschap Tegenhouden aan de onderkant en de brander in het bovenste gedeelte om de indruk van een deuk te geven. Gebruik het gereedschap Lasso (L), klik met de rechtermuisknop op de selectie en selecteer Laag via kopiëren. We zullen deze laag gebruiken om de gaten op andere plaatsen te kopiëren. Maak een rond pad, zodat je de gaten op de juiste manier kunt plaatsen. (Ze worden in spiralen rond de schijf geplaatst). Kopieer en plaats 5-8 gaten op het pad, afhankelijk van hun grootte, zoals deze (om een ​​laag te kopiëren, klik met de rechtermuisknop op de miniatuur en selecteer Duplicaatlaag).


Stap 28

Voeg de middenlagen samen met de remschijf en de gaten. Maak een pad van deze vorm om de schaduw van de spaken na te bootsen. Maak een selectie met 20px feather. Vul deze selectie met zwart. Wees voorzichtig met het wissen van het gedeelte dat overlapt met de rand, met de normale veer van 0,3 px op de selectie. Zet de dekking van de schaduwlaag op 65% en doe dit opnieuw in het onderste gedeelte.


Stap 29

De rand is nu bijna klaar. We zullen nu wat kleine lichtreflecties maken. Om dit te doen, beginnen we met het maken van een lange en smalle reflectie, met behulp van een pad. Maak het middelste gedeelte wat dikker bij het maken van het pad. Gebruik een 1px doezelaar bij het maken van de selectie. Neem het penseel, zet het op 100% dekking en kies een breedte van 50px en borstel de selectie. Borstel een beetje meer in het middengedeelte, je zou zoiets moeten krijgen. Maak meer van deze reflecties op randen die in het licht zijn.


Laatste afbeelding


Stap 30 (optioneel)

Plaats het nieuwe wiel bovenop een afbeelding van een auto.