Enige tijd geleden kwam ik met een techniek om digitale rook te maken met behulp van het Liquify-filter in Photoshop. Hoewel het een eenvoudige en efficiënte manier was om dat effect te bereiken, stuurden mensen me e-mails met de vraag hoe ze het konden aanpassen of dat het niet zo gemakkelijk was om te volgen.
In deze tutorial laten we je zien hoe je eenvoudig digitale abstracte rook kunt maken met zowel Illustrator als Photoshop. Een van de beste dingen aan deze techniek is dat deze zeer aanpasbaar is en je het vrij snel kunt doen.
Zoals ik al eerder zei, zullen we Illustrator een beetje gebruiken, maar eigenlijk kan je elke vectorsoftware gebruiken die je hebt. De enige vereiste is dat het een vergelijkbaar hulpmiddel heeft als de Blend-tool in Illustrator.
Open Illustrator en gebruik het gereedschap Pen (snelkoppeling: P), teken twee verschillende gebogen lijnen, probeer ze elkaar te laten kruisen zoals de onderstaande. Die zullen de vorm van onze rook zijn. Doe daarna hetzelfde opnieuw en teken nog twee regels. Selecteer uit deze twee paar lijnen één paar en stel de lijnkleur van de eerste regel wit in en de andere met donkergrijs (70%). Herhaal hetzelfde op het andere paar lijnen maar keer de kleuren om. De reden dat we dit doen, is omdat wanneer we die vormen in Photoshop importeren, we de kleuren met veel meer gemak kunnen aanpassen.
Klik met het gereedschap Overvloeien op de rand van de witte lijn en klik vervolgens op de rand van de grijze lijn. Het maakt een lijn tussen de twee lijnen. Ga met het gereedschap Blend naar Object> Blend> Mengopties. Verander daar de afstand naar opgegeven stappen en plaats 200 stappen. Herhaal dezelfde procedure op het andere paar lijnen dat we hebben.
Nu is het allemaal Photoshop vanaf hier. Kopieer de eerste blend en plak deze als een slim object in Photoshop. Herhaal dat voor de tweede laag. We kiezen ervoor om te plakken als slimme objecten omdat u kunt schalen en opnieuw schalen zonder kwaliteitsverlies. Dit gebeurt omdat ze vectoren blijven in plaats van bitmapafbeeldingen te worden. Daarnaast kunnen we de vectoren opnieuw bewerken en als u de CS3-versie gebruikt, is het ook mogelijk om alle filters in een niet-destructieve modus toe te passen. Dat betekent dat als u een filter toepast, u hun parameters op elk gewenst moment kunt wijzigen of zelfs het filtereffect kunt verwijderen dat terugkeert naar de originele afbeelding. Dit is niet verschillend van Layer Styles behalve nu met filters.
Hier organiseer ik mijn lagen gewoon met behulp van mappen. Stel de overvloeimodus in op Vermenigvuldigen voor beide mappen: Vorm 1 en 2. Pas daarna een Gaussiaans vervagen toe met een straal van 1 pixels in beide lagen: Rook 1 en 2.
Dupliceer beide lagen in elke map. Je hebt dus Smoke 1, Smoke 1 Copy, Smoke 2, and Smoke 2 Copy. Wijzig de mengmodus van Smoke 1 Copy en Smoke 2 Copy to Overlay
Nu gaan we de kleur van die grijsachtige tint naar een blauwe tint veranderen door een nieuwe opvul- of aanpassingslaag te maken en Kleurtoon / verzadiging te kiezen. Plaats die laag op de andere lagen en dubbelklik op de laag om de parameters Kleurtoon / verzadiging te bewerken.
Dupliceer de Smoke 1-laag en raster het. Leg het dan bovenop de andere laag, zelfs boven de aanpassingslaag. Verander daarna de overvloeimodus in Color Dodge en pas een Gaussiaanse vervaging toe met een straal van 25 pixels. Je krijgt een lichtblauwe kleur als een gloed.
Nu hebben we de basis. We kunnen hier stoppen en al een geweldig effect hebben, maar laten we het naar een hoger niveau tillen. Het is tijd om wat extra wafts toe te voegen. Smoke 1 voor het eerst vervagen tot ongeveer 50%, dus het is een beetje zachter. Dupliceer vervolgens de Smoke 1-groep en vervaag direct terug naar 20%. Selecteer de groep en voeg een laagmasker toe. Gebruik vervolgens een wit tot zwart radiaal verloop om het te maskeren als het aan de rechterkant komt, zodat de rook langzaam verdwijnt.
Dupliceer vervolgens dezelfde uitveegbare rooklaag die we in de laatste stap hebben gemaakt en draai deze om het een beetje meer willekeurig te laten lijken. Als u tijd had, kunt u deze lagen repliceren vanaf de eerste stappen in Illustrator. Je doel moet zijn om rookgassen weg te laten gaan van het belangrijkste rookkanaal. Als je een rookeffect met wit effect wilt, moet je hier stoppen.
Maak vervolgens een nieuwe laag boven alle andere en vul deze met een verloop van wit (#FFFFFF) naar grijsachtig blauw (# C4CCD0) zoals weergegeven.
Stel de overvloeimodus van de nieuwe laag in op Uitsluiting. Uitsluiting (evenals Verschil) kleuren van lagere lagen omkeren, wat ons een rook op donkergrijs effect geeft.
De kleuring is nu best cool, maar het kan nog gracieuzer zijn. Maak een nieuwe laag boven de anderen en vul deze met een lineair verloop van # 5f4547 tot # 7096e4 zoals weergegeven. Zodra u het verloop hebt ingesteld, stelt u de overvloeimodus in op Kleur en 50% Dekking.
Als laatste voegen we een stukje tekst toe om de afbeelding af te werken. Dit effect is het beste wanneer u het aan het einde groter maakt dan u nodig heeft en vervolgens verkleint en het filter Onscherp masker eroverheen voert (Filters> Verscherpen> Onscherp masker) om de rondingen er schoon en helder uit te laten zien.
Het gebruik van Illustrator's Blend Tool geeft veel flexibiliteit, dus het is mogelijk om allerlei vormen te maken en ze te mengen, zelfs om blends te maken met vier verschillende vormen. Vervolgens kunnen we in Photoshop met de slimme objecten en slimme filters allerlei filters en combinaties toepassen, wijzigen en testen. Het draait allemaal om spelen met de tool.
Zoals Bert Monroy altijd zegt, ik hoop dat je hier iets van hebt geleerd en het is niet het eindresultaat, maar hoe we daar aankwamen. Bedankt