Een DIY Vinyl Toy aanpassen

Speelgoed is een goede manier voor ontwerpers om uit de computer te breken en hun kunst de echte wereld in te brengen. Deze zelfstudie is bedoeld om je te leren hoe je een vinylspeelgoed maakt met Illustrator, stickerpapier en een leeg speeltje.

Ik zal beginnen met praten over het vinden en kopen van een leeg speeltje, waar je de sjablonen kunt vinden voor het schetsen van je kunstideeën, welk soort papier we nodig zullen hebben bij het afdrukken van onze grafische afbeeldingen, hoe je alle illustraties in de illustrator moet tekenen, hoe print de graphics en uiteindelijk hoe ze toe te passen op ons speelgoed. Zelfs als je geen toegang hebt tot speelgoed, leer je nog steeds een heleboel technieken die je in verschillende creatieve situaties kunt toepassen.


Planning en materialen

Deze tutorial geeft je niet alleen details over het ontwerpen van aangepaste speelgoedafbeeldingen, maar laat je ook zien hoe je ze toepast. De totale kosten van dit project variëren van afdrukkosten tot ongeveer $ 30, afhankelijk van wat u in uw tekenvenster hebt.

Voordat we kunnen beginnen met het plannen van ons karakter, moeten we weten voor welk speelgoed we ontwerpen. Er is een groot aantal lege DIY-speelgoedjes te koop van bedrijven als Toy2R en Kidrobot. Als u geen leverancier bij u in de buurt kunt vinden, probeer dan Ebay of Amazon. Vergeet niet dat groter speelgoed meer geld kost. Voor deze tutorial gebruik ik een 4 inch Bub gemaakt door Kidrobot. Afhankelijk van het speelgoed dat u koopt, moet u mogelijk de werkelijke afmetingen / plaatsing van uw afbeeldingen aanpassen, maar dezelfde principes zijn van toepassing.

Naast je lege speeltje heb je ook speciaal papier nodig om je afbeeldingen op af te drukken. Ik gebruik waterglij-stickerpapier om mijn afbeeldingen toe te passen. Als je ooit modelvliegtuigen hebt gemaakt als kind en overdrachtgrafieken daarop hebt geplaatst, heb je al gebruikgemaakt van glijbaanpapier. Het is misschien lastig om uit je lokale kantoorboekhandel te halen, dus ik zou voorstellen om Ebay te proberen. Ik krijg de mijne voor ongeveer $ 5 voor 10 vellen van A4 formaat. Er zijn twee soorten waterglijbaanpapier, inkjet en laser beschikbaar in zowel heldere als witte versies. Het enige verschil tussen beide is dat de inkjetversie moet worden verzegeld voordat u deze kunt toepassen. Dit gebeurt met een heldere spuitlak, dus ik raad aan om de laserversie te krijgen, want het zal voor jou minder gedoe zijn. Je hebt eigenlijk geen laserprinter nodig, ik zal later uitleggen waarom.

Zodat we kunnen doorgaan met onze grafische afbeeldingen, ik ga alleen een lijst maken van de hulpmiddelen en benodigdheden die je nodig hebt, ik zal later wat tips geven over waarom ik bepaalde dingen gebruik.

  • 1 blanco speelgoed - Als u geen toegang krijgt tot een blanco speelgoed, zoek dan naar papieren speelgoedsjablonen
  • 1 vel A4-glijlaken (laser / wit)
  • 1 spuitbusvernis (mat of glanzend - afhankelijk van de voorkeur)
  • Ook een schaar, een goedkope kleine verfkwast, een bord en wat water

De graphics maken

Ik vond een sjabloon voor Bub op deviantArt met dank aan Rasyadi Abdoellah en besloot direct naar Illustrator te gaan, omdat ik een goed idee had van wat ik op voorhand zou gaan tekenen. Als je een ander speeltje gebruikt, wil je misschien Custom Toy Lab proberen, want ze hebben sjablonen voor een aantal van de meer populaire lege speelgoedsoorten.


Stap 1

Nadat u de sjabloon in Illustrator hebt geopend, gebruikt u het gereedschap Pen en een zwarte vulling om een ​​grote mondvorm te tekenen.



Stap 2

Schakel over naar het gereedschap Afgeronde rechthoek en teken wat tanden in met een gebroken witte kleur (# fff4e0) en een 2-punts zwarte lijn. Ik heb de kleur van een van de tanden veranderd in een oranje / gouden kleur.



Stap 3

Maak een duplicaat van de zwarte mondvorm onder de tanden en verander de vulkleur in een donkere tint rood / paars (# 4d1e2b). Pas de ankerpunten van de paarse mondvorm aan met het gereedschap Direct selecteren, zodat deze iets kleiner is dan de zwarte vorm met een ongeveer gelijkmatige ruimte rond de rand, zodat we het zwart van de mond kunnen zien.



Stap 4

Nu zullen we een taal trekken. Trek twee overlappende ovalen met een iets lichtere vulling (# 5a1f2f) onder de tanden.



Stap 5

Open het Pathfinder-palet en met de twee geselecteerde ovalen klikt u op de knop Samenvoegen.



Stap 6

Voeg een zwarte lijn van 2 punten toe aan de samengevoegde cirkels. Teken wat donkerdere cirkels op de tongvorm en uiteindelijk een zwarte cirkel eronder.



Stap 7

Maak een duplicaat van de paarse mondvorm en sleep deze over alle andere vormen in het lagenpalet. Verander de vulkleur van deze vorm naar wit.



Stap 8

Misschien vind je het op dit moment gemakkelijker om de zwarte en paarse mondvormen te vergrendelen. Als deze twee vormen zijn vergrendeld, selecteert u de andere vormen met behulp van het selectiegereedschap.



Stap 9

Open met alles wat is geselecteerd het palet Transparantie en open vervolgens het menu door op de kleine pijl in de rechterbovenhoek te klikken en Make Dekking Mask te kiezen.



Stap 10

Je zou nu een mond moeten hebben die lijkt op die in de onderstaande schermafbeelding. Deze maskeringstechniek zal later opnieuw worden gebruikt, dus zorg ervoor dat u vertrouwd raakt met de benodigde stappen.



Stap 11

Gebruik een effen vulling en het gereedschap Pen om de vorm te tekenen die wordt weergegeven in de onderstaande schermafbeelding. Let op de zijankers zijn rondingen.



Stap 12

Sleep deze vorm naar het palet Penselen om een ​​nieuwe penseel te maken. Noem het "Double Point" en klik op OK.



Stap 13

Gebruik deze nieuwe borstel om twee kleine vouwen onder de mond te maken. Maak de onderste vouw iets dunner door het slaggewicht te veranderen. U kunt nauwkeuriger aanpassingen aanbrengen door rechtstreeks in het lijnpalet te typen. Maak hierna een nieuwe laag en sleep de mondcomponenten erin om je lagenpalet op te ruimen.



Stap 14

We zullen nu aan het neusgedeelte van ons speeltje werken. Er zijn veel manieren om afgeronde rechthoeken te maken in Illustrator, ik geef de voorkeur aan de eenvoudige manier om er een te tekenen met het gereedschap Afgeronde rechthoek. Selecteer dit in het toolpalet en klik op het canvas. U zou de opties moeten krijgen om de grootte van uw afgeronde rechthoek te kiezen. Kies een hoekradius van 2 mm en gelijke breedte / hoogte en klik op OK. Je zult nu je neus moeten verkleinen naar ongeveer dezelfde afmetingen als in de onderstaande schermafbeelding.



Stap 15

Gebruik de gereedschappen Rechthoek en Ellips om een ​​lijn te maken die reikt van de mond van je personage en enkele poriën eromheen aan beide kanten van de neus.



Stap 16

Gebruik de kunstpenseel die je eerder hebt gemaakt, teken enkele vouwen boven de neus en een halve cirkel vouwt onder de ronde poriën.



Stap 17

Gebruik tot slot het gereedschap Pen met een witte vulling om een ​​halvemaanvormige markeerstift op de neus te tekenen. U kunt nu een nieuwe laag maken en alle neusvormen erin slepen in het lagenpalet.



Stap 18

Om het oog te starten, schakelt u terug naar het gereedschap met de afgeronde rechthoek en klikt u op het canvas. Verander de hoekradius in ongeveer 6 mm en teken een grote rechthoek met dezelfde grootte als de onderstaande schermafbeelding. Gebruik het gereedschap Selectie om het iets tegen de klok in te draaien.



Stap 19

Gebruik dezelfde techniek als hiervoor en maak een nieuwe Art Brush door een driehoek te tekenen zoals in de onderstaande schermafbeelding. Noem dit penseel Single Point.



Stap 20

Gebruik de borstel met één punt die u zojuist hebt gemaakt om enkele vouwlijnen aan de boven- en onderkant van het oog toe te voegen, zoals weergegeven in de onderstaande schermafbeelding. Vergeet niet om uw slagen vanuit het oog te starten.



Stap 21

Schakel over op de Double Point-borstel die u eerder hebt gemaakt en voeg wat vouwlijnen toe rond de buitenkant van het oog.



Stap 22

Gebruik het vormgereedschap en een gele vulling (# F9CF44) om een ​​schaduwvorm onder de zwarte ooglagen te tekenen.



Stap 23

We moeten nu een duplicaat van het oog maken. Maak een nieuwe laag en sleep alle oogvormen erin en noem deze laag "Linkeroog". Maak een duplicaat van deze laag in het lagenpalet door deze naar het pictogram Dubbele laag onder aan het palet te slepen.

Als uiteindelijk alle inhoud van deze nieuwe laag is geselecteerd, ga je naar Object> Transformeren> Reflecteren, kies je Verticaal en klik je op OK. Verplaats dit oog naar de rechterkant van het gezicht en verander de naam van deze laag in 'Rechter oog'.



Stap 24

Om de ogen af ​​te maken, gebruik je de ronde vorm met een witte vulling om een ​​aantal hoogtepunten op de ogen te maken, zoals in de onderstaande schermafbeelding.



Stap 25

Maak een nieuwe laag en we kunnen aan de ketting gaan werken. Schakel terug naar het gereedschap Afgeronde rechthoek en klik op het canvas. Verander de hoekradius in 1 mm en teken twee concentrische rechthoeken gelijk aan de onderstaande schermafbeelding met een 2-punts zwarte lijn.



Stap 26

Klik op Object> Uitvouwen om de lijnen in vormen te veranderen. Klik op OK wanneer het pop-upvenster verschijnt.



Stap 27

Terwijl de koppelingen nog steeds zijn geselecteerd, kiest u de Live Paint Tool en schakelt u over naar een gele vulling (# FBBD42) en verandert u de twee vormen in een Live Paint-object.



Stap 28

Leg de schakels in een ongeveer halskettingvorm rond de hals van het speelgoed. Je zult merken dat de schakels het speelgoedvlak bedekken. Dit komt omdat we de kop van het speelgoed zullen verwijderen en de ketting onder de kin zullen leggen.



Stap 29

Schakel over naar het gereedschap Afgeronde rechthoek en teken de rest van de kettingschakels in. Roteer uw rechthoeken zoals nodig.



Stap 30

Gebruik het gereedschap Afgeronde rechthoek om een ​​grote rechthoek aan de basis van de ketting te tekenen. Draai het een beetje.



Stap 31

Maak boven deze vorm een ​​handgetekende gradiënt van ongeveer 3 kleuren die geleidelijk donkerder worden. Maak ze lichtjes golvend om ze wat afwisseling te geven.



Stap 32

Gebruik de techniek Dekkingmasker van vroeger om een ​​duplicaat van de onderste gele vorm te maken. Draai het wit en plaats het boven de verloopkleuren. Selecteer nu de witte vorm en de verloopkleuren, klik op de transparantiepijlpijl en selecteer maak dekkingmasker.



Stap 33

Maak nog een duplicaat van de onderste gele vorm, plaats deze boven het gemaskeerde verloop en verwijder de gele vulling en vervang deze door een 2 puntige zwarte lijn.

Maak een duplicaat van deze laag en schaal het naar beneden, zodat het een kleinere rechthoek maakt binnen onze buitenste laag (houd Shift + Alt ingedrukt om vanuit het midden te schalen terwijl je de beeldverhouding behoudt). Verander de lijn naar 1 punt zwart en de vulling naar een lichter geel (# F9CF44).



Stap 34

Gebruik het gereedschap Afgeronde rechthoek om nog twee vormen te tekenen zoals in de onderstaande schermafbeelding wordt getoond. Schakel over naar het ellipsgereedschap en teken wat schroeven met een zwarte vulling.



Stap 35

Om de draden van de cassette te tekenen, gebruiken we een patroonpenseel. Gebruik het gereedschap Rechthoek om 2 overlappende rechthoeken te maken om een ​​kleine T-vorm te maken, bekijk de onderstaande schermafbeelding voor een idee hoe klein de vormen moeten zijn.



Stap 36

Sleep het kleine T vorm op het palet met penselen om een ​​nieuwe patroonpenseel te maken. Selecteer OK om het penseel te maken.



Stap 37

Gebruik de cirkelpenseel om een ​​grote zwarte lijn / witte vullingscirkel op de tape te maken. Klik met de cirkel geselecteerd op de T poetsen in het penselen-palet om de draad te maken. Dupliceer deze cirkel om de ketting af te maken.



Stap 38

We gaan nu terug naar het speelgoed. Het eerste wat ik ga doen is een logo maken voor mijn speeltje. Als je je speeltje als promotietool aan het maken bent, kun je hier je eigen logo plaatsen, ik zal het Tuts + -logo gebruiken, zij het met een toevoeging of twee.



Stap 39

Voor de diamantwissel naar een 2-punts zwarte lijn en witte vulling. Teken de standaard ruitvorm zoals afgebeeld.



Stap 40

Schakel over op de wisser en stel de diameter in op 12 punten. Gebruik de gum als een perforator en snijd een bijtmarkering in de diamant. Je moet dit misschien een paar keer proberen, want in het begin kan het behoorlijk lastig zijn.



Stap 41

We zullen de witte vulling van de diamant later als een masker gebruiken, dus dupliceer de vorm. Voor het onderste duplicaat verwijdert u de streek en verwijdert u voor het bovenste duplicaat de vulling.

Teken met een 2-punts zwarte slag de binnenste zijden van de diamant. Vergeet niet dat we een speeltje maken, dus maak het niet te gedetailleerd.



Stap 42

Om de diamant te voltooien, heb ik een andere golvende gradiënt gemaakt met behulp van de techniek die ik heb gebruikt om de tape te maken. Maak een eenvoudig verloop met drie of vier kleuren en gebruik vervolgens de vulvorm voor witte diamant om een ​​dekkingsmasker te maken.



Stap 43

Voordat we aan de achterkant van het hoofd beginnen, schakelen we snel terug naar voren. Gebruik de vormgereedschappen om een ​​paar eenvoudige details toe te voegen, zoals enkele roze wangen, enkele ster-tatoeages en een navel. De halvemaanvorm onder de navel is een streek met de Double Point-borstel die we eerder hebben gemaakt.



Stap 44

Schakel over naar de achterkant van het hoofd en teken een cirkel met een oranje vulling en een zwarte slag van 2 punten.



Stap 45

Gebruik hetzelfde dekkingsmasker, de techniek met golvende gradient zoals gebruikt in de diamant, en maak een eenvoudige verloop zoals hieronder wordt weergegeven.



Stap 46

Voeg met een 3-punts zwarte slag wat armen en benen toe. Zorg ervoor dat je de benen niet te lang maakt omdat we het onderste gedeelte van de benen verdoezelen.



Stap 47

Gebruik een 2-punts zwarte lijn om de omtrek van een hand te tekenen. Als je niet zo goed bent in het tekenen van de handen, zou ik aanraden het te oefenen omdat het essentieel is voor het tekenen van personages. Er zijn veel referentiebeelden beschikbaar op het web, van echte handen tot handschoenen in Mickey Mouse-stijl.



Stap 48

Gebruik een mix van slaggewichten en de kunstborstels die u eerder hebt gemaakt om de hand te voltooien. Wanneer dit is gebeurd, ga je naar Object> Transformeren> Reflecteren om een ​​spiegelbeeld te maken. Plaats deze andere hand op de andere arm en we kunnen op het gezicht werken.



Stap 49

Ik heb een zwarte vulling gebruikt om een ​​grote mond te maken. Je zult merken dat de witte tandenvormen de mond niet helemaal vullen. Dit geeft de indruk dat het personage meer dan lacht en enigszins maniakaal is. Ik kan niet genoeg benadrukken hoe belangrijk uitdrukkingen zijn bij het ontwerpen van personages. Emoties helpen mensen echt om zich te identificeren met een personage.



Stap 50

Het oog van de personages bestaat uit verschillende vormen met behulp van de penselen die u eerder hebt gemaakt en enkele basisvullingen en streken. Teken het oog zoals weergegeven in de onderstaande schermafbeelding. Ik heb ook een vouw onder de mond van de persoon toegevoegd.



Stap 51

De volgende stap is om een ​​laag onder de streken te maken. Voeg het wit van het oog en een oranje pupil toe.



Stap 52

Voeg op een laag boven de vorige een paar schaduwen toe. Sommige gebruikers komen in de verleiding om de vermenigvuldigingsmodus hier te gebruiken in plaats van een donkerdere tint van elke kleur. Ik vind het een goede gewoonte om de overvloeimodi niet te gebruiken in Illustrator omdat ze niet de neiging hebben om te importeren als u ze in Photoshop moet kopiëren en plakken..



Stap 53

Voeg tot slot enkele reflecterende punten boven de zwarte lijn toe.



Stap 54

Ons karakter lijkt een beetje te veel op een krokante chocoladetaart, dus voeg wat horens toe. Kleine details zoals deze geven een personage meer diepte.



Stap 55

Op een nieuwe laag onder het teken teken je een geplette ovaal met een paarse vulling (# 59202F) en een 2-punts zwarte lijn. Je zult nu de reden opmerken waarom we de benen van ons karakter niet hebben getrokken.



Stap 56

Gebruik een iets donkerdere paarse (# 3f1421) en een zwarte slag van 1 punt en teken een halvemaanvorm boven op het gat. U kunt de omtrek gemarkeerd in de onderstaande schermafbeelding zien.



Stap 57

Om het af te maken, voegt u enkele vouwen rond de buitenkant van het gat toe met behulp van de Double Point-kwast die u eerder hebt gemaakt.



Stap 58

Zoom tenslotte terug naar de voorkant van het speeltje en gebruik een witte vulling en het gereedschap Pen om wat sprankeling op de gouden ketting en tand te tekenen.



Stap 59 - Doorgaan naar Photoshop

Dit is het einde van het Illustrator-gedeelte van de zelfstudie, dus selecteer alles / kopieer uw illustraties en plak deze in een nieuw A4-formaat Photoshop-document. De afbeeldingen moeten ongeveer drie keer op één A4-document passen dus kopieer / plak het een paar keer. Ik zou aanraden om dit te doen, alsof je een van de overschrijvingen oproept, je hebt tenminste een aantal exemplaren beschikbaar.

Zodra u dit hebt gedaan, moet u uw afbeeldingen afdrukken. Onthoud nu, toen ik aan het begin van het document over verschillende papiersoorten zei, ik raad u aan voor elk scenario af te drukken.

Papier   Printer beschikbaar   Wat nu?
Inkjet (helder of wit)   Kleuren inkjet   Druk uw afbeeldingen af ​​op uw papier (vergeet niet om uw papiertype in te stellen op Premium Photo of vergelijkbaar bij het afdrukken). Als u eenmaal bent afgedrukt, moet u enkele lagen sprayvernis aanbrengen om de inkt af te dichten en te voorkomen dat deze in werking treedt als u de transfers in water plaatst.
Laser (helder of wit)   Kleureninkjet   Print uw afbeeldingen op normaal printerpapier. U zult dan een winkel / bibliotheek / kantoor met een kleurenkopieerapparaat moeten vinden en uw afgedrukte afbeeldingen op uw stickerpapier moeten kopiëren. Omdat het proces vergelijkbaar is met de manier waarop een laserprinter werkt, kunt u laserpapier gebruiken zonder het te moeten verzegelen met vernis.
Laser (helder of wit)   Kleurenlaser   Print uw afbeeldingen rechtstreeks op uw stickerpapier zonder vernis.

Voor deze tutorial heb ik de middelste methode gebruikt, maar ik heb goede resultaten met alle drie soorten papier. Het belangrijkste is dat je een soort printer hebt.

Nadat u uw afbeeldingen hebt afgedrukt, moet u de verschillende elementen verwijderen. Ik knipte mijn elementen als volgt uit: mond, ogen, achterkant van het hoofdwezen, achterkant, gouden ketting en uiteindelijk de navel.

Als je klaar bent, vul dan een kom of bord met een kleine hoeveelheid water (ongeveer 1 cm diep). Plaats je eerste embleem in het water en wacht 30 seconden. Neem uw sticker vervolgens uit het water en schuif het van het achtergrondpapier en op uw speelgoed. Dit is het moeilijkste deel van de tutorial en kan in het begin behoorlijk lastig zijn. Het probleem in dit stadium is kreuken, wat kan worden verminderd als u zo dicht mogelijk bij de vorm van uw afbeeldingen knipt. Een meer onregelmatige vorm is gemakkelijker te bevestigen aan de contouren van je speeltje dan een groot vierkant, daarom heb ik de ogen en mond apart aangebracht. Nadat je je sticker op het speelgoed hebt geschoven, gebruik je een kleine verfborstel of een handdoek om het vocht erachter voorzichtig van achter te drukken. Als u merkt dat u kreukels hebt, kunt u het penning voorzichtig afpellen, maar pas op dat u het niet op zichzelf laat rollen. De volgende foto's tonen alle aangebrachte emblemen in volgorde.



Stap 60

Zodra uw emblemen zijn aangebracht, breng het dan naar een goed geventileerde ruimte verwijderd van kinderen, dieren, open vuur en andere afleidingen en breng een paar lagen sproeivernis aan.

Als je versieringen aan je speelgoed hebt toegevoegd met een markeerstift, wees dan heel voorzichtig om dunne lagen vernis aan te brengen, want sommige inkt in de markeerstiftinkt kan vlekken. Laat je speelgoed volledig drogen voordat je het aanraakt, want er zullen vingerafdrukken ontstaan.



Conclusie

En hier hebben we het eindproduct. Ik hoop dat je een aantal handige trucs hebt geleerd die je kunt gebruiken in de echte wereld. Je hebt niet alleen een speeltje gemaakt, maar je hebt ook geleerd hoe je stickerpapier gebruikt, een handige tool voor het aanpassen van producten (zoals skateboard decks, LEGO figuren, ramen en alles met een vlak niet-poreus oppervlak).