Cyrill Clunev Interview

Cyrill Clunev is een Russische ontwerper met een zeer indrukwekkende abstracte ontwerpstijl. Deze unieke kunstenaar vertelt waarom hij het leuk vindt om abstracte illustraties te maken en leidt ons door een van zijn beste werken. Bovendien bespreken we hoe slecht kunstwerk Cyrill inspireert om verbazingwekkende illustraties te maken. Dus laten we een nieuw geweldig interview bekijken.

1. Welkom bij Psdtuts +, stel jezelf voor. Kun je ons vertellen waar je vandaan komt en hoe je in het veld bent begonnen??

Hallo allemaal! Mijn naam is Cyrill Clunev (aka dualform) en ik ben een 24-jarige ontwerper en art director uit Sint-Petersburg, Rusland. Ongeveer vijf jaar geleden vond ik dat
deaddreamer op het net. Ik kreeg een enorme dosis inspiratie en besloot om in de kunst te gaan. Dus cyberpunk was mijn eerste invloed. Kort daarna stopte ik met studeren aan de universiteit en begon heel hard te oefenen.

In een jaar kreeg ik mijn eerste baan als grafisch ontwerper bij een bureau. Het was een grote overwinning, want ik had geen kunstopleiding en mijn portfolio bevatte een paar gekke cyberfotomanipulaties en een lelijk vectormeisje. Dus ik ging in vectorontwerp en ging door met het bestuderen van Photoshop. Ik werk al een aantal jaar voor verschillende studio's als grafisch kunstenaar en zelfs als bewegingsontwerper, en nu ben ik de oprichter en eigenaar van de designstudio Goatelier in Sint-Petersburg..

De
Reizigers

2. In een paar woorden, hoe zou u deze abstracte stijl van u beschrijven? Waarom heb je besloten om met deze specifieke stijl over anderen te gaan?

Nou, laten we het een 'super-toekomst-plastic-seks' noemen. Ik ben eigenlijk een grote liefhebber van architectuur en modern meubilair. Ik denk dat zulke ontwerpen ontwerpen een manier is om zelf een architect te zijn, omdat ik er vrij zeker van ben dat ik er nooit in zal komen.

Het maken van

3. De meeste van uw kunst bevat eenvoudige 2D- en 3D-vormen. Waarom spreekt het opnemen van vormen je aan? En wat denk je dat ze naar je kunst brengen dat je met niets anders zou kunnen komen??

Het opnemen van vormen is het resultaat van experimenteren. Ik hou van vormen als de enige elementen en ik maak gewoon composities om het unieke karakter van eenvoud te laten zien. Schone en slanke vormen brengen esthetiek en frisse lucht naar kunst. Ik stel voor dat er veel manieren zijn om het te maken, maar mijn methode is degene die ik echt voel.

Royalty

4. Je bent ook getalenteerd in het ontwerpen van typografische stukken zoals "Unitype." Benader je een typografische illustratie die verschilt van je abstracte stukken? Zo ja, hoe verschilt het?

Eigenlijk was "Unitype" een enkel experiment dat vrij aardig bleek te zijn. Eerlijk gezegd denk ik niet dat ik zo goed ben in typografie, dus ik werk er niet mee, zelfs als ik dat wil. Het is heel anders dan de willekeurige abstracte illustraties die ik gewoonlijk maak. Typografie is een unieke manier om emoties en informatie uit te drukken. Als je er goed in wilt zijn, moet je alleen hard oefenen in typografie.

Unitype

5. "Magen-ethiek" is een van je geweldige illustraties, het heeft een aantal verbazingwekkende kleurencombinaties die het doek verlichten. Loop alsjeblieft door hoe je het hebt gemaakt en wat je geïnspireerd heeft om het te maken.

Allereerst moet ik toegeven dat het een samenwerking was met Simone Magurno. Hij stuurde me de "wip" en ik reorganiseerde de compositie een beetje en ging door met het toevoegen van details. Dus hebben we er een tijdje aan gewerkt en uiteindelijk kreeg die kosmosbubble barstte.

De eerste kleurencombinatie was echt verbazingwekkend en origineel. Blauw, groen paars en andere kleuren die zelfs op het eerste gezicht niet samen zouden moeten werken. Maar Simone had er een goed gevoel voor. Stap voor stap hebben we nieuwe kleuren toegevoegd en over het algemeen is het naar mijn mening rommelig geworden. Dus ik begon ermee te experimenteren en kreeg een paar versies. Eén is tevreden en we kunnen het nu op onze websites bekijken.

Magen-Ethic

6. Wanneer je weinig inspiratie hebt, is een gebruikelijke plek waar je terechtkomt?

De eerste plaats waar ik gebruik van maak is Google met 'ultra moderne architectuur' of iets dergelijks. Ik heb ook een inspiratiemap op mijn pc waar ik unieke en indrukwekkende ontwerpen verzamel. Ik ben een grote fan van Ari Weinkle, Nelson Balaban en een andere getalenteerde artiest. Als ik inspiratie nodig heb, controleer ik die jongens op updates. Maar het krachtigste is slecht ontwerp. Als je slecht uitgevoerde abstracte kunst ziet, denk je echt dat je de wereld moet veranderen en een goede maken.

The Red Bulletin I

7. Wat denk je dat je grootste uitdaging was in termen van ontwerpen? Heb je dit obstakel al overwonnen? Zo ja, vertel ons hoe.

Ik denk dat ik nooit 100% tevreden ben met mijn werk. We zien altijd ontwerpers die illustraties veel beter kunnen maken dan de onze en het motiveert me echt. Maar uiteindelijk heb ik een slim ding bedacht, en het is dat ik mijn eigen plek zou moeten nemen in ontwerp en leven. Ik bedoel niet dat je moet stoppen om je vaardigheden naar een hoger niveau te tillen, maar vergeet niet om niet over je hoofd te springen.   

blackhole

8. Nogmaals bedankt voor het bieden van Psdtuts + om u te interviewen. Alle laatste gedachten voor onze lezers?

Ook bedankt, het was me een genoegen. Ik wens dat iedereen de goede dingen blijft houden! En vergeet niet om mijn afdrukken te kopen om Cyrill verdomd rijk te maken !!! Grapje, ik verkoop geen afdrukken.

Areopassage

Waar vindt u Cyrill op internet

  • Cyrill's portfolio
  • Cyrill's DeviantArt

Dierenriem