Teken een rallyauto met eenvoudige penseeltechnieken in Photoshop

In deze tutorial leggen we uit hoe je een rallyauto maakt in Photoshop met behulp van basisgereedschappen. Laten we beginnen!


Lesmateriaal

Het volgende item is gebruikt tijdens de productie van deze zelfstudie.

  • Parkeergarage 2 van mirandaadria-stock

Stap 1

Begin met het maken van een nieuw bestand (Command / Ctrl + N).


Stap 2: Schets

Pak een potlood en teken je favoriete auto. Het hoeft niet erg gedetailleerd te zijn. Zorg ervoor dat de tekening een perfect perspectief heeft. Andere kleine details kunnen direct in Photoshop worden toegevoegd.


Stap 2: Tracing in Photoshop

Importeer de schets naar Photoshop door deze te scannen en open hem vervolgens in Photoshop. Activeer het gereedschap Pen. Stel de modus in op Pad. Volg de basisvorm van de auto.


Stap 3

Volg daarna zijn innerlijke vorm. Stel de modus in op Aftrekken om er een gat in de auto van te maken.

Dit is ons laatste pad.


Stap 4: Teken de basisvorm

Druk op Command / Ctrl + Enter om het pad naar een selectie om te zetten. Maak een nieuwe laag en vul de selectie met bijna witte kleur (#fcfafb).


Stap 5

Maak opnieuw een nieuwe laag en schilder een grote rode streep met het penseel. Stel de hardheid in op 100% om harde randen te krijgen.


Stap 6

Ga door met dit proces om nog een streep toe te voegen.

U moet ook de streepvorm aanpassen aan het perspectief van de auto.

Dit is ons resultaat. Om het resultaat te helpen zien, verander ik de achtergrondkleur tijdelijk in grijs. Wat we in dit stadium hebben, is de basiskleur van onze auto. Als je meer kleur of strepen wilt toevoegen, kun je dat nu doen. In de volgende stap zullen we vooral werken aan het toevoegen van schaduwen en hooglichten om deze vlakke tekening in een driedimensionale auto te veranderen.


Stap 8

Teken een deel van de auto. Gebruik Penseel met voorgrondkleur zwart.


Stap 9: Voorbumper

Selecteer voorbumper.


Stap 10

Eerst moeten we consistent zijn met de lichtbron. In deze afbeelding komt onze lichtbron van rechtsboven.

Maak een nieuwe laag en activeer het penseel. Selecteer de voorbumper en beschilder enkele schaduwen. Vergeet niet om meer schaduw te schilderen op een gebied met minder licht. Laagdekking verminderen om de schaduw te verlagen.


Stap 11: Lichaamslijnen

Maak een nieuwe laag. Teken carrosserielijnen die elk deel van de auto van elkaar scheiden. Gebruik zwart voor zijn kleur. Raak Command / Ctrl + J om de laag te dupliceren. Druk op Command / Ctrl + I om de gedupliceerde lijnkleur in wit om te keren. Activeer gereedschap Verplaatsen en druk één of twee keer op de neerwaartse pijl om deze 1 px of 2 px naar beneden te verplaatsen. Verlaag de dekking totdat we een mooi tussenvoegeffect hebben dat elk lichaamsdeel scheidt.


Stap 12

Maak een nieuwe laag en teken meer schaduw op het bumperoppervlak om meer diepte toe te voegen.


Stap 13: Deuren

Selecteer de deur door een pad te tekenen en converteer het vervolgens naar selectie. Trek een lineair verloop van ondoorzichtig zwart naar een transparanter zwart. Laagdekking verminderen.


Stap 14

Herhaal dezelfde stap om de achterdeur te openen.


Stap 15: Sideskirt

Selecteer het onderste deel van het sideskirt met behulp van het gereedschap Polygonal Lasso. Maak een nieuwe laag en schilder wat schaduwen.


Stap 16

Teken nog een schaduw op de stam.


Stap 17: Autokap

Maak een nieuwe laag en beschilder subtiele schaduw op de motorkap. Gebruik grote zachte borstel met een zeer lage dekking.


Stap 18: Fender

Schilder nog een schaduw op zijn spatbord. Om een ​​perfecte cirkelvorm te krijgen, moet je het gereedschap Marquee-ellips gebruiken om eerst de selectie te tekenen.


Stap 19: Reflectie auto-oppervlak

Maak een nieuwe selectie op zijn dak. U kunt het gereedschap Pen gebruiken om een ​​pad te tekenen om te controleren of de selectie klopt.


Stap 20

Maak een nieuwe laag en plaats deze bovenop. Verf wit in de selectie tot we een mooie reflectie hebben op het oppervlak van de auto. Selectie verwijderen (Command / Ctrl + D).


Stap 21

Teken nog een reflectie op een ander deel van de auto. Gebruik de vorige techniek.


Stap 22

Gebruik het penseel om handmatig willekeurige markeringen en schaduwen op het onderste deel van de bumper te tekenen.


Stap 23

Om het realistisch te maken, voegen we wat onvolmaakte lichtreflecties toe. Teken eenvoudige witte willekeurige lijnen met een penseel.

Plaats de lijn op het oppervlak van de auto.


Stap 24: Autoglas

Trek een subtiele highlight tussen de deur en het glazen venster.


Stap 25

Maak een nieuwe laag verfglasreflectie met behulp van een zacht penseel met een lage dekking. Mogelijk moet u de laagdekking verlagen als het resultaat nog steeds te hard is.


Stap 26

Maak een nieuwe laag en teken een lichte reflectie op de glazen deur. Teken een witte lijn van 1 px op de glasplaat voor een dikker uiterlijk.


Stap 27: Hood Airscoop

Teken op de kap een selectie en vul deze met wit. Schilder wat schaduw en markeer totdat we een luchtpomp hebben met een luchtrooster ervoor.

Dit is het resultaat voor en na het toevoegen van de airscoop.


Stap 28

Trek de U-vorm aan de bovenkant van de kap. Zorg ervoor dat het overeenkomt met het perspectief van de auto. Schilder enkele schaduwen op zijn kant.


Stap 29

Trek nog een selectie binnen de U-vorm en vul deze met wit. Herhaal deze stap tot we er enkele vormen in hebben.


Stap 30

Maak een nieuwe laag en converteer deze naar Knipmasker. Teken schaduw op vorige vorm.


Stap 31

Verf zachte markering op het aangegeven gebied hieronder.


Stap 32: Wire Grill

We gaan nu verder met werken aan de carburateur. Trek eerst enkele grijze vormen in de carburateur. U hoeft hier niet te veel details toe te voegen. Maak een nieuwe laag en teken een diagonale lijn.


Stap 33

Dupliceer en transformeer de regel door op Command / Ctrl + Alt + T te drukken. Druk een paar keer op de rechterpijl om de nieuwe regel te verplaatsen. Druk op Enter om het transformatie- en duplicatieproces te bevestigen. Druk op Command / Ctrl + Shift + Alt + T om dit proces te herhalen.


Stap 34

Gebruik dezelfde stappen om nog meer regels met een andere hoek toe te voegen.


Stap 35

Schaduw toevoegen op het bovenste gedeelte van het carburatorgedeelte.


Stap 36: Achteruitkijkspiegel

Teken een veelhoekige selectie. Maak een nieuwe laag en vul deze met zwart. Maak een nieuwe laag en schilder het bovenste deel met wit en het onderste gedeelte met zwart om highlight en schaduw toe te voegen.


Stap 37

Activeer het lasso-gereedschap en maak een selectie voor de achteruitkijkspiegel. Vul het met wit en voeg vervolgens Schuine kant en reliëf toe.


Stap 38

Trek nog een achteruitkijkspiegel aan de andere kant. Door te beoordelen vanuit zijn positie, is slechts een klein deel van deze achteruitkijkspiegel zichtbaar.


Stap 39: stoelen

Teken de basisvorm van de stoel. Hier gebruik ik rood voor zijn kleur. Maak een nieuwe laag en druk op Command / Ctrl + Alt + G om het naar Clipping Mask te converteren. Alles wat we hier schilderen, gaat in de stoel. Verf zwart op de rand om schaduw toe te voegen. Plak het logo op de bovenkant van de stoel.


Stap 40: Rollbar

Vervolgens tekenen we zijn rolllbar. Begin met het tekenen van enkele eenvoudige rechthoeken. Gebruik de standaardkleur van de rolbalk.


Stap 41

Activeer het penseel en verminder de dekking van de optiebalk. Verf wit in het midden van de rolbalk en zwart op de rand om het een driedimensionaal uiterlijk te geven. Geef dit aan elke rolbar.


Stap 42: Banden en velgen

Teken een zwarte elliptische vorm voor zijn band.


Stap 43

Maak een nieuwe laag en schilder dan een paar markeringen en schaduwen met het penseel met lage dekking.

Blijf dit proces herhalen. Zie de voortgang in onderstaande afbeeldingen.


Stap 44

Activeer het penseel met 100% hardheid en 100% dekking. Trek de basisvorm van de rand. Ik wil dat het wit is, dus ik gebruik wit op de voorgrondkleur. Maak een nieuwe laag en plaats deze achter de randvorm. Gebruik een dekkend opaciteitpenseel om de markeringen in de rand te markeren.


Stap 45

Schilder zachte schaduw met grote en zachte borstel rond de rand. Verfmarkering in het midden van de ring.

Blijf deze stap herhalen.

Voeg meer details toe over de velg. Gebruik nog steeds dezelfde techniek en teken zwart voor schaduw en wit voor markering met een laag dekkingspenseel.


Stap 46

Maak een sikkelvormige selectie in het midden van de rand en schilder met wit en zwart om een ​​reflectie te krijgen.


Stap 47

Voeg binnen het randgat kleuren toe om bouten te tekenen.


Stap 48

Voeg details achter de band toe, zoals rem en schijfrem.


Stap 49

Trek nog een zwarte elliptische vorm voor de achterband. Verfeer enkele hoogtepunten met het penseel.


Stap 50

Teken de rand. Schilder schaduw om het een driedimensionaal uiterlijk te geven.


Stap 51

Blijf meer details schilderen met het penseel. De bovenkant moet donkerder zijn dan de rest.


Stap 52: Wing

Activeer het penseel en verf de vleugel achter de auto. Maak een nieuwe laag en schilder de highlight.


Stap 53

Trek extra deel om de vleugelshendel op de stam te bevestigen. Teken handmatig het handvat.


Stap 54

Schilder nog een hoogtepunt in het bovenste deel van de vleugel.


Stap 55

Trek aan de andere kant nog een vleugelhendel.


Stap 56: Schaduw

Maak een nieuwe laag en plaats deze onder een andere laag. Teken schaduw van een auto door zwart onder de auto aan te brengen. Vergeet niet om specifieke onderdelen te tekenen die belangrijk zijn, zoals vleugel en achteruitkijkspiegel.


Stap 57

Wing is veel verder dan de rest. Dus we willen dat de schaduw lichter is. We kunnen dit doen door het te wissen met behulp van lage dekkracht.


Stap 58: Intercooler

Teken een grijze rechthoek in de voorbumper. Maak een nieuwe laag en markeer vervolgens de markeringen en schaduw op de aangegeven gebieden hieronder.


Stap 59

Teken een aantal lijnen. Gebruik de techniek die eerder in stap 33 is uitgelegd. Teken dunnere lijnen met verschillende richtingen en plaats deze achter de eerste regels.


Stap 60

Maak een nieuwe laag en markeer highlights met het gereedschap Weinig penseel.


Stap 61

Schaduw op het bovenste deel van de intercooler. Trek draadreflectie op het onderste deel van de bumper.


Stap 62

Teken een grijze pijp aan de linkerkant van de bumper. Maak een nieuwe laag en markeer verf op het midden van de pijp. Trek de reflectie van de buis op het bumperoppervlak.


Stap 63

Trek nog een pijp aan de andere kant.


Stap 64: Tow

Teken een zwarte rechthoek en teken de basis van de trekhaak. Teken vervolgens een omegavorm.


Stap 65

Maak een nieuwe laag en schilder dan schaduw aan de binnenkant van de kabel. Voor decoratie, teken een pijl op het oppervlak.


Stap 66

Maak een nieuwe laag en teken de markering op de sleep met een klein penseel. Vergeet niet om een ​​tow shadow toe te voegen aan de bumper erachter.


Stap 67: Autolicentie nummer

Trek een donkere veelhoekige vorm en teken vervolgens de achterzijde om een ​​driedimensionaal uiterlijk te krijgen. Zie afbeeldingen hieronder voor referentie. Voeg het autorummer toe en transformeer het tot het overeenkomt met het plaatperspectief.


Stap 68: voeg reflectie toe

Grijp deze afbeelding van deviantart.


Stap 69

Plaats het beeld bovenop de auto. Breng een laag masker aan. Verberg een deel van de afbeelding door deze met zwart te schilderen met een zacht penseel.

Wijzig de overvloeimodus in Scherm en verminder de dekking.


Stap 70: Deurhendel

Gebruik het gereedschap Ellipse Marquee om een ​​elliptische selectie op de deur te tekenen. Maak een nieuwe laag en vul deze met grijs.


Stap 71

Teken achter de deurhendel een donkere, afgeronde, afgeronde rechthoek met een lagere dekking. Verfaccent op de onderkant.


Stap 72

Herhaal de vorige stap om de deurklink aan de achterkant toe te voegen.


Stap 73

Maak een nieuwe laag en verf subtiele markeringen op de bovenkant van het handvat. Zorg ervoor dat je een klein penseel gebruikt met een zeer lage dekking.


Stap 74: Sticker

Teken een witte polygoon en plaats deze op de deur. Maak nieuwe laag, verf highlight en schaduw.


Stap 75

Voeg een nummer toe. Klik in het deelvenster Lagen met de rechtermuisknop op de cijferlaag en selecteer Converteren naar vorm. We moeten dit doen om het aantal vrij te transformeren. Druk op Command / Ctrl + T, klik met de rechtermuisknop en houd Alt ingedrukt terwijl je de hoek versleept om de vorm scheef te trekken totdat het perspectief overeenkomt met de deur. Klik met de rechtermuisknop en kies Verdraaien om de vorm een ​​beetje te vervormen.


Stap 76

Tekstlaag verkleinen Dekking om het te laten overvloeien met het oppervlak van de deur. Teken banden op de hoeken. U kunt ook een logo toevoegen.


Stap 77

Voeg meer stickers toe op het oppervlak van de auto. We gebruiken dezelfde technieken als eerder uitgelegd. Zorg ervoor dat je het transformeert totdat het overeenkomt met het oppervlakteperspectief.


Stap 78

Activeer penseel met lage dekking en wit als voorgrondkleur. Teken een paar markeringen op zijn kant. Vergeet niet dat onze lichtbron zich in de bovenste hoek van de hoek bevindt. Dus we willen dat de bovenkant lichter is. Verf meer details in het licht.

Blijf meer details toevoegen in het hoofdlicht. Zie afbeeldingen hieronder voor referentie.


Stap 79

Gebruik dezelfde techniek om het andere licht te tekenen.


Stap 80: Verdieping

Maak een nieuwe laag en plaats deze onder alle lagen. Selecteer de vloer met het gereedschap Rechthoekige selectiekader en vul deze met zwart.


Stap 81

Klik op Filter> Ruis> Ruis toevoegen. Gebruik grote hoeveelheid om veel geluid binnen in de vloer te krijgen.


Stap 82

Klik op Filter> Pixelvorm> Mozaïek.


Stap 83

Klik op Afbeelding> Aanpassingen> Tint / Verzadiging en verminder de helderheid totdat het geluid donkerder wordt.


Stap 84

Dit is het uiterlijk van de auto nadat we de vloer donker hadden gemaakt.


Conclusie

Dit is het einde van de tutorial. Zoals u kunt zien, tekenen we dit stukje bij beetje met alleen het penseel. Het proces is vrij eenvoudig. Begin met het tekenen van de basisvorm en markeer er vervolgens een accent en schaduw op.