Van snelheid verf naar detail schilder een vleermuis-kat in Adobe Photoshop

Wat je gaat creëren

Soms wil je iets schilderen, maar je idee is te ongrijpbaar om de foto goed te plannen. Je begint gewoon te schilderen en het resultaat is onvoorspelbaar. In deze tutorial laat ik je een snelle methode zien om vrij en spontaan te schilderen, terwijl je de controle houdt over het proces. Ik zal je leren je fantasie in bedwang te houden en het te gebruiken om een ​​idee tot leven te brengen. Voor een snel proces zijn eenvoudige hulpmiddelen nodig, dus we gebruiken slechts één zelfgemaakt penseel. Adobe Photoshop is hier niet verplicht, maar je moet zelf wat dingen uitwerken als je andere programma's gebruikt.

Om je te bewijzen hoe snel deze methode is, heb ik besloten om iets ongewoons te doen. In deze tutorial laat ik je het proces van schilderen zien vier schattige bat-katten op hetzelfde moment. Het betekent niet dat je hetzelfde moet doen! Volg mij niet direct, volg gewoon mijn advies en bekijk hoe ik het toepas op vier verschillende ontwerpen. Leren van vergelijking is vrij effectief - je krijgt alleen de essentie, zonder irrelevante ruis.

Als een warming-up voor deze tutorial, kijk eens naar deze. Waarom? Want hier zal ik lesgeven over schilderen, niet over het schilderen van bepaalde dieren. Ja daar is een verschil!

  • Hoe katten tekenen
  • Hoe vleermuizen te trekken

1. Bereid de werkruimte voor

Voordat we gaan werken, moeten we de werkruimte en hulpmiddelen voorbereiden. Stel je Photoshop voor als een enorme kamer vol met artiestgereedschap - we moeten de ruimte kiezen die nuttig voor ons zal zijn.

Stap 1

Maak eerst een Nieuw bestand (Control-N). Stel de breedte en hoogte in afhankelijk van je computer - 5000 x 4000 px kan voor sommigen te veel zijn. 2000 x 1000 px is veel veiliger en zou genoeg moeten zijn voor één ontwerp.

Stap 2

Stel de Kleur paneel om te tonen HSB Sliders-veel meer kleurentheorie vriendelijker dan RGB. Als het deelvenster Kleur niet wordt weergegeven, opent u dit met Venster> Kleur of door te slaan F6.

Stap 3

Selecteer 90% grijs en vul de achtergrond met de Verfemmergereedschap (G).

Stap 4

Vergrendel de laag om te voorkomen dat deze wordt gewijzigd.

Stap 5

We hebben een penseel nodig om mee te schilderen. Laten we een heel eenvoudige maken.

Maak een Nieuw bestand voor een moment, en Verbergen de achtergrond. Voeg een ... toe Nieuwe laag (Besturing Shift-N) en teken een zeshoek met de Polygoon gereedschap. De grootte doet er niet toe, maar vergeet niet in te stellen 6 Sides. Ga dan naar Bewerken> Penseedrukvoorinstelling definiëren (de naam doet er ook niet toe).

Stap 6

Raken F5 om de instellingen te zien. Verander de tussenruimte naar 1% voor vloeiende lijnen en controleer Overdracht om het opaciteitsgebaseerd te maken. Raak het witte kaartpictogram rechtsonderaan om het penseel op te slaan.

Waarom gebruiken we geen eenvoudige ronde borstel? De reden is dat het is te eenvoudig. In het geval van speedpainting willen we een beetje chaos die we kunnen transformeren in iets dat we ons niet eerder hadden kunnen voorstellen. Een zeshoek is eenvoudig - omdat het bijna rond is - en tegelijkertijd een beetje onvoorspelbaar. Precies wat we nodig hebben!

2. Ontwerp de pose

Voor elk onderdeel van de sketch gaan we een nieuwe laag maken. Dus, voor elke stap doe je het volgende:

  • Maak een Nieuwe laag (Control-Shift-N)
  • Doe de stap
  • Verlaag de ondoorzichtigheid (druk op V, druk vervolgens op een cijfer-1 voor 10% dekking,5 voor 50% dekking, enzovoort. 0 geeft je 100% dekking)

Stap 1

We moeten beginnen met een gebaartekening. Het bepaalt het ritme van het lichaam en maakt het onafhankelijk van de details. De wervelkolom is het belangrijkste element dat we ervoor kunnen gebruiken - katten hebben zeer flexibele stekels, dus voel je vrij om er gek van te worden! Je kunt ook de borst, het hoofd en de heupen toevoegen om de controle over het silhouet te behouden.

Teken een flexibele lijn, bevestig de borst, heupen en hoofd

Cat 1

De eerste kijkt omhoog en ik wil dat er iets in de lucht valt.

Kat 1-basishouding

Cat 2

Deze is waarschijnlijk aan het slapen.

Cat 2-basishouding

Cat 3

Een gekke positie voor een gekke kat!

Cat 3-basisshouding

Cat 4

Deze loopt fantastisch.

Cat 4-basisshouding

Hier zijn ze allemaal samen:

Stap 2

Benen kunnen worden toegevoegd, samen met het gebaar, maar ik besloot een aparte stap te maken om dit duidelijker te maken.

Zowel de voor- als achterpoten zijn vergelijkbaar met de letter S

Cat 1

Het ene paar benen is verhoogd, terwijl het andere de kat houdt.

Cat 1-poten toegevoegd

Cat 2

We hebben hier een echte kluwen! Katten zijn hier het best in.

Kat 2-poten toegevoegd

Cat 3

Eén paar aan de voorkant, één paar aan de achterkant - laten de flexibiliteit van het lichaam van een kat zien.

Cat 3-poten toegevoegd

Cat 4

Dit wordt het gemakkelijkst!

Cat 4-poten toegevoegd

Stap 3

Voor dit doel hoeven we niet het exacte spierstelsel te kennen. Gebruik het onderstaande schema om de belangrijkste lichaamsdelen te maken. Negeer de vacht op dit moment en maak het silhouet slank!

Zowel de voor- als achterpoten zijn gemaakt van dezelfde onderdelen als onze armen en benen, dus het is vrij gemakkelijk om te onthouden

Cat 1

Cat 1-body

Cat 2

Cat 2-body

Cat 3

Cat 3-body

Cat 4

Cat 4-lichaam

Stap 4

Onze katten kunnen vliegen! We gaan heel eenvoudige vleermuisvleugels aan hen toevoegen. Begin met een drievoudig gebogen lijn:

S-vorm opnieuw! Het komt omdat vleugels eigenlijk armen zijn

Cat 1

Vleugels helpen onze kat om zijn lichaam in evenwicht te houden tijdens deze positie.

Kat 1-base voor vleugels

Cat 2

Deze kat slaapt, dus het houdt zijn vleugels gevouwen op zijn rug.

Cat 2-base voor vleugels

Cat 3

De ene vleugel is opgevouwen, de andere is onbedoeld geëxpandeerd vanwege deze extreme flexie.

Cat 3-base voor vleugels

Cat 4

De vleugels volgen het slordige looppatroon van deze kat.

Cat 4-base voor vleugels

Stap 5

Voeg vier vingers toe aan elke vleugel, één duim aan de bovenkant en drie lange vingers onder het derde deel. Gebruik lange vingers voor realistische vleugels en korte vingers voor schattige.

De lange vingers hebben ook gewrichten zoals je vingers, dus je kunt dit facet gebruiken om een ​​meer ingewikkelde houding aan te nemen

Cat 1

Volledig uitgebreid.

Cat 1 vleugelvingers

Cat 2

Volledig gevouwen.

Cat 2-wing-vingers

Cat 3

Een mediale staat.

Cat 3-wing-vingers

Cat 4

Volledig uitgebreid.

Cat 4-wing-vingers

Stap 6

Verbind de vingers met een membraan.

Alleen de duim is vrij van membraan. Vergeet het deel tussen de "pols" en de schouder niet

Cat 1

Cat 1-wings gedaan

Cat 2

Cat 2-wings gedaan

Cat 3

Cat 3-wings gedaan

Cat 4

Cat 4-wings gedaan

Stap 7

We hebben een betere basis nodig voor de belangrijkste details - het gezicht en de poten. Het kan heel eenvoudig worden gedaan; behandel het gewoon als een schedel.

Cat 1

Cat 1-kop en poten

Cat 2

Cat 2-kop en poten

Cat 3

Cat 3-kop en poten

Cat 4

Cat 4-kop en poten

Stap 8

En de beste stap van allemaal. Het lichaam is goed gedefinieerd, dus het is niet erg waarschijnlijk dat we iets breken. Laat je fantasie de vrije loop!

Cat 1

Een speelse, jonge kat met harige voorkant en kale rug. Ik hield een normale neus, maar voegde grote vleermuisoren toe.

Cat 1-lijns art

Cat 2

Een vreedzame demon - de voorkant van een huiskat en de achterkant van een nachtmerrieachtig beest.

Cat 2-lijns art

Cat 3

Wat zou een betere basis kunnen zijn voor een vleermuiskat dan een sphynxkat? Ik heb een kaal lichaam, een lange staart en een gerimpeld gezicht als de belangrijkste punten van dit ontwerp gebruikt.

Cat 3-regelige lijntekeningen

Cat 4

Noorse bosvleermuis? Spookachtige wasbeer? Dit moet een harig huisdier uit de hel zijn!

Cat 4-lijns art

Onze ontwerpen zijn klaar! Merk op hoe verschillende concepten kunnen worden gemaakt op basis van het eenvoudige idee "vleermuiskat". Om het voor te bereiden op verder werk, verwijder alle lagen behalve de laatste. Noem die laag lijn kunst.

3. Voeg de kleuren toe

Tijd voor kleuren! We gaan een eenvoudige methode gebruiken op basis van de kleurentheorietrucs die ik in dit artikel heb beschreven.

Stap 1

Maak een Nieuwe laag (Besturing Shift-N) en plaats het onder de lijn kunst (Hint: Controle-[ en Controle-] kan worden gebruikt om de laag op en neer te verplaatsen). Even uitschakelen Overdracht in de penseelinstellingen om een ​​stevige achtergrond onder de lijntekeningen te schilderen en vervolgens weer in te schakelen. Nu ... verf! Voor het eerst hoeft u niet na te denken over licht en al die onzin. Schilder de kleuren die u nodig hebt, zonder schaduwen en zonder details.

Geef deze laag een naam Masker en clip de lijntekeningen ermee Ctrl-Alt-G.

Verf, denk niet!

Cat 1

Cat 1-platte kleuren

Cat 2

Cat 2-platte kleuren

Cat 3

Cat 3-platte kleuren

Cat 4

Cat 4-platte kleuren

Stap 2

Vanaf nu doen we het volgende voor elke stap:

  • Maak een Nieuwe laag boven de vorige.
  • Klem de laag naar Masker met Ctrl-Alt-G.

We hebben de lijntekeningen nodig, maar tegelijkertijd willen we het niet zien. Laten we een compromis sluiten - gebruik de Pipetgereedschap (I) om de kleur te kiezen die waarschijnlijk verborgen is onder de regel, verplaats de Helderheid schuif een beetje naar links en schilder over de lijnen. Vergeet niet om de kleur te volgen, maar behalve dat, hoeft u niet te voorzichtig te zijn.

Cat 1

Cat 1-regelige kunst bedekt

Cat 2

Cat 2-regelige kunst bedekt

Cat 3

Cat 3-regelige kunst bedekt

Cat 4

Cat 4-regelige kunst bedekt

Stap 3

Voeg meer details toe, kies de gewenste kleuren uit de afbeelding, maar zonder nieuwe toe te voegen voor schaduw. Gebruik een grote borstel!

Cat 1

Cat 1-kleuren schets

Cat 2

Cat 2-kleuren schets

Cat 3

Cat 3-kleuren schets

Cat 4

Cat 4-kleuren schets

Stap 4

Gebruik de Verfemmergereedschap (G) om de laag te vullen met een donkere versie van de omgevingslichtkleur (bijvoorbeeld donkerblauw #0b0c29). Verander zijn ondoorzichtigheid naar 70%.

Voeg een ... toe Laagmasker naar de laag.

kiezen het laagmasker.

1-laags geselecteerd; 2-laags masker geselecteerd

Verf zwak verlichte gebieden met grijs en sterk verlicht met zwart. Gebruik wit als een gum. Laat niet alleen het licht zien, maar verf ook kleine verlichte details, zoals haar.

1-zwart; 2-50% helder grijs; 3-10% helder grijs
In dit stadium schilderen we licht door schaduw te verwijderen

Cat 1

Kat 1-schaduw toegevoegd

Cat 2

Cat 2-shadow toegevoegd

Cat 3

Kat 3 schaduw toegevoegd

Cat 4

Cat 4-shadow toegevoegd

Stap 5

Nu willen we details op de verlichte gebieden schilderen met een interessantere kleur. Kies de kleur uit het gebied met de Pipetgereedschap (I) en dan:

  • Als de lichtbron warm is, verplaatst u de H schuif naar de zijkant van warme tinten. Als het koud is, doe het dan andersom.
  • Lager Saturatie een beetje.
  • Toenemen Brechtheid.
Voorbeeldconfiguratie voor warm licht

Verf op de verlichte gebieden zonder ze volledig te bedekken. Schilder de details gewoon met een iets kleiner penseel dan voorheen.

Cat 1

Cat 1-first light

Cat 2

Cat 2-first light

Cat 3

Cat 3-first light

Cat 4

Cat 4-first light

Stap 6

Omdat we een redelijk goed beeld hebben van de algemene vorm van elke kat, kunnen we de overtollige delen afsnijden. Voeg een ... toe Laagmasker naar de Masker en schilder over het uitgesneden gebied met zwart. Uitschakelen Overdracht voor een tijdje om het gemakkelijker te maken.

Cat 1

Cat 1-knipmasker

Cat 2

Cat 2-knipmasker

Cat 3

Cat 3-knipmasker

Cat 4

Cat 4-knipmasker

Stap 7

Als de gearceerde gebieden er te donker uitzien, kunt u gereflecteerd licht eraan toevoegen. Om een ​​perfecte kleur te vinden, kies je de kleur uit de schaduw en dan:

  • Als het gereflecteerde licht warm is, verplaatst u de H schuif naar de zijkant van warme tinten. Als het koud is, doe het dan andersom.
  • Lager Saturation.
  • Toenemen Brechtheid.
Voorbeeldconfiguratie voor koud gereflecteerd licht

Schilder nu subtiel licht in de schaduw. Raak de verlichte gebieden niet aan!

Behandel gereflecteerd licht als een normaal, maar zwak licht

Cat 1

Kat 1-gereflecteerd licht

Cat 2

Cat 2-gereflecteerd licht

Cat 3

Cat 3-gereflecteerd licht

Cat 4

Cat 4-gereflecteerd licht

Stap 8

Voor fijne details, beschilderd met een klein penseel, gebruik een meer intense versie van Stap 5. Verf geen details in de schaduw! U kunt deze stap ook gebruiken om over donkere contouren te schilderen die op de rand van het knipmasker achterblijven.

Cat 1

Kat 1 seconde licht

Cat 2

Katlicht van 2 seconden

Cat 3

Cat 3-seconden licht

Cat 4

Cat 4-seconden licht

4. Laatste details

Stap 1

Tot nu toe hebben we alleen de verlichting verzorgd. Nu kunnen we details toevoegen onafhankelijk van licht.

Cat 1

Cat 1-geen gezichtdetails
Cat 1-whisker gaten en pupil toegevoegd
Cat 1-oogschaduw
Cat 1-snorharen, hun schaduw en een mot
Cat 1-details

Cat 2

Cat 2-geen gezichtdetails
Cat 2-whisker gaten
Cat 2-snorharen en hun schaduw
Cat 2-details

Cat 3

Cat 3-geen gezichtdetails
Cat 3-pupillenCat 3-irisCat 3-oogschaduw
Cat 3-details

Cat 4

Cat 4-geen gezichtdetails
Cat 4-whisker gaten en pupil
Cat 4-oogschaduw
Cat 4-snorharen, hun schaduw en eye-shine
Cat 4-details

Stap 2

Als u meer opvallende, kleurrijke verlichting wilt toevoegen, is dit een eenvoudige truc. Wanneer u langs de Hue-schuif beweegt, is het soms moeilijk om de juiste kleur te kiezen. Je kunt er omheen werken door een lijn van de kleur van de lichtbron te schilderen en vervolgens de kleur ervan in te stellen ondoorzichtigheid naar 30%.

Nu kun je de kleur kiezen, een beetje maken Bmeer en minder Sverzadigd en voeg meer verlichting toe. Het zal passen!

Het werkt voor zowel de hoofdlichtbron als het gereflecteerde licht:

Cat 1

Cat 1-complete shading, één licht
Cat 1-complete arcering, twee lichten

Cat 2

Cat 2-complete zonwering, één lichtCat 2-complete arcering, twee lichten

Cat 3

Cat 3-complete zonwering, één lichtCat 3-complete zonwering, twee lichten

Cat 4

Cat 4-complete zonwering, één lichtCat 4-complete arcering, twee lichten

Stap 3

Nu kunt u uw persoonlijke trucs toevoegen die niet in deze zelfstudie zijn beschreven en lost u alle fouten op die u kunt vinden (bijvoorbeeld de poot van de vreselijke Cat 2). Speel dan met de achtergrond om je wezen op de meest geschikte manier te presenteren.

Werden gedaan!

Je hebt net geleerd hoe je je ideeën tot leven kunt brengen, snel en in kleur, zonder planning, hoe verschillend ze ook zijn. Misschien was het deze keer niet zo snel, maar nu je deze trucs kent, kun je ze bijna onbewust gebruiken in je projecten. Wil je iets meer proberen dat op Photoshop is gericht? Raadpleeg mijn zelfstudie over schilderen met overvloeimodi en laagmaskers.