Geef een 3D-vectorrobot een realistisch gevoel in Photoshop

In deze tutorial zul je leren hoe je verschillende methoden uit Illustrator en Photoshop kunt combineren om je 3D vectorkunst te verbeteren. Door het proces leert u hoe u het uiterlijk paneel, 3D extruderen en 3D revolve gebruikt. Je maakt ook een aangepaste penseel en je eigen symbool. Ik ga je laten zien hoe je maskers maakt met behulp van kanalen en lagen, en het maken van clipping maskers in Photoshop.


Invoering

Werken in een professionele omgeving kan soms moeilijk zijn. Klanten willen vaak verschillende schetsen van hun product zien, maar de uiteindelijke beslissing wordt pas genomen als u indruk op ze maakt met een afbeelding die zeer gepolijst is. Dit soort werk geeft u een lonend gevoel wanneer de klant instemt met uw concept.

Ik ga je een aantal technieken laten zien om je vector 3D-kunst te verbeteren. We gebruiken het voorbeeld van een sympathieke pizzabezorgrobot die is geïnspireerd door Mobot, de robot van het iPad-spel Monkey Labour, die eind december 2010 werd uitgebracht.


Stap 1

Alleen omdat dit een digitale zelfstudie is, moet je niet verwachten dat we meteen met Illustrator beginnen. Een goede ontwerper moet altijd beginnen met je schetsboek. Schets wat ideeën en leg ze op papier. U hoeft niet alles in één keer te definiëren. Ontwerpen is een continu proces. Dit is een ruw concept van de richting van de kunst met enkele basisbegrippen over het gevoel en de dynamiek van de afbeelding.


Stap 2

Maak een nieuw document (ik heb mijn 600px breed en 600px groot gemaakt). Plaats de schets op uw tekengebied. Dubbelklik op "Laag 1" om de opties popup te krijgen en noem deze bijvoorbeeld "Schets". Het is beter om lagen een naam te geven zoals u wilt, op die manier kunt u altijd de lagen vinden die u nodig hebt. Schakel Lock, Dim Images in en zet het op 50%.


Stap 3

Houd Alt ingedrukt en klik op het pictogram Nieuwe laag maken in de rechterbenedenhoek om de laageigenschappen voor de nieuw gemaakte laag te openen en noem deze "Robot".


Stap 4

Selecteer het ellipsgereedschap (L) en teken een cirkel. Houd de Shift- en Alt-toetsen ingedrukt om de verhoudingen te beperken. Schakel de slimme hulplijnen in. Deze vindt u onder Beeld> Slimme hulplijnen of klikt u op Command + U. Op deze manier heeft u meer controle over het tekenen van dingen die moeten worden uitgelijnd. Maak een rechthoek met het gereedschap Rechthoek (M), zoals in de onderstaande afbeelding, en zorg ervoor dat de rechterkant van de rechthoek is uitgelijnd met het midden van de cirkel.


Stap 5

Gebruik het selectiegereedschap (V) om zowel de rechthoek als de cirkel te selecteren. Nu willen we de rechthoek van de cirkel aftrekken, dus open het Pathfinder-venster en klik op Minus Voorkant. We hebben een mooie halve cirkel achtergelaten.


Stap 6

Maak een nieuwe cirkel voor de kin en twee rechthoeken. Als u bent vergeten de Smart Guides in te schakelen, is het nu tijd om het te doen. Het zal je helpen om de gewenste positie te bereiken, zoals in de onderstaande afbeelding.


Stap 7

Terwijl alle vormen nog steeds zijn geselecteerd, open je het Pathfinder Panel en klik je op Unite om een ​​samengestelde vorm te maken. Dit is onze basisvorm om het hoofd van een robot te maken. Om dingen goed te krijgen, is het goed om de lijn op nul te zetten en op wit te vullen, op die manier hebt u meer controle over licht wanneer u een 3D-object maakt.


Stap 8

Laat het plezier beginnen. U staat op het punt een 3D-robotkop te maken. Ga met de geselecteerde vorm naar Effect> 3D> Revolve. Schakel Voorbeeld in en klik op Meer opties. Pas de volgende opties toe: 35, -65 en -38. Verlaat het perspectief op 0 en draai de opties zoals ze zijn. Pas de lichtintensiteit aan tot 40% en het omgevingslicht tot 53%. Klik op OK en we hebben een hoofd.


Stap 9

Soms, wanneer u vormen roteert, en u probeert de juiste hoek te vinden (met name wanneer u een ander perspectief dan 0 gebruikt, ziet u de 3D-vorm anders dan u had gepland. Ondanks het feit dat u een 3D-vorm hebt gemaakt, is het nog steeds vector en je kunt het bewerken zoals je wilt.Met het gereedschap Direct selecteren (A) kun je individuele of meerdere ankerpunten tegelijkertijd selecteren en verplaatsen om een ​​aangenamere vorm te krijgen.


Stap 10

Met het selectiegereedschap (V) kunt u de vorm van de kop met Alt slepen om er een kopie van te maken. Of u klikt gewoon op de stip op de laag "Hoofd" en vervolgens op Command + C + F om te kopiëren en plakken, wat hetzelfde is. Hernoem de nieuwe laag naar "hoofdgedeelte".


Stap 11

Een ander cool ding over 3D is dat je de instellingen altijd later kunt aanpassen door het Uiterlijkpaneel te openen. U kunt de kleur van de vulling, dekking wijzigen, een lijn toevoegen of de 3D-opties opnieuw openen en de opties wijzigen.


Stap 12

Voor nu gaan we het lichaam hervormen. Selecteer opnieuw de vorm "Hoofdgedeelte" met het Selectiehulpmiddel (V) en schakel de zichtbaarheid van het 3D Revolve-effect in het Uiterlijkpaneel uit. Maak de gewenste vorm door ankerpunten te verplaatsen en een kleine rechthoek af te trekken van de basisvorm zoals we eerder hebben geleerd. Als u tevreden bent met de vorm, kunt u de zichtbaarheid van het 3D Revolve-effect opnieuw inschakelen.


Stap 13

Laten we nu verder gaan met enkele meer complexe vormen, de wijzers. Zoals je op de onderstaande afbeelding kunt zien, is het niets nieuws. We kunnen de basis van de hand maken uit een cirkel gehalveerd (noem de laag "Basis") en de vingers van de "Hoofd" -vorm. Hiervoor gebruiken we de Anchor Point-aanpassingsmethode, zoals in stap 9.


Stap 14

Wanneer u veel 3D-vormen hebt, zoals in dit geval, is het belangrijk om de volgorde van de lagen te kennen. Dit is zodat de vingers je het gevoel geven dat ze zich in de 3D-ruimte bevinden. U kunt afzonderlijke vormen roteren met de interactieve kubus in het venster 3D Revolve-opties.


Stap 15

De hand is klaar. Nu hebben we een pols nodig. Daarom gaan we een andere 3D-methode leren. Maak een nieuwe cirkel met de Ellipse Tool (L) en ga naar Effect> 3D> Extrude & Bevel. Omdat we al bekend zijn met de Positie sectie, zullen we de volgende instellingen 77, -26, 50 gebruiken met een Perspectief van 0. Maar we hebben ook een nieuwe sectie waar je kunt kiezen tussen verschillende soorten Bevels.

We gaan "Complex 3" Bevel voor onze pols gebruiken. Stel de Extrude Depth in op 10 pt, hoogte op 4 pt en klik op OK. Selecteer alle handvormen en dupliceer ze door op Command + C + F te drukken. Bestel alle lagen en geef ze de gewenste naam. Vergeet niet de "Pols" te dupliceren en de laag "Pols" achter de laag "Basis" te plaatsen.


Stap 16

Over de basis gesproken, we komen terug naar de basis met deze stap. We moeten de handen verbinden met het lichaam. Ontwerpers moeten vindingrijk zijn, dus je moet je bewust zijn van dingen die je omringen. Natuurlijk kun je op internet zoeken naar afbeeldingen die je nodig hebt, maar het is veel leuker als je alles zelf kunt maken (zoals ik deed). Pak gewoon je camera en maak wat foto's van een badslang in verschillende posities, maar onthoud hoe je ze gaat gebruiken voor de arm- en beenposities.


Stap 17

Open een van uw nieuwe foto's in Photoshop. Laten we beginnen met degene die we gaan gebruiken voor de voorste arm. We gaan de slang van de achtergrond scheiden. Een manier om dit te doen is via het palet Kanalen. Het tabblad Kanalen zou standaard moeten staan ​​naast het tabblad Lagen, maar als dit niet het geval is, kunt u het vinden onder Venster> Kanalen.

Voor elke RGB-afbeelding vindt u hier drie kanalen, één voor elke kleur. Het rode kanaal, het groene kanaal, het blauwe kanaal en het RGB-kanaal dat slechts een samenstelling van alle drie is. Door op een van de combinaties (Command + 3, Command + 4, Command + 5) te drukken die op elk kanaal zijn geschreven, kunt u een gekozen kanaal isoleren en worden alle andere kanalen onzichtbaar. Probeer ze alle drie en vind degene met het meeste contrast tussen de slang en de achtergrond.


Stap 18

In dit geval gaan we het Blue Channel gebruiken. Versleep het blauwe kanaal om een ​​nieuw kanaalpictogram te maken. Nu heb je een nieuw kanaal gemaakt dat we zullen gebruiken als een alfakanaal. Dubbelklik op de naam van het blauwe kopieerkanaal en hernoem de naam in 'Alpha'.


Stap 19

Zorg ervoor dat u zich op het alfakanaal bevindt. Pak de Dodge Tool (O) op en selecteer in de menubalk Soft Round 100 pixel brush en stel de hardheid in op 27%. In de vervolgkeuzelijst van de menubalk kunt u Bereik instellen op zowel de Dodge Tool (O), en de Burn Tool (O) voor Markering, Middentonen of Schaduwen.

Het gereedschap Branden (O) maakt het gebied donkerder en de Dodge Tool (O) maakt het lichter, dus daarom moet u "Schaduwen" gebruiken voor het gereedschap Branden (O) als u de lichte delen niet wilt verduisteren. U kunt de intensiteit ook aanpassen met de instelling Belichting. Bij gebruik van de Dodge Tool (O) begin met de instelling voor Middentonenbereik en lagere belichtingen rond 10 - 20%, hoewel dit afhangt van de afbeelding. Vervolgens kunt u doorgaan met de instelling Hooglichten en 15% Belichting.


Stap 20

Stel het gereedschap Branden (O) in op Schaduwen en Belichting tot 25% en begin met het verbranden van de donkere gebieden. U kunt de penseelinstelling snel openen door met de rechtermuisknop te klikken. Zorg ervoor dat u aanpassingen maakt op basis van uw afbeelding. U moet verschillende keren schakelen tussen de gereedschappen Branden en Dodge en de penseelgrootte en belichtingsinstellingen aanpassen. Maar wees niet bang. Aan het einde van de laatste afbeelding krijg je het te pakken.


Stap 21

Wanneer u aan het einde lijkt te zijn, kunt u uzelf helpen met de Lasso-tool (L). Selecteer de resterende gebieden en vul ze met een witte kleur door op Command + Backspace te drukken om het gebied met de achtergrondkleur te vullen. Als u een andere kleur hebt ingesteld in plaats van wit en zwart, drukt u op D om de kleuren opnieuw in te stellen. Gebruik het penseel (B) om de resterende gebieden in te kleuren die niet als zwart kunnen worden gebrand.


Stap 22

Selecteer met het toverstaf-gereedschap (W) het zwarte gedeelte en klik op het RGB-kanaal om alle kanalen te selecteren, behalve het alfakanaal. Ga naar het lagenpalet, klik met de rechtermuisknop op de afbeelding en selecteer Laag via kopiëren of druk op Command + J om een ​​uitgesneden laag te maken met alleen de slang erop.


Stap 23

Schakel de laag 'Achtergrond' uit en sla uw afbeelding op als transparante PNG-24.


Stap 24

Herhaal de stappen in Photoshop voor alle andere afbeeldingen om een ​​andere arm en twee benen te krijgen.


Stap 25

Eenmaal terug in Illustrator kunt u armen en benen op de juiste plaats plaatsen en ze overeenkomstig aanpassen met behulp van het selectiegereedschap (V). Gebruik het ruwe schetsbeeld als referentie voor het positioneren van de armen en benen, maar u hoeft er niet aan vast te houden. Ontwerpen is altijd een proces in wording en de meeste tijd resultaten zijn zelfs nog beter als je een beetje experimenteert.


Stap 26

Maar hoe gaan we de armen en benen in zijn lichaam steken? We kunnen de "kop" gebruiken voor de schouder- en heupgewrichten. Met het selectiegereedschap (V) Alt-sleep de "Kop" om het te dupliceren. Maak er drie kopieën van. Schaal ze af en pas het perspectief aan met 3D Revolve in het uiterlijkvenster, zoals we eerder deden. Gebruik de volgende Positie-instellingen voor de schouder: 141, 3 en 38. Voor het voorste heupgewricht: -52, 60 en -56 en voor het achterste heupgewricht: 15, -21 en -159.


Stap 27

Als u een heup wilt maken die de heupgewrichten verbindt, maakt u een cirkel met het ellipsgereedschap (L) en een rechthoek met het gereedschap Rechthoek (M). Voeg ze samen met Unite Tool in het Pathfinder Panel. Ga naar Effecten> 3D> Extrude & Bevel en vult de volgende instellingen in voor Positie: 20, -54, -32. Stel Perspective in op 142, Extrude Depth op 40 pt en pas de volgende instellingen toe voor Surface: 56, 34, 60, 90, 25.


Stap 28

Om de robot compleet te maken, heeft hij een paar voeten nodig. Maak met de Ellipse Tool (L) een ellips en ga naar Effecten> 3D> Extruderen & schuine kanten. Stel Positie in op: 129, -37, -44, Perspectief tot 160, Extrude Depth to 20 pt, Height to 4 pt en voor Bevel kies "Complex 3." Druk op OK, dupliceer de vorm en hernoem beide naar 'Rechts' en 'Linkervoet'. Voor de linkervoet gelden de volgende instellingen: Positie 151, -52, -71; Perspectief 160; Extrude Depth 20 pt, Height 4 pt, en kies opnieuw "Complex 3" voor de Bevel.


Stap 29

Laten we nu voor de verandering iets nieuws leren. Zoals je kunt zien passen armen en voeten niet precies in de gewrichten. We gaan dit corrigeren met behulp van Clipping Masks. Laten we beginnen met de linkervoet van de robot. Als we het perspectief correct gebruiken, lijkt zijn linkerbeen iets langer. Dus laten we zijn linkervoet plaatsen waar we denken dat het zou moeten zijn.

Pak de Pen Tool (P) op en teken een vorm rond het deel van de poot dat we zichtbaar willen zijn. Selecteer zowel de vorm als het been (de vorm moet zich vóór de poot bevinden!), Klik met de rechtermuisknop en selecteer Maak knipmasker. Voila, we snijden het been af. Doe nu hetzelfde met alles dat moet worden afgesneden.


Stap 30

Als je alle ledematen afsnijdt en alle lagen in de juiste volgorde plaatst, zodat de vormen elkaar niet overlappen, zou je iets moeten hebben dat nu op de afbeelding hieronder lijkt.


Stap 31

Selecteer alles en druk op Command + C om de robot naar het klembord te kopiëren. Ga terug naar Photoshop en druk op Command + N om een ​​nieuw document te maken. De standaardafmetingen van de afbeelding hebben hetzelfde formaat als de robot, maar u kunt deze groter maken omdat we iets meer ruimte nodig hebben om de afbeelding te manipuleren. Maak het 1600 bij 1200 pixels met een resolutie van 180 en noem het Mobot.


Stap 32

Druk op Command + V om de inhoud te plakken. Kies Plakken als: slim object, klik op OK en dan op Return om het te bevestigen. Hernoem de Vector Smart Object-laag naar "Mobot." Ga naar Bestand> Plaats en kies een bestand voor je textuur, klik op Plaatsen en druk op Enter. U kunt ook de laag 'Achtergrond' verwijderen omdat we deze niet nodig hebben.


Stap 33

Zorg ervoor dat de "texture" -laag zich boven de "Mobot" -laag bevindt. Klik met de rechtermuisknop en kies Creër Knipmasker maken. Je krijgt iets soortgelijks als hieronder.


Stap 34

Nadat u een uitknipmasker hebt gemaakt, kunt u nu de structuurlaag vrij verplaatsen (met het gereedschap Verplaatsen) en toch de omtrek van de robot behouden. Stel in het lagenpalet de overvloeimodus in op lineair licht en de dekking op 97%.


Stap 35

De textuur is ongelijk, en we willen goede resultaten behalen, we kunnen niet één textuur gebruiken voor alle delen van de robot. Dat is waarom we een andere methode van maskeren gaan leren. Zorg ervoor dat je de laag "Textuur" hebt geselecteerd. Klik op het maskergereedschap. Uw "Texture" -laag krijgt de Mask Thumbnail. Standaard wordt de maskerminiatuur vergrendeld op de laagminiatuur en voor het doel van deze zelfstudie laten we het hierbij, maar onthoud dat u de miniaturen kunt ontgrendelen en de laag kunt verplaatsen en dat het masker afzonderlijk is als u dit wilt.


Stap 36

Als u weet dat de laag en het bijbehorende masker afzonderlijke eenheden zijn, kunt u een ervan kiezen om er correcties op aan te brengen. Nu moeten we de laag maskeren, zodat we op de maskerminiatuur klikken (als deze nog niet is gekozen). Pak het penseel (B) op en schilder de benen en armen met een zwarte kleur. Door dat te doen, stel je een alfakanaal in dat je vertelt welke delen zichtbaar zijn en welke niet. Als u uw schilderij vergelijkt met de Mask Thumbnail, ziet u dat de delen die zwart zijn geverfd, niet zichtbaar zijn.


Stap 37

Als u klaar bent, kunt u een aanpassingslaag erover toevoegen. Klik op de kleine zwart-witte cirkel onderaan en kies Kleurtoon / verzadiging, het aanpassingspalet moet standaard worden geopend. Als dit niet het geval is, kunt u het vinden onder Venster> Aanpassingen. Stel de verzadiging in op -75 en maak een uitknipmasker op de laag Kleurtoon / verzadiging aanpassen.


Stap 38

Als u de laag "Textuur" wilt dupliceren, klikt u erop en drukt u op Command + J of klikt u er met de rechtermuisknop op en selecteert u Laag dupliceren. Noem het "Textuurkleur" en stel de overvloeimodus in op Kleur branden en de dekking op 14%. Maak nog een kopie van de laag en noem deze "Textuur levendig". Zet de overvloeimodus van deze op Vivid Light en pas de dekking aan tot 60%.


Stap 39

Als u de resultaten juist wilt krijgen, sleept u de laag Kleuring / verzadiging aanpassen tussen de lagen 'Textuur' en 'Textuurkleur'. Op deze manier zal de aanpassingslaag alleen de laag "Textuur" beïnvloeden.


Stap 40

Breng nu de kennis uit de stappen 33 tot 39 aan om de textuurlagen voor de benen en armen te maken. Het personage op dit punt moet vergelijkbaar zijn met dat hieronder. Sla het bestand op als een PSD. Ga naar Afbeelding> Trimmen, selecteer Transparante pixels en klik op OK. Sla de afbeelding op als een transparante PNG-24 en plaats deze in uw Illustrator-bestand.


Stap 41

Eenmaal terug in Illustrator zult u waarschijnlijk merken dat de geïmporteerde afbeelding een beetje groter is dan de vectorrobot. Dat komt omdat we in resolutie van 180 ppi in Photoshop hebben gewerkt, terwijl de standaardresolutie in Illustrator 72 is. Dus als u een berekening uitvoert, krijgt u die 72 met 40% van 180. Klik met de rechtermuisknop op de geïmporteerde afbeelding en selecteer Transformeren> Schaal. Zet 40% op Uniform Scale en klik op OK.


Stap 42

Selecteer de getransformeerde afbeelding, plaats deze boven de vectorrobot en plaats deze in een afzonderlijke laag. Noem de laag "Mobot", en terwijl deze nog steeds is geselecteerd ga je naar Effect> Stileer> Gloed buiten. Pas een normale overvloeimodus toe met zwarte kleur, 30% dekking en 10 px onscherpte.


Stap 43

Maak een nieuwe laag, noem deze "Face" en verberg alle andere lagen. Pak de Pen Tool (P) op en maak een vorm zoals de onderstaande afbeelding. Ga naar Effecten> 3D> Revolve en pas de volgende instellingen toe: Positie -61, 17, 14. Laat de rest staan ​​en zorg dat je Linker rand voor offset hebt geselecteerd. Geef de vorm 'Mouth' een naam en maak er een kopie van (vorm + command + C + F).


Stap 44

Terwijl je het nog steeds hebt geselecteerd, ga je naar Object> Uiterlijk uitvouwen? met het selectiegereedschap (V) dubbelklikt u tweemaal op het "mond" -object om in de isolatiemodus te komen. Houd de Command-toets ingedrukt en selecteer alle lagen die u niet nodig hebt. Verwijder ze door op het kleine thrash-pictogram te klikken.


Stap 45

Gebruik opnieuw het selectiegereedschap (V), houd de Shift-toets ingedrukt en selecteer groepen zoals in de onderstaande afbeelding. Open het deelvenster Pathfinder en klik op Verenigen om ze samen te voegen in één vorm. Selecteer deze nieuwe vorm en voeg een mooi grijs tot wit verloop toe met behulp van het verloopgereedschap (G).


Stap 46

Geef alle andere vormen gradiënten zoals getoond in de afbeeldingen hieronder. Als u klaar bent, dubbelklikt u ergens op het lege vak om terug te keren vanuit de isolatiemodus.


Stap 47

Verberg de laag 'Mond' waaraan je net hebt gewerkt en selecteer het originele mondobject (voordat je het hebt gemaakt) en ga vervolgens naar Object> Uiterlijk uitvouwen. Klik nu op het gereedschap Unite in het deelvenster Pathfinder. Je krijgt een vrij eenvoudige vorm met veel ankerpunten. Om er vanaf te komen ga je naar Object> Pad> Vereenvoudigen, stel je de Curve Precision in op 100, Angle Threshold op 0 en klik je op OK.


Stap 48

Laten we een mooie kleur # FBB03B toevoegen aan deze vorm en wat schaduw. Ga voor het instellen van een schaduw naar Effecten> Stileren> Slagschaduw en pas de volgende instellingen toe: Modus van vermenigvuldigen, 100% dekking, X verschuiven bij -2px, Y verschuiving bij 2px en 1px vervagen.


Stap 49

Als u klaar bent, hernoemt u deze laag naar 'Mondkleur' ​​en plaatst u deze laag voor de laag 'Mond' (u kunt deze weer zichtbaar maken). Open het transparantiepalet en stel de overvloeimodus in op Kleur en Dekking op 72%.


Stap 50

Laten we nu het oog maken met dezelfde methode als hiervoor. Maak met het gereedschap Pen (P) een vorm zoals in de onderstaande afbeelding en maak een 3D Revolve met de volgende instellingen: -73, -28, -6 voor positie. Laat al het andere zoals het is.


Stap 51

Ga opnieuw naar Object> Uiterlijk uitvouwen en dupliceer de laag. Selecteer de vorm op de onderste laag "Oog", gebruik opnieuw het gereedschap Unite op het deelvenster Pathfinder en vereenvoudig het pad zoals in stap 47. Geef het een mooie bruine # 42210B slag van 1px en slagschaduw met de volgende instellingen: Vermenigvuldigen , 60%, -2px, 2px, 1px, zwarte kleur. Hernoem het pad naar 'Oogschaduw'.


Stap 52

Selecteer de groep op de "Eye" -laag en gebruik dezelfde methode als in stap 44 en 45 om iets in de onderstaande afbeeldingen te krijgen.


Stap 53

Met het gereedschap Direct selecteren (A) selecteert u de ellips in het midden en gaat u naar Effect> Stileren> Gloed binnen. Pas de normale overvloeimodus toe met een zwarte kleur, 60% dekking en een 4px vervaging.


Stap 54

Om de Iris van een oog toe te voegen, maakt u een hieronder getoonde vorm. Geef het de volgende 3D Revolve-opties: -73, -28, -6.


Stap 55

Visualiseer nu alle lagen en stel de "Mond" en het "Oog" op de juiste plaats. Dupliceer de "Head" -laag en plaats deze in de voorkant van een "Mobot" -laag. Zoals je kunt zien, kijkt het hoofd over de linkerarm, dus laten we een vorm maken met Pen Tool (P) zoals op de foto, en een knipmasker maken.


Stap 56

Maak met de Ellips-tool (L) een zwarte ellips en ga naar Effecten> Vervagen> Gaussiaans vervagen. Geef het een 3,0px Radius en druk op OK. Om het deel te verbergen dat over de arm kijkt, maakt u een uitknippad zoals in de vorige stap. Voila, Mobot is klaar!


Stap 57

Laten we nu een Pizza-logo voor de dozen maken. Maak een nieuwe laag "Pizza-symbool" en teken een ellips met de Ellips-tool (L). Pak het gereedschap Direct selecteren (A) op en sleep het rechter anker verder naar rechts om iets vergelijkbaars te krijgen met de afbeelding. Sleep de vorm naar het penselenpalet. Selecteer New Art Brush en klik op OK. In de opties voor het penseelpad toepassen de naam "Pizza", laat alles zoals het is en druk op OK. Je hebt je eigen penseel gemaakt!


Stap 58

Pak de Paintbrush Tool (B) op en kies je "Pizza" -borstel in de menubalk. Teken de letters om 'Pizza' te spellen. Selecteer ze allemaal en druk op Command + G om ze te groeperen. Vouw de weergave van de groep uit om te voorkomen dat de grootte van de lijn wordt gewijzigd tijdens het schalen. Verbind de vormen met de Unite-knop op het Pathfinder-paneel.


Stap 59

Teken een rechthoek van 100 px breed bij 100 px hoog en geef deze de kleur # C69C6D. Ga naar Effect> Stileren> Innerlijke gloed en geef het de volgende instellingen: Normaal, 10 en 15 px.


Stap 60

Zet je Pizza teken over de rechthoek en geef het een mooie witte lijn. Voeg wat rechthoeken en woorden toe om het interessanter te maken. Voor het dak en de lettertypen heb ik een rode (# C1272D) kleur gebruikt.


Stap 61

Teken een rechthoek van dezelfde grootte als degene die u in stap 59 hebt gebruikt en geef deze een lichtgrijze kleur (# F2F2F2). Schaal het op tot 200%. Ga naar Effect> Textuur> Texturizer. Wijzig in het dialoogvenster de structuur in canvas, de schaal naar 120 en reliëf naar 30. klik op OK.


Stap 62

Ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen om de textuur uit te vouwen. Klik in de menubalk op een driehoek naast de knop Live Trace en kies Traceeropties. Pas de volgende instellingen toe: Threshold 180, Blur: 0,2px, Fills, Path Fitting: 0,8px, Minimumgebied: 5px, Hoekhoek: 20 en negeer wit. Druk op Traceren nadat u klaar bent met het invoeren van de waarden. Zoek in de menubalk naar de knop Uitvouwen en klik erop.


Stap 63

Schaal de rechthoek terug naar de vorige grootte. Deze keer moet je 50% gebruiken in het transformatie-dialoogvenster. Geef het de kleur # 957552. Open het transparantiepaneel, stel de overvloeimodus in op vermenigvuldigen en de dekking op 7%. Selecteer alles en sleep het naar het symbolenpalet. Noem het symbool "Pizzavoorzijde", selecteer de afbeelding en klik op OK. Gebruik dezelfde methode voor het maken van de symbolen "Pizza terug" en "Pizzazijde".


Stap 64

Teken een rechthoek van 100px bij 100px met behulp van het gereedschap Rechthoek (M) en maak een 3D Extrude (effecten> 3D> Extrude en Bevel) met de volgende instellingen: Positie: 33, 38, -94, Perspectief: 135, Extrude Depth: 12pt. Klik op Ma