Heiko Klug Interview

Heiko Klug is een buitengewoon slimme ontwerper uit Duitsland. Heiko heeft een achtergrond in Graffiti die overloopt in sommige van zijn huidige kunst. In dit interview bespreken we de apparatuur die wordt gebruikt om zijn geweldige kunst en de inspiratie van Heiko te maken. Dus laten we dit interview bespreken.

1. Welkom bij Psdtuts +! Stel jezelf voor, geef ons een korte bio, vertel ons waar je vandaan komt en hoe je in het veld bent begonnen.

Hallo mijn naam is Heiko Klug, ik ben 26 jaar oud en woon in Oberhausen, een klein stadje in Duitsland. Ik werk als een digitale media-ontwerper in Keulen, in een klein agentschap voor gedrukte media. Alles begon op de leeftijd van 14. Ik begon met het tekenen van graffiti en een paar jaar later liet een vriend me de magie van Photoshop zien. Het ene leidde tot het andere en na korte tijd raakte ik geïnteresseerd in fotomanipulatie.

Ik ben een volledig autodidact, wat betekent dat ik alles zelf heb geleerd en ik geloof dat dit een van de beste technieken is om een ​​onderwerp te leren. Ik bezocht ook een school voor mediatechnologieën, maar dit was echt een verspilling van tijd voor mij. Ja en ik weet dat ik ervoor betaald krijg, dus ik zou het echt niet als een grap moeten nemen. Het begon als een hobby en nu is het mijn taak. Ik ben er heel blij mee.

X

2. Uit je portfolio merkte ik dat je een samenwerkende website begon met een artiest die we onlangs Kai Isselhorst interviewden. Geef ons een idee van hoe dit project tot stand is gekomen en waar u hoopt het in de toekomst te nemen.

Ja Kai is een goede vriend van mij; we leven naast elkaar, niet te ver weg. Ik denk dat het gewoon een kwestie van tijd was sinds we iets samen begonnen en we kwamen met dit creatieve collectief op de proppen. Het is nog steeds in het begin op het moment en ik denk dat we wat tijd nodig hebben voor de ontwikkeling. Het idee hierachter is om in de toekomst een klein agentschap te ontwikkelen, misschien de komende 10 jaar. Maar dit is nog steeds erg ver weg van het feitelijk gebeuren.

Hydro

3. Aangezien u een serieuze grafische ontwerper bent, heeft u serieuze apparatuur nodig, hoe ziet uw werkplek er uit? Gebruik je alleen Photoshop? Gebruik je een tablet; zo ja, wat brengt het dan naar uw ontwerpen?

Nou als mijn moeder zou weten wat ik aan technische apparatuur spendeer ... hij maakt maar een grapje. Ik werk met een desktop quad-core 3ghz, 8 gb ram op 2 20 eizo tfts. Ik gebruik ook een Wacom Graphire 3-tablet. Vrij oud model. Ik gebruik mijn digitale camera heel vaak, de nieuwe Eos 50d met het fantastische ef 70-200m L 2.8 IS USM-glas en een aantal andere lenzen, flitsen enzovoort. Ik heb ook een laptop voor onderweg, maar ik kan er niet serieus aan werken als het op kleuren aankomt. Voor de software gebruik ik voornamelijk Photoshop. Ik gebruik Blender ook voor de 3D-dingen.

Tiny World

4. U hebt een specifieke groep ontwerpen die deel uitmaken van de "Cubic Series". Geef ons een kijkje in de creatie en definitie van deze specifieke reeks illustraties.

De kubieke serie begon voor het eerst met een eenvoudige materiaaltest in Blender. Ik gebruikte dozen om een ​​nieuwe textuur en schaduw te testen. Na een paar tweaks hield ik van de vloeiende kubussen en dacht ik na over een idee hoe ze te verbinden, hoe ze tot leven te brengen. Ik werk graag met massieve statische objecten en laat ze rondvloeien. Er is geen groot idee achter deze series. Ik hou gewoon van de kubus als vorm en ik kan een dozijn anderen voor de serie meenemen, maar ik denk dat de mensen genoeg blokjes hebben gezien hehe. Maar ik heb nog een laatste stuk in de maak voor deze serie. Laten we eens kijken wat ik zal verzinnen.

Riders On the Storm

5. Hoe denk je dat je achtergrond in Graffiti je werk nu heeft beïnvloed? Is het een volledig positief effect of een enigszins negatief effect geweest??

Goede vraag, over het algemeen vind ik het een positief effect. Je kunt veel vormen van graffiti leren. Flow, schaduw, perspectief enzovoort. Je kunt in sommige van mijn stukken de achtergrond zien die ik heb in graffiti.

Kunstmatig bestaan

6. Wie of wat waren je belangrijkste invloeden die ervoor zorgden dat je het vakgebied van ontwerpen nastreefde?

Inspiratie kan overal vandaan komen. Persoonlijk ontving ik de grootste inspiratie uit muziek en films. Ik kan niet precies beschrijven hoe een idee in mijn hoofd opkwam, maar vooral op weg naar huis, zittend in de trein en luisterend naar een paar goede deuntjes. Ik denk dat als je door de wereld gaat, met open ogen zelfs een vuilnisbak inspirerend kan zijn.

Calypso

7. Nu ben je een zeer getalenteerde ontwerper, welk advies zou je een beginnende artiest geven die zijn werk daar commercieel zou willen plaatsen om te worden ingehuurd voor commissies?

Ik word vaak gevraagd hoe je binnen de kortste keren geld kunt verdienen. Ik vraag die mensen altijd waarom ze doen wat ze doen. Ik doe dit omdat ik hou van wat ik doe. Ik kan me geen leven voorstellen zonder het en het is een van de beste gevoelens wanneer je jezelf kunt uitdrukken. Al het andere komt natuurlijk. Er komt een dag dat een bedrijf of agentschap naar je toekomt en je vraagt ​​of je iets voor hen kunt doen.

Wat ik bedoel is, je moet geduld hebben. Verkoop jezelf niet. Ik heb ook een paar klusjes van klanten afgewezen omdat ik het niet leuk vind wat ze zouden doen met mijn werk of ik vind het concept saai of wat dan ook. Wees geen clangeest en vergeet nooit waarom je dit doet. Als je in korte tijd geld wilt verdienen, ga dan naar het casino. Natuurlijk kun je ook alles verliezen, maar dat kan ook gebeuren als je met de verkeerde klanten werkt.

Ik wil niet wakker worden II

8. Nogmaals bedankt voor het bieden van Psdtuts + met deze mogelijkheid om u te interviewen, eventuele laatste gedachten? Wat zou je andere ontwerpers vertellen die hopen ooit zo goed te zijn als jij??

Voor alle beginners daar doe je wat je zou doen. Probeer niet iets anders te zijn of te zeggen dat je wilt zijn ... Als je dit doet, kun je niet beter worden dan je idolen. Heb gewoon geduld. Het zou kunnen helpen om enkele stukken van andere ontwerpers te kopiëren om te zien hoe ze werken, maar als je zoiets doet, publiceer nooit dat soort dingen. Niemand vindt dat leuk. Werkelijk. Selecteer zorgvuldig het werk dat u publiceert. Ik wacht vaak een week of twee nadat ik een stuk heb voltooid voordat ik het heb gepubliceerd, soms om enkele verbeteringen aan te brengen waar ik eerder niet aan had gedacht. Bedankt voor het interview, ik heb je graag vragen beantwoord. Fijne dag!

Muziek

Waar Heiko op het web te vinden

  • Heiko's website
  • Heiko's Deviant Art

Ik wil niet wakker worden