Hoe bont aan vector dierlijke illustraties toevoegen

Vectortekeningen, in het bijzonder die van dieren, hebben de neiging om er plat en oud uit te zien. Door vacht aan je dieren toe te voegen, kun je je tekening veranderen in een rijk, textuurstuk zonder te hoeven vertrouwen op Photoshop. Deze tutorial is gericht op gemiddelde tot gevorderde gebruikers van Adobe CS3 Illustrator.

Final Image Preview

Hieronder is het definitieve ontwerp waar we naartoe zullen werken. 

Stap 1 - Kleuren instellen

Ten eerste kunnen we een kleurenpalet instellen dat bij ons specifieke dier hoort. Als je dier een konijn is, wil je misschien crèmes en witten, een panter kan zwart en blauw nodig hebben. Kuler is een geweldige hulpbron bij het instellen van kleuren. Je gaat vier tot zes verschillende tinten en tinten van een vergelijkbare kleur verlangen.

In deze tutorial werk ik aan een teddybeer en gebruik ik zes browns in het standaard Illustrator-palet. Maak vanaf twee van de middentonen een basisgradiënt. Klik op het pictogram Nieuw staal onder aan de staalbibliotheek om dit verloop op te slaan.

Stap 2 - Je dier tekenen

We hebben een dier nodig om aan te werken. Je kunt er zelf een tekenen, of je kunt deze afbeelding in je bestand plaatsen en gebruiken als referentie. Als je ervoor kiest om je eigen dier te tekenen, zijn er een paar dingen om in gedachten te houden:

  • Probeer zoveel mogelijk de eenvoudigste vormen te behouden. Hoe eenvoudiger de vorm, hoe gemakkelijker het zal zijn om de vacht in de juiste richting te laten liggen.
  • Maak elk deel van je dier op een aparte laag. Dit zorgt voor veel eenvoudiger en sneller werken. Aangezien we honderdduizenden regels gaan maken, kan Illustrator langzaam werken als je de zichtbaarheid van lagen die je al hebt voltooid niet uitschakelt.
  • Je kunt je basisgradiënt toepassen op elk stuk als je gaat. Maak je geen zorgen of de helling radiaal of lineair is. We zullen het later aanpassen.
  • Ik zou dieren met strepen en vlekken afhouden voor je eerste poging met deze techniek. Hoewel dat niet onmogelijk is, zullen ze veel meer werk vergen. Het is beter om eerst de basis te bepalen.

Hieronder is het dier waarmee ik begin. Ik trok deze beer met behulp van de cirkel-tool voor de kop, ogen en voeten pads en de Pen-tool voor de rest. Ik heb ervoor gezorgd dat elk deel van de beren op zijn eigen laag is geplaatst.

Stap 3 - Het overzicht van bont toevoegen

Om bont aan het dier toe te voegen, gaan we eerst een aangepast penseel maken dat is samengesteld uit vele kleine lijnen (om de eigenlijke pelsharen te maken). Vervolgens nemen we elk deel van het dier, dupliceren het en gebruiken we technieken om lijnen door de vormen te maken. Daarna passen we de penseel toe. Ten slotte gaan we de fur-i-fied vormen om het warme, donzige te creëren, knuffel-licious dier waar we naar op zoek zijn. Het definitieve ontwerp toont de beer nadat de pels is toegevoegd.

Stap 4 - De vachtlijnen maken

Gebruik het gereedschap Lijn om een ​​horizontale lijn te tekenen. Trek het opzij of uit het tekengebied, ergens waar het niet in de weg zit. De lijn hoeft niet erg lang te zijn. Over 100px zal doen. Laten we dit het huid lijn. Het wordt alleen tijdelijk gebruikt als richtlijn voor het tekenen van de vacht.

Gebruik nog steeds het gereedschap Lijn en teken twintig tot dertig kleinere lijnen loodrecht op de huid lijn. Gebruik voornamelijk de middentonen uit de door u gekozen vijf kleuren - in een zeer donkere lijn en hier en daar een heel lichte lijn.

Kantel een paar haren ongeveer 5-10 graden naar rechts en links. Laat een paar van de regels iets boven de huid lijn en een paar beginnen een beetje eronder. Dit geeft je vacht diepte. Zorg ervoor dat de meest linkse en rechtse lijnen recht op en neer lopen en dat geen van de schuine lijnen voorbij deze lijnen reiken (dit zal voorkomen dat er enorme openingen in onze vacht zijn zodra we een penseel maken). Je zou iets moeten hebben dat op de onderstaande afbeelding lijkt.

Stap 5 - De penseel maken

Let op waar het schaal zegt. We zullen dit later moeten aanpassen. Het percentage dat we veranderen, wordt bepaald door hoe dik we willen dat de vacht is en hoe groot onze vacht was toen we hem aanvankelijk in het penseelpalet sleepten. Voor nu kun je het voor 100% achterlaten.

Je kunt nu dat kleine stukje haar in de hoek verwijderen. Hoewel ik zou willen voorstellen het te bewaren tot nadat je je penseel in actie ziet. Misschien wil je aanpassingen maken aan de manier waarop de haren zijn aangelegd en is het gemakkelijker om het aan die bestaande patch te doen dan moet je een hele nieuwe maken.

Hoe langer je je verticale lijnen maakt, hoe langer de vacht zal zijn. Als u tevreden bent, kunt u het verwijderen huid lijn. Selecteer het hele haartje. Gebruik het selectiekader om ze als een groep kleiner te maken. De totale lengte van de haren mag niet meer dan 50px zijn. Het maakt niet uit of het de exacte maat is, want dat kan worden aangepast zodra we het op het dier toepassen, maar het helpt als het een beetje kleiner is om te beginnen.

Terwijl de vacht nog steeds is geselecteerd, sleept u de hele groep haren naar het palet met penselen. Een dialoogvenster verschijnt. Kies Nieuwe patroonpenseel en druk op OK. Wijzig in het volgende dialoogvenster de methode onder Colorization in Tints and Shades. Hierdoor verandert ons haar in de kleur van de lijn waarop we het aanbrengen.

Stap 6 - Het object kopiëren en het verloop instellen

Klik om het hoofd van de teddybeer te selecteren (of de meest basale vorm in het lichaam van uw dier.) Het hoofd van de beer is een eenvoudige cirkel, dus het zal een gemakkelijke plek zijn om bont toe te passen. Ik zou willen voorstellen om alle andere lagen op dit moment te vergrendelen, behalve degene waar je aan werkt.

Ga met het geselecteerde hoofd naar Bewerken> Kopiëren en vervolgens Bewerken> Plakken. Sleep de tweede cirkel naar de zijkant, omdat we deze niet meteen gebruiken. Pas in het eerste geval van de vorm (degene die nog op zijn plaats zit) de basisgradiënt zodanig aan dat de richting van de kleur van het verloop overeenkomt met de richting waarin u de dieren wilt laten leggen. Op een teddybeer zou pels van het neusgebied naar de achterkant van het hoofd stromen. Een radiale gradiënt zal hier goed werken. Ons verloop is al radiaal, dus we hoeven niets te veranderen.

Stap 6 - Het object uitbreiden

Ga met hetzelfde object nog steeds naar Object> Uitbreiden. Er verschijnt een dialoogvenster met de vraag of u het object wilt uitbreiden naar een verloopnet of naar een specifiek aantal objecten. Klik op de optie Opgeven. Dit is waar het een beetje lastig kan worden en je moet misschien een aantal proberen, en het dan meerdere keren ongedaan maken om de juiste hoeveelheid te vinden.

Waar je naar op zoek bent, is het getal dat je lijnen geeft met een afstand van ongeveer dezelfde afstand als de lengte die je wilt hebben. Voor mijn berenkop is dit nummer 45. Als de cirkels te strak of losjes uit elkaar komen, ga dan naar Bewerken> Uitbreidingsobject ongedaan maken en probeer Object> Uitvouwen met een ander nummer.

Stap 7 - Een visuele gids voor uitbreiding van objecten

Hieronder vindt u een korte handleiding om de ideale afstand voor objectuitbreiding te bereiken.

Stap 8 - Aanbrengen van het eerste penseel

Als u voldoende afstand heeft gevonden, bent u klaar om de basislaag van bont aan te brengen. Terwijl het object nog steeds is geselecteerd, wijzigt u de lijnkleur in een middelste tot donkere kleur in uw palet. We maken nu een basisvacht, dus donkere kleuren zullen diepte aan je vacht toevoegen. Ga dan naar je penseelpalet en klik op de penseel die we eerder hebben gemaakt. Ja! We hebben bont!

Stap 9 - Een visuele gids om schalen te schaven

Ziet je vacht er goed uit? Op dit moment moet u mogelijk de schaal van uw penseel aanpassen. Als je vacht onhandig lijkt, is deze misschien te groot. Dubbelklik op de penseel in het palet Penseel om het dialoogvenster te openen. Probeer de schaal met 25% te verlagen. Als het lijkt alsof er ringen van cirkels op je berengezicht zijn, dan is je vacht te klein, probeer de schaal met 25% te vergroten.

Speel rond tot je de perfecte combinatie voor je dier vindt. Klik op OK en er verschijnt een nieuw dialoogvenster en klik vervolgens op de knop Toepassen op bestaande streken.

Let op: als je extra diepte aan je beer wilt toevoegen, kun je een slagschaduw toevoegen aan dit basisvachtobject door naar Effecten> Stileren> Slagschaduw te gaan. Ik raad een dekking van ongeveer 40% en een vervaging van 3 pixels aan.

Stap 10 - De blend instellen

Klik op de kopie van de kop die u eerder hebt gemaakt. Verwijder de opvulkleur en verander de lijnkleur naar uw donkerste toon. Trek nu in het midden van die cirkel nog een heel kleine cirkel en stel de lijnkleur in op de lichtste toon in je set. Zorg ervoor dat er geen vulkleur op wordt toegepast. Ga met beide geselecteerde cirkels naar Object> Blend> Mengopties ...

Een dialoogvenster verschijnt. Selecteer gespecificeerde stappen. Dit betekent dat Illustrator ons eerste object in een bepaald aantal stappen zal omzetten naar ons tweede object. We zijn opnieuw op zoek naar het nummer dat lijnen zal produceren die ongeveer even ver uit elkaar liggen als de lengte van onze vacht. 15 gaat ongeveer goed zijn voor dit hoofd. Klik OK.

Er is niets gebeurd toch? Nou dat is omdat we gewoon de opties voor de blend hebben ingesteld. Ga met beide objecten nog steeds terug naar Object> Blend> en kies Make. Als je kringen te strak of te los zijn, kun je naar Object> Overvloeien> Opties gaan en het aantal opgegeven stappen aanpassen. Je zou moeten eindigen met zoiets als de afbeelding hieronder.

Stap 11 - Hoogtepuntlaag toevoegen en plaatsen

Klik op je penseelpalet en breng de penseel op de ringen aan. Sleep deze laag bont zodat deze direct op de andere laag pels zit. U kunt de witte pijl gebruiken om de positie van de middelste cirkel aan te passen. Ik heb de mijne verplaatst zodat deze bijna direct achter de berenneus zit. Tada! Kijk eens hoe levendiger de kleine beer er al uitziet!

Stap 12 - Deze stappen toepassen op andere lichaamsdelen

Nu moeten we dezelfde stappen toepassen op elk deel van de beer die je wilt laten dragen.

Met de eerste objecten

  1. Kopieer de vorm en verplaats één exemplaar naar de zijkant.
  2. Breng een verloop aan in de richting waarin u wilt dat de vacht gaat liggen. Als je stumped bent, probeer dan na te denken over de richting waarin je het dier op dat deel van zijn lichaam zou aaien. Pas het type en de hoek van het verloop aan zodat dit past.
  3. Object uitvouwen - Probeer de lijnen zo ver uit elkaar te plaatsen als de lengte van je vacht. Grotere lichaamsdelen hebben hogere aantallen nodig. Voor kleinere onderdelen zijn kleinere aantallen nodig. De oren moesten alleen worden uitgebreid tot 12 objecten, omdat ze zo klein waren.
  4. Maak lijnkleur een van de donkerdere tinten uit uw bontkleurenpalet.
  5. Breng de penseel aan, de schaal van je penseel hoeft niet opnieuw te worden aangepast.
  6. Ga naar Effecten> Stileren> Slagschaduw om extra diepte toe te voegen.

Met de tweede objecten

  1. Verwijder vulling en maak van de lijn de donkerste toon die je hebt.
  2. Maak een kleine cirkel, lijn of eenvoudige vorm in het object op de plaats waar je de gemarkeerde vacht wilt hebben. Zorg ervoor dat het geen vulling heeft en dat de lijn lichter is (zo niet de lichtste kleur).
  3. Selecteer beide lijnvormen en ga naar Object> Overvloeien> Maken.
  4. Ga naar Object> Blend> Mengopties ... en pas de overvloeiing aan tot je lijnen hebt die ongeveer even ver uit elkaar liggen als de lengte van je vacht. Sommige ingewikkelde vormen vereisen mogelijk dat u meer dan één bontmix maakt om de dekking te krijgen die u wilt. Sommige vormen werken beter als je ze in kleinere eenvoudigere stukken snijdt. De armen van deze beer zijn verreweg de meest gecompliceerde vorm in zijn structuur. Om de vacht op de juiste manier te laten aanbrengen, moest ik de kopie van de vorm niet alleen in kleinere stukjes breken, maar moest ik ook een extra laag bont toevoegen.
  5. Breng de penseel aan.
  6. Sleep het object zodat het direct boven op het eerste object zit.
  7. Gebruik de witte pijl om de positie, de grootte en de vorm van de binnenste mengvorm aan te passen totdat u tevreden bent met de manier waarop de vacht is gelaagd.

Stap 13 - Voeg accenten toe aan het ontwerp

Als je wilt dat dingen er uitzien zoals ze zijn ingebed in de vacht (zoals het binnenste gedeelte van de oren van de beer, zijn voetenpads, en zijn ogen en snuit.) Selecteer de vormen en breng je penseel aan, als je de lengte moet aanpassen en maat van de vacht op een enkele lijn of vorm, je kunt het doen door de slag in de slagpallet aan te passen (bijvoorbeeld rond de ogen wil je misschien een veel dunnere pelslijn).

Je kunt ook extra decoratie aan je dier toevoegen. Ik trok op een boog, maar ik denk dat een snoepgoed ook leuk had kunnen zijn. Je kunt je beer op elke achtergrond plaatsen of gewoon in de zijne koesteren superknuffelkarakter.

Conclusie

Deze techniek hoeft ook niet te stoppen bij de vacht. Bont is slechts het begin. Je kunt aangepaste penselen maken en deze toepassen op uitgevouwen hellingen voor allerlei dingen: gras op een heuvel, stenen op een huis, aan ketting gekoppelde hekken, bladeren op een struik, behangpatronen, tapijten en tapijten ... de mogelijkheden zijn eindeloos!