Hoe een Mobile Phone Icon Pack te maken in Adobe Illustrator

Wat je gaat creëren

In de tutorial van vandaag gaan we een korte reis terug in de tijd en kijken we naar het proces waarbij we drie van de meest iconische communicatieapparaten die ooit gemaakt zijn creëren, met behulp van niets meer dan een paar eenvoudige geometrische vormen en hulpmiddelen vanuit Adobe Illustrator.

Zoals altijd, vergeet niet dat je het pakket altijd kunt uitbreiden door naar GraphicRiver te gaan, waar je een grote selectie pictogrammen met communicatiethema's vindt.

 Dat gezegd hebbende, pak een kopje van die chai latte en laten we beginnen!

1. Hoe een nieuw projectbestand in te stellen

Ervan uitgaande dat Illustrator al op de achtergrond actief is, laat het dan beginnen en laten we een a instellen Nieuw document (Bestand> Nieuw of Besturing N) met behulp van de volgende instellingen:

  • Aantal tekengebieden: 1
  • Breedte: 800 px
  • Hoogte: 600 px
  • units: pixels

En van de gevorderd tab:

  • Kleur mode: RGB
  • Raster effecten: Scherm (72ppi)
  • Voorbeeldmodus: Standaard

2. Een aangepast raster instellen

Omdat we de pictogrammen gaan maken met een pixel-perfecte workflow, zullen we een leuk klein beetje willen opzetten rooster zodat we volledige controle over onze vormen kunnen hebben.

Stap 1

Ga naar de Bewerken> Voorkeuren> Gidsen & raster submenu en pas de volgende instellingen aan:

  • Gridline elke: 1 px
  • deelsectoren: 1

Snelle tip: je kunt meer over rasters leren door dit diepgaande stuk over How Illustrator's Grid System Works te lezen.

Stap 2

Zodra we ons aangepaste raster hebben ingesteld, hoeven we er alleen nog maar wat aan te doen om ervoor te zorgen dat onze vormen er knap uitzien Klik op raster en Snap naar Pixel optie gevonden onder de Uitzicht menu, dat zal veranderen in Snap naar Pixel elke keer dat je de Pixel Preview modus (als u een oudere versie van de software gebruikt).

Als je nieuw bent in de hele "pixel-perfecte workflow", raad ik je ten zeerste aan om mijn instructies voor het maken van een perfecte pixelafbeeldingen te volgen, zodat je je technische vaardigheden in een mum van tijd kunt vergroten.

3. Hoe de lagen in te stellen

Als het nieuwe document is gemaakt, zou het een goed idee zijn om ons project met een aantal lagen te structureren, omdat we op deze manier een gestage workflow kunnen behouden door ons op één pictogram tegelijk te concentreren.

Dat gezegd zijnde, breng de Lagen paneel en maak een totaal van vier lagen, die we als volgt hernoemen:

  • laag 1: referentieroosters
  • laag 2: motorola dynatac
  • laag 3: Nokia communicator
  • laag 4: iphone

4. Hoe de referentierasters maken

De Referentieroosters (of Basisroosters) zijn een reeks nauwkeurig afgebakende referentievlakken, waarmee we onze pictogrammen kunnen bouwen door ons te concentreren op grootte en consistentie.

Meestal bepaalt de grootte van de rasters de grootte van de eigenlijke pictogrammen en deze moeten altijd de eerste beslissing zijn die u neemt zodra u een nieuw project start, omdat u altijd wilt beginnen met de kleinst mogelijke grootte en daarop wilt voortbouwen.

In ons geval gaan we het pictogrampakket maken met slechts één formaat, preciezer 128 x 128 px, wat een vrij grote is.

Stap 1

Begin door alles behalve de laag "referentieroosters" te vergrendelen en pak vervolgens de Rechthoekgereedschap (M) en maak een 128 x 128 px oranje (# F15A24) vierkant, waarmee u de algemene grootte van onze pictogrammen kunt bepalen.

Stap 2

Voeg nog een kleiner toe 120 x 120 px een (#FFFFFF) die we bovenop de vorige vorm plaatsen, omdat deze als ons actieve tekengebied zal fungeren en ons dus een all-round geeft 4 px padding om mee te werken.

Stap 3

Selecteer en groepeer de twee vierkanten samen met behulp van de Controle-G sneltoets, centreer ze naderhand op het onderliggende tekengebied. Maak de resterende rasters met behulp van twee exemplaren (Control-C> Control-F) op een horizontale afstand van 40 px vanaf het origineel, blokkeert de huidige laag voordat u doorgaat naar het volgende gedeelte.

5. Hoe de Motorola DynaTAC-telefoon te maken

Ervan uitgaande dat je erin geslaagd bent om de kleine referentieroosters aan te maken, ga je verder naar de volgende laag (dat is de tweede) en laten we het project beginnen door de eerste ooit commerciële draagbare mobiele telefoon te creëren die Motorola in 1983 heeft gemaakt.

Stap 1

Begin met het maken van de cirkelvormige achtergrond van het pictogram met behulp van a 104 x 104 px cirkel, die we zullen kleuren met # 7DDBCD en centreer dan uitlijning met het onderliggende actieve tekengebied, plaats het op een afstand van 26 px vanaf de bovenrand.

Stap 2

Omdat we willen dat de cirkel beperkt blijft tot het oppervlak van het actieve tekengebied, moeten we deze maskeren met a 120 x 120 px vierkant (gemarkeerd met rood), dat we in het midden uitlijnen op het grotere referentieraster. Zodra u de Masker op zijn plaats, selecteer beide vormen en vervolgens klik met de rechtermuisknop > Maak knipmasker.

Stap 3

Teken de voorgrond met a 106 px breed 4 px dik Beroerte lijn (# 3F3330) die we uitlijnen met de linkerbenedenhoek van het actieve tekengebied, gevolgd door een kleinere 2 px brede (# 3F3330) die we op de rechterbenedenhoek plaatsen. Neem je tijd, en als je klaar bent, selecteer en groepeer de twee samen met behulp van de Controle-G sneltoets, doet daarna hetzelfde voor de hele achtergrond.

Stap 4

Begin aan het front van het apparaat te werken door te creëren 24 x 22 px rechthoek, die we zullen kleuren met # E6E8EF en plaats dan op de achtergrond, op een afstand van 38 px vanuit de linkerrand van het actieve tekengebied en 24 px van de bovenste.

Stap 5

Geef de vorm een ​​contour met behulp van de Beroerte methode, door er een kopie van te maken (Besturing C), die we vooraan plakken (Controle-F) en pas het vervolgens aan door eerst de kleur ervan te wijzigen # 3F3330 en dan omdraaien Vullen met zijn Beroerte (Shift-X). Stel de resulterende contouren in Gewicht naar 4 px en zijn Hoek naar Ronde Join, selecteren en groeperen van de twee vormen achter elkaar samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 6

Voeg de middelste invoeglijn van het oorstuk toe met a 12 x 2 px afgeronde rechthoek (# 3F3330) met een 1 px hoekradius, die we zullen centreren, komen overeen met de twee vormen die we zojuist hebben gegroepeerd.

Stap 7

Voeg de kleinere invoeglijnen toe met behulp van twee 8 x 2 px afgeronde rechthoeken (# 3F3330) met een 1 px hoekradius, welke we op een verticale afstand van zullen plaatsen 2 px van het grotere centrum. Neem je tijd, en als je klaar bent selecteer en groepeer (Controle-G) alle drie invoegingen samen en doe daarna hetzelfde voor het hele oortje.

Stap 8

Begin met werken aan de displaysectie door een 24 x 12 px rechthoek (# 565560), die we onder de vorige vormen plaatsen en vervolgens aanpassen door de onderste ankerpunten te selecteren met behulp van de Direct selectie gereedschap (A), die we langs een afstand naar de rechterkant zullen duwen 6 px de ... gebruiken verhuizing gereedschap (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaats> Horizontaal> 6 px).

Stap 9

Geef de resulterende vorm een 4 px dikke omtrek (# 3F3330) met een Ronde Join, selecteer en groepeer de twee samen daarna met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 10

Maak een kleinere 14 x 4 px rechthoek (# 3F3330), die we zullen aanpassen door de onderste ankerpunten aan de rechterkant over een afstand van te selecteren en in te drukken 2 px (klik met de rechtermuisknop > Transformeren> Verplaatsen> Horizontaal> 2 px). Plaats de resulterende vorm in het midden van de eerder gemaakte vormen, selecteren en groeperen (Controle-G) alle drie samen achteraf.

Stap 11

Maak het kiesgedeelte van de telefoon met behulp van a 24 x 36 px rechthoek (# 828293) met een 4 px dikke omtrek (# 3F3330), die we zullen groeperen (Controle-G) en plaats dan onder het kleinere weergavegedeelte.

Stap 12

Voeg de bovenste vier rijen van de knop toe, met behulp van drie 4 x 2 px rechthoeken (# 3F3330) horizontaal gestapeld 2 px van elkaar, die we zullen groeperen (Controle-G) en vervolgens verticaal op een afstand van 2 px, positionering op een afstand van 4 px van de bovenkant van de huidige sectie.

Stap 13

Maak de onderste knoppenrijen met vijf 4 x 2 px rechthoeken (# 3F3330), die we zullen groeperen (Controle-G) en vervolgens positie 4 px van de bovenste rijen, zoals te zien in de referentie afbeelding.

Stap 14

Voeg de kleine invoeging toe, met behulp van een 8 x 4 px rechthoek (# 3F3330), die we zullen aanpassen door de bovenste ankerpunten afzonderlijk naar binnen te selecteren en naar binnen te duwen 2 px (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaatsen> Horizontaal> + / - 2 px afhankelijk van welke kant je begint). Centreer de resulterende vorm op de onderste rand van de huidige sectie, selecteren en groeperen (Controle-G) alle samenstellende vormen samen voordat u doorgaat naar de volgende stap.

Stap 15

Maak het onderste gedeelte van de telefoon met behulp van a 24 x 16 px rechthoek (# 565560), die we zullen aanpassen door de onderste ankerpunten aan de linkerkant te selecteren en in te drukken 12 px de ... gebruiken verhuizing gereedschap (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaats> Horizontaal> - 12 px). Geef de resulterende vorm een 4 px dikke omtrek (# 3F3330), groepering (Controle-G) en vervolgens de twee onder het vorige gedeelte te positioneren.

Stap 16

Voeg de microfooninsertie van het apparaat toe met behulp van een 8 x 2 px afgeronde rechthoek (# 3F3330) met een 1 px hoekradius, welke we zullen positioneren 2 px weg van de onderkant van de huidige sectie, zorg ervoor dat u selecteert en groepeert (Controle-G) alle samenstellende vormen achter elkaar samen.

Stap 17

Maak de "kin" van de telefoon, gebruik een kleinere 24 x 8 px rechthoek (# E6E8EF) met een 4 px dikke omtrek (# 3F3330), die we zullen groeperen (Controle-G) en plaats dan onder het grotere onderste gedeelte.

Stap 18

Voeg de onderste invoeging toe met behulp van een 8 x 4 px rechthoek (# 3F3330), die we zullen aanpassen door de bovenste ankerpunten afzonderlijk naar binnen te selecteren en naar binnen te duwen 2 px de ... gebruiken verhuizing gereedschap (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaatsen> Horizontaal> + / - 2 px afhankelijk van welke kant je begint). Plaats de resulterende vorm in het midden van de onderrand, selecteer en groepeer (Controle-G) alle samenstellende vormen van de huidige sectie samen, hetzelfde te doen voor alle andere secties achteraf.

Stap 19

Maak het zijgedeelte van de telefoon met behulp van a 32 x 94 px rechthoek (# 7C8ADD) met een 4 px dikke omtrek (# 3F3330), die we zullen groeperen (Controle-G) en plaats vervolgens aan de rechterkant van het apparaat, zorg ervoor dat u ze onder de voorste gedeelten plaatst (klik met de rechtermuisknop> Schikken> Naar achteren verzenden) zoals te zien in de referentie afbeelding.

Stap 20

Voeg de verticale scheidingslijn toe met behulp van a 2 x 94 px rechthoek (# 3F3330), die we op een afstand van 4 px van het voorkiesgedeelte van het apparaat. Neem je tijd, en als je klaar bent selecteer je en groepeer (Controle-G) alle secties samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 21

Begin met werken aan de antenne (ja, telefoons hadden op een bepaald punt een buitenantennes), door de basis te maken met een 8 x 6 px rechthoek (# 565560) met een 4 px dikke omtrek (# 3F3330), die we zullen groeperen (Controle-G) en plaats vervolgens bovenop de telefoon, op een afstand van 10 px vanaf de rechterkant.

Stap 22

Voeg de hoofdtekst toe met behulp van a 4 x 18 px rechthoek (# 3F3330), die we zullen aanpassen door de Radius van zijn hoogste hoeken aan 2 px van binnen de Transformeren panel Rechthoekeigenschappen, positionering van de resulterende vorm op de basis.

Stap 23

Maak het middengedeelte van de antenne met behulp van een 8 x 6 px rechthoek (# 3F3330), die we zullen aanpassen door de bovenste ankerpunten afzonderlijk naar binnen te selecteren en naar binnen te duwen 2 px de ... gebruiken verhuizing gereedschap (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaatsen> Horizontaal> + / - 2 px afhankelijk van welke kant je begint). Als je klaar bent, plaats je de resulterende vorm bovenop de basis, selecteer en groepeer (Controle-G) alle samenstellende vormen van de antenne samen.

Stap 24

Voltooi het pictogram door de twee zijdetaillijnen te tekenen met behulp van a 4 px lang 2 px dik Beroerte lijn (# 3F3330), gevolgd door een groter 16 px lang 2 px dikke (# 3F3330), die we verticaal op een afstand van 4 px van elkaar, groeperen (Controle-G) en plaats de twee vervolgens aan de linkerkant van de telefoon. Neem de tijd en vergeet niet om te selecteren en te groeperen als je klaar bentControle-G) alle samenstellende secties alvorens verder te gaan naar de volgende sectie.

6. Hoe de Nokia Communicator Phone te maken

Ervan uitgaande dat u klaar bent met het eerste pictogram, gaat u door naar de volgende laag (dat zou de derde zijn), waar we gaan werken aan de iconische Nokia Communicator.

Stap 1

Maak de achtergrond met een kopie (Besturing C) van die van het vorige pictogram, die we op de huidige laag plakken (Controle-F) en vervolgens in het midden uitlijnen met ons tweede actieve tekengebied. Als u klaar bent, moet u de eerste laag van het pictogram vergrendelen voordat u doorgaat naar de volgende stap.

Stap 2

Maak het zijgedeelte van de onderste helft van de telefoon met behulp van een Afgeronde rechthoek van 80 x 40 pixels (# 7C8ADD) Met een 8 px hoekradius en een 4 px dikke omtrek (# 3F3330), die we zullen groeperen (Controle-G) en positioneer vervolgens op de voorgrond, op een afstand van 14 px vanaf de rechterrand van het actieve tekengebied.

Stap 3

Voeg de rechthoekige invoeging toe met behulp van a 4 x 12 px rechthoek die we zullen gebruiken in kleur # 3F3330 en centreer het midden op de rechterrand van de grotere sectie.

Stap 4

Maak het voorste gedeelte met behulp van een kopie (Besturing C) van degene waar we net aan hebben gewerkt, die we vooraan plakken (Controle-F) en pas het vervolgens aan door de kleur van de vulvorm in te stellen # 828293, door de twee vormen naar links te duwen 8 px de ... gebruiken verhuizing gereedschap (klik met de rechtermuisknop> transformeren> Verplaatsen> Horizontaal> -8 px).

Stap 5

Begin aan de knoppen te werken door de eerste rij met vijf te maken 8 x 4 px afgeronde rechthoeken (# 3F3330) met een 2 px hoekradius, die we horizontaal zullen plaatsen 2 px van elkaar, groeperen (Controle-G) en plaats ze vervolgens op een afstand van 6 px van de linkerrand van het voorste gedeelte en 4 px van de bovenste.

Stap 6

Maak de tweede rij met zes 8 x 4 px afgeronde rechthoeken (# 3F3330) met een 2 px hoekradius, welke we zullen groeperen (Controle-G) en positioneer vervolgens op een afstand van 4 px vanuit de linkerrand van het actieve tekengebied en 2 px van de eerder gemaakte rij.

Stap 7

Voeg de derde rij toe met behulp van een kopie (Control-C> Control-F) van de eerste, die we onder de tweede plaatsen, met behoud van dezelfde 2 px kloof.

Stap 8

Maak de vierde knoppenrij met behulp van een kopie (Control-C> Control-F) van de tweede, die we op een afstand van 2 px van de onderste en zorg ervoor dat de laatste knop wordt verwijderd door deze te selecteren met de Direct selectie gereedschap (A) en druk vervolgens op Verwijder.

Stap 9

Voeg de vijfde en laatste knoppenrij toe met behulp van drie 8 x 4 px afgeronde rechthoeken(# 3F3330) met een 2 px hoekradius, gevolgd door een 14 x 4 px een (# 3F3330), die we zullen positioneren zoals te zien in de referentie afbeelding.

Stap 10

Voeg de ronde knop toe met a 4 x 4 px cirkel (# 3F3330), die we zullen positioneren 2 px vanaf de rechterkant van de eerste rij.

Stap 11

Maak de grotere knop met behulp van een 8 x 10 px afgeronde rechthoek (# 3F3330), met een 2 px hoekradius, welke we zullen aanpassen door de Radius van de linkerbovenhoek naar 4 px van binnen de Transformeren panel Rechthoekeigenschappen. Als u klaar bent, lijnt u de resulterende vorm uit op de tweede rij door deze te positioneren 2 px vanaf de rechterkant.

Stap 12

Begin te werken aan de D-pad van de telefoon door een 16 x 16 px cirkel (# 3F3330), die we op een afstand van 2 px vanaf de onderkant van de voorkant en 4 px van zijn juiste.

Stap 13

Maak een kleinere 8 x 8 px cirkel (# 828293), die we bovenop die van de vorige stap plaatsen.

Stap 14

Scheid de knoppen van de D-pad met behulp van twee 2 px dikke diagonaal Beroerte lijnen (# 828293), die we op de kleinere cirkel plaatsen zoals te zien in de referentie afbeelding.

Stap 15

Werk de D-pad af door het middelste gedeelte toe te voegen met a 4 x 4 px cirkel (# 3F3330), zorg ervoor dat u selecteert en groepeert (Controle-G) alle samenstellende vormen samen, doe hetzelfde voor alle andere knoppen achteraf.

Stap 16

Voltooi het huidige gedeelte door de onderste invoeging toe te voegen met a 16 x 4 px rechthoek (# 3F3330), die we centreren op één lijn met de onderkant. Als je klaar bent, selecteer en groepeer (Controle-G) alle samenstellende vormen van het voorste gedeelte, hetzelfde te doen voor de gehele onderste helft van de telefoon.

Stap 17

Maak de zijsectie van de bovenste helft met behulp van een 80 x 40 px afgeronde rechthoek (# 7C8ADD), Met een 8 px hoekradius en een 4 px dikke omtrek (# 3F3330), die we zullen groeperen (Controle-G) en plaats vervolgens op de onderste helft van de telefoon, op een afstand van 16 px vanaf de rechterrand van het actieve tekengebied.

Stap 18

Maak de voorkant van de telefoon, gebruik een andere 80 x 40 px afgeronde rechthoek (# A3A3AD) Met een 8 px hoekradius en een 4 px dikke omtrek (# 3F3330), die we zullen groeperen (Controle-G) en dan links uitgelijnd met de onderliggende onderste helft.

Stap 19

Voeg de schermsectie van de telefoon toe met behulp van a 48 x 24 px rechthoek (# 565560) met een 4 px dikke omtrek (# 3F3330), die we zullen groeperen (Controle-G) en vervolgens in het midden uitgelijnd met het voorste gedeelte van de bovenste helft.

Stap 20

Maak de pijltoetsen omhoog en omlaag met twee 8 x 6 px rechthoeken (# 3F3330), die we zullen aanpassen door de Radius van zijn buitenhoeken aan 4 px en zijn naar binnen gekeerde 2 px van binnen de Transformeren panel Rechthoekeigenschappen. Plaats de resulterende vormen verticaal op een afstand van 4 px van elkaar, groeperen (Controle-G) en plaats ze vervolgens aan de linkerkant van het scherm.

Stap 21

Maak de juiste knoppen met behulp van drie 8 x 4 px ellipsen (# 3F3330), die we verticaal op een afstand van 2 px van elkaar, die we dan zullen groeperen (Controle-G) en plaats deze aan de andere kant van het scherm.

Stap 22

Werk het huidige gedeelte af door het kleine invoegsel toe te voegen met a 12 x 4 px rechthoek (# 3F3330), die we centreren op één lijn met de bovenrand. Neem je tijd, en als je klaar bent selecteer en groepeer (Controle-G) alle samenstellende vormen, hetzelfde voor de hele bovenste helft.

Stap 23

Voeg het middelste verbindingsstuk toe met a 44 x 8 px afgeronde rechthoek (# 3F3330) met een 4 px hoekradius, die we zullen plaatsen in het midden van het snijpunt van de bovenste en onderste helft.

Stap 24

Begin te werken aan de antenne van het apparaat door het onderste lichaam te maken met behulp van a 6 x 24 px rechthoek (# 565560) met een 3 px bodem Hoekradius en een 4 px dikke omtrek (# 3F3330) met een Ronde Join, welke we zullen groeperen (Controle-G) en positioneer vervolgens op een afstand van 14 px vanaf de rechterrand van het actieve tekengebied en 22 px van de bovenste.

Stap 25

Voeg de horizontale scheidingslijn van de antenne toe met behulp van a 6 x 4 px rechthoek (# 3F3330), die we op een afstand van 2 px van de bovenrand van het onderlichaam.

Stap 26

Maak het bovenlichaam van de antenne met behulp van a 6 x 24 px rechthoek (# 3F3330) met een 3 px top Hoekradius, die we bovenop zijn onderlichaam zullen plaatsen. Als je klaar bent, zorg er dan voor dat je selecteert en groepeert (Controle-G) alle samenstellende vormen samen en doe daarna hetzelfde voor de hele telefoon.

Stap 27

Zoals we met het eerste pictogram hebben gedaan, gaan we de huidige afmaken door de twee verticale detaillijnen aan de rechterkant van de body van de telefoon toe te voegen. Zorg ervoor dat u selecteert en groepeert (Controle-G) al zijn samenstellende secties alvorens verder te gaan naar de volgende sectie.

7. Hoe de iPhone te maken

We zijn nu op weg naar ons derde en laatste pictogram, dus zonder nog meer tijd te verspillen, zorg je ervoor dat je op de juiste laag staat (dat is de vierde) en laten we beginnen met werken aan een van de iteraties van het apparaat dat de hele telefoonindustrie!

Stap 1

Zet dingen uit door de herhalende achtergrond te maken met een kopie (Besturing C) van een van de andere pictogrammen, die we zullen plakken (Controle-F) op de huidige laag en centreer vervolgens op één lijn met het derde referentieraster.

Stap 2

Maak het zijgedeelte van de telefoon met behulp van a 60 x 114 px afgeronde rechthoek (# 7C8ADD) Met een 8 px hoekradius en een 4 px dikke omtrek (# 3F3330), die we zullen groeperen (Controle-G) en positioneer vervolgens op de voorgrond op een afstand van 26 px vanaf de rechterrand van het actieve tekengebied en 2 px van de bovenste.

Stap 3

Voeg de bovenste knop toe met a 16 x 4 px rechthoek (# 3F3330), die we bovenop een groter zijgedeelte plaatsen, op een afstand van 12 px vanaf de rechterkant.

Stap 4

Voeg de kleine antennelijnen toe met behulp van twee 6 x 4 px rechthoeken (# 3F3330), die we uitlijnen met de rechterrand van het zijgedeelte en deze op een afstand van 8 px van de boven- en onderrand.

Stap 5

Maak de zijknop met behulp van a 7 x 12 px afgeronde rechthoek (# 3F3330) met een 2 px hoekradius, die we op een afstand van 12 px vanaf de bovenste antennelijn en 24 px vanaf de rechterrand van het actieve tekengebied. Als je klaar bent, selecteer en groepeer (Controle-G) alle samenstellende vormen van de huidige sectie voordat u doorgaat naar de volgende stap.

Stap 6

Voeg het voorgedeelte van de telefoon toe met a 60 x 114 px afgeronde rechthoek (# E6E8EF) Met een 8 px hoekradius en een 4 px dikke omtrek (# 3F3330), die we zullen groeperen (Controle-G) en plaats dan op een afstand van 24 px uit de linkerrand van het actieve tekengebied.

Stap 7

Maak het scherm met een 48 x 82 px rechthoek (# 565560) met een 4 px dikke omtrek (# 3F3330), die we zullen groeperen (Controle-G) en vervolgens in het midden uitgelijnd op het voorgedeelte van het apparaat.

Stap 8

Voeg de camera aan de voorzijde toe met a 2 x 2 px cirkel (# 3F3330), die we centreren, sluiten aan op het voorste gedeelte van de telefoon en positioneren het 2 px vanaf de bovenrand.

Stap 9

Maak de insertie van de oortelefoon met behulp van a 12 x 2 px afgeronde rechthoek (# 3F3330) met een 1 px hoekradius, die we zullen plaatsen onder de camera aan de voorkant, op een afstand van slechts 2 px.