Mythische wezens maken sinds het begin der tijden deel uit van de legende en folklore. Deze denkbeeldige wezens zijn vaak hybriden, of een combinatie van twee of meer dieren zoals een centaur (mens en paard) of een minotaur (mens en stier).
In deze tutorial laten we ons inspireren door deze fantastische wezens en transformeren een portret in een angstaanjagend gehoornd beest. Je zult ontdekken hoe je de dierlijke en menselijke anatomie combineert en vervolgens overtuigende huidtexturen toevoegen om het effect echt te bereiken. Laten we ernaar toe ...
Ik heb enkele bestanden in de map "source" geleverd, maar je hebt ook de volgende bronnen nodig.
Niet al deze afbeeldingen zijn gratis, maar hier vindt u een overvloed aan gratis webbronnen als u zelf een bron wilt maken.
Elk beeld begint het leven als een concept voordat het kan worden gerealiseerd. Voordat we van start gaan, wil ik je laten zien hoe ik een typische illustratieopdracht benader. Als je commercieel werkt, krijg je waarschijnlijk een opdracht omdat je stijl aansluit bij de opdracht. Afhankelijk van uw werkrelatie is soms slechts een e-mail of telefoontje voldoende voordat u aan het werk gaat.
Sommige klanten of artdirectors kunnen om een voorlopig ruw concept voor goedkeuring vragen - hier moet u uw oordeel over wat dan ook gebruiken om uren aan elementen van het bewijsmateriaal door te brengen die goed afgewezen kunnen worden. Op dit punt was ik onbeslist over hoe de tanden te benaderen, omdat het vinden van geschikte voorraadafbeeldingen moeilijk bleek te zijn. Pas later besloot ik een 3D-render te gebruiken.
Open de modelafbeelding. Zet het gereedschap Pen (P) op paden en teken een gesloten pad rond het hoofd en de schouders van het model, met uitzondering van het haar.
Onthoud dat je je pad op elk moment kunt aanpassen door de Command-toets ingedrukt te houden om toegang te krijgen tot het gereedschap Direct selecteren (A) om individuele richting / ankerpunten aan te passen zoals vereist.
Wanneer u klaar bent: Command-klik op uw padminiatuur om een selectie te genereren. Druk vervolgens op Option + Command + D en voer een veerradius van 1 px in en kopieer naar het klembord.
Maak een nieuw portretdocument van 24 cm x 32 cm. Stel de resolutie in op 300 dpi, de kleurmodus op RGB en de achtergrondinhoud op wit.
Plak je selectie als een nieuwe laag, druk vervolgens op Command + T, formaat wijzigen en plaats een centrale gids. Maak je geen zorgen over de opening aan de rechterkant - we zullen het volgende oplossen.
Maak een rechthoekige selectie van de linkerschouder en druk Command + J om te zweven als een nieuwe laag. Ga naar Bewerken> Transformeren> Horizontaal spiegelen en positioneren zoals getoond. Negeer de kleine witte ruimte aan de onderkant, we zullen dat later klonen.
Gebruik nu een groot, zacht geschuurd gum (E) om de bovenste laag zorgvuldig te mengen zoals aangegeven.
Stel het klonen gereedschap (S) in op de huidige laag en gebruik een middelgrote, zachte penseel om de witte opening aan de onderkant te vullen. Noem nu de laag "Model".
Open het beeld van de oudere man en teken dan een vrij los pad om de wenkbrauwen en het voorhoofd te omsluiten. Maak een padgebaseerde selectie, doezelaar met 1 px en kopiëren.
Plak de selectie als een nieuwe laag in je werkbestand, en formaat en label het "Kop boven." Voeg een laagmasker toe, pak het Penseel (B) en mix de wenkbrauwen in de onderliggende laag met een zwarte, zachte penseel.
Open de ram afbeelding. Teken een pad rond beide hoorns, selecteer, Veer en Kopieer.
Plak als nieuwe laag en noem deze "Grote hoorns". Formaat wijzigen en transformeren door het voorhoofd te draaien. Sleep nu een rechthoekige selectie met het selectiekader (M) om de rechterhoorn af te dekken. Selecteer vervolgens het verplaatsgereedschap (M) en gebruik de pijlen op je toetsenbord om rechts te duwen om de ruimte ertussen te vergroten.
Open de neushoornafbeelding. Zoom in en isoleer het oor met behulp van een pad, laad het pad als een selectie, veren en kopieer.
Plak als nieuwe laag, verklein dan het formaat, roteer en positioneer naar links. Dupliceer de laag en vervolgens Horizontaal spiegelen voor het rechteroor. Menselijke oren komen over het algemeen overeen met de ogen, maar omdat dit wezen een hybride is, plaatsen we ze hoger om de hoorns te overlappen. Als u tevreden bent met hun positionering, richt u op de bovenste laag en drukt u op Command + E om omlaag samen te voegen. Noem de resulterende laag "Oren".
Voeg een masker toe en meng beide oren in de wangen van het wezen met een reeks harde en zachtgerande borstels bij verschillende opaciteit.
Open het ox-beeld en isoleer elke hoorn op een afzonderlijk pad. Laad de linkerhoorn als een selectie, veren en kopieer.
Plak als nieuwe laag en verklein dan het formaat, roteer en positioneer over de linker tempel.
Voeg de rechterhoorn toe, positioneer dan samenvoegen. Voeg een masker toe en gebruik dezelfde techniek als de oren om ze in de tempels van het wezen te mengen. Noem deze laag "Kleine hoorns."
Herlees het beeld van het rund en gebruik het gereedschap Lasso (L) om de centrale hoornwortel ruwweg te selecteren. Kopieer> Plakken als nieuwe laag boven de "Grote hoorns" en label het "Grote hoorns midden." Formaat wijzigen, draaien en centraal positioneren, voeg dan een masker toe en meng het voorzichtig in de hoorns.
Richt de laag "Model" en druk op Optie terwijl u Kleurtoon / verzadiging selecteert in het menu Laag laag of aanpassingslaag maken In het volgende venster schakelt u de optie Vorige laag gebruiken om het knipmasker aan te maken en drukt u op OK.
Voer nu de instellingen in zoals hieronder.
Vervolgens harmoniseren we de kleurwaarde en het toonbereik van de bovenste lagen. Op dit punt houden we ons niet bezig met de belichting - we willen alleen dat de verschillende elementen zinloos samensmelten.
Gebruik dezelfde techniek om een tint- / kleurverzadigingsaanpassing op de laag "Kop boven" te knippen met behulp van de onderstaande instellingen.
Knip een aanpassing van de kleurbalans aan de laag "Grote hoorns" en stel vervolgens de schuifregelaars Middentint en Schaduw in zoals weergegeven.
We moeten nu nog een aanpassingslaag toevoegen aan de laag 'Grote hoorns'. Richt eerst op de aanpassingslaagminiatuurbalans van de kleurbalans en vervolgens een niveauregeling en stel de middelste invoerschuifregelaar in op 0,67.
Knip nu nog een niveauregeling, deze keer naar de laag 'Grote hoorns midden' en stel de witpuntinvoerschuif in op 248.
Maak een aanpassing van de kleurbalans aan dezelfde laag en stel vervolgens de schuifregelaars Middentint en Schaduw in zoals hieronder.
Knip een aanpassing van de kleurbalans aan de laag "oren" Pas nu de schuifregelaars voor middentonen en schaduw aan zoals getoond.
Knip nu een niveauregeling op dezelfde laag en pas de middelste invoerschuifregelaar aan naar 0,79 en de witpuntpuntschuif naar 178.
Knip een aanpassing van de kleurbalans aan de laag "Kleine hoorns" en stel de schuifregelaars Middentint en Schaduw in zoals hieronder.
Nu zullen we de bovenranden van het hoofd een beetje verfijnen. Houd Shift ingedrukt en klik op de koptekstkop en de laagtinten van 'Hue / Saturation' en sleep ze naar het pictogram Nieuwe laag om ze te dupliceren. Hernoem het onderste duplicaat "Kop boven vermenigvuldigen" en stel de mengmodus in op Vermenigvuldigen. Klik vervolgens dubbel op de dubbele miniatuurlaag "Kleurschakering / verzadiging" om de instellingen te wijzigen. Controleer nu de optie Colorize en pas deze aan zoals hieronder.
Knip een niveauregeling in het duplicaat "Tint / verzadiging" en stel de wittepunt-schuifregelaar in op 157.
Voeg een masker toe aan de laag "Kop naar boven vermenigvuldigen" en verberg het middengedeelte, waarbij de buitenranden intact blijven. Mijn masker wordt onder aan de screengrab weergegeven als richtlijn.
Het toon- en kleurenbereik van al deze lagen moet nu worden samengevoegd. Als dat niet het geval is, past u een van de aanpassingslagen dienovereenkomstig aan. Ik vond dat de kleurbalans van het "Big Horns Center" een kleine aanpassing nodig had.
Ik heb ook de kleurbalans van de "oren" aangepast. Vergeet niet dat aanpassingslagen niet-destructief zijn en op elk moment tijdens het maken van de afbeelding kunnen worden gewijzigd..
Om de zaken overzichtelijk te houden, voegen we alle zwevende items van deze scripties toe aan hun eigen groepsmap. Richt de thumbnail van de bovenste "Kleurbalans" en houd Shift ingedrukt en klik op de onderste miniatuur "Model" (dit markeert ook de tussenliggende laag). Kies nu Nieuwe groep uit lagen in het fly-outmenu (rechtsboven) in het palet Lagen, en in het volgende venster de naam "CREATURE."
We beginnen nu wat dierlijke texturen te incorporeren. Open de eerste krokodilafbeelding en maak ruwweg een selectie rond het oog en de omringende huid met behulp van de Lasso-tool (L) en kopieer vervolgens.
Plak de selectie als een nieuwe laag boven de "CREATURE" -map, verplaats deze naar de juiste positie en verklein / squash (het wijzigen van de overvloeimodus in Overlay helpt bij het positioneren). Gebruik nu de Transform> Warp-functie om het in vorm te krijgen. uiteindelijk een andere oogbol gebruiken, dus concentreer u gewoon op het afstemmen van de oogleden.
Dupliceer de laag en spiegelen horizontaal. Verplaats het duplicaat over het rechter oog en Transform / Warp om te passen - onthoud gelaatstrekken zijn altijd asymmetrisch. Als je klaar bent, voeg je de bovenste laag samen.
Schakel de zichtbaarheid van de nieuwe laag uit, zoom in en teken twee gesloten paden voor de oogbollen. Laad het pad als een selectie en doezelaar met 2 px.
We slaan deze selectie nu op in een alfakanaal. Schakel over naar het tabblad Kanalen en klik op de knop Nieuw kanaal maken. Zet je Voorgrond op wit en met de selectie nog steeds actief druk je op Verwijderen. Om verder te werken, markeert u het bovenste RGB-composietkanaal en schakelt u terug naar het tabblad Lagen.
We gebruiken deze soft-edge selectie meer dan eens in de tutorial, dus het opslaan in een Alpha Channel is een goede gewoonte.
Schakel de zichtbaarheid van de nieuwe laag in en met de selectie actief blijft druk op Verwijderen.
Open het tweede krokodilbeeld, maak dan een grote, ruwe selectie van de huid onder het oog en kopieer.
Plak de selectie bovenaan de lagenstapel en verklein / plaats deze over het voorhoofd. Zet de mengmodus op zacht licht. Meng nu voorzichtig de harde randen met een zacht gummetje.
Plak een kleinere, verschillende huidselectie van de krokodil en zet deze laag op Zacht licht en meng de randen ook. Als u overlappingen wilt verwijderen, klikt u met de rechtermuisknop op de onderste laag om een selectie te genereren, target u de nieuwe laag en klikt u op Verwijderen.
Ga door met het toevoegen van nieuwe krokodillenhuidlagen met dezelfde techniek om het effect op te bouwen. Pak nu het gummetje (E) en gebruik een middelgrote, zachte penseel om ongewenste delen te verwijderen.
Wanneer u klaar bent, target u de bovenste laag en voegt u elke laag om de beurt samen, inclusief de eerste huidlaag die rond de ogen is toegevoegd. Deze composietlaag moet automatisch op Zacht licht worden ingesteld. Geef de samengevoegde laag "Croc skin" een naam en verminder de dekking op 80%.
Nu zullen we wat reptiliaanse huid toevoegen. Open het beeld van de leguaan, selecteer ongeveer het gebied van de onderkaak en kopieer.
Plak bovenaan de lagenstapel, stel vervolgens de mengmodus in op zacht licht en wis de harde randen. Plaats nu onder het linkeroog van het schepsel en Transform / Warp om te passen.
Herlees de leguaan en grofweg de lasso van de schubben van de flank en kopieer.
Plak de selectie rond de linkerwang van het schepsel, wis de harde randen en zet vervolgens de mengmodus op zacht licht. Transformeer / verdraai en gebruik dan dezelfde techniek als bij de krokodillenhuid (stap 19) om overlappende delen te verwijderen.
Ga door met het toevoegen / dupliceren van verdere schaallagen met dezelfde werkstroom totdat het hele gezicht is bedekt behalve de lippen. Als u in dit stadium vindt dat u te veel lagen heeft, gebruikt u de opdracht Omlaag samenvoegen om dingen overzichtelijk te houden.
Schakel opnieuw naar de leguaan en selecteer het gebied van de bovenlip en kopiëren.
Plak de selectie en zet deze op Zacht licht. Pas de voorinstelling warpboog toe bij -90 graden en transformeer vervolgens met freeform warp mesh om de onderlip te volgen. Wis de harde randen, dupliceer vervolgens voor de bovenlip en Transform / Warp opnieuw.
Met het gezicht compleet, is het tijd om de rest van het wezen in texturen te brengen. Gebruik dezelfde selectie van de leguaanflank (enigszins vergroot) om de linkerkant van het lichaam van het wezen te bedekken met dezelfde technieken. Vergeet niet om gebieden te wissen die het gezicht overlappen.
Wanneer u klaar bent, voegt u om de beurt elke laag samen, dupliceert / draait u Horizontaal voor de andere kant en wist u eventuele overlappingen.
Voeg de resterende texturen van de hagedis samen in een enkele laag en label deze als 'Lizard skin'. Deze laag zou nu moeten worden ingesteld op Soft Light en 80% Dekking. Voeg ten slotte de 'Lizard skin' en 'Croc skin' toe aan een groepsmap genaamd ' HUID."
Omdat beide lagen met huidtextuur zijn ingesteld op Zacht licht, zijn gebieden die overlappen op de witte achtergrond onzichtbaar. Omdat we de achtergrond later zullen toevoegen, moeten deze worden verwijderd.
Eerst genereert u een op lagen gebaseerde selectie uit de laag 'Model' en schakelt u vervolgens naar het tabblad 'Kanalen'. Voeg een nieuw kanaal toe en vul de actieve selectie met wit. Vul nu andere gebieden met wit in met selecties uit de 'Kop boven'. Grote hoorns, "" oren "en" kleine hoorns "lagen.
Genereer een selectie uit het nieuwe kanaal en target vervolgens het bovenste RGB-composietkanaal. Schakel terug naar het tabblad Lagen en met de gemarkeerde "HUID" map kies je Laag> Laagmasker> Selectie onthullen, laad een selectie uit "Alfa 1" (de ogen) en vul ook met zwart - voor het geval dat textures per vergissing zouden zijn hier geplaatst.
Teken nu een gesloten pad net binnen de lippen, genereer een padgebaseerde selectie en doezelaar met 2 px.
Voeg een nieuw kanaal toe en vul de selectie met wit.
Maak een selectie uit het kanaal en vul ook met zwart aan op het "HUID" -masker. Mijn masker wordt rechts afgezonderd weergegeven.
Terwijl het textureren van de huid van het wezen compleet is, bekijk je het beeld en pas je eventuele aanpassingen toe - ik vond dat de schalen nodig waren, dus heb ik een tint / verzadiging aangepast aan de laag "Lizard skin".
Op dit punt voel je vrij om meer huidlagen toe te voegen; Ik voegde een aantal grotere schalen (afkomstig van de onderkaak van de leguaan) toe en plaatste ze boven de romp van het wezen met een mengmodus van zacht licht met 80% dekking.
Laten we ons wezen nu een paar dreigende ogen geven. Open het kattenbeeld, dan ruwweg lasso het linkeroog en kopiëren.
Plak bovenaan de stapel en laat de dekking op ongeveer 40% komen om precies op de bestaande linker pupil te worden uitgelijnd.
Kopieer nu> Plak het rechteroog van de kat en gebruik dezelfde methode om te positioneren. Zodra je tevreden bent, zet je beide lagen op 100% en voeg je ze samen. Om een beetje van het menselijk oog zichtbaar te maken, laat je de laag lichtjes vallen tot 82% en labelt je hem 'Ogen'.
Genereer een selectie uit "Alpha 1" (de ogen) en ga vervolgens naar Laag> Laagmasker> Selectie onthullen. Gebruik nu een kleine, zacht geschuurde penseel met een lage dekking om de hoeken van de originele ogen te herstellen zoals aangegeven.
Clip een aanpassing van de kleurbalans aan de "ogen" en gebruik de onderstaande instellingen om ze meer uitgesproken te maken.
Het vinden van het juiste beeld voor de tanden bleek een beetje een obstakel, dus koos ik voor het gebruik van Poser. Ik gebruikte de M4 model en Injectie Morphs, beide verkrijgbaar bij Daz3D.
Bij het creëren van een fantastisch wezen is het altijd de moeite waard om dieren in de natuurlijke wereld te bestuderen. De inzet in de onderstaande screengrab laat zien hoe de mond gesloten lijkt - de onderste tanden steken in de gaten tussen de bovenste snijtanden, ongeveer hetzelfde als een wolf of hond.
Importeer "Teeth.psd" uit de map "source" als een nieuwe laag bovenaan de stapel en label het als "Fangs."
Om de 3D-weergave te verminderen, gaat u naar Filter> Vervagen> Gaussiaans vervagen en voert u 1.0 px in. Gebruik nu opnieuw het menu Filter om Ruis te selecteren en voer 2% in en vink de optie Uniform aan.
Nu zullen we selectief de kleur van het tandvlees aanpassen. Ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Kleur vervangen, klik in het volgende venster op het donkerdere tandvleesgebied zoals aangegeven. Stel vervolgens de schuifregelaar Fuzziness in op 103 en pas de vervangende schuifregelaars aan.
Laad een selectie uit "Alpha 3" (de mond), richt de laag "Fangs" en selecteer Laag> Laagmasker> Selectie onthullen. Pak nu een kleine, zachte penseel en pas het masker aan door de gebieden te verbergen zoals aangegeven. Maak je geen zorgen over het onthullen van delen van de originele tanden, zoals je dit later zult oplossen.
Knip nu een helderheid / contrast aanpassing van de "Fangs" laag en verhoog de algehele helderheid instelling.
De tanden zien er nu te wit uit, dus knip een selectieve kleuraanpassing en pas de schuifregelaars Rood en Wit aan.
De tanden van ons wezen hebben nu wat extra vuil nodig. Open "Texture_1.jpg" "in de map" source "en kopieer> Plak een klein gebied dat groot genoeg is om de tanden en het tandvlees te bedekken bovenaan de laag en noem deze laag" Fangs texture. "
Zet de mengmodus op Vermenigvuldigen en gebruik vervolgens het klooninstrument (S) ingesteld op huidige laag om de onvolmaaktheden te verwijderen / toevoegen zoals vereist. Maak de laag nu zachter door deze een Gaussiaans vervagen van 2 px te geven.
Voeg een masker toe zoals u eerder hebt gedaan met een selectie uit "Alfa 3" en beschilder vervolgens de tandvleesgebieden zoals weergegeven aan de onderkant van de screengrab.
De tanden beginnen nu te mengen met de rest van de afbeelding, maar hebben nog steeds wat meer werk nodig. Clip een aanpassing van de niveaus in de laag "Fangs-structuur" en stel de invoerniveaus in.
Knijp nu een tint / verzadiging in en bewerk de schuifbalken voor de gele verzadiging en helderheid.
Voeg een laag toe aan de bovenkant van de stapel en label deze als 'Retoucheer'. Zet het klonengereedschap (S) op Huidig & onder en proef de aanpassingslagen. Genereer nu een selectie uit 'Alfa 3' en kloon over de originele tanden. Maak je geen zorgen als je overlapt met de 3D-tanden, we sorteren het volgende. Repareer ook de schade aan de uiteinden van de grote hoorns door te klonen in een selectie uit "Alpha 2".
Voeg een masker toe en verberg overlappende retoucheerafbeeldingen door binnen een selectie van uw laag "Fangs" te schilderen.
Om alles opgeruimd te houden voeg je al je losse lagen (behalve "Retoucheren") toe aan een nieuwe groepsmap met de naam "OGEN / TANDEN".
Nu zullen we wat texturen over elkaar heen leggen om de achtergrond op te bouwen. Open opnieuw "Texture_1.jpg" "en houd Shift ingedrukt terwijl u de laagminiatuur boven de laag" Achtergrond "sleept en noem deze" Grunge 1 ". Dupliceer deze laag, zet de mengmodus op Vermenigvuldigen en hernoem het "Grunge 2."
Voeg vervolgens een normale (ongeclipte) niveauregeling toe boven je twee grunge-lagen en stel de schuifknop Middentonen in op 0,53.
Shift-sleep "Texture_2.jpg" "(ook uit de map" source ") boven de aanpassingslaag en noem deze" Grunge 3. " Voeg vervolgens een tint / kleurverzadiging toe, controleer Colorize en gebruik de instellingen voor verzadiging en lichtheid hieronder.
Voeg een aanpassingslaag voor de kleurbalans toe (opnieuw ontgrendeld) om de achtergrondtinten meer in overeenstemming te brengen met het wezen.
Om een dimensie toe te voegen, werpen we een schaduw van het schepsel. Voeg een nieuwe laag toe en noem deze "Schaduw". Genereer een selectie uit "Alfa 2" en vul met zwart, zet vervolgens de Mengmodus op Vermenigvuldigen en voeg een Gaussiaans vervagen van 45 px toe. Gebruik nu de Transform's Distort-functie om de laaginhoud naar beneden en naar rechts te trekken. (Ik heb een selectie gemaakt uit de schaduw voor duidelijkheid in de schermafbeelding). U kunt deze lagen nu ordenen door ze in een groepsmap met de naam "ACHTERGROND" te plaatsen.
De achtergrond is nu voltooid, dus we gaan ons daarna concentreren op de verlichting. Voeg een laag toe aan de bovenkant van de stapel, vul de volledige inhoud met zwart en label het "Grad". Verander de Mengmodus naar Vermenigvuldigen en zet de dekking op 50%. Voeg een masker toe, selecteer zwart als je voorgrondkleur en pak dan het Verloopgereedschap (G) en kies de Voorgrond naar Transparante voorinstelling Sleep nu een radiaal verloop van de neus van het wezen naar beneden naar de onderkant van het canvas.
Maak vervolgens een selectie uit "Alpha 2" en houd Shift ingedrukt en sleep een lineair verloop van de neus van het wezen naar het sleutelbeen. Mijn masker wordt hieronder afzonderlijk weergegeven.
Schakel de zichtbaarheid van de lagen "Achtergrond" en "Grad", evenals de map "ACHTERGROND" uit. Laat een lege laag bovenaan de stapel vallen en kies Afbeelding> Afbeelding toepassen en druk vervolgens op OK in het volgende venster. Ik heb nu een samenstelling van alleen het wezen. Druk op Shift + Command + U om te desatureren, zet dan de mengmodus op Overlay en Dekking op 65% en noem ten slotte de laag 'Creature-overlay'.
De figuur heeft nu een beter contrast, maar de onderste delen lijken een beetje te licht. Om dit te verhelpen, verhoogt u de dekking van de "Grad" -laag naar 80%.
Nu voegen we wat schaduwen toe aan het wezen. Voeg een nieuwe laag toe aan de bovenkant van de stapel, stel de mengmodus in op Vermenigvuldigen en label het "Schaduwen." Laad een selectie uit "Alfa 2" en beschilder je schaduwen met een verscheidenheid aan zwarte, zachtgerande penselen bij verschillende opaciteit. Het is belangrijk om de bestaande beeldverlichting als richtlijn te gebruiken. Je kunt ook in selecties uit de lagen "Grote hoorns", "Kleine hoorns" en "Oren" schilderen.
Voeg vervolgens een masker toe en schilder opnieuw uit de vrije hand en binnen kanaal- / laagselecties op gebieden die u wilt verbergen. Ik heb deze laag met zijn masker op een witte achtergrond (voor de duidelijkheid) in de screengrab getoond. Verwijder ten slotte de laagdekking naar smaak. Ik heb een instelling van 90% gebruikt.
Vervolgens accentueren we selectieve hoogtepunten. Voeg een nieuwe laag toe bovenaan de stapel en stel de mengmodus in op Overlay. Pas dezelfde technieken toe als bij de schaduwen om spiegelende hooglichten toe te voegen, maar werk met een lage dekkracht met een witte kwast om het effect langzaam op te bouwen. Ik heb deze laag over een zwarte achtergrond weergegeven in