Hoe maak je een neon, gestileerd, 60's geïnspireerd portret in Illustrator

Doe de lichten uit en zet het zwarte licht aan waar neonvormen uit fuzzy posters knallen en de psychedelische modescène uit de jaren zestig is weer in leven. Doe mee Adobe Illustrator, waar we de gebruiken Gereedschap Verloop, Pucker & Bloat Effects, en manipuleer vormen om een ​​vollediger samenstelling binnen ons beeldvlak aan te geven. Het wordt helder, leuk en helemaal retro.


1. Bereid je kunstwerk voor

Stap 1

Open een Nieuw bestand in Illustrator meten 7 inches door 10 inches, of zo (ik hou van de verhouding van deze grootte). Teken een rechthoek van dezelfde grootte met de Rechthoekgereedschap (M). Ik heb de Penseelgereedschap (P) om snel mijn compositie te schetsen. Het belangrijkste idee van deze is rond gezicht, lange nek, gigantische ogen en bloemen in het haar. Groep (Control-G) samen je schets en laten we verder gaan.


Stap 2

Voor het palet van dit stuk ga ik een beetje standaard: Visibone2 gevonden in de Stalen paneelbibliotheek. Het is een standaardprogramma en bevat veel super heldere, netvlies brandende kleuren. Perfect voor deze tutorial.



2. Bouw het hoofd en het lichaam

Stap 1

Het hoofd is heel eenvoudig. Teken het met de Afgeronde rechthoek-tool met een Straal van 5 inch (als de grootte van de vorm kleiner of groter is, kan je radius anders zijn) dus het is vrij afgerond, maar geen ellips.


Stap 2

Gebruik de Rechthoekgereedschap om een ​​dunne rechthoek voor de nek te tekenen. Manipuleer de hoek ankerpunten met de Direct selectie gereedschap dus de nek buigt naar buiten aan de boven- en onderkant en naar binnen in het midden. mogelijk moet u de Converteer Ankerpunt Tool (Shift-C) dus de ankerpunten hebben elk twee handvatten.


Stap 3

Voor de schouders en een beetje van de borst begon ik met een afgeronde rechthoek (de straal was rond 0,5 inch) die onder de nek was geplaatst. Speel met de handvatten van de ankerpunten aan de boven- en onderrand door ze in het midden en de bovenste naar boven te brengen, zodat je een vaasachtige vorm krijgt. Verenigen de vorm van de nek en de schouder / borst in de verkenner paneel.



3. Pas het lichaam aan

Stap 1

Gebruik de Gradient Tool (G) om een ​​lineaire gradiënt toe te passen die van zwart gaat naar de felle kleur die je hebt gekozen als de huidtint van je personage. Concentreer de donkerdere kleur aan de bovenkant van de nek, zodat er een schaduw is tussen de nek en het hoofd. Pas de hoek in de helling paneel.


Stap 2

Snijd de lichaamsvorm in tweeën met een rechthoek. Selecteer beide vormen en druk op Minus voorkant in verkenner.


Stap 3

Kopiëren (Control-C) en Plakken (Control-V) de lichaamshelft en reflecteren de nieuwe vorm boven een Verticaal as.


Stap 4

Plaats de nieuwe vorm naast de andere helft, onder de kopvorm in de Lagen paneel en iets lager zoals hieronder te zien is. Breng dezelfde gradiënt van de lichaamsdelen op het hoofd aan.



4. Bouw de ogen

Stap 1

Teken een cirkel met de Ellipse Tool (L). Trek aan het rechter ankerpunt met de Direct selectie gereedschap en verander het in een punt met de Ankerpunt-gereedschap converteren. Draaien iets (naar wens) en Kopiëren, Pasta, en reflecteren voor het andere oog. Verplaats ze naar wens rond het hoofd.


Stap 2

Ik bouw graag gelaagde details op de ogen. Gebruik voor sommige wimpers en ooglijndetails de Pen gereedschap (P) om een ​​dunne, gebogen strook te maken. Kopiëren en Pasta deze vorm een ​​paar keer en draai het een beetje zodat er drie gelaagde vormen zijn.


Stap 3

Kopiëren en Pasta de vorm van het buitenste oog, Schaal en gebruik de kleur die je wilt dat de binnenkant van de ogen van je personage is. Voor de schaduw achter het oog, teken een grote, waaierachtige vorm met de Pen gereedschap, pas een lineaire gradiënt toe gaande van zwart op 0% dekking naar 100% dekking (in de helling paneel) en plaats het achter het oog in de Lagen paneel. Kopiëren en Pasta de binnenkant van het oog en breng dezelfde gradiënt uit de oogschaduwvorm aan. Dit wordt over de oogdetails geplaatst om later wat diepte te creëren.



5. Oogdetails toevoegen

Stap 1

Teken gebogen vormen met scherpe hoekranden. Leg ze op elkaar om diepte in het oog en extra details in het oog te creëren. Trek voor de basis van de iris een cirkel met de Ellipse Tool en selecteer het innerlijke oog. De ... gebruiken Shape Builder Tool (Shift-M), selecteer het deel van de zwarte cirkel dat niet het roze binnenoog snijdt. Hef de selectie en Verwijder deze vreemde vorm.


Stap 2

Herhaling Stap 1 van dit gedeelte voor de blauwe en gele delen van de iris. Zorg ervoor dat elke cirkel kleiner is dan de vorige. Herhaal deze stappen voor het rechter oog.


Stap 3

Verplaats de binnenste oogverloopvorm van Stap 1 over de irisvormen in de Lagen paneel. Teken extra verloopvormen in het oog om diepte te creëren. Teken voor de leerling een cirkel, opnieuw met de 0% dekking zwart tot 100% dekking zwarte lineaire gradiënt toegepast. Teken een zwarte ster met de Star Tool en voeg de Ronde hoeken effect op het met een straal van 0,07 inch. Uitbreiden de afgeronde ster onder Voorwerp en Verwijder niet-kruisende vormen van de roze binnenoogvorm.



6. Voeg wimpers en wenkbrauwen toe

Stap 1

Zie voor de kleurrijke wimpervorm hoe ik het hieronder heb gebouwd. Ik trok het met de Blob Brush Tool (Shift-B), beginnend met de gebogen basis en tekening kleine sint-jakobsschelpen boven en rond, elk kleiner dan de laatste. Speel met de grootte, de ronding en de lengte van deze veerachtige vormen.


Stap 2

De wimpervormen die ik heb toegevoegd zijn als volgt: roze, veerachtige vorm met een zwart-naar-zwarte verloopvorm erop, afgeronde rechthoeken aan de onderkant en een roze gebogen vorm langs de onderste wimperlijn. De ster in het oog was gekopieerde, geplakt, en veranderd van een zwarte opvulkleur naar een lichtgele lijn. Ik heb ook de oogkleur van de binnenkant veranderd in een lichtgrijs.


Stap 3

Voor de wenkbrauwen trok ik een geaccentueerde, gebogen lijn met de Pen gereedschap en toegepast een scheutje van 1pt en kloof van 7pts.


Stap 4

Kopiëren en Pasta een paar voorbeelden van de wenkbrauw en Groep Hun samen.



7. Voeg de mond toe

Stap 1

De opbouw van de monding van hieronder opgesplitst.

  1. De eerste drie delen zijn geschetst met de Blob Brush Tool als een gids. Twee gebogen wortelvormen zijn verbonden door een naar beneden gebogen halve cirkel.
  2. De onderste lip buigt naar boven en verbindt de andere zijden van de mondhoeken.
  3. In de mond zijn de tanden en tong (opening in tand optioneel).
  4. Laten we de mond met vormen bouwen! Of vorm, liever gezegd. Teken een ellips met de Ellipse Tool.
  5. Zet de ankerpunten aan de zijkant om (met de Ankerpunt-gereedschap converteren) naar bochten.
  6. Manipuleer de ankerpunten aan de zijkant met de Direct selectie gereedschap dus de onderkant buigt naar binnen.
  7. Herhaal aan de andere kant.
  8. Draaien de mond rond, dus zijn vorm is net als deel 3 van deze lijst.

Stap 2

Laten we details aan de mond toevoegen.

  1. Teken een warme roze ellips die de mond overlapt.
  2. Verwijder het niet-kruisende deel van de tong uit de mond met behulp van de Shape Builder Tool.
  3. Herhaal met lichtgrijs voor de tanden. Teken een ellips.
  4. Verwijder het uit de mond.
  5. Schaal elk een beetje naar beneden zodat ze beter in de mond passen.
  6. Teken een driehoek met de Pen gereedschap of de Polygoon gereedschap en Verwijder het vanaf de tanden met behulp van de Shape Builder Tool of Minus voorkant in verkenner.

Teken een onderlip in lichtroze en een bovenste lip in zwart als je daarvoor kiest.



8. Voeg de lichaamsdetails toe

Stap 1

Laten we aan een aantal lichaamsdetails werken. Teken een ovaal dat de nek overlapt. Laag drie van hen op elkaar, elk met iets ruwere hellingen dan de vorige. Je zult hetzelfde gebruiken 0% Dekkingszwart naar 100% Dekkingszwart lineair verloop van de oogdetails. Verwijder de componenten van de ellipsen die de hals / lichaamsvormen niet snijden met behulp van de Shape Builder Tool zoals aangetoond in Deel 5, stap 1.


Stap 2

Trek voor de felgekleurde wangen drie cirkels met een lineair verloop van Felroze op 100% dekking naar Helderblauw (of wat je huidskleur ook is) 0% dekking zoals gedefinieerd in de helling paneel. Laag de progressief transparante cirkels (verander de algehele dekking van een vorm in de Transparantie paneel) en verwijder ze uit het gezicht met de Shape Builder Tool.


Stap 3

Verander de verschillende detailkleuren van het gezicht naar eigen inzicht. In dit geval werden de lichtroze wimpers veranderd in warmroze, blos werd aan beide zijden van het gezicht toegevoegd en de kleuren in de ogen werden in de laatste paar secties een paar keer gewijzigd. Een gradiënt schaduwvorm werd ook over de tanden getrokken om diepte aan de mond toe te voegen.


Stap 4

De neus is vrij eenvoudig. Teken twee cirkels en lijn ze uit in het midden van het gezicht. Zoals de ogen, trek je de ankerpunten aan de middelste zijden van elk en converteer je ze naar harde punten, zodat je twee kleine traandruppels in het midden van het gezicht hebt.


Stap 5

Ten slotte zijn er extra sjerpdetails gemaakt met de Pen gereedschap en de hieronder getoonde lineaire gradiënt werd toegepast. Voel je vrij om meer vormen, kleuren en hellingen te voorzien van lagen om interessante, gedetailleerde ogen te creëren.



9. Bouw de bloemen

Stap 1

Nu het gezicht van ons personage compleet is, gaan we naar haar zendspoel. De bloemen in dit ontwerp begonnen als eenvoudige geometrische vormen. Gebruik de Star Tool, Ellipse Tool, en Polygoon gereedschap om een ​​reeks eenvoudige vormen te maken.


Stap 2

Selecteer elke polygoon en pas verschillende effecten toe om leuke sterrenburst- en bloemstijlen voor ze te maken. Als u stersporen wilt maken, past u de Zig Zag effect op cirkels. Voor bloemen, de zwellen effect op polygonen. Voor fonkelende vormen, de rimpelen effect op cirkels. De aanvankelijke polygoonvorm en de opties die u toepast, bepalen het type hoofddeksels dat u maakt.


Stap 3

Als u tevreden bent met de verschillende vormen die u hebt gemaakt, Uitbreiden je nieuwe vormen in Voorwerp en maak je klaar om het zendspoel te bouwen.



10. Maak de zendspoel

Stap 1

Pas radiale verlopen toe vanuit een heldere neon kleur op 100% dekking naar 0% dekking zwart voor de bloemvormen en ster burst-vormen als een eenvoudige heldere vulkleur. Laag meerdere vormen en kleuren aan weerszijden van het hoofd.


Stap 2

Voor een voorbeeld van een van de bloemgradiënten zie de helling paneel hieronder.


Stap 3

Voor de bloemen die over het hoofd gingen, paste ik radiale gradiënten toe van helder groenblauw 100% dekking naar 0% dekking helder blauw (of wat je huidskleur ook is). Kopiëren, Pasta, en Resize bloemvormen rond het hoofd. Als ze het hoofd overlappen, moet de transparante kleur de huidtint zijn. Als ze de achtergrond overlappen, zorg dan dat de kleur van de bloem zwart wordt.


Stap 4

Net als een verzameling glitterbloemen en vuurwerk is haar hoofddeksel compleet. Groep de bloemen en dergelijke samen. Laten we naar het haar gaan.



11. Maak het haar

Stap 1

Zoals vele andere kenmerken van dit ontwerp, begon ik met het schetsen van het haar met de Blob Brush Tool. Haar haar zal in vijf delen worden samengesteld. Elk is hetzelfde verloop als de schaduwdetails van het lichaam: 0% dekking zwart tot 100% dekking zwart.


Stap 2

Concentreer het ondoorzichtige zwart tot aan de bovenkant van het hoofd, zodat het haar en het hoofd op de achtergrond verdwijnen.


Stap 3

Speel met de Menggereedschap (W) om haarvormen toe te voegen door aangrenzende haarstukken te selecteren en te spelen met de Blend Tool's opties.


Stap 4

U kunt opgeven hoeveel stappen er tussen vormen moeten optreden als de overvloeiing wordt opgegeven door de kleur tussen de twee of zelfs een bepaalde afstand te effenen. Hierdoor kunnen interessante kapsels voor dit stuk worden gemaakt, evenals andere functies (wimpers, kopstuksecties, enz.).


Stap 5

Als u tevreden bent met de overlappende haarsecties, Uitbreiden de gemengde vormen zodat je complete stukken hebt.


Stap 6

Groep het haar samen. Plaats het onder de zendspoelgroep in de Lagen paneel.



12. Voeg oorbellen, sparkles en oren toe

Stap 1

Dit karakter heeft wat funky oorbellen nodig om mee te gaan met haar zendspoel. Maak basispolygonen op basis van lineaire gradiënten die op dezelfde manier worden toegepast als in de bloemen. Teken in dit geval een cirkel met de Ellipse Tool en een andere, kleinere, erin. In verkenner, raken Minus voorkant. Kopiëren, Pasta, en verander de gradiëntkleur om drie van deze voor haar oorringen op te stapelen.


Stap 2

Voeg voor extra sparkles in het hoofddeksel, op oorbellen, op het gezicht, enz. Een kleine cirkel toe en breng de rimpelen effect op op 88%. Uitbreiden in Voorwerp en Kopiëren en Pasta rond je compositie.


Stap 3

Het oor is op dezelfde manier getekend als de ogen. Begin met een cirkel, trek het onderste ankerpunt omlaag met de Direct selectie gereedschap, en squish het oor een beetje met de Selectie gereedschap (A). Plaats het oor achter het hoofd in de Lagen paneel.


Stap 4

Plaats de oorbellen op het gezicht, in de buurt van de oorlel.



13. Handen en hart toevoegen

Stap 1

Ik hou er niet van vreselijk gedetailleerd te worden wanneer ik de handen teken voor gestileerde stukken op deze manier. De hand wordt hieronder uitgesplitst:

  1. Gebruik het gereedschap Pen om je te concentreren op de zijkant van de handpalm en de pink.
  2. Focus vervolgens op de duim en andere kant van de palm.
  3. De andere drie vinders waren afzonderlijke vormen Gekopieerd en geplakt en verenigd in Pathfinder.

Qua proporties is de pink de kleinste vinger, de wijzer en de ringvinger ongeveer even groot en de middelste vinger de grootste. Hoewel de duim het dikst is, is deze ook lager dan alle vingers.


Stap 2

Laten we ons nu concentreren op hoe het toevoegen van lineaire gradiënten aan deze handvormen het uiterlijk van de hand beïnvloedt.

  1. De helling van de duim begint met de lichtere kleur aan de bovenkant en de donkerdere kleur aan de onderkant.
  2. Het verloop van de pinkachtige vorm concentreert de helderdere kleur aan de punt van de pink en wordt onder een hoek geplaatst met behulp van de Gradient Tool in overeenstemming met de hoek van de vorm zelf.
  3. De rest van de hand bevindt zich achter de andere twee stukken en de lichtere kleur van het verloop is aan de bovenkant geconcentreerd. Het is meer geleidelijk dan de andere stukken (zie hieronder).

Stap 3

Voor een laatste aanraking, voeg ik een hart toe aan het lichaam. Teken een cirkel, trek het onderste ankerpunt een beetje naar beneden en naar binnen. Converteer het naar een punt. Kopiëren, Pasta, en reflecteren over een Verticale as dus je hebt een hart gevormd. Plaats op het lichaam.



Groovy Baby!

Voila! Je hebt de negatieve ruimte van je stuk gebruikt in combinatie met verlopen om een ​​gestileerd portret in en uit beeld te laten vervagen. Het is levendig, leuk en laat zien hoe weinig informatie soms nodig is bij het maken van dynamische composities binnen een vector in Illustrator.