Hoe maak je een Nieuwjaarsviering Icon Pack in Adobe Illustrator

Wat je gaat creëren

Omdat het nieuwe jaar om de hoek is, dacht ik dat het leuk zou zijn als we wat quality time samen doorbrachten met het maken van een klein feest-themapictogrampakket met enkele van de meest elementaire vormen en hulpmiddelen die Illustrator te bieden heeft.

Dat gezegd hebbende, pak een partij koffie uit 2016 en laten we aan de slag gaan!

Oh, en vergeet niet dat je het pakket altijd kunt uitbreiden door naar GraphicRiver te gaan, waar je massa's pictogrammen met feestthema kunt vinden.

1. Hoe een nieuw document in te stellen

Aangezien ik er zeker van ben dat u Illustrator al op de achtergrond hebt geïnstalleerd, kunt u het op de voorgrond stellen en een a instellen Nieuw document (Bestand> Nieuw of Besturing N) met behulp van de volgende instellingen:

  • Aantal tekengebieden: 1
  • Breedte: 800 px
  • Hoogte: 600 px
  • units: pixels

En van de gevorderd tab:

  • Kleur mode: RGB
  • Raster effecten: Scherm (72ppi)
  • Voorbeeldmodus: Standaard

Snelle tip: sommigen van jullie hebben misschien gemerkt dat het Lijn nieuwe objecten uit met Pixel Grid optie ontbreekt. Dat komt omdat ik de nieuwe CC 2017-versie van de software gebruik, waar grote veranderingen zijn doorgevoerd in de manier waarop Illustrator werktverwerkt de manier waarop shapes klikken naar het onderliggende Pixel-raster.

2. Een aangepast raster instellen

Omdat we de pictogrammen gaan maken met een pixel-perfecte workflow, zullen we een leuk klein beetje willen opzetten rooster zodat we volledige controle over onze vormen kunnen hebben, dat wil zeggen als we de oudere versie van de software gebruiken.

Stap 1

Ga naar de Bewerken> Voorkeuren> Gidsen & raster submenu en pas de volgende instellingen aan:

  • Gridline elke: 1 px
  • deelsectoren: 1

Snelle tip: je kunt meer over rasters leren door dit diepgaande stuk over hoe Illustrator's rastersysteem werkt te lezen.

Stap 2

Zodra we ons aangepaste raster hebben ingesteld, hoeven we er alleen nog maar wat aan te doen om ervoor te zorgen dat onze vormen er knap uitzien Klik op raster optie gevonden onder de Uitzicht menu, dat zal veranderen in Snap naar Pixel elke keer dat je binnenkomt Pixel Preview mode.

Als je nieuw bent in de hele "pixel-perfecte workflow", raad ik je ten zeerste aan om mijn pixel-perfect artwork-tutorial te maken, zodat je je technische vaardigheden in no time kunt vergroten.

3. Hoe de lagen in te stellen

Als het nieuwe document is gemaakt, is het een goed idee om ons project met een aantal lagen te structureren, omdat we op die manier een gestage workflow kunnen behouden door ons op één pictogram tegelijk te concentreren.

Dat gezegd zijnde, breng de Lagen paneel en maak een totaal van vier lagen, die we als volgt hernoemen:

  • laag 1: referentienetten
  • laag 2: vuurwerk
  • laag 3: champagne
  • laag 4: feesthoed

4. Hoe de referentierasters maken

De Referentieroosters (of Basisroosters) zijn een reeks nauwkeurig afgebakende referentievlakken, waarmee we onze pictogrammen kunnen bouwen door ons te concentreren op grootte en consistentie.

Meestal bepaalt de grootte van de rasters de grootte van de werkelijke pictogrammen en deze moeten altijd de eerste beslissing zijn die u neemt wanneer u een nieuw project start, omdat u altijd wilt beginnen met de kleinst mogelijke grootte en daarop wilt voortbouwen.

In ons geval gaan we het pictogrampakket maken met slechts één formaat, preciezer 128 x 128 px, wat een vrij grote is.

Stap 1

Begin door alles behalve de referentieroosterlaag te vergrendelen en pak vervolgens de Rechthoekgereedschap (M) en maak een 128 x 128 px oranje (# F15A24) vierkant, waarmee u de algemene grootte van onze pictogrammen kunt bepalen.

Stap 2

Voeg een kleiner toe 120 x 120 px een (#FFFFFF) die als ons actieve tekengebied zullen fungeren, en ons dus een totaalbeeld geven 4 px vulling.

Stap 3

Groepeer de twee vierkanten die het referentieraster vormen met behulp van de Controle-G sneltoets en maak vervolgens twee kopieën op een afstand van 40 px van elkaar, en zorg ervoor dat ze uitgelijnd zijn met het midden van de artboard.

Als je klaar bent, blokkeer je de huidige laag en ga je verder naar de volgende waar we gaan werken aan ons eerste pictogram.

5. Hoe de herhalende achtergrond maken

Zoals je waarschijnlijk al hebt opgemerkt, gebruiken alle drie de pictogrammen dezelfde achtergrond, wat het eerste is dat we willen maken om onze workflow te stroomlijnen. Dus plaats jezelf op de tweede laag en laten we aan de slag gaan.

Stap 1

De ... gebruiken Pen gereedschap (P), teken een kleine 4 px breed lijnsegment (# 302222) met behulp van een 8 px dik Beroerte met een Ronde dop,die we zullen positioneren door het uit te lijnen met de linkerbenedenhoek van het onderliggende actieve tekengebied.

Stap 2

Maak het tweede lijnsegment met een 96 px breed pad, met hetzelfde 8 px dik Beroerte (# 302222), die we uitlijnen met de rechterbenedenhoek van het actieve tekengebied, en zorg ervoor dat deze wordt ingesteld pet naar Ronde.

Als u klaar bent, selecteert u en groepeert u de twee samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 3

Selecteer de Ellipse Tool (L) en gebruik het om een ​​te maken 96 x 96 px cirkel, die we zullen kleuren met # D8D8D8 en centreer het midden op de onderkant van het oranje oppervlak van het referentierooster.

Stap 4

Geef de vorm een ​​contour met behulp van de Beroerte methode, door er een kopie van te maken (Besturing C) die we vooraan plakken (Controle-F) en pas het dan aan door het om te draaien Vullen met zijn Beroerte (Shift-X), het instellen van Gewicht naar 8 px en de kleur ervan # 302222.

Als u klaar bent, groepeert u beide vormen samen (Controle-G) en zorg ervoor dat ze naar de achterkant van het lijnsegment worden verzonden (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> schikken> Verzenden naar terug).

Stap 5

Omdat we willen dat de achtergrond binnen het oppervlak van ons actieve tekengebied blijft, moeten we eerst selecteren en groeperen (Controle-G) alle samenstellende elementen, en creëer en positioneer vervolgens een 120 x 120 px vierkant (gemarkeerd met wit) er bovenop, die we zullen gebruiken als een Knipmasker (klik met de rechtermuisknop> Maak knipmasker).

Stap 6

Pas ten slotte de achtergrond aan Transparantie door het te verlagen ondoorzichtigheid naar 20%, creëren en positioneren van een kopie voor elk van de overgebleven pictogrammen.

6. Hoe het vuurwerkpictogram te maken

Met de achtergrond op zijn plaats, kunnen we nu beginnen met werken aan ons eerste pictogram, dus zorg ervoor dat je op de juiste laag staat (dat zou de tweede zijn) en zoom in op het eerste referentieraster zodat we dingen kunnen starten.

Stap 1

Maak het lichaam van het grotere vuurwerk met behulp van een 24 x 40 px rechthoek, die we zullen kleuren met # 706464 en positioneer vervolgens in het midden van het actieve tekengebied, op een afstand van 38 px vanaf de linkerrand en 42 px van de onderste.

Stap 2

Selecteer de Pen gereedschap (P), en teken in de diagonale decoratieve lijnsegmenten (# 302222) met behulp van een 4 px dik Beroerte, terwijl u de Verschuiving sleutel om een ​​perfecte hoek van 45 graden te krijgen. Zet de vier lijnen verticaal op -14 px van elkaar, en zorg ervoor om te groeperen (Controle-G) en centreer ze daarna op de onderliggende vorm.

Stap 3 

Maak een kopie (Besturing C) van het lichaam van het vuurwerk (gemarkeerd met oranje) en plak het vooraan (Controle-F) en gebruik deze om de detaillijnen te maskeren door ze te selecteren en vervolgens met de rechtermuisknop klikken> Knipmasker maken.

Stap 4

Geef het lichaam van het vuurwerk een overzicht, door er een kopie van te maken (Besturing C) die we vooraan plakken (Controle-F) en pas het dan aan door het om te draaien Vullen (Shift-X)Met een 8 px dik Beroerte (# 302222), selecteren en groeperen (Controle-G) alle samenstellende elementen achteraf samen.

Stap 5

Gebruik een 8 px dik Beroerte met de kleur ingesteld op # 302222, teken in de staart van het vuurwerk, beginnend vanaf het midden van het onderste deel van de contour, en helemaal naar beneden naar de onderste rand van het actieve tekengebied.

Stap 6

Maak het hoofdgedeelte van het vuurwerk met behulp van a 40 x 22 px rechthoek (# EF6135), die we in een driehoek veranderen door een nieuw ankerpunt toe te voegennaar het midden van de bovenrand met behulp van de Ankerpunttool toevoegen (+),en dan de hoek degenen verwijderen met behulp van de Ankerpunttool verwijderen (-). Als u klaar bent, lijnt u het midden in het midden de vorm uit op het grotere lichaam door het zodanig te positioneren dat het de bovenste helft van de dikte van de omtrek overlapt.

Stap 7

Geef de vorm die we zojuist hebben geprojecteerd door er een kopie van te maken (Besturing C) die we vooraan plakken (Controle-F) en pas het dan aan door het om te draaien Vullen (Shift-X) Met een 8 px dik Beroerte (# 302222), met de Hoek ingesteld op Ronde Join. Als je klaar bent, groep (Controle-G) de twee vormen samen, en doe dan hetzelfde voor de samenstellende secties van het vuurwerk.

Stap 8

Maak de hoofdvorm voor het kleinere vuurwerk met een 14 x 32 px rechthoek, die we zullen kleuren met # F4C253 en plaats dan aan de rechterkant van de grotere, op een afstand van 30 px vanaf de rechterrand van het actieve tekengebied, en 26 px van de onderste.

Stap 9

Voeg het bovenste rode gedeelte van het vuurwerk toe door een 14 x 12 px rechthoek, die we zullen kleuren met # EF6135 en centreer dan uitlijning met de bovenrand met behulp van de richten paneel.

Stap 10

Voeg de hoofdomtrek van het vuurwerk toe met een kopie (Besturing C) van zijn lichaam dat wij vooraan zullen plakken (Controle-F) en pas het dan aan door het om te draaien Vullen (Shift-X) Met een 8 px dik Beroerte (# 302222).

Stap 11

Selecteer de Pen gereedschap (P) en teken in de horizontale lijnverdeler die de twee secties van het vuurwerk scheidt, met behulp van een 8 px dik Beroerte met de kleur ingesteld op # 302222. Als je klaar bent, selecteer je alle samenstellende vormen en groepeer ze samen met de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 12

Teken de staart van het vuurwerk met behulp van een 8 px dik Beroerte met de kleur ingesteld op # 302222, en als je klaar bent, selecteer en groepeer je alle samenstellende secties samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 13

Vervolgens gaan we een beetje creatief worden en beginnen met het toevoegen van de kleine confetti-elementen, met behulp van een paar verschillende maten 8 px dikke cirkels (# 302222), die we rond de belangrijkste elementen van het pictogram zullen plaatsen.

Stap 14

Werk het pictogram af door de kleine rechthoekige vormen toe te voegen (# 302222), die we met een paar maken 6 x 8 px rechthoeken en enkele kleiner 4 x 4 px vierkanten (# 302222), die we zullen aanpassen door hun bovenste ankerpunten te selecteren en te duwennaar buiten door 4 px voor de grotere en 2 px voor de kleinere.

Als je klaar bent, groepeer alle confetti-elementen samen (Controle-G), daarna hetzelfde te doen voor de samenstellende delen van het pictogram.

7. Hoe het Champagne-pictogram te maken

Ervan uitgaande dat je al verder bent gegaan naar de volgende laag (dat zou de derde zijn), zoom je in op het tweede referentierooster en laten we beginnen met werken aan ons tweede pictogram.

Stap 1

Maak de hoofdvorm van de fles met behulp van een 38 x 100 px rechthoek, die we zullen kleuren met # 789E43 en plaats dan aan de linkerkant van het actieve tekengebied, op een afstand van 4 px vanaf de onderkant en 26 px van zijn linker.

Stap 2

Aanzetten Pixel Preview-modus (Alt-Control-Y) en gebruik de Ankerpunttool toevoegen (+) om een ​​paar twee ankerpunten aan de zijkant toe te voegenop een afstand van 24 px van de bovenkant van de vorm.

Stap 3

Voeg een tweede paar ankers toenaar het onderste gedeelte van de fles, op een afstand van 30 px vanaf de onderkant.

Als je klaar bent, kun je uitschakelen Pixel Preview modus met behulp van de Alt-Control-Y sneltoets opnieuw.

Stap 4

Pas de vorm van het flesje aan door elk van de ankerpunten aan de bovenzijde afzonderlijk te selecteren en in te drukkennaar binnen door 12 px de ... gebruiken Verplaats gereedschap (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaatsen> Horizontaal> +/- 12 px afhankelijk van welke kant je begint).

Stap 5

Pas de krommingstransitie van de halssectie van de fles aan, door het glad te strijken Ankerpunten met behulp van de Converteer geselecteerde ankerpunten naar glad gereedschap en vervolgens spelen met hun handvatten.

Stap 6

Regel tot slot het onderste gedeelte van de fles, door de Radius van zijn hoeken naar 6 px van binnen de Live Corner invoer veld.

Stap 7

Begin met het toevoegen van details aan de nek van de fles door een 14 x 40 px rechthoek, die we zullen kleuren met # 564E4E en centreer dan op één lijn met de bovenrand.

Stap 8

Pas de vorm aan die we zojuist hebben gemaakt door een nieuw ankerpunt toe te voegennaar het midden van de onderkant, en dan naar beneden selecteren en naar beneden duwen 6 px de ... gebruiken Verplaats gereedschap (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaats> Verticaal> 6 px).

Stap 9

Maak de kurk met behulp van een 14 x 12 px rechthoek, die we zullen kleuren met # EFAF30 en centreer dan op één lijn met de bovenrand van de nek.

Stap 10

Voeg de hoofdomtrek van de nekverpakking toe met behulp van een kopie (Besturing C) van de grijze vorm die we vooraan plakken (Controle-F) en pas het dan aan door het om te draaien Vullen (Shift-X) Met een 8 px dik Beroerte (# 302222), zorg ervoor dat u het instelt Hoek naar Ronde Join.

Stap 11

Voeg een kleine toe 4 x 10 px decoratieve ellips (# 302222), die we centreren op één lijn met de nekwikkeling, op een afstand van 8 px van de kurk van de fles.

Als je klaar bent, selecteer en groepeer je alle samenstellende elementen van de verpakking samen met de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 12

Maak het hoofdlabel van de fles met behulp van a 38 x 20 px rechthoek, die we zullen kleuren met # F4C253 en centreer dan op één lijn met de onderliggende groene vorm, op een afstand van 12 px vanaf de onderkant.

Stap 13

Pas de vorm aan die we zojuist hebben gemaakt door een nieuw ankerpunt toe te voegennaar het midden van de bovenrand en twee naar de andere op een afstand van 6 px van zijn buitenmarges.

Selecteer vervolgens het middelste anker en duw het naar buiten door 6 px de ... gebruiken Verplaats gereedschap (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaats> Verticaal> - 6 px).

Stap 14

Pas de kromming van het label aan door de drie nieuwe ankerpunten te verzachtende ... gebruiken Converteer geselecteerde ankerpunten naar glad gereedschap en vervolgens spelen met hun handvatten.

Stap 15

Geef het label een leuke 8 px dikke omtrek (# 302222) de ... gebruiken Beroerte methode, zorg ervoor dat je het instelt Hoek naar Ronde Join.

Stap 16

Teken in de kleine dummy-tekstregel met twee 4 px dik Beroerte lijnen met de kleur ingesteld op # 302222, welke we zullen positioneren 2 px van elkaar, groeperen (Controle-G) en centreer ze daarna op de grotere onderliggende vorm.

Als je klaar bent, selecteer en groepeer (Controle-G) ook alle samenstellende vormen van het label.

Stap 17

Selecteer en groepeer (Controle-G) de nekverpakking van de champagnefles en het etiket aan de voorkant, en maak vervolgens een kopie (Besturing C) van de hoofdvorm en plak deze aan de voorkant (Controle-F) zodat we het kunnen gebruiken als een Knipmasker (klik met de rechtermuisknop> Maak knipmasker).

Stap 18

Werk de fles af door de hoofdcontour toe te voegen met een 8 px dik Beroerte met de kleur ingesteld op # 302222, en de kleine horizontale scheidingslijn (kleur: # 302222, Cap: ronde dop) de kurk van zijn nek scheiden en vervolgens alle samenstellende elementen samen selecteren en groeperen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 19

Creëer het hoofdlichaam van de champagnefluit, met behulp van een 16 x 30 px rechthoek (# F4C253) die we zullen aanpassen door de Radius van de onderste hoeken naar 8 px van binnen de Transformeren panel Rechthoekeigenschappen.

Plaats de resulterende vorm op de rechterkant van de fles, op een afstand van 26 px vanaf de rechterrand van het actieve tekengebied, en 28 px van de onderste.

Stap 20

Maak een kleinere 16 x 10 px rechthoek, die we zullen kleuren met # F2DFC2 en centreer dan op één lijn met de bovenrand van het lichaam van de fluit.

Stap 21

Voeg de hoofdomtrek van de fluit toe met behulp van een kopie (Besturing C) van zijn lichaam dat wij vooraan zullen plakken (Controle-F) en pas het dan aan door het om te draaien Vullen (Shift-X) Met een 8 px dik Beroerte (# 302222).

Stap 22

Selecteer de Pen gereedschap (P) en teken in de horizontale scheidingslijn die de donkere en lichtere gedeelten van de fluit scheidt, met behulp van een 8 px dik Beroerte met de kleur ingesteld op # 302222. Als je klaar bent, selecteer en groepeer je alle samenstellende vormen samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 23

Teken met dezelfde stam in de stengel van de fluit 8 px dik Beroerte (# 302222) waarde, te beginnen met het midden van de omtrek en het eindankerpunt op een afstand van 4 px vanaf de onderkant van het onderliggende actieve tekengebied.

Stap 24

Teken de basis met een 12 px breed lijnsegment, met een 8 px dik Beroerte (# 302222) die we centreren op één lijn brengen met de eerder gemaakte vorm, en zorg ervoor dat die wordt ingesteld pet naar Ronde.

Stap 25

De ... gebruiken Pen gereedschap (P), pas de onderkromming van de steel van de fluit aan door een nieuwe vorm te tekenen die we zullen kleuren met gebruik van # 302222. Als je klaar bent, selecteer en groepeer (Controle-G) alle samenstellende vormen van de stengel samen en doe daarna hetzelfde voor de hele fluit.

Stap 26

Werk het pictogram af door de kleine confetti-elementen toe te voegen zoals we deden voor de eerste, selecteren en groeperen (Controle-G) alle samenstellende secties achter elkaar samen.

8. Hoe het feestmuts-pictogram te maken

We zijn nu op ons derde en laatste pictogram, dus aangenomen dat je jezelf al op de laatste laag hebt gepositioneerd, zoom je in op het referentieraster en laten we dit afmaken.

Stap 1

Maak het hoofdlichaam van de hoed met behulp van een 54 x 84 px rechthoek, die we zullen kleuren met # EF6135 en plaats dan op de linkerkant van het onderliggende actieve tekengebied, op een afstand van 14 px vanaf de linkerrand en 20 px van de onderste.

Stap 2

Verander de rechthoek in een driehoek door een nieuw ankerpunt toe te voegennaar het midden van de bovenrand met behulp van de Ankerpunttool toevoegen (+), en dan de zij-enen verwijderen met behulp van de Ankerpunttool verwijderen (-).

Stap 3

Maak het decoratieve gedeelte van de hoed met behulp van a 54 x 28 px rechthoek, die we zullen kleuren met # F2DFC2 en centreer dan op één lijn met de driehoek, op een afstand van 14 px vanaf de onderkant.

Stap 4

Pas de rechthoek aan door de ankerpunten aan de rechterkant te selecterenen dan naar boven te duwen 16 px de ... gebruiken Verplaats gereedschap (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaatsen> Verticaal> -16 px).

Stap 5

Geef de resulterende vorm een 8 px dikke omtrek (# 302222), groepering (Controle-G) en vervolgens de twee maskeren met een kopie (Control-C> Control-F) van de hoofdvorm van de hoed (klik met de rechtermuisknop> Maak knipmasker).

Stap 6

Geef de hoed zijn hoofdomtrek, met behulp van een 8 px dik Beroerte (# 302222) met de Hoek ingesteld op Ronde Join, en selecteer vervolgens en groepeer (Controle-G) alle samenstellende vormen samen.

Stap 7

Voeg de hoedenstring toe met a 42 x 32 px ellips met een 8 px dik Beroerte (# 302222), die we centreren, uitlijnen met de grotere driehoek, positionering naast de onderste rand van het actieve tekengebied, en zorg ervoor dat deze naar de achterkant van de hoed wordt verzonden (klik met de rechtermuisknop> Schikken> Naar achteren verzenden).

Vergeet als je klaar bent niet om alle samenstellende elementen van de hoed te selecteren en te groeperen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 8

Maak het hoofdgedeelte van de feesthoorn met behulp van een 16 x 42 px rechthoek, die we zullen kleuren met # F4C253 en plaats dan op de rechterkant van de hoed, op een afstand van 22 px vanaf de rechterrand van het actieve tekengebied en 4 px van de onderste.

Stap 9

Pas de vorm aan die we zojuist hebben gemaakt door een paar ankerpunten aan de zijkant toe te voegenop een afstand van 16 px vanaf de onderkant en vervolgens afzonderlijk de onderste naar binnen selecteren en duwen 2 px de ... gebruiken Verplaats gereedschap (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaats> Horizontaal> +/- 2 px afhankelijk van welke kant je begint).

Stap 10

Maak het donkere gedeelte van de hoorn met behulp van a 16 x 26 px rechthoek, die we zullen kleuren met # C1411F en centreer vervolgens op één lijn met de bovenrand van het hoofdgedeelte.

Stap 11

De ... gebruiken Pen gereedschap (P),teken de twee 4 px dikke diagonaal Beroerte lijnen (# 302222), verticaal stapelend hen -6 px van elkaar, groeperen (Controle-G) en centreer ze vervolgens op één lijn met de onderliggende donkere sectie.

Stap 12

Maak de hoofdcontour van de hoorn met behulp van een 8 px dik Beroerte (# 302222) en teken vervolgens de kleine horizontale scheidingslijn die de twee secties van elkaar scheidt.

Stap 13

Werk dit deel van de hoorn af door er het kleine deel aan toe te voegen 4 x 4 px invoeging (# 302222) naar de onderkant van de gele vorm, selecteren en groeperen (Controle-G) alle samenstellende vormen achter elkaar samen.

Stap 14

Maak de gerolde sectie van de hoorn met behulp van a 32 x 12 px afgeronde rechthoek met een 2 px hoekradius, welke we zullen kleuren met # EF6135 en centreer het midden op zijn lichaam, plaats het boven de bovenste helft van de bovenrand van de omtrek.

Stap 15

Geef de vorm die we zojuist hebben gemaakt een omtrek met een 8 px dik Beroerte (# 302222) en groepeer de twee (Controle-G), hetzelfde selecteren en doen voor de compositie-elementen van de hoorn.

Stap 16

Werk het pictogram af door de kleine confetti-elementen toe te voegen en kies vervolgens, nadat u klaar bent, alle samengestelde secties samen en gebruik de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Het zit erop!

Het heeft misschien een tijdje geduurd, maar we zijn eindelij