In de tutorial van vandaag gaan we onze architectenhoeden uittrekken en leren hoe we onze eigen geminiaturiseerde set van de meest iconische gebouwen van New York kunnen "bouwen", met niets meer dan de basisvormen en hulpmiddelen waarmee we dagelijks werken..
Dus, ervan uitgaande dat je je koffiemok hebt bijgevuld, laten we er dan even over beginnen!
En vergeet niet dat je je verzameling altijd kunt uitbreiden door naar GraphicRiver te gaan, waar je tonnen geweldige vectorgebouwen vindt.
Omdat ik hoop dat je Illustrator al op de achtergrond hebt geïnstalleerd en op de achtergrond hebt staan, kun je het opzetten en een a instellen Nieuw document (Bestand> Nieuw of Besturing N) met behulp van de volgende instellingen:
En van de gevorderd tab:
Snelle tip: sommigen van jullie hebben misschien gemerkt dat het Lijn nieuwe objecten uit met Pixel Grid optie ontbreekt, omdat ik de nieuwe CC 2017-versie van de software gebruik, waar grote veranderingen zijn aangebracht in de manier waarop Illustrator werkt.verwerkt de manier waarop shapes klikken naar het onderliggende Pixel-raster.
Omdat we de pictogrammen gaan maken met behulp van een pixel-perfecte workflow, willen we een leuk klein raster opzetten zodat we volledige controle over onze vormen kunnen hebben, dat wil zeggen als we de oudere versie van de software.
Ga naar de Bewerken> Voorkeuren> Gidsen & raster submenu en pas de volgende instellingen aan:
Snelle tip: je kunt meer over rasters leren door dit diepgaande stuk over hoe Illustrator's rastersysteem werkt te lezen.
Zodra we ons aangepaste raster hebben ingesteld, hoeven we er alleen nog maar wat aan te doen om ervoor te zorgen dat onze vormen er knap uitzien Klik op raster optie gevonden onder de Uitzicht menu, dat zal veranderen in Snap naar Pixel elke keer dat je binnenkomt Pixel Preview mode.
Als je nieuw bent in de hele "pixel-perfecte workflow", raad ik je ten zeerste aan om mijn pixel-perfect artwork-tutorial te maken, zodat je je technische vaardigheden in no time kunt vergroten.
Als het nieuwe document is gemaakt, zou het een goed idee zijn om ons project met een aantal lagen te structureren, omdat we op deze manier een gestage workflow kunnen behouden door ons op één pictogram tegelijk te concentreren.
Dat gezegd zijnde, breng de Lagen paneel en maak een totaal van vier lagen, die we als volgt hernoemen:
De Referentieroosters (of Basisroosters) zijn een reeks nauwkeurig afgebakende referentievlakken, waarmee we onze pictogrammen kunnen bouwen door ons te concentreren op grootte en consistentie.
Meestal bepaalt de grootte van de rasters de grootte van de werkelijke pictogrammen en deze moeten altijd de eerste beslissing zijn die u neemt wanneer u een nieuw project start, omdat u altijd wilt beginnen met de kleinst mogelijke grootte en daarop wilt voortbouwen.
In ons geval gaan we het pictogrampakket maken met slechts één formaat, preciezer 128 x 128 px, wat een vrij grote is.
Begin door alles behalve de referentieroosterlaag te vergrendelen en pak vervolgens de Rechthoekgereedschap (M) en maak een 128 x 128 px oranje (# F15A24
) vierkant, waarmee u de algemene grootte van onze pictogrammen kunt bepalen.
Voeg een kleiner toe 120 x 120 px een (#FFFFFF
) die als ons actieve tekengebied zullen fungeren, en ons dus een totaalbeeld geven 4 px vulling.
Groepeer de twee vierkanten die het referentieraster vormen met behulp van de Controle-G sneltoets en maak vervolgens drie kopieën op een afstand van 40 px van elkaar, en zorg ervoor dat ze uitgelijnd zijn met het midden van de artboard.
Als je klaar bent, blokkeer je de huidige laag en ga je verder naar de volgende waar we gaan werken aan ons eerste pictogram.
Laten we beginnen met het project door het stempelachtige frame te maken dat het herhalende element is voor elk van onze pictogrammen. Dat gezegd hebbende, zorg ervoor dat je op de juiste laag staat (dat zou de eerste zijn) en zoom dan in op het eerste referentieraster.
Maak het buitenste gedeelte van het frame met behulp van a 100 x 116 px rechthoek, die we zullen kleuren met # 45576B
en lijn het midden uit met het onderliggende actieve tekengebied.
Pas de vorm aan die we zojuist hebben gemaakt door er een paar te plaatsen 8 x 8 px cirkels (gemarkeerd met rood) precies 8 px van elkaar zowel horizontaal als verticaal, die we vervolgens uit de grotere rechthoek zullen verwijderen verkenner's Minus voorzijde vormmodus.
Ga door met het aanpassen van de resulterende vorm door deze om te draaien Vullen met zijn Beroerte (Shift-X) en stel vervolgens de bijbehorende in Gewicht naar 4 px van binnen de Beroerte paneel.
Maak de gekleurde vulsectie van het kader met behulp van a 76 x 92 px rechthoek (# EFA28B
), die we centreren, sluiten aan op de grotere lijnen.
Werk het kader af door een omtrek toe te voegen aan de gekleurde vulsectie met behulp van de Beroerte methode. Maak er een kopie van (Besturing C) die we vooraan plakken (Controle-F) en pas het vervolgens aan door de kleur ervan te wijzigen # 45576B
en dan omdraaien Vullen met zijn Beroerte (Shift-X). Stel de pad's in Gewicht naar 4 px, en selecteer en groepeer vervolgens alle drie vormen samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.
Als we klaar zijn met het frame, kunnen we er twee kopieën van maken (Control-C> Control-F) en plaats ze op de overgebleven referentienetten, zorg ervoor dat ze allemaal op hun respectieve laag worden geplakt (dat zou de derde en de vierde zijn). Pas daarna, voordat je de lagen terug vergrendelt, de kleur van de vulsectie van het tweede frame in # 8CC1ED
en de derde is voor # 8CEAC8
.
Met de frames op hun plaats, kunnen we nu beginnen te werken aan de daadwerkelijke gebouwen, dus zorg ervoor dat je weer op de juiste laag bent (dat zou de tweede zijn) en zoom in op het eerste referentieraster zodat je een betere kunt hebben weergave van de vormen.
Begin te werken aan de basis van het Empire State Building door een 22 x 18 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
) die we onderaan zullen uitlijnen op de omtrek van de vulsectie, positionering op een afstand van 5 px vanaf de linkerrand.
Maak nog een beetje groter 14 20 px rechthoek met hetzelfde 4 px dik Beroerte (# 45576B
), die we bovenop die van de vorige stap plaatsen.
Maak het juiste gedeelte van de basis van het gebouw door een kopie te plaatsen (Control-C> Control-F) van de twee vormen die we hebben op de andere kant van het frame, hetzelfde behouden 5 px kloof tussen hen en de grotere omtrek.
Begin te werken aan de middensectie van het gebouw door een 38 x 10 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
) die we centreren uitgelijnd met het frame, positioneren het bovenop de basisvormen.
Pas de vorm aan die we zojuist hebben gemaakt door het pad te openen, door een nieuw ankerpunt toe te voegen aan het midden van de onderkant met behulp van de Ankerpunttool toevoegen (+) en vervolgens verwijderen door op te drukken Verwijder.
Ga door met werken naar boven door een 30 x 12 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
), die we centreren op één lijn met de vorige vorm, en deze op de voorgrond plaatsen.
Begin aan het bovenste gedeelte van het gebouw te werken door een 22 x 6 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
), die, zoals je waarschijnlijk al hebt geraden, bovenop de vorige vorm plaatsen.
Nog een toevoegen 6 x 12 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
) bovenop de vorm die we zojuist hebben gemaakt, zorg er daarna voor dat de middelpunten na elkaar worden uitgelijnd.
Werk de structuur van het gebouw af door de antenne toe te voegen met behulp van a 14 px lang 4 px dik Beroerte (# 45576B
), die we natuurlijk bovenop alle andere vormen plaatsen.
Vervolgens maken we een kleine omweg en voegen we de kleine hoogtepunten toe voordat we zelf aan de ramen beginnen. Dus, met behulp van de Rechthoekgereedschap (M), maak een stelletje van 2 px lang wit (#FFFFFF
) rechthoeken, die het bovenste zichtbare gedeelte van de meeste samenstellende secties van het gebouw bedekken.
Pas de vormen aan die we zojuist hebben gemaakt, zodat ze eruit zien als echte hoogtepunten, door ze allemaal te selecteren en vervolgens hun te verkleinen ondoorzichtigheid om gewoon 60%.
Met de hoogtepunten op zijn plaats, is het tijd om aan de ramen te gaan werken, die we zullen maken door ze met een paar te tekenen 2 px dikke verticaal Beroerte lijnen (# 45576B
) geplaatst 4 px van elkaar (als u de richten panel verdelen opties). Neem de tijd en voeg de regels toe aan elk gedeelte van het gebouw, selecteren en groeperen (Controle-G) zowel deze als de grotere samenstellende vormen samen terwijl je doorgaat.
Voeg de harde schaduwen toe door een paar rechthoeken te maken (# 45576B
) die we zo plaatsen dat ze het pad van de contouren van elk gebouw overlappen.
Pas de schaduwen aan (alle behalve de bovenste in het midden) door afzonderlijk hun bovenste binnenste ankerpunten te selecteren en ze vervolgens naar de onderkant te duwen op een afstand van 1 px voor de beste en 2 px voor de rest. U kunt de Verplaats gereedschap (klik met de rechtermuisknop > Transformeren> Verplaatsen> Verticaal> + / -2 px afhankelijk van welke kant je begint).
Werk het pictogram af door in de lucht te tekenen met een paar 2 px dik Beroerte lijnen (# 45576B
). Neem je tijd, en als je klaar bent, groepeer alle lijnen samen met behulp van de Controle-G sneltoetscombinatie, hetzelfde te doen voor alle componissecties van het pictogram achteraf.
Ervan uitgaande dat u al klaar bent met het eerste pictogram, gaat u door naar de volgende laag (dat is de derde), vergrendelt u de vorige laag en zoomt u in op het tweede referentieraster zodat we aan de slag kunnen.
Begin aan het onderste deel van het gebouw te werken door een 48 x 16 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
) die we centreren, komen overeen met de onderkant van de omtrek van de gekleurde vullingsectie.
Maak een kleinere 32 x 10 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
) die we bovenop de vorige vorm plaatsen, en zorg ervoor dat de twee in het midden worden uitgelijnd.
Werk dit gedeelte af door een toe te voegen 16 x 20 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
), die we zullen aanpassen door de Radius van zijn hoogste hoeken aan 8 px van binnen de Transformeren panel Rechthoekeigenschappen.
Selecteer alle drie vormen en verander ze in een enkel groter pad door ze te verenigen met verkenner's Verenig de vormmodus.
Begin aan de linkerkant van het gebouw te werken door een 6 x 18 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
), die we zullen positioneren op de eerste stap van de grotere vorm.
Voeg een kleine richel toe aan de vorm die we zojuist hebben gemaakt, met behulp van a 4 px breed 4 px dik Beroerte lijn (# 45576B
) die we in de linkerbovenhoek plaatsen. Als u klaar bent, selecteert u en groepeert u de twee samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.
Maak het rechterondergedeelte van het gebouw met behulp van een kopie (Control-C> Control-F) van degene waar we net aan hebben gewerkt, wat we verticaal zullen weergeven (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Reflecteren> Verticaal) en plaats dan op de tegenovergestelde kant van het gebouw.
Maak het middengedeelte van het gebouw met behulp van a 32 x 28 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
) die we bovenop de basis zullen plaatsen.
Pas de vorm aan die we zojuist hebben gemaakt door de Radius van zijn hoogste hoeken aan 16 px van binnen de Transformeren panel Rechthoekeigenschappen.
Ga door met het aanpassen van de resulterende vorm door een nieuw ankerpunt toe te voegen aan het midden van de onderkant met behulp van de Ankerpunttool toevoegen (+), en vervolgens verwijderen (Verwijder) om zijn pad te openen.
Ga door met werken naar boven door een 24 x 14 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
) die we zullen aanpassen door de Radius van zijn hoogste hoeken aan 12 px en dan het onderste pad te openen. Als je klaar bent, plaats je de resulterende vorm bovenop de eerder gecreëerde vorm.
Nog een toevoegen 16 x 12 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
), die we zullen aanpassen door de Radius van zijn hoogste hoeken aan 8 px, het onderste pad openen zoals we deden met de vorige vorm. Als u klaar bent, plaatst u de resulterende vorm op het middengedeelte van het gebouw.
Begin aan het bovenste deel van het gebouw te werken door een kleiner te maken 8 x 6 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
), die we zullen aanpassen door de Radius van zijn hoogste hoeken aan 4 px, positionering van de resulterende vorm bovenop de vorige vorm, zorg ervoor dat het onderste pad wordt geopend.
Maak het laatste stuk van het bovenste gedeelte van het gebouw met behulp van een 6 x 16 px ellips met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
) die we aanpassen door deze in twee te knippen door het onderste ankerpunt te selecteren en vervolgens te verwijderen. Centreer de resulterende vorm op een afstand van 4 px uit de bovenste rand van het actieve tekengebied en zorg ervoor dat het onderste gedeelte wordt uitgetrokken op de vorige vorm, met behulp van de Pen gereedschap (P).
Voeg de antenne toe met behulp van een 8 px lang 4 px dik Beroerte lijn (# 45576B
), die we centreren, komen overeen met de eerder gemaakte vorm.
Net als bij het vorige gebouw, begin je met het toevoegen van de kleine hoogtepunten met wit (#FFFFFF
) als uw hoofdvulkleur, waardoor ze minder worden ondoorzichtigheid naar 60% als je klaar bent. Maak de rechte hoogtepunten met behulp van gewone rechthoeken, terwijl u uitsnijdingen voor boogvormige lijnen gebruikt, en zorg ervoor dat u ze daarna naar de achterkant van het gebouw stuurt (klik met de rechtermuisknop> Schikken> Naar achteren verzenden).
Begin met het toevoegen van details aan het bovenste gedeelte van het gebouw door een 2 x 2 px cirkel, die we zullen kleuren met # 45576B
en positioneer dan in het midden van zijn tweede vorm.
Maak er drie 2 x 4 px ellipsen (# 45576B
) die we zullen positioneren 1 px van elkaar, het centrum naar boven verplaatsen 1 px. Groep (Controle-G) de vormen en plaats ze vervolgens in het midden van de derde vorm van het bovenste gedeelte.
Maak een tweede set van 2 x 4 px ellipsen (# 45576B
), waar we op af gaan 2 px van elkaar, groeperen (Controle-G) en plaats ze vervolgens in het midden van de vierde vorm van het bovenste gedeelte.
Met negen 2 x 2 px vierkanten (# 45576B
), voeg de kleine vensters toe aan het gebogen gedeelte van het gebouw en groepeer ze daarna samen met de Controle-G Toetsenbord sneltoets.
Maak een 6 x 41 px rechthoek met een 2 px dik Beroerte lijn (# 45576B
), die we zullen aanpassen door de Radius van zijn hoogste hoeken aan 3 px, centreer de resulterende vorm op de onderkant van de omtrek van de gekleurde vullingsectie.
Zoals we met het eerste gebouw hebben gedaan, neem je de tijd en teken je met een paar in de ramen 2 px dik Beroerte lijnen (# 45576B
) geplaatst 2 px van elkaar, selecteren en vervolgens groeperen (Controle-G) ze samen als je klaar bent.
Voeg de schaduwen toe met een aantal rechthoeken die we zo plaatsen dat ze het pad van de samenstellende secties van het gebouw volgen.
Pas de schaduwen aan door afzonderlijk hun bovenste binnenste ankerpunten te selecteren en deze vervolgens een eindje naar beneden te duwen 2 px de ... gebruiken Verplaats gereedschap (klik met de rechtermuisknop > Transformeren> Verplaatsen> Verticaal> 2 px.
Werk het pictogram af door in de lucht te tekenen met een paar 2 px dik Beroerte lijnen (# 45576B
). Neem je tijd, en als je klaar bent, groepeer alle lijnen samen met behulp van de Controle-G sneltoetscombinatie, hetzelfde te doen voor alle componissecties van het pictogram achteraf.
We gaan nu naar ons derde en laatste pictogram, dus aangenomen dat je al verder bent gegaan naar de volgende laag (dat zou de vierde zijn), zoom je in op het referentieraster en laten we dit afmaken.
Maak de hoofdvorm van het gebouw met behulp van een 36 x 56 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
) die we centreren, komen overeen met de onderrand van de omtrek van de gekleurde vullingssectie.
Begin te werken aan het bovenste gedeelte van het gebouw door de antenne te maken met behulp van a 36 px lang 4 px dik Beroerte (# 45576B
), die we bovenop de grotere vorm plaatsen.
Maak het onderste gedeelte van het dakplatform met behulp van een 28 px breed 4 px dik Beroerte (# 45576B
), die we centreren, sluiten aan bij de hoofdvorm van het gebouw en positioneren deze op een afstand van 6 px ervan.
Voeg de steunpoten van het platform toe met behulp van a 16 x 6 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
), die we centreren, komen overeen met de bovenrand van de grotere rechthoek.
Maak het bovenste gedeelte van het platform met behulp van een ander 28 px breed 4 px dik Beroerte (# 45576B
), die we centreren, uitgelijnd met het onderste gedeelte, positionering op een afstand van 6 px ervan.
Verbind de twee secties van het platform met behulp van twee sets 6 px lang 4 px dik Beroerte lijnen (# 45576B
), die we zullen positioneren 4 px van elkaar met behulp van de richten panel verdelen opties, plaats er een aan elke kant van de antenne.
Pak snel de Pen gereedschap (P), en trek dan de diagonale steunstangen in met behulp van a 2 px dik Beroerte lijn (# 45576B
), beginnend vanaf het bovenste gedeelte van het platform en omhoog naar het middengedeelte van de antenne.
Werk het bovenste deel van het gebouw af door er een toe te voegen 8 px breed 4 px dik Beroerte lijn (# 45576B
) die we centreren, uitgelijnd met de antenne. Nadat u klaar bent, selecteert en groepeert u alle vormen van de huidige sectie samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.
Voeg de belangrijkste hoogtepunten toe met behulp van zeven 32 x 2 px rechthoeken (kleur: wit; ondoorzichtigheid: 60%) die we verticaal zullen stapelen 6 px van elkaar, groeperen (Controle-G) en centreer ze vervolgens op één lijn met het hoofdgedeelte van het gebouw.
Begin aan het voorste gedeelte van het gebouw te werken door de ramen met twaalf te maken 20 px breed 2 px dik Beroerte lijnen (# 45576B
) verticaal gestapeld 4 px van een ander. Zodra u de lijnen hebt, groep (Controle-G) en centreer ze vervolgens op het hoofdlichaam van de toren, op een afstand van 4 px vanaf de bovenrand.
Voeg de hoogtepunten van het voorgedeelte toe met zes 20 x 2 px rechthoeken (kleur: wit; ondoorzichtigheid: 60%) verticaal gestapeld 6 px van elkaar, die we zullen groeperen (Controle-G) en centreer vervolgens op één lijn met de vensters en plaats ze onder de eerste Beroerte lijn. Selecteer vervolgens, als u klaar bent, beide vensters en markeringen samen en groepeer ze met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.
Maak de hoofdcontour van het voorgedeelte met behulp van a 20 x 56 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 45576B
), die we zullen centreren in lijn met het hoofdgedeelte van het gebouw.
Pas de rechthoek aan door afzonderlijk de bovenste ankerpunten te selecteren en deze naar binnen te duwen over een afstand van 8 px de ... gebruiken verhuizing gereedschap (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaats> Horizontaal> + / - 8 px afhankelijk van welke kant je begint).
Maak een kopie (Control-C> Control-F) van de resulterende vorm, en gebruik deze dan om de vensters en markeringen van de voorsectie te maskeren (klik met de rechtermuisknop> Maak knipmasker) en zorg ervoor dat u ze achteraf naar de achterkant stuurt (klik met de rechtermuisknop> Schikken> Naar achteren verzenden).
Voeg de achtergrondvensters toe met een paar 2 px dik Beroerte lijnen (# 45576B
), verticaal gestapeld 4 px van een ander. Begin vanaf de buitenrand van de grotere omtrek en ga helemaal naar de voorkant van het voorste gedeelte. Wanneer u klaar bent, selecteert en groept u alle vormen van het gebouw samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.
Werk het pictogram af door in de lucht te tekenen met een paar 2 px dik Beroerte lijnen (# 45576B
). Als je klaar bent, groep (Controle-G) alle lijnen samen, hetzelfde voor alle samenstellende secties van het pictogram.
Goed gedaan! Ons kleine pictogrammenpakket is helemaal klaar!
Ik hoop dat het je gelukt is om elke stap te volgen, en zoals altijd iets nieuws en nuttigs geleerd tijdens het proces.