Wie houdt er niet van om games te spelen? In deze tutorial tekenen we een game-object dat ook als een game-icoon kan worden gebruikt. Het hoofdthema is een piraten- of onderwaterpictogram en ons object is een schatkist. We zullen werken in Paint Tool SAI, met al zijn handige tools en technieken, zoals filters voor kleuraanpassing, eenvoudige tricks voor sneller werken en andere leuke dingen.
We beginnen met een Nieuw canvas, wat betreft Breedte van 3200 px en 2400 px hoogte. De basisvorm van de schatkist is een kubus, dus laten we beginnen met het bouwen van het perspectief van deze vorm, die alle zijden evenwijdig aan elkaar heeft. In dit geval kunnen we echter de randen van de kubus niet precies gelijk maken, omdat onze borst geen correcte kubus is.
Neem een van beide Markeerstift gereedschap met 100% dichtheid en 20 px-formaat, of een ander hulpmiddel dat het meest comfortabel is om mee te werken. Ik gebruik de Marker omdat we nu niet veel details nodig hebben en ons alleen kunnen concentreren op erg eenvoudige vormen, en de Marker-tool stelt ons in staat om precies dat te doen.
Nadat we de basisvorm van het perspectief hebben gemaakt, kunnen we doorgaan met het ontwikkelen van een object. Maak een Nieuwe laag bovenop de basislaag en begin, met behulp van de vorm van het perspectief als een leidraad, meer vorm aan de schatkist toe te voegen.
Je kunt hier enkele inspirerende afbeeldingen vinden:
Voeg ook decoratieve stukken toe, zoals patronen en tikken. Je kunt het doen door een Nieuwe laag bovenop anderen en schilderen bovenop de basisschets, of met de hulp van de Gom gereedschap.
Experimenteer met de vorm van het object en als je er tevreden mee bent, voeg je meer details toe, zoals goud, parels, diamanten en alles wat je denkt dat je in de schatkist kunt vinden.
Ik heb hier en daar een paar zeesterren toegevoegd, om aan te geven dat deze kist enige tijd onder water heeft doorgebracht en misschien eigendom was van piraten.
Nu kunnen we beginnen met het tekenen van lijntekeningen op basis van de voltooide schets. Eerste, Omlaag samenvoegen alle schetslagen in één en zet de ondoorzichtigheid van deze laag tot ongeveer 15-20%. Op deze manier kunt u de onderdelen waaraan u werkt duidelijker zien en de nieuwe regels niet verknoeien.
Ten tweede, neem de crayon tool, of, als u het niet in uw versie van Paint Tool SAI hebt, gebruik dan de Pen tool in plaats daarvan. Controleer de instellingen op de afbeelding en zorg ervoor dat u een vrij klein penseel gebruikt met een zachte hoek.
Meestal werk ik in het begin aan grote delen, waarbij elke stap meer details toevoegt. Probeer lijnen in één keer te maken. Als het nodig is, oefen je op een ander doek totdat je je zelfverzekerd voelt.
Als je een fout maakt, raak dan niet in paniek. Gebruik gewoon de Gom gereedschapof maak je zetten ongedaan (Command-Z).
Werk geleidelijk aan aan de detaillering en als alles klaar is, verberg je de schetslaag. Mogelijk vindt u sommige vuile delen in uw lijntekeningen en, als dat het geval is, gebruikt u de Gom hulpmiddel om ze op te ruimen.
Het is tijd om de schatkist levendiger te maken door kleuren toe te voegen.
Maak een Nieuwe laag onder de laag met de lijntekeningen en vul deze in met een donkere kleur met behulp van de Emmer tool. Dit wordt gedaan zodat alle kleuren van het object beter zichtbaar zijn, waardoor u binnen de grenzen blijft.
U moet ook enkele basiskleuren voor een palet kiezen. Zorg er bij het selecteren voor dat de kleuren nogal tegengesteld zijn aan elkaar. Als u enige aarzeling heeft over deze taak, is de Kleurenwiel kan jou helpen. Selecteer eenvoudig kleuren die tegenover elkaar op het wiel staan.
U moet voor elke kleur afzonderlijke lagen gebruiken, dus wanneer u de ene kleur in de andere wilt veranderen, is dit heel eenvoudig. Maak een Nieuwe laag voor elk van de kleuren en plaats ze op elkaar.
Om gebieden met kleuren sneller in te vullen, kunt u één eenvoudige techniek gebruiken. In eerste instantie met behulp van de Luchtpenseel of de Pen gereedschap, maak een overzicht van het gebied met grote kleuren en zorg ervoor dat elk deel van het gebied is aangevinkt. Neem dan de Emmer tool en vul het hele gebied in met slechts één klik van de muis.
Zorg ervoor dat er geen lege plekken in je object zijn en als je ze hebt opgemerkt, schilder ze dan met de Luchtpenseel.
Zoals we eerder afzonderlijke lagen voor elke kleur hebben gemaakt, kunnen we nu gemakkelijk met ze spelen. Probeer de kleur van de zeesterren, een slot of iets anders te veranderen om te zien wat het beste werkt voor het specifieke object. U kunt dat doen door de laag in te vullen met behulp van de Emmer gereedschap.
Probeer ook verschillende versies van de achtergrond. Ik vond de lichte achtergrond meer leuk en besloot me eraan te houden.
Laten we eerst een paar basisschaduwen maken. Neem de Luchtpenseel met een zachte, koude kleur. U kunt dit bleke violet selecteren, of wat u maar wilt.
Maak een Nieuwe laag onder de laag met de lijntekeningen en stel deze in mode naar Vermenigvuldigen met ongeveer 60% dekking. Kies de plaats waar uw lichtbron vandaan komt, bijvoorbeeld in de linkerbovenhoek van het canvas. En als je dat in gedachten houdt, breng je schaduwen op de borst en op de achtergrond aan.
Deze keer zullen we lichten toevoegen. Maak opnieuw een Nieuwe laag en plaats het onder de laag met de lijntekeningen, maar bovenop de laag met de schaduwen. Stel zijn mode naar bedekking met 70% dekking.
Denk aan de lichtbron die je eerder hebt gekozen en begin met het toevoegen van licht met de Luchtpenseel. Je kunt experimenteren met kleuren zoals zacht violet, oranje en beige.
Met onze basisschaduwen en lichten op hun plaatsen, kunnen we nu aan reflecties werken. Dit is een vrij eenvoudig ding om te doen - meng alleen naburige kleuren met elkaar. Maar overdrijf het niet, want we hebben slechts heel lichte reflecties nodig.
Als je klaar bent met de reflecties, merk dan op dat het beeld nu veel zachter is. Precies wat we wilden. En nu, met alle voorbereidingen gedaan, kunnen we naar de volgende grote stap gaan.
We beginnen vanaf de bovenkant en gaan geleidelijk door de tekening. Deze stap gaat over meer details en het toevoegen van texturen, dus laten we dat doen.
Ik stel voor dat we wat scheuren op de borst toevoegen en over de omtrek schilderen. Gebruik de Luchtpenseel met een zachte hoek voor dit soort werk.
De close-up laat zien dat ik de lijntekeningen heb verborgen, meer reflecties en scheuren heeft toegevoegd en de lijnen heb opgeruimd.
Je gaat van heel eenvoudige schaduwen en lichten naar het gedetailleerde stuk. Bij het schilderen van zeesterren, meng ze in de tekening, voeg meer reflecties toe als dat nodig is. Ik heb die zeesterren blauw gemaakt, maar je kunt ze koraal, geel, violet of zoiets maken. Probeer verschillende kleuren uit; ze kunnen meer impact creëren.
In de kist zijn er verschillende soorten schatten, en we zullen ze apart weergeven, maar vergeet niet om reflecties toe te voegen om ze beter te laten samenvloeien. Dus voeg voor goud meer schaduwen toe voor diepte en verberg de contouren. Voor de diamanten voegen we een aantal hoogtepunten toe om ze eruit te laten zien alsof ze schijnen.
Een parel heeft de eenvoudige vorm van een bol, dus u tekent deze met dezelfde regels. Drie basiskleuren zijn voldoende: één middentoon, één voor lichten en één voor schaduwen, afhankelijk van de lichtbron.
Neem de Luchtpenseel en beginnen de kleuren toe te passen, soepel bewegend. Om kleuren beter te mengen, gebruikt u Water of vervagen borstels.
Om andere parels sneller te tekenen, gebruiken we een eenvoudige truc. Zodra je een hele parel hebt gemaakt, kopieer hem dan en plak hem op de plaatsen van de andere parels. Pas hun afmetingen aan volgens de lijntekeningen.
U zult merken dat deze nieuwe parels er los van de rest van de afbeelding uitzien, dus we moeten dit oplossen. Om ze soepeler te laten overvloeien, voegen we reflecties toe van de objecten in de buurt en meer schaduwen, en we bespreken hun contouren.
En we zijn klaar! Maar op dit moment ziet onze schatkist er een beetje wazig uit en heeft hij niet genoeg contrast, dus laten we daar meer aan werken.
Maak om te beginnen een Nieuwe laag bovenop alle andere lagen en stel deze in mode naar bedekking met 70% dekking. Gebruik zachte kleuren om levendigheid toe te voegen aan de foto. Experimenteer met verschillende kleuren om het beste effect te bereiken.
Met onze volgende stap verlichten we de delen waar de lichtbron direct valt. Maak een Nieuwe laag bovenop de anderen en stel zijn mode naar Helderheid. Neem wit of een zachtgele kleur en breng het aan op de meest goed verlichte delen van de borst en schat. Stel vervolgens de modus van de laag in op 20% dekking.
De volgende stap zal gaan over het toepassen van Paint Tool SAI-filters. En het eerste filter dat we hier zullen gebruiken, is het veranderen van de Tint en verzadiging. U kunt dus gemakkelijk de kleuren op uw tekening aanpassen door alleen met deze opties te spelen. Zeker weten dat Voorbeeld is ingeschakeld, dus u ziet de wijzigingen onmiddellijk.
Experimenteer met de instellingen of voeg gewoon toe +15 naar de Verzadiging. Het voegt meer levendigheid toe aan de kleuren.
Het tweede filter zal de Helderheid en contrast van de tekening. Nogmaals, u kunt met de instellingen experimenteren of deze gebruiken: Helderheid +20, Contrast +15, Kleur Verdiepen +15.
Je hebt het gehaald en hebt hopelijk enkele nieuwe technieken van tekenen geleerd in Paint Tool SAI. Dit proces is vrij eenvoudig en gemakkelijk in gebruik en zal je zeker helpen bij toekomstige illustraties.
Deel uw resultaten en maak plezier aan het maken!