Wilt u uw platte objecten er ingewikkelder en gedetailleerder uit laten zien? Volg deze tutorial en leer hoe je een stijlvolle retro-pocketcamera maakt, de overgangen voor lichten en schaduwen beheerst en de ingebouwde Adobe Illustrator-stalen gebruikt voor een semi-realistische oppervlaktetextuur!
Als je het leuk vindt om platte objecten met realistische details te maken en nieuwe technieken wilt leren over het gebruiken en aanpassen van basisvormen, het beheersen van verlopen, het maken en toepassen van texturen, dan nodig ik je uit om deel te nemen aan de cursus Creëer de vlakke werkruimte-elementen voor advertenties! Van daaruit leert u ook hoe u een realistische gestructureerde houten achtergrond maakt voor uw objecten.
Begin met het vormen van de basis van de camera door een 165 x 170 px rechthoek met de Rechthoekgereedschap (M).
Kopiëren het en Plakken op de rug (Control-C> Control-B). Squash de kopie tot ongeveer 140 px hoogte en maak het breder tot ongeveer 280 px, waardoor twee overlappende rechthoeken worden gecreëerd.
Selecteer beide vormen en Verenigen ze in verkenner. Maak de hoeken afgerond door aan de cirkelmarkeringen van de Live hoeken tot hun maximum.
De Live hoeken functie is alleen beschikbaar in Adobe Illustrator CC. Als u eerdere versies van het programma gebruikt, kunt u zich aanmelden Effect> Stileer> Ronde hoeken.
Neem de Rechthoekgereedschap (M) en maak een horizontale streep over het bovenste deel van de camera. Houden Alt-Shift en sleep het naar beneden, maak een kopie in het onderste gedeelte.
Selecteer alle elementen, neem de Shape Builder Tool (Shift-M), houd de alt toets en klik om de onnodige stukken buiten de camera te verwijderen.
Laten we nu het meest essentiële onderdeel van elke camera maken: de lens!
Begin met het maken van een 150 x 150 px cirkel met behulp van de Ellipse Tool (L). Plaats deze bijna in het midden van de camera, iets dichter bij de rechterkant.
Laten we de ontspanknop toevoegen aan onze camera. Maak een 40 x 20 px rechthoek met de Rechthoekgereedschap (M). Maak de hoeken enigszins afgerond, met behulp van de Live hoeken functie. Maak een kopie door vast te houden Alt-Shift en de vorm naar links slepen om een andere knop te maken. Maak de nieuwe knop een beetje kleiner, stel de breedte in op 30 px in de Transformeren paneel bovenaan.
Nu kunnen we de kleuren toepassen op onze camera en meer details toevoegen. Vul de basis van de camera met donkergrijze lineaire gradiënt en plaats deze verticaal.
En laten we de bovenste streep op de camera zilver maken door een verticaal verloop toe te passen van grijs naar lichtgrijs. Breng dezelfde kleur aan op de onderste streep, pak deze met de Pipetgereedschap (I), maar de kleuren op hun kop zetten.
En breng dezelfde zilverkleur ook op de knoppen aan. Sturen de knoppen to Back (Control-Shift- [), achter de camera.
Laten we nu meer details aan de lens toevoegen. Vul de basis met een verticale lineaire gradiënt van donkergrijze kleur aan de onderkant tot zilvergrijs aan de bovenkant.
En laten we nog een ring aan de lens toevoegen. Ga naar Object> Pad> Offsetpad. Stel de compenseren waarde voor -7 px, een kleinere cirkel maken in de eerste cirkel. Vul het met lichtgrijs verloop.
Laten we de gebruiken Verschoven pad opnieuw functioneren om een nieuwe beltoon toe te voegen, maar stel deze keer de compenseren waarde voor -3 px. Breng een donkergrijze kleurovergang aan met een donkerdere grijstint bovenop.
Blijf dezelfde actie herhalen en pas een toe -7 px verschuiving om een nieuwe ring te maken met een lineair verloop van lichtere kleuren. Voeg een nieuwe vorm toe met -3 px compenseren waarde en donkerder verloop, die u kunt kiezen uit een van de eerder gemaakte ringen, met behulp van de Pipetgereedschap (I).
Doorgaan met toevoegen Offset paden met dezelfde instellingen, variërend -7 px en -3 px waarden en afwisselend donkere en lichte gradiënten, totdat u in totaal ongeveer tien cirkels hebt.
Laten we nu het binnenste deel van de lens, het diafragma, vormen. Stel deze tijd in compenseren waarde voor -15 px, een kleine cirkel maken.
Bij deze stap kunnen we de contouren al wissen, omdat alle hoofdvormen gekleurd zijn. Selecteer alles (Controle-A) en stel de Beroerte kleur naar Geen in de Kleur paneel.
Laten we Kopie de kleinste cirkel en Pasta het vooraan (Control-C> Control-F). Vul het met een lineair verloop van blauw naar zwart. Stel de Overvloeimodus naar Scherm, de zwarte kant van het verloop transparant maken en zo een boventoon maken.
U kunt de richting van het verloop wijzigen door het diagonaal te plaatsen met behulp van de Gradient Tool (G).
Laten we deze boventoon dupliceren (Control-C> Control-F) en maak het kleiner.
Plaats de onderste boventoon bovenop de kleinere boven Bringing het naar voren (Control-Shift-]). Houd de vorm geselecteerd, neem de Eraser Tool (Shift-E) en trek een lijn over de markering en deel deze in twee delen.
Laten we voor de bovenste helft van de boventoon het blauwe deel van de verloopvulling wijzigen in donkerpaars. En breng een rode kleur aan in plaats van blauw voor de onderste helft van de boventoon.
Maak de grijze cirkel onder de markering een beetje donkerder.
Laten we Groep (Control-G) de elementen van het diafragma en maak ze een beetje groter.
U kunt de kleuren van de lens een beetje bewerken, waardoor onze gradiënten donkerder worden om meer contrast toe te voegen aan de vormen.
Laten we nu onze camera realistischer en driedimensionaal maken door kleine details toe te voegen. Laten we eerst de schaduw van de lens toevoegen.
Selecteer de grootste onderste cirkel van de lens, Kopiëren het en Plakken op de rug (Control-C> Control-B). Maak de vorm een beetje groter en vul deze met een lineair verloop van grijs naar wit. Verplaats het verloop diagonaal naar rechts. Overschakelen naar Vermenigvuldig de mengmodus, waardoor de witte kant van het verloop transparant is.
Laten we het onderste deel van de schaduw verwijderen met de Shape Builder Tool (Shift-M). Selecteer zowel de schaduw als de onderkant van de camera, houd ingedrukt alt en klik op het niet-benodigde deel van de schaduw buiten de camera om het te verwijderen.
Laten we nu de cameragreep aan de linkerkant van de camera vormen om hem levensechter te maken. Teken een rechthoek dezelfde hoogte als onze camera. Vul de vorm met een verticale verloop van donkergrijs naar zwart en schakel de Overvloeimodus naar Scherm, het zwarte gedeelte transparant maken en een hoogtepunt vormen.
Dupliceer de rechthoek (Control-C> Control-F) en sleep het naar rechts, waarbij je de gecreëerde kopie naast de eerste rechthoek bevestigt en deze veel smaller maakt.
Gebruik de Pipetgereedschap (I) om het uiterlijk te kiezen uit de schaduw onder de lens, met een donkergrijze overgang erin Vermenigvuldig de mengmodus naar de nieuw gemaakte rechthoek. Zet het verloop horizontaal, maak een subtiele schaduw van de cameragreep.
Laten we meer details, zoals de flitser en indicatoren, toevoegen aan het bovenste deel van onze camera.
Maak een 50 x 30 px rechthoek en plaats deze in de rechterbovenhoek van de camera. Maak het een beetje afgerond, met behulp van de Live hoeken functie, en breng een donkergrijze verticale helling aan, kies de kleur uit de basis van onze camera met de Eyedropper Tool (I).
Pas de Verschoven pad met -10 px verschuiving waarde en maak de vorm afgerond. Vul de gemaakte vorm met een lichtgrijze verticale helling, die de flits vormt.
Maak nog een rechthoek van 30 x 10 px grootte. Maak de hoeken volledig afgerond en vul deze met een felgele lineaire gradiënt.
Maak een 20 x 20 px cirkel en plaats deze aan de linkerkant van de lens. Breng een zilveren lineair verloop aan. Maak een nieuwe cirkel van 10 x 10 px naast de eerste en vul deze met felgele lineaire gradiënt.
Maak de basis van de camera een beetje donkerder. Kopiëren het en Plak aan de voorkant (Control-C> Control-F).
En laten we nu de basis van de camera een structuur geven, met behulp van de ingebouwde patronen van Adobe Illustrator!
Open de Stalen paneel in Venster> stalen. Ga naar de Staalbibliotheek> Patronen> Standaardafbeeldingen> Basale grafische_structuren.
Hier hebben we een aantal mooie realistische texturen, die een gedetailleerde en mooie look kunnen creëren. Laten we iets vinden dat een leeroppervlak imiteert. Bijvoorbeeld, het staal heeft gebeld USGS 21 ingewikkelde oppervlak. Klik om de textuur op de geselecteerde vorm toe te passen.
Laten we onze textuur een beetje tweaken, met behulp van enkele gereedschappen, die ons in staat stellen om met de toegepaste stalen en patronen te werken.
Houd de gestructureerde vorm geselecteerd, dubbelklik op de Scale Tool (S) in de Hulpmiddelen paneel om de te openen Schaal optievenster. Schakel hier alle opties uit behalve de Transformeer patronen doos. En stel de Uniforme schaal waarde voor 90%, de elementen van de textuur iets kleiner maken.
En laten we de richting van ons patroon een beetje veranderen. Houd de textuur geselecteerd en dubbelklik op de Roteer gereedschap (R). Controleer de Transformeer patronen box en stel de Hoek naar 30 graden.
Schakel tot slot de Overvloeimodus van de patroonvorm naar Vermenigvuldigen en verminder zijn ondoorzichtigheid naar 30% in de Transparantie paneel, waardoor het zich mengt met de donkere basis, zodat het in de camera past.
En hier hebben we het! Onze semi-realistische platte camera met gestructureerd oppervlak is klaar! Ik hoop dat je deze tutorial met plezier hebt gevolgd en nieuwe tips en trucs hebt ontdekt over het aanpassen van basisvormen en het toepassen van patronen om een vlak object gedetailleerder te maken.
Blijf creatieve dingen maken en laat de inspiratie je begeleiden!