De vector- en 3D-mogelijkheden van Adobe Photoshop vormen een krachtige combinatie en kunnen worden gebruikt om leuke 3D-effecten te creëren. In deze zelfstudie laat ik je zien hoe je een stijlvol zwart en goud 3D-teksteffect creëert met vectorvormen, 3D-netten en materialen. Laten we beginnen!
De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie.
Maak een nieuw 1500 door 1250 px document en vul de Achtergrond met de kleur #dbdbdb
.
Maak de tekst in alle hoofdletters met behulp van de kleur # 6d6d6d
, het lettertype Sans Serif Exb FLF, en het lettertype Grootte ingesteld op 370 pt. Stel de leidend waarde voor 200, de kerning naar Optisch, en de Tracking naar 50.
Ga naar Typ> Converteren naar vorm, om de tekstlaag om te zetten in een vormlaag.
Kies het Pad selectie gereedschap, klik vervolgens op elke letter om deze te selecteren en sleep deze om deze te verplaatsen of gebruik de pijlsleutels om dit te doen.
Volg dezelfde stappen om alle letters zoals u wilt in het document te plaatsen.
Dupliceer de tekstvormlaag en hernoem de kopie in Beroerte.
Met de Pad selectie gereedschap nog steeds geselecteerd, in de opties bar, wijzig het Vullen naar Geen, en de Streekbreedte naar 5 pt. Klik vervolgens op de Stel het type slag in pictogram, wijzig het richten naar Buiten, en klik op de Meer opties knop.
Verander de rest van de opties zoals hieronder getoond:
Kies het Afgeronde rechthoek-tool, zorg ervoor dat de Vorm optie is actief in de opties balk, stel dan de Radius naar 1, en klik op de Geometrie-opties icoon. Kies de Vaste grootte optie en typ in 90 voor de Breedte en 10 voor de Hoogte.
Maak een nieuwe laag bovenop de Beroerte laag, noem het maar Glas, klik en sleep om een afgeronde rechthoek te plaatsen direct onder de streek van de eerste letter.
Gebruik een donkerdere kleur voor de afgeronde rechthoekige vorm en selecteer de Vormen combineren pictogram in de opties bar.
Begin met het toevoegen van afgeronde rechthoeken voor de rest van de letters.
Als je klaar bent, dupliceer je de laag van de originele tekstvorm en hernoem je de kopie Blijf koel terug.
Voor elke vormlaag die u hebt, selecteert u deze en gaat u naar 3D> Nieuwe 3D-extrusie van geselecteerd pad. Hierdoor worden de vormlagen omgezet naar 3D-lagen.
Dupliceer de Achtergrond laag twee keer, sleep de kopie lagen naar de top van de Lagen paneel en geef ze de naam ervan Muur en Grond.
Selecteer voor elk van de twee lagen en ga naar 3D> Nieuwe mesh van laag> Briefkaart.
Om toegang te krijgen tot de 3D-mesh-instellingen en eigenschappen, moet u twee panelen openen: De 3D paneel en de eigenschappen paneel (beide gevonden onder de Venster menu). De 3D paneel bevat alle componenten van de 3D-scène, en wanneer u op de naam van een van deze klikt, krijgt u toegang tot de instellingen in de eigenschappen paneel. Zorg er dus voor dat u altijd de naam selecteert van het element dat u wilt wijzigen in het 3D-paneel voordat u de instellingen in het eigenschappen paneel.
Voor de Grond laag, selecteer de mesh-naam in de 3D paneel, dan in de eigenschappen paneel, klik op de coördinaten pictogram bovenaan en wijzig het X-Rotation waarde voor 90. Hierdoor draait het vliegtuig 90 ° zodat het loodrecht staat op de Muur vlak.
Selecteer alle 3D-lagen die u hebt en ga vervolgens naar 3D> 3D lagen samenvoegen. Hierdoor worden alle 3D-netten in één scène geplaatst.
Selecteer de Verplaats gereedschap en controleer het opties bar. Je zult er een set van vinden 3D-modi voor het gereedschap rechts van de balk. Wanneer u een daarvan kiest, kunt u klikken en slepen om eventuele wijzigingen aan te brengen (op het geselecteerde element in het 3D-paneel). Dus met de Huidige weergave tab in de 3D paneel geselecteerd, kunt u klikken en slepen om het te wijzigen Cameraweergave jij hebt.
Selecteer zowel de originele tekst als de back mesh-namen in de 3D paneel, verander dan hun Extrusiediepte waarde voor 20.
Selecteer de oorspronkelijke tekstnetwerknaam, klik op de pet pictogram in de eigenschappen paneel, kies de voorkant van de Sides drop-down menu, verander dan de Schuine rand breedte naar 10, de Contour naar Rolling Slope - aflopend, en de Blaas de hoek op naar -45.
Kies voor de achterkant van de mesh de achterkant van de Sides vervolgkeuzemenu, wijzig het Schuine rand breedte naar 10, de Contour naar Rolling Slope - aflopend, en de Blaas de hoek op naar 45.
Verander de lijn mesh Extrusiediepte naar 150.
Verander dan zijn Schuine rand breedte naar 10, en de Contour naar Half rond.
Voor de glasgaas verlaat u de Extrusiediepte op 481.
En verander gewoon de Schuine rand breedte naar 10.
Tot slot, verwijder voor beide vlaklagen de Cast Shadows doos.
Selecteer de Voorste inflatie materiaal tabblad voor het oorspronkelijke tekstnetwerk en de Terug Inflatiemateriaal tabblad voor het achterste tekstgaas. Klik vervolgens op de Diffuus textuurpictogram en kies Verwijder textuur. U zult dat ook voor alle andere materialen moeten doen wanneer u ze wijzigt.
Verander de rest van de instellingen zoals hieronder getoond:
# 575757
# 606060
# 000000
# 000000
Selecteer de Lettertype Bevel, Extrusie, en Terug Bevel materiaallijsten voor zowel het oorspronkelijke als het achterste tekstnetwerk, en wijzig hun instellingen zoals hieronder getoond:
# d4d4d4
# 67666b
# 080808
# 000000
Selecteer de Terug Inflatiemateriaal tabblad voor het oorspronkelijke tekstnetwerk en de Voorste inflatie materiaal tab voor de achterste tekst mesh, en verander de instellingen zoals hieronder getoond:
# b4b4b4
# 65666a
# 080808
# 000000
Selecteer alle Beroerte materiële tabbladen om hun te veranderen instellingen:
# a3671f
# cab171
# 080808
# 000000
Selecteer alle Glas materiële tabbladen om hun te veranderen instellingen:
#ffffff
# c2c2c2
# 080808
# 000000
De Muur materiaal instellingen:
#dbdbdb
# a3a3a3
# 080808
# 000000
De Grond materiaal instellingen:
# d4d4d4
# 67666b
# 080808
# 000000
Kies het Verplaats gereedschap, en gebruik de 3D-as om de mazen te verplaatsen en ze te plaatsen zoals u wilt in de scène. De pijlen aan de uiteinden van de 3D-as verplaatsen het net, het gedeelte eronder wordt gebruikt voor rotatie en de kubussen worden gebruikt voor schalen. De kubus in het midden wordt gebruikt om het object gelijkmatig te schalen. Het enige dat u hoeft te doen, is op het gedeelte klikken en slepen dat u nodig hebt om de wijzigingen door te voeren.
U kunt ook de Cameraweergave indien nodig om te zien hoe de netten er onder verschillende hoeken uitzien.
Selecteer de Oneindig Licht 1 tabblad, verander dan zijn kleur in # bfb7ac
, haar Intensiteit naar 30%, en zijn Schaduwzachtheid naar 20%.
U kunt dan de Verplaats gereedschap om het licht rond te bewegen zoals u wilt, of gebruik de coördinaten waarden hieronder weergegeven.
Klik op de Voeg nieuw licht toe aan Scene pictogram onderaan de 3D paneel en kies New Point Light.
Verander de Point Light's Intensiteit naar 20%, en maak de controle ongedaan Schaduw doos.
Plaats de Puntlicht achter de tekst, iets naar boven. U kunt de coördinaten waarden die ook in deze zelfstudie worden gebruikt.
Klik op de Milieu tab in de 3D paneel en klik vervolgens op de IBL textuurpictogram in de eigenschappen paneel en kies Vervang textuur.
Open de _aaalplplllpplpw2p1lpmlaqmmmklsi.jpg afbeelding van de Kneedbare metaalpatronen pack, verander dan de Intensiteit waarde voor 50%.
Klik op de achterste mesh-naam en verplaats deze vervolgens naar achteren zodat deze achter de gouden balken zichtbaar is.
Je kunt dan een net of een paar mazen selecteren en ze in de scène verplaatsen, en de cameraweergave veranderen totdat je het resultaat dat je krijgt leuk vindt.
Zorg ervoor dat het maaswerk niet onder het origineel van de scène ligt Grondvlak, ga dan naar 3D> Renderen. Het renderen kan enige tijd duren, maar u kunt het op elk gewenst moment stoppen door op de. Te drukken Esc sleutel.
Nadat het renderen is voltooid, moet u het bestand opslaan.
Ga naar Selecteer> Alles, dan Bewerken> Kopiëren, en Bewerken> Plakken.
Wijzig de geplakte lagen Mengmodus naar Zacht licht, en zijn ondoorzichtigheid naar 35%. Hierdoor ziet het eindresultaat er levendiger en levendiger uit.
In deze zelfstudie heb ik je laten zien hoe je een tekstlaag kunt maken, deze kunt omzetten in een vormlaag en vervolgens hoe je de letters op je canvas kunt verplaatsen. Daarna heb ik je laten zien hoe je die letters dupliceerde om een outer stoke te creëren. Er zijn een paar rechthoeken toegevoegd om de schappen voor de letters te maken.
Toen dat eenmaal was gebeurd, liet ik je vervolgens zien hoe je die vormen omzet in 3D-objecten, er materiaal op toepast en ten slotte hoe je de scène verlicht en rendert. Ik hoop dat je deze tutorial nuttig hebt gevonden en de technieken kunt gebruiken die je hebt geleerd in een eigen project. Deel gerust uw resultaten in de opmerkingen hieronder.