Perfect voor Chinees Nieuwjaar! In deze tutorial leer je hoe je dierlijke personages van de grond af op kunt tillen, hun contouren kunt volgen en details kunt toevoegen in Adobe Illustrator CC 2014. Bovendien zullen we ze voorbereiden op afdrukken, waarbij er voor zorgen dat er slechts twee objecten per pictogram zijn ontwerp, zodat ze klaar zijn om te worden gecompileerd tot een dierenriemkalender met Grace Fussell.
1. Uw document instellen
Stap 1
Doe open Adobe Illustrator CC 2014 en maak een Nieuw document. Mijn maten 800 px door 600 px en is de kleurenmodus ingesteld op RGB. U kunt deze instellingen op elk gewenst moment wijzigen wanneer u in Illustrator werkt.
Stap 2
Selecteer de Rechthoekig raster van de Toolbar en Links klikken de artboard om de opties van het hulpmiddel naar voren te brengen. Voer de volgende attributen in:
Breedte: 800 px
Hoogte: 600 px
Horizontale scheidingslijnen: 2
Verticale scheiders: 3
Raken OK en richten je nieuw gemaakte rooster naar jouw artboard. Je hebt nu 12 cellen waarin elk pictogram kan worden getekend. Slot het rechthoekige raster in je Lagen paneel.
2. Schetsen van dieren: rat, os en tijger
Stap 1
Laten we beginnen met het schetsen van onze diereniconen! U kunt dit doen in Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, een ander tekenprogramma of op papier en deze importeren in het programma.
Als je in Illustrator werkt, vind ik het het gemakkelijkst om het te gebruiken Blob Brush Tool (Shift-B), het houden van de Trouw in het midden van de schuifregelaar, een ronde borstel en beide Grootte en Drukvariatie op 6 pt.
Teken elk pictogram in een van de cellen van het rechthoekige raster en Groep (Control-G) samen de componenten van het pictogram voordat u doorgaat naar het volgende ontwerp om uw Lagen panel georganiseerd.
Stap 2
We beginnen met de rat!
Het hoofd is een klonterige cirkel of appelachtige vorm. Beschouw de twee lagere zijden als de mollige wangen van de rat.
Ik trok grote ellipsen voor de oren. Maak het rechteroor kleiner en verdoezeld door het hoofd.
Het lichaam is een ellips. Merk op hoe onvolmaakt deze vormen zijn. U hebt beslist de mogelijkheid vormgereedschappen of sjablonen te gebruiken als dat nodig is.
Volg de curve en contouren van de lichaamsvorm en breng deze op een punt, gebogen naar het lichaam zelf. Dit zal je helpen om de staart, de benen en het grootste deel van het lichaam van de rat te maken.
Stap 3
Nu zullen we de benen, staart en details van de rat tekenen.
Vervolg de buitencontour van het lichaam van de rat om de staart te vormen. Het is dun, zweepachtig en vormt een C-vorm.
De voeten zijn gebogen driehoeken. Het buitenste been is een halve cirkel.
Beide voorvoeten zijn gebogen driehoeken die aan één kant ontbreken (zie hieronder).
Het gezicht is eenvoudig: twee U-vormen voor de ogen, een X voor de mond en drie kleine snorharen aan elke kant. Ik zal dezelfde (of soortgelijke) oogvormen gebruiken voor de hele icon set.
Stap 4
De volgende is de os.
Begin met een driehoek waarvan de meest linkerhoek is afgerond.
Knip een driehoek uit vanaf de linkerkant. Dit vormt de mond. Als u in Adobe Illustrator werkt, gebruik dan de Wisser(Shift-E) of teken gewoon een kleine driehoek aan die kant. Start het lichaam door een cirkel te tekenen aan de rechterkant, vlakbij het gezicht.
Verbind de cirkel met de driehoek met een gebogen lijn aan de bovenkant en een grote curve aan de onderkant van het lichaam. Teken een langgerekte U voor het oor van de os.
De benen beginnen met eenvoudige lijnen: drie rechte en één gebogen.
De benen zien er ongeveer uit als langwerpige Ws. Teken een lijntje aan de rechterkant van de onderkant van de os voor de staart.
Trek ten slotte twee hoorns, een gezicht, en overweeg sint-jakobsschelpen later in het definitieve ontwerp te verwerken.
Stap 5
Ons volgende dierenriemsymbool is de tijger.
De onderkant van het hoofd heeft een brede V-vorm.
De bovenkant is een verbindingsboog.
Start het lichaam met de twee voorpoten: twee licht gebogen lijnen aan beide kanten van het hoofd.
De onderkant van de voeten wordt op twee punten naar binnen gebracht met een curve in het midden voor de onderkant van de borst.
Start de rest van het lichaam met een bocht naar rechts.
Het been en de voeten zijn vergelijkbaar met die van de rat, die we eerder hebben getekend.
Stap 6
Laten we doorgaan met de tijger.
De oren zijn afgeronde driehoeken aan elke kant van het hoofd.
Houd bij het tekenen van de staart rekening met een losse S-vorm met het uiteinde bolvormig en dik en naar beneden toe smaller wordend.
Ik tekende de strepen van de tijger terwijl kleine driehoekjes langs de randen van het ontwerp verspreid lagen, naar binnen wijzend.
Ten slotte heeft het gezicht U-vormige ogen en driehoeken voor neus en mond.
3. Schetsen van dieren: konijn, draak en slang
Stap 1
Het konijn, of haas, is het volgende pictogram in onze set met pictogrammen.
Het gezicht van het konijn lijkt op dat van de rat: een soort rondje met een platte bodem (of vlak bij plat).
De oren zijn als een zeer afgeronde M. Let op hoe ze schuin staan in de rechterbovenhoek.
Omdat het konijn zit, begint zijn lichaam met de rechterkant als een achterwaartse C.
Trek een rechte lijn op de onderkant van het ontwerp naar links en de kleine gebogen lijnen om een notitie te maken van elke (zichtbare) ledemaat.
Stap 2
Voeg rechte en schuine lijnen toe voor de voeten van het konijn en geschulpte details voor de staart van het konijn. Het gezicht is vergelijkbaar met dat van de rat, eerder getekend in deze tutorial.
Stap 3
Laten we naar de draak gaan.
De kop begint met een driehoek.
Voeg een vierkant toe aan de rechterkant van de driehoek.
Begin met de rechterkant en teken een lange, hobbelige gebogen vorm die het lichaam van de draak vormt.
Teken een kleinere lijn aan de linkerkant van de eerste om te laten zien hoe dik het lichaam van de draak is.
Voeg driehoeken toe voor spikes en hoorns over het hele lichaam van de draak.
Voeg een vleermuisachtige vleugel toe aan de rechterkant van het lichaam.
Ten slotte vult u details in zoals ledematen, een oog en een neusgat.
Stap 4
De slang is opgebouwd als de draak: van driehoeken en gebogen S-vormen.
Begin met een driehoek waarvan het onderste punt een vlakke rand is.
Begin bij de meest linkse hoek en teken een gebogen S-vorm rond naar de rechterkant om het lichaam van de slang te vormen.
Voeg een hobbelige rammelaar toe aan de punt van de staart van de slang.
Teken een gevorkte slangentong om de slang meer persoonlijkheid te geven. In mijn uiteindelijke beeld besloot ik de tong aan de linkerkant te plaatsen, zodat deze gemakkelijker te zien was. De samenstelling van je ontwerp is echter helemaal aan jou.
Dompel tenslotte het lichaam van de slang en teken een klein gezicht. Onthoud om Groep samen de componenten van elk pictogram terwijl u elk ontwerp voltooit.
4. Schetsen van dieren: paard, geit en aap
Stap 1
Het paard heeft een soortgelijk ontwerp als de os.
Begin met een driehoek waarvan het uiterste einde is afgeplat.
Vervolg het paardenhoofd met twee rechte gehoekte lijnen naar rechts en naar beneden (merk op dat het geen perfecte hoek van 90 ° vormt).
Het lichaam van het paard is van een jellybean of nier-achtige vorm.
Net als de os kromt het meest linker been van het paard naar binnen en wordt het opgepakt.
De andere benen zijn rechthoeken.
Twee driehoeken vormen de oren van het paard.
Voeg ten slotte details toe zoals het gezicht, de manen, de staart en het zadel.
Stap 2
We gaan de geit bouwen, een ander gelijkaardig ontwerp als paard en os, anders omdat we al bekend zijn met hun constructie.
Het hoofd begint als een minder dan (<) symbol.
Twee driehoeken vormen de oren samen met een rechte lijn voor de bovenkant van het hoofd ertussen.
Het oog is een V- of U-vorm.
Gebogen, puntige vormen vormen elk van de geitenhoorns.
Stap 3
De bovenkant van het lichaam van de geit is een U-vorm terwijl de staart veerachtig is en naar de rechterkant wordt getrokken.
Begin het meest linkse been met een lange, gebogen lijn vanuit het midden van het hoofd en geef de borst en buik van de geit aan met twee rondingen.
Net als de os heeft de geit vier hoefse voeten.
Voeg ten slotte details toe zoals pelslijnen of geschulpte randen langs het lichaam van de geit.
Stap 4
Laten we verder gaan met het negende ontwerp in onze Chinese dierenriem icon set: de aap.
Begin met een hart voor het gezicht (vergelijkbaar met een Snub-nosed monkey of Snow monkey).
Teken twee C-vormen voor elk oor en een curve voor de bovenkant van het hoofd over het hartgezicht.
Het lichaam begint met de rug tegen de staart en tekent een curve vanuit het midden van het gezicht naar beneden. Merk ook op dat het been begint met een curve zoals we allemaal, vergelijkbaar met hoe de benen werden getrokken voor de rat en het konijn.
De voeten zijn wigvormig en de armen beginnen met twee lijnen in een hoek van 90 °.
Ga verder met arce-achtige notaties voor de handen en voeten van de aap.
Voeg tot slot details toe zoals het gezicht en de S-vormige staart.
5. Schetsen van dieren: haan, hond en zwijn
Stap 1
En zo beginnen we met de laatste set van onze Chinese dierenriempictogrammen, te beginnen met de haan.
Zoals veel van de ontwerpen ervoor, begint de haan met een driehoek, deze keer vormt hij een bek.
De onderkant van het lichaam is een brede U-vorm terwijl de staart lijkt op die van de geit.
Teken verschillende punten die rond de bovenkant van het ontwerp voor de hanenkam buigen.
Een andere brede U-vorm vormt de vleugel van de haan.
Een kleine, kromme W vormt de lansen van de haan, terwijl twee kleine poten werden getrokken uit Vs en rechte lijnen.
Voeg ten slotte een U en een rechte lijn toe om respectievelijk het oog en de mond van de haan te vormen.
Stap 2
De volgende is de hond.
Begin met een U-vorm voor het oor.
Twee gebogen lijnen die elkaar in het midden ontmoeten, vormen de bovenkant van het hoofd en het gezicht.
De snuit van de hond heeft een gebogen V-vorm.
Het lichaam is vergelijkbaar met dat van de haan, omdat het gevormd is uit brede U-vormen, of rondingen die bij het hoofd beginnen. Merk op hoe lang het lichaam eruitziet in vergelijking met de vormen van de haan.
Voeg een kleine staart toe aan de rechterkant van het ontwerp, vergelijkbaar met de vorm van de hondensnuit.
Ik trok een snelkraag, zodat het ontwerp meer op een hond leek dan op een eend.
Stap 3
Tot slot, details zoals kleine puntige V's voor de benen en een klein gezicht maken het ontwerp van de hond prachtig af.
Stap 4
Ons uiteindelijke pictogramontwerp is dat van het zwijn. De mijne lijkt meer op een schattig klein varken, in overeenstemming met de ontwerpstijl van de rest van de set.
Het oor van het zwijn is bladachtig of hartachtig.
Trek een licht gebogen lijn van rechts naar links om de bovenkant van het hoofd te vormen.
Deze kleine curve vormt het bovenste deel van de snuit van het everzwijn.
Een grote gebogen lijn, beginnend aan de onderkant van de neus van het zwijn, beweegt naar beneden en rond om het hoofd van het zwijn te voltooien.
Stap 5
Het lichaam van het zwijn is een grote ovaal of ellips die begint aan het einde van het hoofd en ronddraait naar het midden van het oor.
Teken een kleine, veerachtige vorm voor de staart van het zwijn.
De poten zijn langwerpig Ws.
Ten slotte is het gezicht vergelijkbaar met dat van de vorige pictogrammen: een U voor het oog en een kleine gebogen lijn voor de mond (indien gewenst). Voeg kleine geschulpte lijnen of bloemen toe aan het lichaam van het zwijn om uw ontwerp af te maken.
Stap 6
Hier is een laatste blik op mijn dierlijke pictogramschetsen. Ik heb ze allemaal schoongemaakt en de schetsen losgelaten en bewaard gegroepeerd de componenten van elk dierontwerp samen, zodat er 12 afzonderlijke groepen in mijn zijn Lagen paneel. Maak een Nieuwe laag voor elk pictogramontwerp en plaats de bijbehorende schetsgroep erop.
6. De contouren van elk pictogram volgen
Stap 1
In plaats van elk pictogramontwerp te doorlopen, laat ik zien hoe ik de contouren van elk ontwerp heb doorbroken om een eenvoudig rood silhouet te maken. Ik gebruik het tijgerpictogram hieronder als een voorbeeld.
De ... gebruiken Pen gereedschap (P), begin met het hoofd en volg de contour. Dit is het moment om ervoor te zorgen dat elke zijde zo symmetrisch is als u wilt.
Mijn volgende stap was om elk oor als afzonderlijke vormen te nemen. Ik volgde de linker, Gekopieerd (Control-C), Geplakt (Control-V), en Weerspiegeld het over een Verticale as.
Ga door met het traceren van elk onderdeel van het dier. Vervolgens zijn de borst en benen.
Dan traceer je lichaam en staart.
Als je het ontwerp op onderdelen splitst, heb je meer controle over het silhouet, vooral als je schets net zo los was als de mijne. Als je een schets hebt gemaakt die beter gepolijst is, wil je misschien gewoon in één keer de contour van het ontwerp volgen. Herhaal deze stap voor elk van de 12 pictogramontwerpen.
Stap 2
Sommige dierontwerpen kunnen baat hebben bij het gebruik van andere hulpmiddelen.
Zodra het hoofd van de slang is getrokken, gebruikt u de Penseelgereedschap (B) met een 5 pt kalligrafische penseel geselecteerd uit de Borstels paneel om het lichaam van de slang te schetsen.
Je kunt de rest van het lichaam van de slang tekenen met de Pen gereedschap, of trek snel de kronkel met de Paintbrush Tool en toetreden de paden samen aan hun uiteinden.
Wanneer u uw pad hebt gesloten, stelt u de lijnkleur in op nul en de vulkleur op dezelfde kleur die u gebruikt voor de rest van uw ontwerp.
Stap 3
Een andere snelle techniek om te gebruiken is kopiëren en plakken identieke ledematen en reflecteren ze over een Verticale as op dezelfde manier als ik eerder met de tijgeroren heb beschreven. Dit zal niet alleen uw productietijd versnellen, maar ook doorgaan met het gebruik van dezelfde tekenstijl voor elk pictogram.
Stap 4
Als u tevreden bent met elk ontwerp, kiezen zijn individuele rode componenten en treffer Verenigen in de verkenner paneel om ze samen te voegen tot een single Samengestelde vorm. Herhaal dit voor elk van uw 12 ontwerpen.
Stap 5
Hier is een blik op alle 12 van mijn dierenriem silhouetten. Merk op hoe de meeste details van de contouren van de schetsen intact zijn, hoewel sommige details zijn veranderd, waaronder de tong van de slang, de nek van de hond en de vorm van de drakenpootjes.
7. Oppervlaktegegevens tekenen
Stap 1
Stel om te beginnen de Trouw van de Blob Brush Tool dichterbij Glad dan eerder was ingesteld. Verander de Grootte en Drukvariatie van de borstel naar 4 pt. Als u geen drukgevoelige tablet gebruikt, is deze stap niet nuttig voor u en kunt u in plaats daarvan de. Gebruiken Pencil Tool (N) of Pen gereedschap (P).
Stap 2
Verplaats de schetsgroep over je samengestelde silhouetvorm in de Lagen paneel en sluit ze beide. De ... gebruiken Blob Brush Tool, of de tekening tool van uw keuze, om de eenvoudige gezichtdetails te achterhalen die we eerder hebben getekend voor elk pictogramontwerp. Merk op hoe ik ben begonnen met het toevoegen van aanvullende details, zoals die op de oren van de rat.
Stap 3
Om het onderscheid tussen ledemaat en lichaam te tonen, Zoom (Z) op het pictogram en teken voorzichtig gebogen strookvormen om de ruimte aan te duiden tussen elke arm en poot en het lichaam van het dier zelf. Zorg ervoor dat het uiteinde van elke witte vorm op één lijn staat met de rand van het rode silhouet. Je schets moet je helpen te weten waar deze vormen moeten zijn.
Stap 4
Als een manier om elk ontwerp in stijl te verenigen, heb ik kleine stippen getrokken voor wenkbrauwen, wimpers op sommige en bloemen op elk dier. Bovendien hebben veel van de dieren scallopachtige ontwerpen op hun rug. Het is aan jou om te bepalen welk soort ontwerpen je toevoegt aan elk dier dat de hele set in één stijl verenigt. Bloemen, driehoeken, kleine kleding; Wat je ook gebruikt, zorg ervoor dat elk sterrenbeeld op de een of andere manier is verbonden.
Stap 5
Zie bijvoorbeeld de drie onderstaande ontwerpen voor een kleine toelichting op enkele van hun definiërende functies:
De os heeft een puntige, geschulpte scruff. Dit laat zien waar het hoofd eindigt en het lichaam begint. Het werkt als een kraag.
De draak heeft zijn neusgaten en een aantal schalen gedefinieerd. Later zullen er ook bloemen op getekend worden.
De aap heeft een krans van bloemen op zijn kop getekend. Het gezicht is ook wit, terwijl de gezichtskenmerken rood zijn. Je zal moeten Verenigen de rode gezichtskenmerken en druk op Minus voorkant in de verkenner paneel om Aftrekken de functies van het witte gezicht.
8. Maak uw ontwerpen klaar voor afdrukken
Stap 1
Op dit punt zou je je ontwerpen compleet kunnen noemen. Merk op hoe elk een vergelijkbare stijl heeft en je kunt zien dat het een samenhangende set is. Of u kunt de volgende paar stappen hieronder volgen om uw ontwerpen te vereenvoudigen en het aantal paden en punten waaruit elk ontwerp bestaat.
Stap 2
Je wilt de volgende vier stappen herhalen voor elk van de 12 dierenriemontwerpen.
kiezen en Verenigen de witte details in de verkenner paneel. Zorg ervoor dat, voordat u dit doet, alle gestreken paden zijn Expanded in objecten.
Kopiëren en Pasta het rode silhouet, verander de kleur in wit en leg het opzij. kiezen de witte detailsgroep en het rode silhouet en de treffer Minus voorkant in de verkenner paneel om Aftrekken het van het rode ontwerp.
Plaats het witte silhouet dat je eerder opzij zette achter de rode uitgesneden vorm in de Lagen paneel.
richten het witte silhouet achter de rode uitgesneden vorm naar hun middelpunt in de richten paneel.
Geweldig werk, je bent klaar!
Voeg ten slotte een witte lijn toe aan het witte silhouet van elk van de pictogrammen 6 pt of zo (de dikte is aan jou) om ze echt te laten uitkomen van de achtergrondkleur die je hebt gekozen voor je icon set.
Nu je je Chinese dierenriemsymboolset hebt voltooid, ga je door met dit project in Adobe InDesign met Grace Fussell in "Een Zodiac-kalender maken om Chinees Nieuwjaar te vieren". Deel uw ontwerpresultaten in de onderstaande commentaarsectie van elk van deze gerelateerde zelfstudies.