Ik wil je laten zien hoe je een op de zomer geïnspireerde illustratie kunt maken: een schattig klein meisje dat een watermeloen eet. Zoals gebruikelijk, gebruik je basisvormen en het penseel om het vloeiende haar te maken. In deze tutorial laat ik je de eenvoudigste manier zien om het haar te tekenen, maar als je hier al redelijk goed in bent en meer wilt weten, bekijk dan deze speciale tutorial.
We beginnen vanuit het hoofd. De ... gebruiken Ellipse Tool (L),teken eerst een ellips met de vulkleur in de onderstaande afbeelding. Teken vervolgens een kleinere ellips voor het oog en draai deze iets naar links. Teken nu een nog kleinere cirkel voor de pupil van het oog.
Maak daarna een reflectie om het juiste oog te creëren. Om een reflectie te maken, moet je het hele oog selecteren en, met behulp van de Reflect Tool (O) terwijl u de alt toets, klik in het midden van het hoofd. Controleer dan Verticaal en druk op Kopiëren. Zorg ervoor dat de ogen zich in het midden van het hoofd bevinden. Dat is het voor nu.
Laten we de mond maken. Begin met een lange ellips. Terwijl u het geselecteerd houdt, gebruikt u de Converteer Ankerpunt Tool (Shift-C), klik op de ankerpunten rechts en links om ze scherp te maken. Blijf ze geselecteerd houden en ga naar Effect> Verdraaien> Boog. Voer in het nieuwe dialoogvenster de opties in die u in de onderstaande afbeelding ziet:
Plaats de mond op de juiste plaats.
Maak een kopie van de mond en pas de Warp-opties-dit zal de neus zijn. Plaats de neus op zijn plaats.
Teken een ovaal voor de blozende wang. Draai het een beetje naar rechts en maak dan een reflectie van de linkerwang om de rechterwang te maken.
Zoek met dezelfde vulkleur enkele cirkels rond de neus - dit zijn de sproeten.
Maak een kopie van de neus, breid deze uit (Object> Uiterlijk uitbreiden) en het gebruik van de Dropper tool (I), neem de opvulkleur vanuit het midden van het oog - dit is de wenkbrauw. Nadat u de linkerwenkbrauw hebt gemaakt, draait u deze naar links. Maak vervolgens een verticale reflectie om de juiste wenkbrauw te creëren.
Twee ellipsen met dezelfde vulkleur als het gezicht maken het gezicht af door de oren toe te voegen.
Om het haar te tekenen, laten we eerst de basis maken zoals in de onderstaande afbeelding. De ... gebruiken Dropper tool (I), neem de vulkleur vanuit het midden van het oog.
Voordat we het haar gaan tekenen, moeten we een speciaal penseel maken. Teken een lange, smalle ellips (R = 53 G = 61 B = 51). Sleep het naar de Borstels paneel om het nieuwe penseel te maken, instellen Kleurmethode tinten en druk op OK.
Laten we nu deze borstel nemen en het haar tekenen. U kunt het. Verhogen of verlagen Beroerte gewicht, wat het beste past.
Verminder de Beroerte gewicht, maak de lijnkleur lichter (R = 83 G = 83 B = 72), en trek meer haar.
Verminder de Beroerte gewicht maak de lijnkleur opnieuw donkerder (R = 16 G = 17 B = 16), en trek het haar nogmaals.
Verwijder de lijnkleur en stel de vulkleur in op R = 239 G = 236 B = 230. Neem de Afgeronde rechthoek-tool en teken een paar regels - twee of drie zijn genoeg.
Nu voor de bloem. Stel de vulkleur in op R = 247 G = 245 B = 240 en teken een ellips. Druk op de Roteer gereedschap (R) en terwijl je de alt toets, druk op uw tekengebied onder de ovaal.
In het nieuwe Draaien venster, enter Hoek 72 graden en druk op Kopiëren. Blijf drukken Controle-D om je laatste beweging te herhalen, totdat je de bloem hebt voltooid. Plaats een gele (R = 255 G = 229 B = 130) cirkel in het midden om de hele bloem af te maken.
Maak verschillende groottes van de bloem en spreid de bloemen door het hoofd.
Heb je een ellips, vul dan met R = 115 G = 145 B = 80. Kies het Converteer Ankerpunt Tool (Shift-C) en maak scherpe ankerpunten. Je krijgt een eenvoudige bladvorm.
Maak verschillende kopieën van de bladeren, maak ze in verschillende maten en plaats ze onder de bloemen.
Drie verschillende cirkels geplaatst zoals in de onderstaande afbeelding vormen de kers.
Zet twee kersen dicht bij het oor van het meisje. De ... gebruiken Pipetgereedschap (I), neem de kleur van het blad, maar maak er een streekkleur van. De ... gebruiken Pencil Tool (N), teken de stengels verbonden met de kersen.
Maak een verticale weerspiegeling van de kersen voor de andere kant.
Teken twee rode ellipsen die elkaar overlappen. De bovenste ellips moet zich boven de cirkel bevinden. Op de verkenner paneel (Venster> Pathfinder), druk op Minus voorkant en je krijgt de basisvorm van de watermeloen.
Als u het effect van een gebeten watermeloen wilt maken, tekent u kleine cirkels over de eerder gemaakte vorm. En druk op Minus voorkant in verkenner nog een keer.
Om de schil van de watermeloen te maken, maak je een kopie van de eerder gemaakte vorm en plaats je deze achter de oorspronkelijke vorm (Control-C, Control-B). Verander de vulkleur in R = 215 G = 234 B = 195 en rek het een beetje uit. We doen dit nog een keer, maar deze keer past u de kleur toe R = 115 G = 145 B = 80. Vergeet niet om het uit te rekken.
Voor de watermeloenzaden, zullen we ze maken als waterdruppels. Stel de vulkleur in op R = 53 G = 61 B = 51. Teken een ellips. Maak het bovenste ankerpunt scherp met behulp van de Converteer Ankerpunt Tool (Shift-C). Verplaats vervolgens de linker en rechter ankerpunten naar beneden.
Verspreid de zaden over de watermeloen.
En geef het aan het meisje.
We beginnen met een ellips en een cirkel om de vinger te maken. Selecteer de hele vinger en verplaats deze naar rechts. Druk nog een keer op, Controle-D, zoals je eerder met de bloemen deed.
Draai haar rechterhand en leg hem op de watermeloen. Reflecteer de rechterhand om haar linkerhand te maken.
Nu voor de mouw. Op de ellips verplaatst u de rechter en linker ankerpunten naar beneden.
Draai het naar rechts en plaats het onder de hand. Maak er vervolgens een verticale reflectie van om de andere sleeve te maken.
Om het lichaam te maken, maakt u eenvoudig een kopie van een van de hoezen en maakt u deze breder. Plaats het onder alles (Control-X, Control-B), en daarmee is het lichaam van het meisje voltooid.
We kunnen ook het hemd van het meisje versieren door een paar marineblauw te tekenen (R = 76 G = 84 B = 107) strepen. Maak nog een kopie van het lichaam vooraan (Control-C, Control-F) en selecteer de strepen terwijl u deze geselecteerd houdt. druk op Gewas in verkenner. Schakel deze selectie niet uit en ga naar Object> Pad> Opschonen. Zorg ervoor dat alle kleine vierkanten zijn aangevinkt en druk op OK.
Maak een grijs vierkant achter alles (Control-X, Control-B), 600 px breedte en hoogte. Teken binnen in een donkerdere cirkel.
Plaats het meisje in het midden van de cirkel. Probeer haar hoofd in de cirkel te leggen; het lichaam zal de cirkel een beetje overlappen.
Maak een kopie van de achtergrondcirkel (Control-C, Control-F) en selecteer het hele meisje terwijl u het geselecteerd houdt. Of je kunt alles selecteren (Controle-A) en schakel het achtergrondvierkant uit. Ga dan naar Object> Knipmasker> Maken. Nu zou het meisje in de cirkel moeten zitten.
Tadaa! We zijn klaar. Je hebt een enorme taak voltooid! Misschien heb je iets nieuws geleerd, misschien heb je geoefend wat je al wist, maar ik weet zeker dat je het leuk vond!