Goed artwork ziet er nog beter uit in een lijst. Deze zelfstudie maakt gebruik van de Gradient Annotator van Illustrator CS4 om het uiterlijk van houtnerf te simuleren. Je leert ook hoe je illustraties kunt herscheppen om subtiele lichteffecten te bereiken. Laten we beginnen!
Hieronder is het uiteindelijke beeld waar we naartoe zullen werken. Wil je toegang tot de volledige Vector Source-bestanden en downloadbare exemplaren van elke tutorial, inclusief deze? Word lid van Vector Plus voor slechts 9 $ per maand.
Eerst gaan we een aantal houtachtige hellingen maken. Ga naar het deelvenster Stalen en kies in het vervolgmenu de optie Swatch-bibliotheek openen> Verlopen> Hout.
Teken met behulp van het gereedschap Rechthoek (M) een vierkant. Vul het plein met een van de houtgradiënten. We willen iets met enig contrast, dus ik heb het "Cyprus" -staal gekozen (beweeg de cursor over de stalen om hun namen te onthullen). Wijzig het verloop van Lineair in Radiaal door "Radiaal" te selecteren in het deelvenster Verloop.
Terwijl het vierkant nog steeds is geselecteerd, gaat u naar het deelvenster Stalen en selecteert u 'Nieuwe kleurgroep' in het vervolgmenu of klikt u op het pictogram Nieuwe kleurgroep onder aan het deelvenster. Vink in het dialoogvenster de radiatieknop "Van geselecteerd kunstwerk" aan en geef deze kleurgroep de naam "Donker hout". U krijgt uiteindelijk een kleurgroep die de afzonderlijke kleuren van het verloop bevat.
Nu gaan we dit verloop wijzigen door er een paar stops aan toe te voegen met het gereedschap Verloop (G). Als u Illustrator CS4 gebruikt, wordt de verloopannotator boven het gevulde vierkant weergegeven als u eroverheen beweegt.
Klik op de onderkant van de schuifregelaar (op de annotator of in het deelvenster Verloop) om stops aan het verloop toe te voegen. De cursor verandert in een witte pijl met een "plus" -teken. Maak je nu geen zorgen over de kleuren, voeg gewoon stops toe. Ongeveer 16 of 20 zullen het goed doen.
Dubbelklik op elke kleurstop om de kleur te wijzigen. In CS4 kan dit rechtstreeks vanuit de Gradient Annotator worden gedaan. Gebruik de kleurgroep die u zojuist hebt gemaakt om de lichte en donkere kleuren af te wisselen.
Schuif nu elke donkere kleurstop dichter bij elke lichtkleurstop. Bekijk de wijzigingen in het met verloop gevulde vierkant. Het eindresultaat zou er ongeveer uit moeten zien als een dwarsdoorsnede van een boomstam. Probeer de kleur niet op gelijke afstand te laten staan; we willen wat variatie in de afstand tussen elk licht / donker paar.
Sleep het nieuw gemaakte verloop naar het deelvenster Stalen om het op te slaan. Als u wilt, kunt u dubbelklikken op het nieuwe staal om het een naam te geven.
Teken een rechthoek (of een willekeurige vorm) en vul deze met een lichtere houtverloop uit de "Hout" voorinstellingen. Hier koos ik "Maple." Ga zoals voorheen naar het deelvenster Stalen en kies 'Nieuwe kleurgroep maken' met 'Van geselecteerde illustraties' als methode. Noem deze groep "Light Wood." Verwijder de gevulde vorm "Maple". Nu kunnen we deze nieuwe kleurgroep gebruiken om nog een multi-stop-verloop te maken.
Dupliceer het vierkant met de "tree ring" -gradiënt die je in stap 6 hebt gemaakt. Selecteer het duplicaat en ga naar Bewerken> Kleuren bewerken> Illustratie opnieuw kleuren. Klik in het dialoogvenster dat verschijnt op het proxypictogram Stalen rechtsonder en kies 'Documentmonsters'. De kleurgroepen die u hebt gemaakt, worden weergegeven in de kolom aan de rechterkant. Opmerking: Als u de kolom Kleurgroepen niet ziet, klikt u op de pijl aan de zijkant om het paneel uit te vouwen.
Kies de groep "Licht hout" om die kleuren aan het nieuwe verloop toe te wijzen. Klik OK. Recoloring is een stuk sneller dan helemaal opnieuw beginnen.
Sleep net zoals eerder het lichtere verloopstaal naar het deelvenster Stalen om het op te slaan. Je zou nu twee vierkanten moeten hebben, elk gevuld met een andere houtverloop. U kunt deze vierkanten verwijderen of ze opzij zetten.
Teken een rechthoek van 10 inch bij 8 inch. Houd het geselecteerd en dubbelklik op de tool Schalen. Voer 98% in en klik op Kopiëren. Dubbelklik met het geselecteerde exemplaar op het gereedschap Schalen en voer 92% in en klik op Kopiëren. Doe dit nog drie keer, met deze percentages: 97, 92, 98. Het zou er ongeveer zo uit moeten zien als de onderstaande resultaten.
Selecteer het gereedschap Lijnsegment (\) en teken een lijn die loopt van de linkerbovenhoek van het frame rechtsonder. Het kan bij benadering zijn; we zullen het in de volgende stap verfijnen.
Schakel Smart Guides in (Command + U). Gebruik het gereedschap Direct selecteren om het eindpunt van de lijn te verplaatsen zodat deze de linkerbovenhoek van het frame doorsnijdt (dit kan helpen om de overzichtsmodus te bekijken). Je zult het woord zien Snijden wanneer je de juiste plek hebt geraakt. Doe dit nu voor het punt rechtsonder. Je zou eindigen met een diagonale lijn die van hoek naar hoek gaat.
Dubbelklik op het Reflectiegereedschap en weerspiegelt de lijn 90 °. Nu heb je een X door het midden van het frame. Selecteer de X en de rechthoeken. Ga naar Effect> Pathfinder> Verdelen of klik op het pictogram Delen in het deelvenster Pathfinder.
Gebruik het gereedschap Direct selecteren om de vier driehoeken in het midden van het frame te verwijderen. Sleep om te selecteren en druk twee keer op de Delete-toets. De structuur van het frame is klaar, nu voegen we de houtnerf toe.
Groepeer de frame-elementen. Selecteer alle stukken aan de rechterkant van het frame en vul deze met het lichtere houtverloop dat u in deel I hebt gemaakt. Voer op het verlooppaneel 90 ° in voor de hoek en een beeldverhouding van 5%. Hierdoor worden de vullingen van elke vorm afzonderlijk gewijzigd en ziet u een verloopannotator op elke vorm.
We willen dat het verloop alle objecten omspant. Dus met het gereedschap Verloop klik en sleep je door de objecten om de houtnerf aan te brengen. Je zult waarschijnlijk boven de geselecteerde vormen moeten beginnen en naar een punt eronder moeten slepen om het er goed uit te laten zien. Dit kan verschillende pogingen duren.
Omdat dit een afgeschuind kader is, moet het een dimensie hebben. Selecteer de meest rechtse vorm van het gedeelte dat u zojuist hebt ingevuld. Klik in het deelvenster Stalen op het donkere verloop om de vulling te wijzigen. Dit zorgt ervoor dat het lijkt alsof het uit hetzelfde stuk hout is gesneden, maar het is in de schaduw. Herhaal deze wijziging met elk ander gedeelte aan die kant.
Ga door met het vullen van elke zijde van het frame en opnieuw inkleuren, zoals hierboven. We zullen de verlichting later verfijnen.
Als een van de vormen een streek heeft, verander dan de streek in geen. Groepeer alles en je bent klaar. Het frame zou er ongeveer zo uit moeten zien als de afbeelding hieronder.
Maak een nieuwe laag onder de laag 'Frame' en noem deze 'Mat'. Verberg de laag "Frame". Teken een rechthoek die iets groter is dan de opening van het frame. In dit geval is het ongeveer 8 x 6,5 inch.
Dubbelklik op het gereedschap Schaal, voer 70% in en klik op Kopiëren. Ga nu met beide rechthoeken geselecteerd naar Object> Samengesteld pad> Maken (opdracht + 8). Vul de vorm met een lichte buff kleur. Dit is de bovenste mat.
Selecteer de mat-vorm en schaal-kopieer deze zoals hierboven, deze keer met 97%. Vul het met een contrasterende kleur (ik heb blauw gebruikt) en stuur het achter de bovenste mat
Omdat we weten dat de lichtbron bovenaan de afbeelding staat, vult u de bovenste mat met een radiale gradiënt die loopt van een warme, bijna witte tot een bruine kleur. Sleep met het gereedschap Verloop vanuit het midden bovenaan de mat naar buiten.
Als u meer dimensie aan de mat wilt toevoegen, selecteert u deze en gaat u naar Effect> Stileren> Slagschaduw. Omdat het licht van bovenaf komt, voert u in het veld X-verschuiving 0 in en in de Y-verschuiving ongeveer 0,05 inch (of het equivalent als u liever in pixels werkt). Geef het een lichte waas. Vink het vakje Voorbeeld aan om een kijkje te nemen en klik vervolgens op OK.
Selecteer de onderste mat en ga naar Effect> Slagschaduw toepassen om dezelfde schaduw eraan toe te voegen. Je voltooide mat moet er ongeveer zo uitzien als de afbeelding hieronder.
We gaan gewoon een eenvoudige galerielamp maken boven het frame. Maak een nieuwe laag onder de laag "mat". Teken een kleine rechthoek en vul deze met de vooraf ingestelde gradiënt "Koper". Verander de hoek naar 90 °. Teken nog twee kleine rechthoeken voor de einddoppen en vul ze met hetzelfde verloop. Pas de markering een beetje aan om het een dimensie te geven. Groepeer de drie vormen.
<Trek voor de muur een grote rechthoek en stuur deze achter de lamp. Vul met een radiaal verloop dat van een warme, bijna witte, naar een donkerdere neutrale kleur gaat. Klik met het gereedschap Verloop aan de onderkant van de lamp en sleep een lichtboog naar buiten.
<1. Toon alle lagen. Je moet er in totaal drie hebben: één voor het frame, één voor de mat en de laatste bevat de lamp en de muur. Selecteer alles en lijn het midden horizontaal uit.
2. Selecteer het kader en ga naar Effect> Slagschaduw toepassen. Omdat het frame meer diepgang heeft dan de matten, klikt u op Slagschaduw in het deelvenster Uiterlijk om het te wijzigen, met iets meer offset en vervaging.
3. De bovenkant van het frame bevindt zich het dichtst bij het licht, dus het moet lichter zijn. Selecteer het bovenste stuk met de Direct Selection Tool en ga terug naar het dialoogvenster Recolor (Bewerken> Kleuren bewerken> Illustratie opnieuw kleuren). Schuif de schuifregelaar Helderheid op elke kleur helemaal naar boven. Er verschijnt een nieuw verloop in het deelvenster Stalen en u kunt dit ook toepassen op de bovenrand van de onderste rail. Voer eventuele andere aanpassingen uit die bij de lichtbron passen.
4. Voeg nu je meesterwerk toe en we zijn klaar!
Abonneer u op de Vectortuts + RSS-feed om op de hoogte te blijven van de nieuwste vectorhandleidingen en -artikelen.