Hoe maak je een Auto Repair Shop-illustratie in Adobe Illustrator

Wat je gaat creëren

In de tutorial van vandaag gaan we onze monteurshoed opdoen en het proces van het maken van een autoreparatiewerkplaatsillustratie bekijken, met behulp van de meest elementaire gereedschappen die Illustrator te bieden heeft.

Dat gezegd hebbende, neem een ​​snelle slok van die vers gezette koffie en laten we aan de slag!

Oh, en vergeet niet dat je het project altijd kunt uitbreiden door GraphicRiver te bekijken, waar je talloze illustraties met autothema kunt vinden waarop kan worden geklikt.

1. Hoe een nieuw projectbestand in te stellen

Omdat ik ervan uitga dat u Illustrator al op de achtergrond hebt geïnstalleerd en op de achtergrond hebt staan, brengt u het naar boven en laten we een a instellen Nieuw document (Bestand> Nieuw of Besturing N) voor ons project met behulp van de volgende instellingen:

  • Aantal tekengebieden: 1
  • Breedte: 1200 px
  • Hoogte: 600 px
  • units: pixels

En van de gevorderd tab:

  • Kleur mode: RGB
  • Raster effecten: Scherm (72ppi)
  • Voorbeeldmodus: Standaard

2. Een aangepast raster instellen

Nu weet ik dat we vandaag niet aan pictogrammen werken, maar omdat we de illustratie met een pixel-perfecte workflow gaan maken, willen we een leuk klein raster opzetten zodat we de volledige controle hebben over onze vormen.

Stap 1

Ga naar de Bewerken> Voorkeuren> Gidsen & raster submenu en pas de volgende instellingen aan:

  • Gridline elke: 1 px
  • deelsectoren: 1

Snelle tip: je kunt meer over rasters leren door dit diepgaande stuk over hoe Illustrator's rastersysteem werkt te lezen.

Stap 2

Zodra we ons aangepaste raster hebben ingesteld, hoeven we er alleen nog maar wat aan te doen om ervoor te zorgen dat onze vormen er knap uitzien Klik op raster optie gevonden onder de Uitzicht menu, dat zal veranderen in Snap naar Pixel elke keer dat je binnenkomt Pixel Preview mode.

Als je nieuw bent in de hele "pixel-perfecte workflow", raad ik je ten zeerste aan om mijn pixel-perfect artwork-tutorial te maken, zodat je je technische vaardigheden in no time kunt vergroten.

3. Hoe de lagen in te stellen

Zodra we klaar zijn met het opzetten van ons projectbestand, zou het een goed idee zijn om ons document met een paar lagen te structureren, omdat we op deze manier een gestage workflow kunnen behouden door ons te richten op één gedeelte van de illustratie tegelijk.

Dat gezegd zijnde, breng de Lagen paneel en maak een totaal van drie lagen, die we als volgt hernoemen:

  • laag 1: achtergrond
  • laag 2: garage
  • laag 3: auto

Snelle tip: Ik heb al mijn lagen ingekleurd met dezelfde groene waarde, omdat deze de gemakkelijkste is om te bekijken wanneer ze worden gebruikt om uw geselecteerde vormen te markeren (of ze nu gesloten of open paden zijn).

4. Hoe de achtergrond te maken

We gaan het project starten door de kleine zonsondergangachtergrond te maken, dus zorg dat je op de juiste laag staat (dat zou de eerste zijn), en sluit dan alle andere lagen en laten we aan de slag gaan.

Stap 1

Grijp de Pen gereedschap (P) en gebruik het om de voorgrondlijn te tekenen door een te tekenen 600 px breed 16 px dik Beroerte lijn, die we zullen gebruiken in kleur # 382E2E en centreer dan op één lijn met het onderliggende artboard op een afstand van 106 px vanaf de onderkant.

Stap 2

Zet de voorgrond op de voorgrond en begin te werken aan de cirkelvormige achtergrond door een 488 x 488 px cirkel, die we zullen kleuren met # EFBB6A en dan in het midden uitlijnen met de artboardonderrand.

Stap 3

Maak een iets kleinere 328 x 328 px cirkel (# DDA25B), die we bovenop de vorige plaatsen, in lijn met het midden. Zodra u beide vormen op hun plaats hebt, selecteert u ze en groepeert u ze samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 4

Omdat we willen dat de onderste delen van beide cirkels worden verborgen, moeten we ze maskeren met een 600 x 380 px rechthoek (gemarkeerd met rood) die we centreren, lijnt uit met onze voorgrondlijn en positioneert deze over de bovenste helft. Zodra we de rechthoek op zijn plaats hebben, selecteert u zowel deze als de gegroepeerde cirkels en vervolgens klik met de rechtermuisknop> Maak knipmasker.

Stap 5

Werk de achtergrond af door eenvoudigweg de cirkels te selecteren die we zojuist hebben gemaskeerd en deze vervolgens naar de achterkant van de voorgrond te verzenden klik met de rechtermuisknop> Schikken> Verzenden naar terug. Als u klaar bent, selecteert u snel alle samenstellen van de achtergrond en groepeert u ze samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

5. Hoe de garage te maken

Omdat we klaar zijn met werken op de achtergrond, kun je de laag vergrendelen en verder gaan naar de volgende (dat zou de tweede zijn), waar we onze tijd nemen en de kleine garage bouwen.

Stap 1

Maak het voorste gedeelte van het gebouw met behulp van een 272 x 200 px rechthoek, die we zullen kleuren met # E5DCDC en plaats dan op de bovenste helft van de voorgrondlijn, op een afstand van 196 px van de artboardde linkerrand.

Stap 2

Geef de vorm die we zojuist hebben gemaakt een overzicht met behulp van de Beroerte methode, door er een kopie van te maken (Besturing C) die we vooraan plakken (Controle-F) en pas het vervolgens aan door eerst de kleur ervan te wijzigen # 382E2E en dan omdraaien Vullen met zijn Beroerte (Shift-X). Stel de resulterende vormen in Gewicht naar 16 px, en selecteer vervolgens en groepeer (Controle-G) zowel het als de onderliggende rechthoek samen.

Stap 3

Begin aan de garage-ingang te werken door een 168 x 72 px rechthoek (# 755757) met een 16 px dikke omtrek (# 382E2E) die we zullen groeperen (Controle-G) en vervolgens in het midden uitgelijnd op de onderrand van de voorste sectie.

Stap 4

Geef de ingang enige diepte door het zijgedeelte toe te voegen met a 24 x 72 px rechthoek (# 998181) met een 16 px dikke omtrek (# 382E2E), die we zullen groeperen (Controle-G) en vervolgens uitlijnen met de linkerrand van de grotere sectie.

Stap 5

Maak de eigenlijke deur met behulp van een 168 x 32 px rechthoek (# 65ABCE) met een 16 px dikke omtrek (# 382E2E), waarvan we er in het midden een zullen toevoegen 168 px breed 8 px dik Beroerte lijn (# 382E2E). Groep (Controle-G) alle drie de vormen samen en plaats ze vervolgens op het voorste gedeelte van de ingang.

Stap 6

Maak de kleine motor die de deur bedient, met behulp van a 32 x 16 px rechthoek (# 382E2E), waarboven we een kleinere zullen toevoegen 16 x 8 px een (# 382E2E), die we zullen groeperen (Controle-G) en dan links uitgelijnd met de garagedeur.

Stap 7

Begin te werken op de plank van de garage door zijn linkerbeen te maken met een 74 px lang 8 px dik Beroerte lijn (# 382E2E), die we centreren, sluiten aan bij het voorste gedeelte van de ingang, en positioneren het op een afstand van 26 px vanaf de rechterkant.

Stap 8

Maak het onderste gedeelte van de poot met behulp van a 16 x 16 px plein (# 382E2E), die we centreren op één lijn met de onderkant.

Stap 9

Teken de eigenlijke planken met twee 38 px breed 8 px dik Beroerte lijnen (# 382E2E), die we verticaal op een afstand van 16 px van elkaar, groeperen (Controle-G) en plaats ze vervolgens tussen het been en de rechterrand van de ingang.

Stap 10

Voeg een ... toe 14 x 8 px rechthoek (# 382E2E) op elke plank en selecteer vervolgens en groepeer alle samenstellende vormen samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets. Omdat we bijna klaar zijn met de ingang van de garage, kun je ook alle samenstellende secties en groep selecteren (Controle-G) die ook.

Stap 11

Maak het straatnummerbord van het gebouw met behulp van a 20 x 16 px rechthoek (# 382E2E), die we aan de rechterkant van de ingang plaatsen, in lijn met de onderkant van de deuromtrek.

Stap 12

Maak de kleine wegblokkering met een 32 px lang 8 px dik Beroerte lijn (# 382E2E), waarna we een toevoegen 16 x 16 px cirkel (# 382E2E) die we zullen groeperen (Controle-G) en plaats dan aan de rechterkant van de ingang van de garage. Als je klaar bent, selecteer en groepeer je alle vormen die we tot nu toe hebben gemaakt met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 13

Maak het zijgedeelte van de garage met behulp van a 136 x 200 px rechthoek (# 998181) met een 16 px dikke omtrek (# 382E2E), die we zullen groeperen (Controle-G) en plaats dan aan de rechterkant van het gebouw.

Stap 14

Voeg de horizontale detailregels toe met elf 136 px breed 8 px dik Beroerte lijnen (# 382E2E), die we verticaal op een afstand van 16 px van elkaar, groeperen (Controle-G) en centreer ze vervolgens op één lijn met de zijsectie van het gebouw.

Stap 15

Maak het kleine venster met behulp van een 32 x 40 px rechthoek (# 5086A3) met een 16 px dikke omtrek (# 382E2E), die we zullen groeperen (Controle-G) en centreer vervolgens op één lijn met de zijsectie van het gebouw en plaats deze op de tweede horizontale detaillijn. Als u klaar bent, selecteert u alle samenstellende vormen en groep van de zijsectie (Controle-G) die ook samen.

Stap 16

Teken de regenpijp met behulp van een 8 px dik Beroerte lijn (# 382E2E) die we dan aan de rechterkant van het gebouw plaatsen, op een afstand van net 4 px ervan.

Stap 17

Verbind de buis met het gebouw door middel van twee 16 x 8 px rechthoeken (# 382E2E) die we verticaal op een afstand van 136 px van elkaar af en positioneer dan tussen de pijp en de grotere garage zelf. Als u klaar bent, selecteert en groepeert u alle drie de vormen samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 18

Verplaats een paar pixels naar boven en begin aan de airconditioner te werken door het zijgedeelte te maken met a 56 x 32 px rechthoek (# 6B6868) met een 16 px dikke omtrek (# 382E2E), die we zullen groeperen (Controle-G) en positioneer vervolgens op de zijsectie van het gebouw, op een afstand van 24 px vanaf de rechterkant.

Stap 19

Maak het voorste gedeelte met behulp van a 24 x 32 px rechthoek (# 969393) met een 16 px dikke omtrek (# 382E2E) die we zullen groeperen (Controle-G) en plaats dan aan de linkerkant van de vormen van de vorige stap.

Stap 20

Maak de airconditioner af door een paar rechthoeken toe te voegen, zoals te zien is in de referentie afbeelding om meer details, selectie en groepering te krijgen (Controle-G) alle samenstellende vormen achter elkaar samen.

Stap 21

Maak het voorste gedeelte van het garageteken met behulp van a 128 x 48 px rechthoek (# 65ABCE) met een 16 px dikke omtrek (# 382E2E), die we zullen groeperen (Controle-G) en vervolgens links uitgelijnd op de linkerrand van de motor, op een afstand van 48 px ervan.

Stap 22

Pak vervolgens de Pen gereedschap (P) en teken de kleine sleutel in met een 8 px dik Beroerte regel met de kleur ingesteld op # 382E2E.

Stap 23

Voeg de kleine schroeven toe met behulp van vier 8 x 8 px cirkels (# 382E2E), die we op elk van de hoeken van het bord plaatsen, waarbij we ervoor zorgen dat we vertrekken 4 px kloof om hen heen. Als u klaar bent, selecteert en groepeert u alle samenstellende vormen van het voorste gedeelte samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 24

Maak de zijsectie van het bord met behulp van a 24 x 48 px rechthoek (# 5086A3) met een 16 px dikke omtrek (# 382E2E), die we zullen groeperen (Controle-G) en plaats dan op de goede kant.

Stap 25

Werk het bord af door de steunpoten toe te voegen met twee 16 x 16 px vierkanten (# 382E2E) onder het voorste gedeelte, selecteren en groeperen (Controle-G) al zijn samenstellende vormen als je klaar bent.

Stap 26

Begin aan de paal van het straatlicht te werken door hem met een te tekenen 8 px dik Beroerte lijn (# 382E2E), die we bovenop het grotere gebouw plaatsen, aan de linkerkant van het bord.

Stap 27

Maak de lichtkap met behulp van a 32 x 32 px cirkel (# 382E2E) die we zullen aanpassen door de onderste helft door te snijden door het onderste ankerpunt te selecteren met behulp van de Direct selectie gereedschap (A) en vervolgens verwijderen door op te drukken Verwijder. Plaats de resulterende vorm op het kortere uiteinde van de paal en voeg vervolgens een toe 16 x 8 px rechthoek (# 382E2E) eronder, selecteren en groeperen (Controle-G) alle drie vormen achter elkaar samen.

Omdat we bijna klaar zijn met het werken aan de garage, kun je selecteren en groeperen (Controle-G) alle samenstellende secties samen ook.

6. Hoe de auto te maken

Stel dat je de vorige laag al hebt vergrendeld, ga verder naar de derde en laatste laag, waar we het laatste stukje van onze kleine illustratie maken.

Stap 1

Begin aan de achterkant van de auto te werken door een 40 x 32 px rechthoek (# E2775A) met een 16 px dikke omtrek (# 382E2E) die we zullen groeperen (Controle-G) en plaats dan aan de linkerkant van de garage.

Stap 2

Voeg de achterlichten toe met twee 12 x 16 px rechthoeken (# 382E2E) die we onderaan zullen uitlijnen met de vormen die we zojuist hebben gemaakt, elk op zijn zijkant positionerend.

Stap 3

Maak de achterste handgreep met a 12 x 12 px plein (# 382E2E), die we centreren, uitgelijnd met het bovenste deel van het achtereinde.

Stap 4

Werk het voorste gedeelte van de achterkant van de auto af door de kleine bumper toe te voegen met behulp van a 12 x 16 px rechthoek (# 382E2E) die we aan de linkerkant van de huidige sectie zullen plaatsen, zorg ervoor dat we selecteren en groeperen (Controle-G) alle samenstellende vormen achter elkaar samen.

Stap 5

Maak het zijgedeelte van het achtereinde met a 72 x 32 px rechthoek (# CC5F46) met een 16 px dikke omtrek (# 382E2E), die we zullen groeperen (Controle-G) en plaats dan op de rechterkant van de eerder gegroepeerde vormen.

Stap 6

Maak vervolgens een 16 x 4 px rechthoek (# 382E2E) en plaats het op de linkerbenedenhoek van het zijgedeelte, selecteer en groepeer alle vormen daarna samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 7

Maak het voorste gedeelte van de voorkant van de auto met behulp van een 40 x 28 px rechthoek (# E2775A) met een 16 px dikke omtrek (# 382E2E), die we zullen groeperen (Controle-G) en dan rechts uitlijnen met de eerder gegroepeerde vormen.

Stap 8

Voeg het kleine venster toe met behulp van a 12 x 16 px rechthoek (# 382E2E) die we zullen centreren, uitlijnen met de onderkant van de vormen van de vorige stap, selecteren en groeperen (Controle-G) allemaal achteraf samen.

Stap 9

Begin aan het zijgedeelte van het voorste gedeelte van de auto te werken door een 90 x 40 px rechthoek (# CC5F46) Die we aan de rechterkant van de achterkant zullen plaatsen.

Stap 10

Voeg het bovenste deel van de cabine toe met behulp van a 32 x 20 px rechthoek (# CC5F46), die we bovenop de grotere linkerkant plaatsen.

Stap 11

Verenig de twee rechthoeken in een enkele grotere vorm met behulp van verkenner's Verenig de vormmodus, en pas dan de resulterende vorm aan door het binnenste ankerpunt aan de rechterkant over een afstand van te selecteren en in te drukken 16 px (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaats> Horizontaal> 16 px).

Stap 12

Ga door met het aanpassen van de vorm door het ankerpunt rechts bovenaan te selecteren en het naar de bodem te duwen over een afstand van 4 px (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verticaal> 4 px).

Stap 13

Geef de resulterende vorm een 16 px dikke omtrek (# 382E2E) de ... gebruiken Beroerte methode, door beide vormen achter elkaar te selecteren en te groeperen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 14

Maak het zijvenster met behulp van a 24 x 16 px rechthoek (# 382E2E), die we zullen aanpassen door de rechterbovenhoek ervan naar links over een afstand van te selecteren en in te drukken 12 px (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaatsen> Horizontaal> -12 px). Als je klaar bent, plaats je de resulterende vorm op het bovenste gedeelte van de voorkant van de auto.

Stap 15

Voeg de deurhendel toe met a 12 x 4 px rechthoek (# 382E2E) waaronder we een smallere toevoegen 8 x 4 px een (# 382E2E). Groep (Controle-G) de twee vormen en plaats ze vervolgens onder het venster, op een afstand van 4 px.

Stap 16

Voeg de koplamp toe met a 14 x 20 px rechthoek (# 382E2E), die we op de neus van de auto plaatsen.

Stap 17

Voeg het kleine deel van de voorbumper toe met a 12 x 16 px rechthoek (# 382E2E), die we onderaan uitlijnen op de voorkant van de auto. Als u klaar bent, selecteert en groepeert u alle samenstellende vormen van de huidige sectie samen met behulp van de Controle-G sneltoets, doet daarna hetzelfde voor de hele auto.

Stap 18

Maak de voorwielen met behulp van twee 32 x 32 px cirkels (# 969393) met een 16 px dikke omtrek (# 382E2E). Daar bovenop zullen we een set kleiner toevoegen 8 x 8 px cirkel (# 382E2E). Sorteer de vormen van elke band samen en positioneer ze vervolgens over de auto zoals te zien in de referentie afbeelding.

Stap 19

Maak de wielen aan de achterkant met behulp van een kopie (Besturing C) van de voorkant die we achterin plakken (Controle-B) en beweeg dan naar links over een afstand van 28 px (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaatsen> Horizontaal> -28 px). Pas de kopieën snel aan door de kleur van de grijze cirkels in te stellen # 6B6868, en selecteer en groepeer alle samenstellende secties van de auto samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Goed gedaan!

Daar heb je het - een vrij korte en eenvoudige tutorial over hoe je je eigen auto-reparatiewerkplaatsillustratie kunt maken, die in toekomstige persoonlijke projecten kan worden gebruikt. Ik hoop dat je erin bent geslaagd om elke stap bij te houden en vooral leerde onderweg iets nieuws en nuttigs.